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miércoles, febrero 26, 2020

miércoles, febrero 26, 2020

Infinity Sports se proclama campeón latinoamericano en Rainbow Six



El equipo costarricense Infinity Sports se coronó campeón latinoamericano en Rainbow Six, videojuego que se ha consolidado en los últimos años en la Latam Master, cuya edición 2020 se ha realizado en la Ciudad de México. El videojuego de Ubisoft se ha convertido en uno de los favoritos por los exigentes gamers.

Rainbow Six es un videojuego de primera persona en el que se enfrentan dos equipos de cinco jugadores. La competencia, el Latam Masters, enfrenta al campeón del Norte (México Challengers) con el ganador del Sur (Giants Showdown). El evento reunió a los finalistas de cada certamen: Nocturns vs. Undead y Gillette Infinity Esports vs. Estral Esports. Los ganadores chocaron en la gran final, que tuvo como escenario el Auditorio Blackberry de la Ciudad de México. Cerca de 400 personas presenciaron la partida.

El evento inició con la final de la Giants Showdown entre los equipos argentinos Undead Gaming y Nocturns Gaming. Fue una partida muy pareja, pero Nocturns se llevó la última ronda y el encuentro. De este modo, se clasificó a la gran final de la Latam Masters. El jugador destacado fue deniKe, que alcanzó un total de 20 bajas en la serie.

En la otra final, Infinity se llevó una partida que en un principio parecía sencilla, pero que en un momento se puso 5-6. Infinity tuvo muchas complicaciones para cerrar el triunfo, pero apareció Re4per para dar la ventaja a los suyos y alcanzar la victoria que los llevó a la gran final.

En el encuentro decisivo de la Latam Masters, Infinity fue superior desde el comienzo y terminó el primer escenario con un 7-3. Para el segundo, la victoria fue de 7-2. No obstante, Los Lobos sacaron a relucir lo mejor de sí y vencieron por 7-4, con lo cual obtuvieron su primer punto. En el mapa final, Infinity se impuso por 7-4 y sumó así un nuevo título. El equipo ha ganado tres veces en el Norte y se ha convertido en el primer campeón latinoamericano.

Crecimiento de la industria.

La industria gamer, de acuerdo con los especialistas, experimentará un crecimiento exponencial este 2020. En el evento Espacio eSports que tuvo lugar en la Fundación Telefónica, auguraron que para 2020 la audiencia alcance los 600 millones y los ingresos superen los 1.500 millones de dólares.

El despunte del mundo gamer transcurrió entre 2001 y 2006, y entre 2014 y 2015 los eSports empezaron a llenar estadios en todo el mundo. De hecho, cerca de 300 millones de personas siguen de forma habitual los deportes electrónicos. Solo la final de League of Legends alcanzó los 36 millones, más que la final de la NBA.

Igualmente, cada vez más jóvenes dejan todo por convertirse en gamers. La apuesta no es complicada: solo se necesita un ordenador y bastantes horas de entrenamiento. Pero no se trata de una PC ordinaria, pues esta debe tener un buen procesador y una tarjeta de vídeo aceptable. El procesador garantizará el rendimiento, mientras la tarjeta gráfica cuenta con una memoria GDDR6 que permite un rápido procesamiento de información.

Felicitaciones a este equipo de compatriotas!

lunes, enero 27, 2020

lunes, enero 27, 2020

Reflexiones sobre Frozen 2

A veces odiamos el Mainstream

En una época, me cansó Frozen 1, durante meses vi la publicidad por todas partes y oía esas canciones en todas partes, aunque fuera en bromas. Mi experiencia con la segunda entrega fue diferente y les cuento porqué.


Una película difícil de superar

A veces ocurre que luego de un gran éxito, los autores/productores sienten la presión de superar o al menos igualar su éxito anterior. A veces se consigue (ej: HunterXHunter que superó a Yuyu Hakusho, Inuyasha que "igualó" el éxito de Ranma y 1/2) y otras veces no (Toriyama está harto de dibujar Dragon Ball).


Creaciones de Hiro Mashima: Rave Master - Fairy Tail - Edens Zero 


Luego de ver la película (no hay spoilers), tuve 2 hipótesis:

1. Los autores no han querido superar la entrega anterior, han preferido mostrar la técnica o desarrollar un argumento con mas contenido y darle un posible cierre a la historia, explicando el origen de los poderes de Elsa. (por cierto, los primeros días del 2020 trajeron el peor meme posible).

2. Viendo que no podrían superar la entrega anterior, porque un rayo no cae 2 veces en el mismo sitio, prefirieron seguir sacando ganancias a la primera película aunque el argumento no colme las expectativas.



Un poco de optimismo y gratas sorpresas

Basaré mi opinión en mi primera hipótesis.

Lo primero que noté de diferente es la inclusión de un "leitmotiv", suelen ser un par de notas musicales fácilmente reconocibles, que se representan a un personaje (como en STAR WARS, el tema de Luke o el de Darth Vader) o a un concepto, en esta película es "el espíritu" o "una voz que llama".
Otro momento llamativo es la canción de Kristoff, un despliegue bastante importante de imaginación y referencias a Queen.


La canción central pareciera no ser la gran cosa, pero me llama la atención que incluya el leitmotiv que he mencionado antes.





Una canción menos "pegadiza", pero me resultó mas intensa y desafiante para el cantante (intenta hacer karaoke sin quedarte afónico).


Sin ánimo de SPOILER: Los rumores de que Tarzan era hermano de Elsa y Ana se desvanecen en esta película. Si hay algo peor que un Spoiler, es un falso spoiler, porque esperas algo que nunca ocurrirá.

Lo que percibí a grandes rasgos, es la madurez. Ya no son dos adolescentes que quieren recuperar su relación de la niñez, ahora tratan de encontrar por si mismas su origen y propósito en la vida. Si Frozen 2 hubiera tenido la misma repercusión que su antecesora, ¿me habría aburrido de ella?. Nunca lo sabremos, es algo que me lo pregunto con frecuencia.

¡Nos vemos en la próxima reseña!

domingo, diciembre 22, 2019

domingo, diciembre 22, 2019

Archery Tag, una actividad friki en Barcelona




¡Archery Tag ya se dispara en Barcelona! Si alguna vez has pensado en practicar la arquería, es una gran oportunidad imperdible si estas en dicha ciudad. Archery Tag es una actividad friki muy original y divertida, como se trata de soft combat los grupos de amigos frikis pueden competir como los grandes arqueros de las obras de ficción a la vez que pueden pasar un rato divertido y diferente.

Este deporte friki permite experimentar los talentos de héroes como Green Arrow o Legolas (ejem, bueno, no tan exagerado) en batallas de equipos al estilo de los clásicos combates de paintball, pero  utilizando arcos y flechas con puntas seguras. Por lo que no tienes que desgastarte recorriendo las tiendas frikis en Barcelona comprando equipo de protección. Basta una máscara para el rostro y su arco.

Pero como es mejor mostrar que describir, te invito a ver 2 minutos de presentación en video para abrirte la boca.




PREGUNTAS FRECUENTES.

¿Cuáles son las reglas?

El juego de tiro con arco extremo (combate) es una mezcla de dodgeball, paintball y tiro con arco con jugadores que se golpean entre sí con flechas no letales para ganar puntos o eliminar a los miembros del equipo contrario.

¿Qué pasa si nunca antes he usado un arco y una flecha?

La mayoría nunca ha recogido un arco y una flecha antes de jugar en combates de tiro con arco. Aprender a disparar es rápido, fácil y generalmente se vuelve intuitivo y mejora rápidamente durante el juego.

¿Duele ser golpeado en tiro con arco?

No te preocupes por ser golpeado. Lo sientes, pero realmente no duele ni pica mucho. Los arcos tienen un peso de arrastre más bajo que los arcos tradicionales, lo que significa que no vuelan tan lejos o con tanta potencia. Las flechas son especialmente diseñadas para ser usadas de forma segura y permitir impactos no letales.

¿Qué ropa me pongo para el combate con arcos?

Se recomienda a los participantes que usen ropa cómoda durante el juego, como camisetas, pantalones cortos o vestimenta de entrenamiento. Se requiere un par de zapatos interiores limpios para ingresar a la Arena. Los jugadores deben usar los arcos y flechas provistos por la administración.

¿Es el tiro con arco un buen ejercicio?

El tiro con arco es una actividad física que beneficia áreas del desarrollo muscular a la salud mental. El deporte del tiro con arco requiere precisión, control, enfoque, habilidad física y determinación. Los mejores atletas entrenan diariamente y durante horas a la vez, pero incluso el tiro con arco recreativo puede acarrear enormes beneficios para su salud.

El tiro con arco no es tan exigente físicamente como otros deportes, pero puede ayudarlo con su estado físico general ya que quemará más calorías que si estuviera escribiendo en su computadora. ..


Archery Tag. Un deporte seguro y orientado a la familia que satisface el espíritu competitivo de todos, así como al joven buscador de emociones. No requiere habilidad atlética o habilidad previa. La gente encuentra que el uso de flechas con punta de espuma no es intimidante. Ofrece una experiencia interactiva que es más física que otras actividades como Laser Tag. Sin moretones ni ronchas. El deporte de más rápido crecimiento de este tipo, tanto dentro como fuera del ambiente friki. 

jueves, octubre 10, 2019

jueves, octubre 10, 2019

¿El Chat sigue vigente en 2019?



Para quienes crecimos en la prehistoria del internet, las salas de chat eran refugio de los genios informáticos (alias "nerds"). Ahora son una plataforma fácil de usar para personas de todas las edades. Cualquiera con un teléfono en su mano ahora tiene acceso a conversaciones con la gente que conoce. Así que, pareciera ya no tener sentido la existencia de los chat rooms.

Pero no es así. Los usos de las salas de chat se han expandido desde juegos y conversaciones simples hasta aplicaciones utilizadas en educación, negocios, medicina y servicio al cliente. Las salas de chat -como esta web- siguen siendo populares en 2019.

La conversación en tiempo real con extraños sigue siendo algo muy interesante. Muchas personas usan salas de chat en línea regularmente de acuerdo con sus intereses. En este sentido, las salas de chat divididas por países, por ejemplo si quieres chatear en Mexico, son muy famosas en el mundo. ahora son más fáciles y más simples. Las salas de chat tradicionales no están tan programadas para satisfacer las necesidades modernas.

 La razón detrás de la popularidad es el anonimato de los usuarios. Puedes chatear con cualquier persona a tu alrededor siendo anónimo. Las salas de chat públicas promueven espectáculos en vivo y actividades en vivo. y la mejor característica que me gusta es no guardar el chat. En palabras simples, simplemente abandonaste y todo el chat terminó. Para que pueda disfrutar cada vez con una nueva sonrisa, incluso si alguna mala persona ha podrido su estado de ánimo.




Las salas de chat se han convertido en lo que llamamos plataformas de "redes sociales". Entonces, sí, las salas de chat son increíblemente populares hoy en día, pero en lugar de llamarlo una sala de chat, las llamamos "redes sociales". Ya no son simples mensajes de texto, ahora tenemos gustos y disgustos, compartir fotos y cada detalle de nuestra vida personal. Tenemos personas obsesionadas con los selfies, en su mayoría mujeres de mi observación.

El tipo de salas de chat que teníamos a principios de los años 00 no es tan popular como solía ser, porque todos están en insta, twitter, facebook y youtube. Que son todas las salas de chat de redes sociales. La mayor diferencia es que ahora podemos cargar y guardar fotos y videos personales y publicar comentarios, y el atractivo estético es mucho mayor que las salas de chat que su papá usaba en la década de 1990.

¿Realmente crees que Mark Zuckerberg y sus cofundadores fueron los primeros en inventarlo? No, antes teníamos Facebook y Twitter, teníamos MySpace, Yahoo y AOL. Que en solo 10 a 15 años se ha olvidado casi por completo debido al magnate de las redes sociales Facebook y YouTube.
 
¿Hacia donde irán? Quizás el próximo paso lo esta dando un joven lector que esta programando una nueva herramienta de comunicación.