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miércoles, julio 12, 2017

miércoles, julio 12, 2017

[Reseña_Anime] Sword Art Online II, ¿todos aman a Kirito?

¿Te gusta SAO? Depende si amas u odias a Kirito...

Abrazo sincero, con granada incluida.
Aunque no es la primera serie que trata de las interacciones de un juego virtual con la vida real, Sword Art Online es una de las premisas más populares de este género debido a la serie de premisas que fueron el gancho de su primera temporada. Hagamos un recuento. Mundo virtual peligroso y misterioso donde se lucha una batalla de vida o muerte por acabarlo, chequeado. Un mundo exótico y variado que explota los diferentes campos de la ética y la inteligencia artificial, chequeado. Una miriada de personajes interesantes con diferentes motivaciones que intentan escapar de la trampa mortal peleando su salida, chequeado. Entonces, ¿por qué genera tanta resistencia? ¿Por qué existe tanta gente que considera que SAO es una basura? Todo es culpa de Kirito.


Cuando salió hace cinco años la primera temporada de SAO, nos dimos cuenta (algunos con decepción y otros con indiferencia) que como toda serie japonesa esta rondaba en la vida y obra de un adolescente japonés que resultaba muy bueno en el juego. Conforme transcurrió la serie, todos y cada uno de los aspectos de trama dramáticos típicos del shonen japonés se cumplían en Kirito, el muchacho que nada ni nadie podía vencer, la solución Deux Ex Machina sacada de la manga para terminar con el peligro, el harem tradicional que se forma en su entorno y por supuesto que todo su harem se lleve bien entre si. Por supuesto esto polarizo a los aficionados, que transmitieron su sentir por este personaje a la obra.

Todo el equipo reunido más Sinon en esta temporada.

La gran enseñanza que dejó SAO en su primera temporada fue que lo mejor es jugar a la segura. La serie la amas y la odias a través de Kirito; y por supuesto hubo más que la amaron de los que la odiaron, por lo cual salió una segunda temporada casi un año después de la primera. Por supuesto que los que seguimos la primera temporada nos preguntamos, ¿podría SAO sobrevivir sin Kirito? Aunque la respuesta parecía lógica, lo que dejó entrever la continuación de la serie fue una respuesta muy ambigua a una pregunta que pocos se han hecho.

Ficha Técnica

Sword Art Online II

Creador: Reki Kawahara
Director: Tomohiko Ito
Música: Yuki Kajiura
Casa de animación: A-1 Pictures
Presentada entre Julio a Diciembre del 2014.

Inicio! Spoilers!


Si quieres adentrarte en la trama de este animé, puedes entrar a mi artículo: [Spoilers] Sword Art Online II. ¡Allí te cuento todo lo que acontece en este animé, léase con precaución! 


Fin! Spoilers!


¿SAO es algo más que Kirito?


La segunda temporada de SAO introduce dos personajes que de cierta forma vienen a brindar un nuevo aire a la serie, "misteriosamente" ambas son mujeres (que casualidad, no). La primera (y la que se llevó la mayoría de las portadas) fue la renombrada Sinon, la gran tiradora que sirve como compañera, añadido de harem y amiga de sufrimientos para nuestro renombrado Kirito. A pesar de que el personaje está bien diseñado y posee una fobia que mantuvo la atención durante la primera parte de la temporada; la exageración de las reacciones por el Estres Post-Traumatico que posee, el relleno y su paso breve por el eterno capítulo de "Damisela en Desgracia" deja una sensación de "me quedaron debiendo" con un personaje que prometía más de lo que ofreció. Tal como se supone en el shonen moderno; ella se integró al harem de Kirito, donde posteriormente será ninguneada tal como lo fue Asuna y Leefa en su momento.

¡Sor Presa!
El segundo personaje en cambio rescató toda la temporada para darle un final que nos recordó la premisa de SAO. Yuuki "la Espada Absoluta" introdujo a través de su alegría y su tragedia una realidad interesante sobre las realidades virtuales y su utilidad en el mundo moderno. No sólo su arco explotó una relación de amistad con Asuna (que fue un alivio que por fin saliera de la sombra de su amado Kirito), sino que introdujo la promesa que originalmente brindó SAO durante su primera salida. Porque los mundos virtuales son como los mundos de videojuegos actuales, donde el propósito es hacer amigos, disfrutar de las habilidades y pasar un rato divertido; sin importar los estratos sociales, las diferencias culturales o las diferentes personalidades. Además de ser una alternativo para tratamientos médicos, los mundos virtuales sirven para conocer gente, entablar amistad y sobre todo despedirse de ellas.


Conforme nos acercamos a cerrar la brecha entre la realidad y el mundo virtual, SAO a pesar de sus múltiples carencias nos recuerda que la vida en los MMORGH es algo más que matarse los unos a los otros. A pesar de que Kirito es pieza fundamental de la serie, no es su único personaje. Aunque de su aceptación depende el gancho para mover todo el entramado, de que se ha transformado en un típico anime orientado a los jóvenes adolescentes y de que su autor tiene un gusto enfermo por representar la violación; la serie hace una promesa y una afirmación para todos los jugadores del mundo, que en el futuro todos seremos medidos en base a nuestras habilidades, pero seremos iguales ante los ojos de los bits. ¡Que así sea!

lunes, agosto 01, 2016

lunes, agosto 01, 2016

[Top] Lo mejor de Julio 2016



Bueno. Luego de escupir los pulmones el fin de semana y agonizar sin una máquina propia por años, sin tiempo o algo que digitar; la confluencia de un curso, la enésima repetición de los Avengers más una nueva celebración de la victoria de Hannibal sobre los romanos en la Batalla de Cannas (la cual la iglesia católica disfrazó de la celebración de la Virgen de los Ángeles en Cartago, caramba que coincidencia); vuelvo a escribir el Top del mes este año. Aunque Julio fue un mes más o menos inactivo, su último día nos hizo ver algo es motivo de celebración. Estamos cumpliendo nuestros cuatro millones de lectores, así que muchas gracias por sus aportes y por el interés que han mostrado en nuestra página. En serio, muchas gracias por todo queridos lectores. Por eso y para su información (FYI), los mejores diez artículos del mes de julio de Noeverso.

Aquí las chicas del Sonido del Silencio celebrando los 4 millones de Neoverso. Yahoo!

10) Sora no Woto - El Sonido del Cielo.

Artículo por Carlos Molina, 344 lecturas.

Como primera fase del experimento del bloque Anime no Chikara para la TV Tokyo, las carencias en la animación y su extraña (y enredado) ambientación no roban la serie de su brillante desarrollo argumental; donde el grupo de inadaptadas del pelotón 1121° de infantería deben hacer lo imposible por evitar la guerra que destruirá definitivamente al mundo. Aunque no tan popular, Sora no Woto sabe como robarse el corazón de los veteranos (pero para eso se requiere paciencia). 

9) BATMAN y ROBIN ETERNAL #4.

Artículo por Volverine, 391 lecturas.

Con la finalidad de salvar a su mentor de MOTHER, Dick Grayson debe rescatar a un Bruce Wayne, que no recuerda nada de su vida pasada como Batman. Pero Dick no cuenta con que los soldados de Mother podrían ser demasiados para él solo. Esto y más en la serie BATMAN Y ROBIN ETERNAL.



8) Costarricense Dan Mora recibe premio Eisner en la Comic-Con de San Diego 2016.

Artículo por Bimago, 455 lecturas.

Como siempre Neoverso siente orgullo de los triunfos de los artistas costarricenses, por esta razón celebramos el premio Eisner recibido por Dan Mora por parte de Boom! Studios. Para que sigamos la guía del talento costarricense que logra destacar en el ámbito internacional (y del cual él no es el único representante).


7) Top 15 ¡Porque las telenovelas no tienen imaginación!

Artículo por Félix Josué, 511 lecturas.

Para bien o para mal, las Telenovelas Latinoamericanas son el claro del bajo presupuesto, mal argumento, tramas estúpidas y fanservice. Ya sea con la excusa religiosa (todavía más de las tres cuartas partes de la población es católica), los problemas de argumento, las habitaciones recicladas así como las relaciones, cual es el fondo de esto? Nadie lo sabe, pero en frase de una buena amiga, el éxito de las Telenovelas es que te venden un imposible

6) TDKR III "THE MASTER RACE" Libro 3 (Parte 2 de 2).

Artículo por Volverine, 525 lecturas.

The Master Race llega a afectar el mundo de Green Lantern y este se ve en la obligación de actuar en contra de la oscuridad. De esta forma, uno de los héroes nacidos de la Edad de Plata del cómic vuelve a la carga para recordarnos que no está muerto (por el momento porque su película si que estuvo muerta).

5) [Reseña Anime] Netoge, una adaptación más.

Artículo por Enrique Mozqueda, 671 lecturas.

Los juegos siempre son una alternativa de escape hacia una vida sin motivo, argumento o simplemente deseo, pero no siempre es correcto escapar hacia los juegos. Netoge intenta mostrar una crítica hacia ese escapismo, lamentablemente con una fórmula que ha sido un gran éxito en la última década (pero que me tiene cansado como aficionado). Quedan invitados.

4) [Animé que no recomiendo] Sword Art Online: el gran fiasco gamer.

Artículo por JimmyGA, 709 lecturas.

SAO es sin duda uno de las sagas más exitosa de la última década, pero está no la exime de dejarse seducir por uno de los grandes pecados del anime moderno, la rutina. De esta forma lo que era una de las promesas más grandes del anime se transforma en una broma en si misma. Y si no están de acuerdo, ¿cuántas novias lleva Kirito hasta ahora?    

3) [Gamer] Top 10 soundtracks que debes escuchar.

Artículo por Enrique Mozqueda, 1201 lecturas.

La música de los juegos es el alma de los mismos. Su influencia no sólo ha afectado a la industria audiovisual, sino también a los juegos; donde cada vez más se invierte más presupuesto y dinero para atraer a un público ansioso. Y si consideran que este es un esfuerzo inútil, se lo pueden preguntar a Tenmon.

2) [Reseña Anime] Gate, el proxenetismo otaku.

Artículo por Enrique Mozqueda, 1227 lecturas.

Con tantas series que usan la palabra gate en el repertorio japonés (tanto que la confundimos con Steins;Gate, shame on us!), que hace diferente a esta Gate, la verdad nada. Una serie que nada en el fanservice, el conformismo y la reiteración cómoda, su segunda temporada nos muestra que el público japones padece del mismo problema de la sociedad occidental, que es mejor malo conocido que bueno por conocer. 

1) [Reseña Anime] Ansatsu Kyoushitsu, cuando comedia y seriedad no combinan.

Artículo por Enrique Mozqueda, 1828 lecturas.

La tragicomedia es el género más difícil a desarrollar en la historia, tan difícil que ni Aristóteles en su libro de la Poética pudo definir algo parecido. El problema es que para poder congeniar a dos conceptos abstractos tan diferentes (el humor y la tristeza) se requiere que alguno de los dos se aplique de forma no equitativa, el drama prevalece sobre el humor (Captain América: Civil War) o la tragedia sirve de complemento para una situación de humor (La Vida es Bella). Como Ansatsu Kyoushitsu no es ninguno de los dos casos, nos queda una historia mediocre que no logra llenar las expectativas de los fans, que pena.

Así concluye otra versión del mes de Neoverso, la que dejo con una reflexión y un agradecimiento. Aunque nuestro blog no se encuentra en la capacidad de responder al margen de otros "nobles experimentos" seguimos en la lucha. Por eso en honor a nuestras cuatro millones de lecturas,  +10 mil suscriptores en Facebook y nuestros suscriptores, MUCHÍSIMAS GRACIAS.

martes, julio 05, 2016

martes, julio 05, 2016

[Animé que no recomiendo] Sword Art Online: el gran fiasco gamer

¿Alguna vez has soñado en ser parte de un videojuego? Con los avances en la realidad virtual el sueño gamer de vivir dentro de un juego no está tan alejado. En el manga y el animé hemos visto geniales ejemplos de esto como en Ressentiment y No Game No Life. La serie que les ofrezco hoy va por el mismo camino, se trata de Sword Art Online (SAO); sin embargo, les recomiendo otras series similares, luego veremos por qué.

Sword Art Online wallpaper HD


Ficha Técnica


Sword Art Online gif



Título: ソードアート・オンライン Sōdo Āto Onrain

Director: Tomohiko Ito

Estudio: A-1 Pictures

Emisión: Julio 2012 a Diciembre 2012 (Ojo que aquí hablamos de la primera temporada)

Episodios: 25


¿De qué trata?



Sword Art Online gif
Kirito y Asuma, Sword Art Online

Básicamente, en el 2022 se ha diseñado una nueva modalidad de videojuego, donde el jugador se encuentra inmerso completamente en este, su mente se transporta a los servidores de juegos y puede vivir en el juego literalmente, gracias a tecnología de punta en el campo de la realidad virtual. Nuestro protagonista, Kirito (nombre de jugador), se encuentra en Sword Art Online para "pasar" los calabozos y, como en cualquier juego de este tipo, ser el mejor. De ahí en adelante, su historia se cruza con otra jugadora, Asuna, con quien luego de ciertos acontecimientos emprenden juntos el viaje por este mundo de realidad virtual.

Del sueño gamer al gran fiasco

(Alerta de Spoiler)

 


Sword Art Online gif


Cuando comencé a verla tenía grandes expectativas, a pesar de que la animación no fue realmente de ni gusto me agradó en general y pues continué capítulo a capítulo. Al inicio se revela que todos están encerrados en el SAO hasta que logren superar todos los calabozos, y que además de eso si mueren en el juego mueren en la vida real; aquí todo se torna interesante y las expectativas se elevan.

Cuando las cosas se estaban poniendo realmente buenas y todos se encontraban acorralados en un calabozo, el villano con quien se deben enfrentar (quien irónicamente es otro jugador) es derrotado patéticamente y desde ese momento el universo SAO comienza a destruirse por completo; sí, así de simple. Más que decepcionante cuando la historia va en su clímax y todo se resuelve tan fácilmente como eso. Luego de eso, Kirito despierta en el mundo real para descubrir que Asuna fue "secuestrada virtualmente" en otro videojuego (llamado Alfheim Online) y emprende el viaje en ese nuevo mundo para salvarla, de ahí en adelante todo es fácilmente deducible: se enfrenta con nuevos villanos, un nuevo némesis y bla bla bla.

Últimas palabras y series similares

 
Sword Art Online gif

A modo de curiosidad, comencé a ver la segunda temporada donde me dí cuenta que sería la misma mie**da, pero con más fanservice, ahora Kirito es una mujer francotiradora -fascinante, ¿no?-; suficiente para dejar de ver la serie. Al iniciar No Game No Life efectivamente terminé satisfecho (esperando una segunda temporada que probablemente nunca llegue T.T ); y hace poco que comencé a leer Ressentiment (por recomendación de un amigo) me llevé muy buenas sorpresas y encontré historias muy interesantes. Por otro lado, con SAO me llevé una enorme dececpción cuando el juego terminó tan patéticamente y comenzaron con lo mismo, pero en otro videojuego. Con la pequeña esperanza de que la segunda temporada despertara algo de interés y rescatara el enome fiasco que fue la primera me dediqué a ver los dos primeros capítulos, para darme cuenta que sería lo mismo sino peor. En resumen, fue una pérdida de tiempo por completo ver esta serie, y espero que ustedes no caigan en lo mismo; mejor busquen algo más que ver.

Para cerrar esto por ahora, sí les recomiendo ver No Game No Life y Ressentiment, esas sí valen la pena y son anime muy superiores a SAO, que es poco menos que basura muy bien vendida.

jueves, septiembre 10, 2015

jueves, septiembre 10, 2015

[Cosplay] Asuna Yuuki, la esposa virtual de Kirito


Asuna Yuuki/Titania, cosplayer Aome Katze.

De heroína a dama en desgracia en un parpadeo

¿Qué se puede decir que no se haya dicho ya de Asuna durante la primera temporada de Sword Art Online? Bueno, dado que ella pertenece a una de las familias que preside la compañía RECT (que invertiría en Alfheim) y que fue un accidente que ella quedase atrapada en el mundo de SAO durante el dramático episodio que dio origen a la historia; con el paso de la historia (y las novelas gráficas) su importancia pasiva ha ido aumentando a diferencia de su importancia directa conforme aparecen más pretendientes para el que esposo virtual. Para poder entender las etapas de Asuna durante la primera temporada de SAO, es conveniente dividirla en las diferentes personalidades que adoptó durante ese momento de historia en que era una princesa dormida.

Asuna Yuuki, cosplayer por Caksonoo

El Relámpago Carmesí

Luego de lamentarse como muchos en el juego por la desafortunada situación en que se encuentra, Asuna se inspira en la fuerza de Kirito para avanzar en el juego. Con el pasar del tiempo su habilidad con la espada mejora hasta el punto de convertirse en la subcomandante de los Caballeros de la Sangre, uno de los guilds más importante en el mundo de Aincard. Debido a su velocidad y a sus ataques rápidos, ella es conocida como Relámpago (Senko) y es muy estimada por sus compañeros de armas. Bajo el comando de Heathcliff, se reencuentra con Kirito después de haberlo conocido al principio del juego.

Asuna Yuuki, cosplayer Angie0-0

La cocinera extraordinaria

En un capítulo de SAO, Kirito logra cazar una presa singular y busca con desesperación como prepararla. Allí es donde descubre que Asuna posee rangos muy altos en la cocina. Tras una cena intima y una conversación cómoda (que literalmente implicó que se desnudara por primera vez), los jóvenes comparten un momento de intimidad que da inicio a su relación en el juego.

Asuna Yuuki, fuente nyako.

La esclava sexual

Tras el final de la primera temporada, Asuna y otros 300 compañeros de juego sufren del secuestro Sogou Nobuyuki dentro del heredero espiritual de SAO, Alfheim On-Line. En su nuevo rol ella adopta el avatar de la diosa Titania (la Reina de las Hadas) y se ve reducida a la obediente esclava de su futuro prometido; tanto física como sexualmente. De esta forma el autor Reki Kawahara intenta dar espacio al nuevo interés romántico de Kirito (su prima Kirigaya Suguhara en su forma de Leafa); pero la medida es controversial por el rol y el abuso al que es sometido la que una vez fue una chica autosuficiente y hábil con la espada. Es obvio suponer porque cuando recobra la conciencia y vuelve a jugar, Asuna decide cambiar de avatar (con ello también hacer borrón y cuenta nueva).

Asuna Yuuki, cosplayer por Caksonoo

Reflexiones finales

Si uno es consciente y analiza a profundidad el personaje de Asuna como jugadora y como persona, uno como escritor exclamaría un suspiro desganado. Esto porque ella pasa en cuestión de cuatro entregas de una mujer autosuficiente e independiente, rival y compañera del héroe de la historia; a una esclava desvalidad y vejada que debe ser rescatada por el héroe que se frustra al no poder hacerlo. La transformación pone mucha tensión sexual a la obra y cumple el objetivo de convertir a Oberon/Sogou Nobuyuki en el papel del villano irredimible ante el cual Kirito triunfa completamente. Pero conforme las mujeres se añaden a la vida del supremo protagonista ella va tomando roles más secundarios hasta bien avanzada la obra, donde retoma parte de su titularidad perdida. Sin embargo esto es tema para otro artículo.

Asuna Yuuki, cosplayer YumiCosplay

sábado, julio 05, 2014

sábado, julio 05, 2014

[Spoilers] Sword Art Online II

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Un año después del final de Sword Art Online y diez meses después de la liberación de la semilla que hizo surgir numerosos juegos virtuales a lo largo del mundo, Gun Gale Online se ha transformado en uno de los juegos en línea futuristas más populares a pesar de que se debe pagar una cuota de 3000 yenes para conservar la cuenta. Patrocinado por la compañía Zaskar por servidores en Estados Unidos, este juego cyberpunk incluye una gran cantidad de profesionales, gente que se gana la vida con el intercambio de moneda virtual con real. Debido a esta característica la compañía opera en un área gris que la deja fuera de la jurisdicción de sus mayores jugadores, el público japones.

Ojo! Spoilers!


Durante el invierno del año 2025, el contacto del gobierno que investiga los delitos virtuales se contacta con Kirigaya 'Kirito' Kazuto para pedirle ayuda con un extraño caso. En GGO, dos jugadores sufrieron misteriosas muertas; XeXeeD, quien se desconectó misteriosamente después de una entrevista; y Usujiro Tarako, un líder de uno de los gremios más poderosos de este servidor. Debido a que no tiene tiempo, se le ofrece a Kirito ingresar al servidor y atraer la atención del misterioso asesino que se hace conocer como Death Gun. Luego de que le garantizaron su seguridad y de conversar de ello con su novia Asuna Yuuki sin entrar en muchos detalles, él acepta la propuesta y se prepara para ingresar a dicho mundo virtual.

Ojo! Spoilers!


Por otro lado, una de las mejores cazafortunas del juego, Sinon termina una jornada difícil de cacería de jugadores (Player Killer). Cuando ella vuelve al mundo real, descubrimos el gran peso que lleva Shino Asada a lo largo de su vida. Sobreviviente de un asalto en una oficina postal en su pueblo, ella ha pasado huyendo toda su vida debido al Estrés Post-Traumático que le produjo dicho evento. Sin embargo las consecuencias continúan acosándola, hasta el punto que el gesto de un arma le provoca un ataque de terror. Luego de que su amigo, Shinkawa Kyouji, le recomienda GGO como forma de tratar su enfermedad, ella se obsesiona con derrotar a todos los jugadores poderosos con el fin de trasladar esa confianza a su vida normal y dejar de lado esa página de su vida.

Ojo! Spoilers!


Luego de transformar su cuenta para GGO, debido a su poder y forma física, Kirito recibe como avatar el modelo M-9000 (que lo hace parecer una chica). Gracias a esto él puede acercarse a Sinon, la cual de no muy buena gana le da un recorrido por la ciudad principal del juego. Con su ayuda Kirito reúne el dinero suficiente de un juego de azar y se equipa adecuadamente para la competencia. Con el tiempo en contra, ambos apenas logran llegar a tiempo para inscribirse en el Tercer Bullet of Bullets. Pero mientras se preparan para la ronda eliminatoria del grupo F, Shino imprudentemente descubre que Kirito es hombre, de la peor forma.

Ojo! Spoilers!


Después de terminar con su primer enemigo, un misterioso jugador se aparece ante Kirito y le pregunta si es el indicado, el mejor espadachín de todos los juegos virtuales. Su voz, sus características y el uso de un distintivo en su muñeca lo llevan a evocar los tiempos de SAO, donde él participó de una cacería para purgar a los líderes del clan Ataúd Sonriente, un grupo de asesinos de jugadores de dicho juego. El problema para Kirito es que esto le recuerda las tres muertes que provocó en el juego de dichos miembros (las únicas personas que ha matado en su vida) y le provoca una reacción de pánico similar a la de Sinon. Cuando ella lo descubre, siente que ha descubierto a un alma gemela, alguien que ha sufrido su mismo infierno, ya que ella sobrevivió el asalto matando al delincuente con su propia arma.

Ojo! Spoilers!


Los dos jugadores pasan sin problemas a la siguiente ronda, la cual se desarrolla al día siguiente. En un brutal Royal Rumble donde los cincuenta mejores jugadores de GGO se reúnen para determinar cual es el mejor, Sinon se encuentra en posición de tiro para acabar con dos jugadores rivales cuando Kirito la detiene. Ella se sorprende por la capacidad que tuvo de llegarle por sorpresa, pero accede a su petición y ven la pelea entre su amigo Dyne y un jugador nuevo conocido como Pale Rider. El último gana pero de improviso es atacado con un dardo paralizador. Para el horror de ambos, el misterioso jugador conocido como Death Gun aparece y remata a este jugador con su arma de mano. Aún con su intervención y la habilidad de Pale Rider, este se desconecta y Death Gun desaparece.

Ojo! Spoilers! 


Kirito le explica a Shinon que se puede usar el río para despistar la detección satelital, lo mismo que hizo Death Gun para colocarse en posición para matar. Tras hacer una tregua temporal, ambos se unen para perseguir a Death Gun hasta una ciudad abandonada, y obtienen la localización de uno de los tres nombres nuevos en la lista de participantes de este certamen. A pesar de preparar una emboscada para obligar al jugador a salir, Sinon es sorprendida por Death Gun, cuando la va a rematar con su arma de mano (una tipo 54) Kirito la rescata, huye junto a ella y por poco se escapan de su insistente enemigo.

Ojo! Spoilers!


Mientras se reponen en una cueva, Kirito Sinon reúnen información para tratar de descubrir como funciona el truco de asesinato de Death Gun. Ambos concuerdan que Sterben es el asesino, pero dado que es imposible matar a alguien con los nuevos cascos virtuales, debe existir uno o más cómplices que deben matar a la gente a la que él le dispara con dicha arma. De la lista de jugadores restantes Kirito descubre que el asesino ya mató a otro jugador (Garett). Luego de analizar el camuflaje que usa para pasar desapercibido, ambos concuerdan que Death Gun ha investigado a los jugadores para averiguar sus direcciones y llevar a cabo sus asesinatos. Después de comentar sus motivaciones y traumas, Sinon accede en ayudar a Kirito, que va a servir de carnada para atraer a Death Gun.

Ojo! Spoilers!


El plan se desarrolla como lo esperan, Sinon despacha al último jugador normal del juego y destruye el arma de francotirador de Death Gun, pero su Hecate II pierde su mira telescópica. Cuando Kirito se aproxima para rematarlo, su rival lo sorprende con un estoque que tenía equipado como bayoneta en su arma. Tras un cruce de espadas, Kirito descubre que él era XaXa Ojos Rojos, el segundo al mando del gremio del Ataúd Sangriento. Pero cuando está a punto de perder la pelea, Sinon logra poner a Death Gun en su mira a pesar de no poseer la mira y esto le da la oportunidad a Kirito de matarlo para terminar la pelea. Como los dos últimos jugadores en pie pero en un estado lamentable, Sinon usa una granada para matarse ambos y terminar como campeones de Bullet of Bullets.

Ojo! Spoilers!


Cuando Sinon despierta, su amigo Shinkawa Kyouji llega a felicitarla, sin embargo este toma una actitud muy extraña. Al resistirse, este se descubre como uno de los complices de Death Gun, la amenaza con una inyección de un relajante muscular para provocarle un ataque cardiaco y procede a violarla. Para la sorpresa de ambos, Kirito llega al apartamento y entre ambos logran deshabilitar al muchacho enajenado. Días después, conforme Shino Asada comienza a superar su miedo a las armas, los amigos de Kirito traen a la cajera de la oficina postal con su hija, la cual le agradece por haberlas salvado a ambas hace cinco años. Con esto la muchacha logra continuar con su vida.

Ojo! Spoilers!


Durante los últimos días del año, se corre el rumor en ALO de que existe un nuevo nivel subterráneo donde los jugadores pueden encontrar la mítica espada Excaliber. Sin embargo, Leefa Kirito habían encontrado antes dicho artefacto durante una revisión de niveles; así que con dicha ventaja ellos reclutan a sus amigos AsunaKleinLisbethSilica Sinon para que los acompañen a limpiar dicho calabozo. Haciendo uso de la mascota de Leefa Tokii (un elefante medusa hada que vuela), los muchachos se tropiezan con la diosa Urd (un NPC creado para el calabozo), que les pide que retiren la espada para recuperar el reino de Jotunheimer antes de que se quede sin sus servidores, que están siendo cazados por jugadores.

Ojo! Spoilers!


Luego de discutir acerca del procesador inteligente que crea nuevos escenarios en juego, los muchachos llegan a la entrada del calabozo, donde tras enfrentar dos jefes difíciles logran abrirse paso por los pisos antes de que se les acabe el tiempo. Sin embargo, en un calabozo ellos encuentran a una preciosa NPC atrapada en una trampa del rey del hielo. A pesar de que parece una trampa, Klein la libera y ella se une al equipo como Freiya, una de las diosas se Asgard. Cuando llegan al último piso deben enfrentar a Thrym, el rey de los gigantes de hielo. Con tres barras de vida, la lucha parece casi imposible hasta que Freiya pide que busquen su tesoro, el martillo Mjolnir. Una vez en sus manos esta se transforma en Thor (tal como sucedió en la mitología nórdica), destruyen a Thrym Kirito logra reclamar Excaliber (con la ayuda de Sinon), lo que devuelve la región de Jotnheimer a la normalidad y culmina la misión con una gran celebración de año nuevo (pagada por Kirito).

Ojo! Spoilers!


Con la liberación de los pisos del 20 al 29, Kirito y Asuna recuperan su antiguo hogar en SAO, que ahora se transforma en el centro de reunión de todos sus amigos. Mientras estudia con sus amigas LeefaSilica Lisbeth, ellas le comentan a Asuna que apareció un nuevo espadachín que espera a las 15:00 horas todos los días en un árbol del 24 piso. Con la oferta de enseñar una nueva técnica de espada de 11 golpes, este ha atraído a todos los luchadores de ALO, que la han enfrentado sin éxito (incluyendo al mismo Kirito). Al día siguiente, Asuna enfrenta a la espadachina que responde al nombre de Zekken y a pesar de que resulta derrotada por su mano es la única persona que logra ver a través de sus once golpes. Animada por el descubrimiento, esta se la lleva ante la incertidumbre de sus amigos.

Ojo! Spoilers!


La muchacha (cuyo verdadero nombre es Yuuki), la presenta a su gremio, los Sleeping Knights, un grupo de juego que ya tiene más de tres años en circulación. La intención del grupo es despejar el jefe de uno de los pisos por su cuenta para grabar sus nombres en el monumento de logros en el primer piso del castillo. Asuna acepta unirse al grupo, pero cuando ha terminado de guardar los datos es desconectada por su madre. Siendo una maestra estricta y esposa de un hombre de negocios exitosos, ella ha tratado de hacer que su día se ponga al día con los dos años que permaneció conectada en los juegos virtuales. Dándole un ultimátum de una semana para que acepte una transferencia a otro instituto y no volver a jugar en su vida, Asuna siente que su vida normal es mucho más limitada que la virtual.

Ojo! Spoilers!


Luego de tres días de preparación, los Sleeping Knights llegan al piso 27 para enfrentar al jefe, pero encuentran que un grupo de exploradores de un gremio esperando en la entada. Luego de perder contra él, Asuna y el grupo deducen que el grupo ha usado un hechizo para espiar su pelea y descubrir su debilidades. Corriendo contra el tiempo, el grupo intenta volver a entrar al calabozo, pero buena parte del gremio ya se encuentra en la entrada esperando refuerzos. Con su actitud indiferente, Yuuki decide sacar al grupo a la fuerza, lo cual logran con la asistencia de Kirito Klein. Una vez dentro del calabozo, ellos descubren la debilidad del jefe y limpian el piso, grabando sus nombres en el monumento en el primer piso.

Ojo! Spoilers!


Mientras celebran su logro, Asuna descubre algo muy perturbador del grupo, especialmente porque Yuuki la llama dos veces hermana. Debido a que al preguntarle ella huye y no se conecta por tres días, con un dato de Kirito ella descubre que ella debe ser parte de un grupo experimental de una tecnología conocida como Medicuboid para inserción profunda, que sirve para tratar enfermos terminales. Al llegar a la clínica es recibida por el médico de planta, que la lleva a la habitación de Yuuki Konno, una paciente de SIDA que quedó expuesta a la enfermedad por una transfusión hecha a su madre durante la cesárea. Huérfana a los quince años, la niña ha pasado los últimos tres años conectada al Medicuboid para aliviar el dolor de los tratamientos y la tensión producida por la enfermedad autoinmune. Ambas se reúnen en el espacio virtual y conversan sobre sus vidas hasta ese momento. Cuando Yuuki se lamenta por no poder disfrutar del mundo real como una niña normal, Asuna le informe que existe una forma.

Ojo! Spoilers!


Gracias a las últimas investigaciones de Kirito en MetratonicaYuuki puede usar una terminal en el hombro de Asuna para vivir la experiencia como una adolescente. Durante su primera salida, Yuuki le pide a su amiga que la lleve a su antigua casa, para recordar los tiempos con su familia. Mientras conversan, Yuuki le da a entender que tiene la fuerza para hablar y llegar a un acuerdo con su madre. Esa misma noche Asuna lleva a su madre al mundo virtual, donde habla con ella en la casa que comparte con Kirito. Para su sorpresa, la casa virtual es idéntica a la casa de sus abuelos maternos en MiyagiAsuna reflexiona sobre su pasado, sobre lo orgullosos que estaban sus abuelos de su hija y su deseo de brindarle algo a su legado, lo cual conmueve a su madre y facilita la reconciliación entre ambas.

Ojo! Spoilers!


Pasan tres meses, durante los cuales Yuuki vive una vida normal como una niña de su edad en los hombros de Asuna. Pero llega el día aciago donde su salud se desmejora significativamente. Asuna llega a visitar a su amiga, la cual pide ser conectada una última vez. Una vez inmersas, Yuuki pasa su técnica especial a Asuna (Mother's Rosario) y espera resignada su muerte. Para la sorpresa de ambos, sus amigos, los de Kirito y todos los jugadores que han tenido contacto con ellos llegan para despedir a la mejor espadachina de ALO. Durante los servicios fúnebres, una de sus amigas virtuales Siune conversa sobre lo feliz que estaba su amiga al conocer a Asuna. Una vez llegada la primavera, Kirito y sus amigos tienen el picnic que este le había ofrecido al principio de la serie con todos sus amigos.

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