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miércoles, enero 24, 2018

miércoles, enero 24, 2018

Primera Impresión: Nanatsu no Taizai - Temp 2 Epi 1.


Vuelve el anime 7 Deadly Sins

Gracias a https://nanatsunotaizai.online/ podemos disfrutar de la nueva temporada de Nanatsu no Taizai, más conocida como Los Siete Pecados Capitales. Una serie de animé que Jimmy nos reseñó en su artículo "Los Siete Pecados Capitales ¡acción, caballeros y demonios!", en un clásico shonen donde la acción y la aventura se condimentan con comedia. La fórmula, bien ejecutada, sigue siendo efectiva y como muestra de esto se pueden mostrar los millones de copias que ha vendido el manga, y las diferentes OVAS que han alimentado al fandom mientras llegaba esta nueva temporada de la pluma de Shōtarō Suga.

Así que vamos a conocer qué ofrecen en esta nueva temporada los personajes creados por Nakaba Suzuki.


Ficha Técnica Nanatsu no Taizai Temporada 2

Nombre: Nanatsu no Taizai: Imashime no Fukkatsu 
Director: Tensai Okamura
Guion: Shōtarō Suga
Estudio: A-1 Pictures
Música: Hiroyuki Sawano
Primera emisión: 13 de enero del 2018
Género: Anime de Acción, Anime de aventura, Anime de comedia, Anime de fantasía, Anime de romance, Ecchi.


Volver a Nanatsu no Taizai

A pesar de que es una experiencia agradable volver a Nanatsu No Taizai, este fue un primer episodio bastante lento. Realmente el episodio fue solo para echar a andar la historia nuevamente. El episodio terminó sin embargo en un buen momento OMG! al conocer el regreso de una  seria amenaza:  El clan del demonio está de vuelta.

Esto es claramente algo que Meliodas ha tratado de evitar y ahora las cosas se pondrán serias. Mientras en la primera temporada sentíamos que los héroes estaban peleando por debajo de su verdadero nivel, con un verdadero peligro apenas hasta el jefe final, ahora si se siente que hay un peligro mortal adelante. Aunque no puedo decir en este momento qué tan poderoso es el clan demoníaco, pero es evidente que tienen un resentimiento profundo contra Meliodas. 

Lamentablemente para el capitán, el momento no pudo ser el peor, ya que King y Ban se han ido por su cuenta durante un corto tiempo.


Revival of the Commandments First Impressions

Sin embargo,  la vida sigue y todo el mundo tiene cosas en marcha ahora, y sus propios asuntos que resolver. Gilthunder y compañía, mientras tanto, solo están tratando de procesar qué diablos ha pasado. Desde su punto de vista, Dreyfus y Hendrickson eran buenas personas que cuidaban de ellos o los regañaban cuando se metían en problemas. Es difícil procesarlos verlas pasar de ser personas tan buenas a personas tan malvadas. No es una mala idea mirar a la verdad. Una buena razón para hacerlo cuando ambos están vivos. Yo diría que Hendrickson parece mucho más confundido que Dreyfus, quien parece considerar a estos demonios como sus camaradas.

En resumen, este fue un episodio sólido para que volvamos al programa. Volver a  introducir a todos los entrañables personajes, muestra el renacimiento del clan demoníaco y hace que los personajes avancen en su desarrollo. De acuerdo con esa profecía, el peligro viene Camelot rápidamente. No fue un primer episodio alucinante, pero fue lo que esperaba. Las cosas solo mejorarán a medida que esta temporada se desarrolle y se ponga en marcha. 

Me alegro de que estos personajes vuelvan a estar en acción. Este es un fuerte contendiente para un programa que puedo cubrir esta temporada. Veremos cómo todo se desarrolla, pero al menos parece que voy a disfrutar viendolo.

¿Qué te parece la nueva temporada de Los 7 Pecados Capitales?

viernes, abril 01, 2016

viernes, abril 01, 2016

KonoSuba, un buen humor no muy otaku

Kono Suba, no todo es lo que parece

Se podría decir que el anime puede ser el medio donde más sorpresas te puedes llevar. Principalmente por la primera impresión que te dejan las sinopsis, ejemplo de esto es Junketsu no María, nos dan un primer vistazo con una mala idea. Esto hace más difícil buscar y encontrar buenos animes que sobresalgan del montón. La que ahora se ganó su reseña fue por ser una de las tantas sorpresas que uno puede tener. Disfruten la reseña de Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!, también conocida en los barrios bajos como KonoSuba.

konosuba

Ficha técnica

Nombre: Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku o!
Director: Takaomi Kanasaki
Estudio: Estudio Deen
Capítulos: 10
Emisión: Enero 14 del 2016 al Marzo 16 del 2016


¿De qué trata? 


Kazuma es un nini hikikomori gamer que un día encontró su fatídico destino. En vez de ir al otro mundo una diosa llamada Aqua le da la opción de ser enviado a un mundo medieval para derrotar al Rey Demonio que lo atormenta. Al aceptar le dicen que le darán cualquier cosa para llevarse con él y escoge a la diosa. Así dará inició a su nueva vida llena de aventuras, magia, heroísmo, compañeros de batalla, chicas bonitas y gloria... o eso es lo que pensaba, la realidad puede ser muy diferente.

Lo que la hace diferente


Su principal atractivo es la comedia pero no la típica comedia otaku. Se agradece de todas las formas posibles el no usar los clichés más gastados de un anime-ecchi-comedia, como las caídas y encontrar desnuda a la chica. Aquí podremos encontrar escenas y un guión que se sale de los estándares comunes que parecían invadir este medio, demostrando que todavía se puede tener variedad. Estas situaciones tan distintas a lo ya visto le da un aire fresco que no se siente para nada forzado, aunque tampoco es para solo tirarle flores. De vez en cuando caerá en lo estándar o lo más cercano a eso, seguirá usando uno que otro chiste tsukkomi (personaje de anime que se desespera con las exageraciones de las personas a su alrededor por ser más serio, ejemplo de esto Kenji Kazama de D-Frag) al más puro estilo de anime que te grita en la cara lo gracioso que es, pero esto no es muy seguido. Los buenos momentos que te puedes pasar te hacen dejar de lado estos malos sabores de boca. KonoSuba tiene buena comedia porque intenta salirse de lo convencional, lo logra la mayor parte del tiempo, aun siendo ridículo en ocasiones sigue haciendo un excelente trabajo brindando risas.

Konosuba Kazuma
Un guerrero festejando como se debe.

Obviamente los chistes no funcionarían si no hubieran buenos personajes y esta no es la excepción. Para empezar, Kazuma, el protagonista, no es un princeso, ni un castrado, ni un emo odioso, no persigue incontrolablemente ningún sueño infantil y no tiene problema con no ser un ejemplo a seguir. Se distancia bastante del estereotipo de personaje sin personalidad, mostrándonos a alguien que actúa racionalmente sin perder su gracia, de hecho, gran parte de la comedia proviene de él. Sus compañeras tampoco se quedan atrás, se podría considerar que al estar rodeado de tres chicas lindas estas conformarían su harem... pues si y no al mismo tiempo.

Konosuba Aqua
Todos quisiéramos una diosa así.

La primera es la diosa Aqua, quien es un entretenido dolor de cabeza para Kazuma, es un personaje egoísta, loca y tacaña, dándonos a alguien que no se siente repetida. Sus mejores momentos serán al poner su actitud chocando con los demás. Es el clásico personaje histriónico del anime, sin llegar a ser desesperante utilizan su personalidad de tal forma que no sería difícil que se vuelva la favorita de muchos.

Konosuba Megumin
De las pocas lolis que me han agradado.

La siguiente sería Megumin, una archimaga con un descontrolado gusto por la magia explosiva, la cual solo puede usar una vez al día, y un carácter de chunibyo, que al parecer es parte de su linaje. Ella vendría a ser la loli del equipo, quien afortunadamente no sigue el odioso estereotipo. Puede que no tenga tantos momentos graciosos como los demás, no obstante, gana su lugar entre los fans por su diseño adorable y en la forma que expresa su amor por las explosiones.

Konosuba Darkness
O la amas o la odias, no hay punto medio con esta masoquista.

La tercera chica es Darkness, con ella podrían empezar los problemas. Es una paladín con el inconveniente que siempre fallará sus ataques sin importar que tan cerca o quieto este el enemigo. Aunque en combate también puede servir de escudo humano, lo cual saca otro lado de ella. Al principio la muestran como alguien noble pero no tarda ni un golpe y muestra su faceta masoquista, la cual puede llegar a ser molesto para algunos e interesante para otros. La parte buena es que logran sacar el lado gracioso de eso poniendo incomodo a su alrededor.

Todos los personajes tienen una química peculiar, no siempre mostrarán su afecto, la mayoría del tiempo Kazuma pensará que sus compañeras son unas inútiles. Sin embargo, se notará el afecto que se tienen entre ellos de la misma forma que tú se lo demuestras a tus amigos más cercanos (molestando e insultando, nada mejor que eso). Es por eso que la relación entre ellos es tan entretenida de ver, sus interacciones funcionan de una manera extraña, ayudando a la serie.

Konosuba personajes
Quiera o no, logran hacer un buen cast.

Por obvias razones el fanservice no se podía evitar, aquí viene de dos maneras. La primera, y más conocida, es la exposición de carne, siendo la principal exponente Aqua, por su falda que no termino de cargar, junto con el rebote de las tetas y mostrar a los personajes femeninos en paños menores o, ya de plano, desnudas. A pesar de que te lo ponen directamente en la cara no se siente que sea el foco principal, se podría decir que tiene la porción adecuada para las situaciones. El otro consiste en la estructura de RPG que maneja el mundo, los aventureros aumentan sus características, pueden aprender nuevas habilidades gastando puntos, hasta suben de nivel. En parte se agradece para mantener las cosas simples, aunque no se sacuden el hecho de querer hacerla atractiva para la gente al mostrar un mundo al estilo de un videojuego o juego de rol. Sorprendentemente estos elementos no afectan negativamente ni se roban la atención, incluso con la desnudez logran hacer partes graciosas y no hay tecnicismos pretenciosos en las explicaciones.

A pesar de lo bueno no se salva de problemas


En cuestión de animación llega a ser dispar. Podremos llegar a ver escenas horriblemente animadas, con los diseños completamente distorsionados. Esto podría funcionar con las escenas graciosas si no fuera porque sus momentos no son precisamente cómicos. Durante las escenas tranquilas donde vemos la vida de los personajes y una que otra pelea, la animación bajara a un punto donde desearás tapar la pantalla con la mano. Pero luego esta donde si le pusieron ganas, deslumbrando la pupila con una gran cantidad de colores y detalle, principalmente con las explosiones. Se podría decir que es contrastante, no saca completamente de la experiencia y es aguantable si puedes dejar pasar varios momentos.

Konosuba
¡Matenla, matenla antes de que deje crías!

Konosuba Megumin explosion
¡EXPLOSIÓN!

La historia junto con la música es lo más simple que puede existir. Cada episodio transcurrirá de forma casi independiente del anterior provocando que no siempre haya un cambio relevante. Aunque esto le funciona como anillo al dedo por su objetivo es vencer al Rey Demonio de ese mundo, dando rienda suelta para que viajen todo lo posible encontrando problemas. Aunque en este caso se la pasen en el mismo lugar durante todo el anime el final da la pauta para que veamos más locaciones en un futuro. El opening, ending y el soundtrack son genéricos, no tienen nada que te haga buscarlos. Si somos generosos, podemos decir que son ambientales, por no decir olvidables. Estos elementos pasan a segundo plano, lo cual no es precisamente malo, cumplen a la perfección la frase: "si no ayudas, no estorbes".

Conclusiones


Esta fue la sorpresa de al temporada invierno 2016. Con su buena comedia es más que seguro que le cerró la boca a más de un prejuicioso -incluyéndome-. Si no lo has visto sería bueno empezar ahora porque anunciaron su segunda temporada así que habrá para rato. Tiene una trama abierta, personajes que no siguen arquetipos de anime y situaciones que te sacarán carcajadas en lugar de hacerte llevar la mano a la frente. Aún con sus fallos tiene varios aciertos que la hacen una de las mejores de la temporada.

Konosuba Megumin
Razones para esperar la segunda temporada no faltan

viernes, octubre 23, 2015

viernes, octubre 23, 2015

Gangsta, un seinen diferente.

Con la conclusión de la serie, y con el una nueva ola de fanáticos espera con ansia la continuación de lo que a mi parecer ha sido el mejor estreno de esta temporada. Hace mucho tiempo que una serie no lograba atraparme de la manera en que Gangsta lo hizo, su animación, la historia, personajes, todo en ella evoca a las antiguas series de anime cargadas de acción y sobre todo de personajes bastos, ricos, complicados y llenos de contrastes que te hacen ir deseando capitulo a capitulo conocerlos.

Un inicio prometedor

Es en este marco de infinitas posibilidades; donde un gigolo, sexy y tuerto, un espadachín sordo y una prostituta se lanzan a la aventura en un pueblo lleno de asesinatos, corrupción y mafia. El anime esta lleno de seducción, escenas cargadas de muerte y sexo que sin ser explicito y caer en el típico contenido ecchi, dejan lo mejor a la imaginación. Es una serie con una animación clásica que resulta elegante, melancólica, atractiva y realista.

Ficha Técnica de Gangsta.

Idea original: Koshke y Syuhei Kamo
Dirección: Shuko Murase
Guión: Shinchi Inotsume
Musica: Tsutchie
Producción: Manglobe | Julio - Septiembre 2015
Genero: Anime de Aventura, Anime de Pelea, Seinen.


¿En qué consiste Gangsta?

La historia de este anime de aventura se desarrolla en un pueblo llamado Ergastulum de la mano de un sin numero de personajes secundarios que van ayudando a desenmarañar las historias de los tres protagonistas que están unidos por lazos de amistad, lealtad y secretos obscuros cuyas penitencias los hacen ser inseparables desde el momento en que el destino de los tres se cruzan.



Gangsta ilustra la vida de Nicolas Brown un silencioso espadachín, letal perteneciente a  la élite de una raza de nuevos soldados desechables y utilizados como perros de caza y conocidos como Twiligth, amigo desde la infancia de Worrick Arcangelo. Ambos guardan celosamente entre ambos el motivo de si infranqueable lealtad y devoción el uno por el otro. Worrick tiene un pasado que pocos conocen y que se va develando conforme la serie avanza y que lo llevan a convertirse en un excelente pistolero y a la vez un solicitado gigolo. Juntos trabajan en conjunto con la policía de Ergastulum y a la vez para algunas de las familias mafiosas mas importantes del pueblo tratando de limpiar la escoria y ayudar a sobrevivir a la raza Twiligth, siendo conocidos como los Benriya.

Datos curiosos de Gangsta.

La relación de Nicolas y Worrick va unida a la prostituta Alexandra Benedetto, una sensual y bella morena llena de contrastes; su carácter tierno, tímido y maternal que contrasta con su figura curvilínea y su vestuario provocativo.



Mafia, sexo, prostitución, acción, espadas, armas de fuego, trafico de drogas, corrupción, xenofobia, mujeres hermosas, hombres sexys, drama, misterio, alianzas, traiciones. una mirada al bajo mundo de la mano de tres personajes que se salen de todos los contextos y que demuestran que aun existen series llenas de calidad que no recurren a los típicos clichés del anime moderno. Aunque la compañía Mangalobe ha dejado de existir, he recomendado esta serie y todos aquellos que le han dado una oportunidad coinciden en que ha superado todas sus expectativas, por lo que los invito al terminar de leer este articulo, inicien el viaje por uno de los que les aseguro se convertirá en uno de sus animes favoritos.

martes, agosto 18, 2015

martes, agosto 18, 2015

[Reseña anime] Los Siete Pecados Capitales ¡acción, caballeros y demonios!

Nanatsu no taizai Seven deadly sins wallpaper

La reseña que les ofrezco esta vez es Nanatsu no Taizai (The Seven Deadly Sins - Los siete pecados capitales), una serie con una amalgama de temas que me ha parecido verdaderamente interesante. Ambientada en una época de caballeros y castillos, esta serie nos muestra la lucha del ser humano con su propia naturaleza oscura; además ha sido condimentada con algo de magia y demonios (que en cierta forma me ha recordado a Berserk).

Argumento

Nanatsu no taizai Seven deadly sins

En este mundo de reinos y pequeños pueblos, los caballeros sagrados son el grupo élite de entre todos los caballeros, con una mezcla de fuerza física y poderes mágicos que los vuelven impresionantes personajes dignos de proteger al pueblo ante las más temibles amenazas, que en un tiempo fueron representadas por el clan demoníaco en la llamada "guerra santa"; sin embargo, existe la leyenda de un pequeño grupo de caballeros con poderes fuera de la capacidad humana; más allá de cualquier límite alcanzable, conocidos como los siete pecados capitales.

En un acto de traición, los pecados son culpados de asesinar al más grande caballero santo Zaratras; son obligados a huir del reino y esconderse por diez años; debido a esto, se piensa que han muerto o desaparecido, víctimas del tiempo o de su propia vergüenza.

Una década después de ese acontecimiento, la princesa del reino de Britannia, Elizabeth decide encontrar a este grupo de poderosos traidores con el fin de derrocar y desenmascarar a los caballeros sagrados, quienes se han apoderado del reino tomando a la familia real y ejercen el dominio a su gusto con un fin realmente peligroso: revivir al clan demoníaco y traer consigo la destrucción y la guerra de nuevo al mundo.

Luego de cierta casualidad, Elizabeth se encuentra con el líder de los siete pecados capitales: Meliodas, pecado de la ira y marca del dragón. Junto a este misterioso personaje, Elizabeth comienza su viaje de forma verdadera para encontrarse con el grupo completo; que los llevará a enfrentarse con poderosos enemigos y a descubrir el perverso plan que los caballeros sagrados han tramado.

Los personajes

La serie se centra en el viaje que realizan en inicio Elizabeth, Meliodas y Hawk, a quienes se unen otros miembros de los siete pecados capitales; sin embargo, de algunos de ellos se habla realmente poco.

Hawk


Nanatsu no taizai hawk

Un cerdo parlante que acompaña a Meliodas en su bar, el sombrero del jabalí. Aunque se piense que no es un personaje relevante, influye en acontecimientos que son parte vital del desenlace de la historia.

Elizabeth, tercera princesa del reino de Britannia


Nanatsu no taizai Elizabeth

Una dulce y típica tierna princesa; su empresa de reunir a los siete pecados capitales da inicio a la historia de la serie. Es realmente amistosa y poco recelosa de su cuerpo (que Meliodas aprovecha constantemente); se vuelve amiga de Meliodas luego de entrar a su bar en circunstancias algo tormentosas. Elizabeth posee un poder que no conoce realmente, puede sanar a aquellos que estén cerca suyo de hasta la más profunda herida.

Meliodas, pecado de la ira y marca del dragón.


Nanatsu no taizai Meliodas

Capitán de los siete pecados capitales, un tipo increíblemente poderoso y con un pasado poco claro; carga siempre con una espada rota que utiliza para contrarrestar los ataques enemigos. A pesar de tener es fama de asesino a sangre fría, es bastante sencillo y algo infantil; aunque es habilidoso para tocar descaradamente el cuerpo de las chicas, algo que de hecho hace sin mayor tapujo. Meliodas posee en sí una capacidad inexplicable para resistir daño, además de poseer una fuerza ilimitada y un poder demoníaco que lo posee cuando pierde el control.

Diane, pecado de la envidia y marca de la serpiente


Nanatsu no taizai Diane

Una gigante que Elizabeth y Meliodas encuentran ocultándose en un bosque perpetuamente nublado; Diane tiene un temperamento explosivo y una fuerza insuperable, posee la habilidad de controlar la tierra, creando con ella columnas sólidas que utiliza para aplastar a sus enemigos. Es poseedora de una resistencia legendaria, que combinado con sus habilidades la convierte en un oponente realmente difícil de combatir.

Ban, pecado de la codicia y marca del zorro.


Nanatsu no taizai Ban

Un perezoso y relajado personaje, literalmente inmortal y capaz de luchar puño a puño con Meliodas, se despreocupa por lo que le suceda a tal punto que permanece encarcelado y torturado por puro gusto; aunque sea un tipo rudo y difícil, se preocupa realmente por sus camaradas. Vigila a Meliodas con el fin de que no exponga su verdadera y oscura naturaleza, cuida a sus amigos con su propio cuerpo y se enfrenta con cualquier enemigo sin temor.

King, pecado de la pereza y marca del grizzli.


Nanatsu no taizai King


El Rey de las hadas Harlequin, con más de mil años de edad; es un chico similar a Meliodas, físicamente es bastante débil; sin embargo, es un maestro en el uso de su arma Chastiefol, que puede tomar varias formas desde una lanza hasta un enorme girasol; ese dominio de su arma lo vuelve uno de los pecados más poderoso, capaz de enfrentarse con cualquier enemigo a pesar de sus débiles habilidades físicas.

Gowther, pecado de la lujuria y marca de la cabra.


Nanatsu no taizai Gowther

Podría decirse que es el pecado más extraño y misterioso, su apariencia no era conocida sino hasta que Elizabeth, Meliodas y los demás lo encuentran; además, puede ser inmortal, pues en repetidas ocasiones lo hieren a muerte y se recupera sin mayor problema. Sin embargo, nada de esto se hace explícito en la serie, por lo que sigue siendo un personaje misterioso. Es muy objetivo, calcula los sucesos en batalla y piensa en la mejor forma de actuar según los números, además no parece conocer cómo los humanos expresan sus sentimientos. Junto a Merlin, es de los personajes que menos se habla en la serie.

Merlin, pecado de la gula y marca del jabalí.


Nanatsu no taizai Merlin

No mucho hay para decir de ella, a pesar de que es una maga realmente poderosa que sirve al joven rey de Camelot, Arthur Pendragon. Crea una armadura para Gowther con el fin de mantener resguardados y controlar sus poderes mágicos, aunque igualmente no se dice más allá.

Conclusiones

Nanatsu no taizai Meliodas Ban

En cierta medida, la mezcla de caballeros, demonios y magia me trajo recuerdos de Berserk, esa monumental obra sin igual; debido a eso comencé con altas expectativas, sea justo o no. Al principio pensé que iba a estar llena de ecchi, con Elizabeth como protagonista; sin embargo, la historia se llenó de acción y batalla tras batalla conforme continuaba la búsqueda de los otros pecados capitales; el descubrimiento del pasado de Meliodas y los demás, así como la revelación de los planes de los caballeros santos para revivir al plan demoníaco me gustó bastante.

Las peleas son emocionantes y con un buen nivel de detalle, muestran las habilidades más poderosas y llevan al límite a cada personaje, están llenas de acción y casi evitan el uso de flashbacks, algo que muchas veces arruina una buena pelea.

Como dato curioso, la página AnimeNewsNetwork muestra los resultados de una encuesta realizada por la revista Weekly Shōnen Magazine's, donde se podía votar por el personaje que más te gustaba de toda la serie, y los resultados realmente me impresionaron:
  1. King, 121,945 votos.
  2. Ban, 32,086 votos.
  3. Gowther, 12,068 votos.
  4. Hendricksen, 8,227 votos.
  5. Meliodas, 6,664 votos.
  6. Oslo, 4,285 votos.
  7. Diane, 3,781 votos.
Yo personalmente prefiero a Ban, sin embargo, King arrasó con el primer lugar con un 65% de los votos, ¿interesante no?

Para finalizar, agradezco como siempre su atención, y cualquier comentario es más que bienvenido; y viendo los resultados de esa encuesta les pregunto

¿Cuál es su personaje favorito en Nanatsu noTaizai?

Nanatsu no taizai wallpaper wiki

domingo, febrero 08, 2015

domingo, febrero 08, 2015

[Reseña Serie Animada] Wakfu, la serie animada

Actualmente se pueden encontrar diferentes géneros de historias en diferentes medios, muchas buscando sobresalir con tramas complicadas, personajes complejos y mundos extravagantes pero de entre todo lo que sale hay un grupo que se gana a su audiencia siendo simples y sencillas. Con esto en mente les traigo la reseña de: Wakfu, la serie.


¡Conociendo el Wakfu!

Wakfu es un MMORPG, en donde el objetivo consiste en subir de nivel matando monstruos para así poder llegar a vencer al ogro Ogrest. La empresa encargada de ese y más juegos se llama Ankama la cual se concentra en expandir el mundo que crearon en toda forma posible (incluso el mismo juego de Wakfu es una secuela de su anterior juego llamado Dofus) como juegos, mangas, cómics y serie animada de la cual pasaré a hablar.

Ficha Técnica 

Nombre: Wakfu: la serie 

Producida por: Ankama Animation 

Director: Anthony "Tot" Roux 

Idioma original: Francés 

Decodificando la serie

Wakfu: la serie, nos cuenta las aventuras de Yugo, un niño con la capacidad de crear portales, que junto a Tristepin, un yopuka (raza conocida por su enorme fuerza y falta de cerebro) cuya espada es un demonio atrapado; Amalia, la princesa del Reino Sadida (su raza se diferencia por su cercanía a la naturaleza pudiendo controlar esta); Evangeline, guardaespaldas y mejor amiga de Amalia quien es una ocra (maestros del arco) y Ruel, un anciano tacaño quien es un anutrof (básicamente son busca tesoros quienes tienen una fijación por el dinero o en este caso kamas), juntos pondrán manos a la obra para encontrar a la familia de Yugo.

El mundo donde se desarrolla todo se llama: el mundo de los doce o Krosmoz, siendo un lugar al mas puro estilo fantástico con magia, la cual se usa con wakfu (el mana de este mundo), en él podremos encontrarnos reinos de las distintas clases del juego aparte de otros dos que son para todas las razas llamados Bonta y Brakmar. Los animales y los monstruos ayudan a la ambientación ya que tienen un diseño único muy acorde con todo lo que se nos presenta.


La historia se desarrolla en la forma de que los protagonistas van caminando por el mundo para ver que se encuentran y ver como pueden ayudar, dando lugar a situaciones con una buena mezcla entre humor y acción, siendo estos dos los mejores puntos con los que cuenta la serie pero el problema con el humor es que debes conocer ciertos elementos del mundo de los doce para entender los chistes, aunque puede ser apreciado por la gente que no sabe nada del juego. La forma como se desarrolla la serie puede hacer sentir que la historia principal no avanza, de hecho la serie parece tener un gran compromiso por mostrarte el mundo con todos sus elementos aunque esto deje la trama principal a un lado, quizá para algunas personas podría ser algo malo pero no es nada que arruine la serie ya que, como dije antes, los capítulos son entretenidos y disfrutables.


Wakfu tiene un estilo anime pero con detalles que lo hacen único, aparte de paisajes bastante coloridos y llenos de vida que es difícil no deleitarse con ellos, de la misma forma, los personajes están bien dibujados y, a pesar de que cada raza tiene características en especifico, todas las personas se sienten únicas. Como dije antes la acción es un punto fuerte de la serie y esta sobresale a la hora de mostrarse porque se aprecia una gran fluidez a la hora de las peleas pero esto solo ocurre en las finales haciendo que las otras palidezcan.

La música es muy ambiental, de hecho, no hay mucho que decir de esta porque solo se hace notar en las escenas de acción y a pesar de que va con la escena, es muy olvidable ya que es opacada por el sonido de la pelea, fuera de eso pasa de estar percibida.

Conclusiones

Para terminar, se nota mucho que la serie va dirigida al publico que juega los MMORPGs y conoce del mundo de los doce pero esto no la hace exclusiva para ellos, cualquier persona que desee una buena serie puede disfrutarla. Cuenta con dos temporadas cada una con 26 capítulos y 3 ovas.

Como dije al principio muchas series salen buscando ser recordadas por mucho tiempo pero hay otras que al parecer lo hacen sin siquiera intentarlo, sin tener nada más que un mundo por explorar con una historia que sin importar que no la sigan en determinados puntos sigue siendo interesante de ver como se desenvuelve al pasar de los capítulos más avanzados. Wakfu es una serie que tienes que ver si buscas algo simple; para descansar de todo lo que sale tachándose a si misma, a veces pretenciosamente, de compleja e innovadora. No tienes que ser un fan de los juegos de Ankama para entenderle o disfrutarla, es una serie que no busca sobresalir busca ser buena y lo logra muy bien.


lunes, octubre 06, 2014

lunes, octubre 06, 2014

[Reseña Anime] Full Metal Alchemist: Brotherhood.

La serie Full Metal Alchemist es particularmente especial, la temática, la trama y el desarrollo de la historia hacen de ésta una de mis series preferidas. Ahora, este artículo trata de la segunda publicación del animé: "Full Metal Alchemist: Brotherhood"; con una historia más fiel al manga y con una animación fresca y de calidad indiscutible, FMAB se convirtió en una versión (bajo mi humilde opinión) mucho mejor que la anterior.

Full Metal Alchemist Brotherhood vs. FMA

Esta animación comienza de la misma forma que la anterior, aunque por ser desarrollada luego de que el manga fuese terminado, no contiene personajes inventados ni sucesos que no tienen base en el manga y la historia original, así como tampoco un final inesperado y poco congruente con la idea original. 

Incluso, en esta versión, existen personajes que en la primera no fueron siquiera mencionados, personajes de suma importancia que van a jugar un papel imprescindible dentro de la trama. En fin, dejando claros (resumidamente) los motivos por los que esta versión es superior a la anterior, comenzaré a hablar del animé como tal.

La trama se basa en dos hermanos alquimistas, quienes practicando inocentemente la transmutación humana, pagan un precio enorme: la mutilación de sus cuerpos. En su búsqueda por una respuesta que les ayude a recuperar sus cuerpos tal y como eran, se embarcan en una aventura que los lleva a conocer tierras y personas extrañas, a descubrir secretos grotescos sobre la alquimia que pocos saben, a conocer planes horribles que tienen como fin la destrucción completa de un país y la aniquilación total de la raza humana.

Full Metal Alchemist Brotherhood wallpaper hd
[Reseña_Anime] Full Metal Alchemist: Brotherhood.


La alquimia



Full metal alchemist brotherhood se ambienta en un mundo paralelo al nuestro, donde la tecnología no está del todo desarrollada; básicamente se aprecian vehículos automotores y maquinaria de guerra como única muestra de tecnología realmente implementada. En este universo, la alquimia es algo real y bastante común; por su lado, la alquimia es una forma de manipular la estructura atómica de los objetos, haciendo posible cambiar la forma, el funcionamiento y hasta "crear" objetos en base de otros. Sin embargo, existe una regla irrompible: "intercambio equivalente"; homólogo a lo que en nuestro mundo es el "principio de conservación de la energía" (la energía no se crea ni se destruye, sólo se transforma), explicado en el universo de FMAB de la siguiente forma:
Full Metal Alchemist Brotherhood Alquimia básicaPara obtener algo, es necesario sacrificar algo de un valor equivalente.
Utilizando esta regla como principio fundamental de la alquimia, se limita lo que puede o no hacerse utilizándola; por ejemplo, se puede utilizar el material necesario para construir un muro y -por medio de la alquimia- construir dicho muro. Ésta es una ciencia exacta, por lo que lleva un procedimiento claramente definido que lleva a la correcta ejecución de la misma:
  1. Comprensión: Es el primer paso para la alquimia. Se ha de aprender química para conocer la ordenación de la materia, así como su composición, antes de iniciar la reacción.
  2. Descomposición: Éste es el segundo paso de la alquimia. Consiste en descomponer la materia en sus partículas elementales, pudiendo llegar hasta el nivel subatómico.
  3. Reconstrucción: Es el paso final en el proceso de transmutación. Una vez descompuesta la materia, se procede a reorganizar las partículas elementales que la constituyen para crear un nuevo cuerpo.
Hay algo importante que destacar sobre la alquimia y la ley del intercambio equivalente, y esto es que no se puede aplicar la alquimia a los seres humanos, pues no hay nada que tenga un valor equivalente al de una vida humana.

El círculo de transmutación

Círculo de transmutación
Tomando en cuenta que se debe aplicar el método de comprensión/descomposición/reconstrucción a los objetos y que se debe hacer circular energía para poder llevar a cabo el proceso, es que se utilizan los "círculos de transmutación": una figura compuesta por un borde circular con distintos símbolos geométricos dentro de sí. Cabe destacar que la forma, contenido y complejidad de los círculos de transmutación puede cambiar dependiendo de lo que se desea hacer, lo cual no es realmente explicado en la serie, sino que se puede deducir de algunos acontecimientos. Para utilizarlos basta con dibujarlos de alguna forma sobre el objeto al que se va a aplicar.
Algunos alquimistas que han atravesado un proceso en particular tienen la capacidad de practicar la alquimia sin necesidad de utilizar un círculo de transmutación.


Transmutación humana


Círculo de transmutación humana
Como mencioné anteriormente, practicar alquimia en humanos es imposible, pues el valor de una vida no puede ser pagado bajo ninguna circunstancia. La llamada "transmutación humana" genera siempre resultados desastrosos; por ejemplo, si se intenta resucitar un ser humano, éste volverá como un ser grotescamente desfigurado, sin un alma atada a su cuerpo y con pensamientos abstractos y residuales de una vida que dicha creatura jamás vivió. Inclusive, la transmutación humana hace pasar a aquellos que la practican por un acontecimiento terrorífico e impresionante: conocer un lugar en el que las almas y los universos se unen, un lugar donde el intercambio equivalente toma su forma más pura, pues lo que se es pagado por medio de la alquimia debe atravesar este lugar, aunque nadie que no haya intentado la alquimia en humanos sabe que existe.
Algo interesante es que existe una "receta" por la cual se puede crear un cuerpo humano y por lo tanto, puede ser utilizada para intentar revivir a los muertos regenerando su cuerpo; el problema es la unión de alma-cuerpo: ningún humano puede pagar un precio suficiente para lograr una correcta (o al menos funcional) unión alma-cuerpo.

Transmutación humana

Los homúnculos en Full Metal Alchemist Brotherhood

Practicar alquimia sobre seres humanos, ya sea para regenerar o curar partes, modificar (hasta cierto punto) organos y tejidos es totalmente prohibido, y no sólo porque sea una regla a seguir, sino que las consecuencias de practicarla son inmensas.  Los seres creados por medio de la práctica de la transmutación humana son llamados homúnculos, creaturas con habilidades más allá de las de cualquier ser humano, de quienes deben robar sus almas para mantenerse con vida.
Los homúnculos obtienen su nombre de los siete pecados capitales, y sus habilidades se relacionan con dicho pecado, sus nombres originalmente en el manga y en el animé están en inglés, por lo tanto los nombraré de la forma en que aparecen en la serie:
  • Wrath (Ira): un homúnculo frío y poderoso, hábil en batalla y virtualmente inmortal.
  • Sloth (Pereza): una gigantesca máquina de matar dotada de una fuerza incomparable.
  • Gluttony (Gula): esta creatura puede engullir por completo humanos, alimentandose de ellos y sus almas.
  • Envy (Envidia): uno de los homúnculos más poderosos, extremadamente hábil y veloz y capaz de modificar su apariencia.
  • Pride (Orgullo): misterioso y letal, se transporta a través de las sombras. Sádico y calculador, éste es un contrincante extremadamente peligroso.
  • Lust (Lujuria): una belleza letal, capaz de atravesar cuerpos humanos y una asesina fría e inteligente.
  • Greed (Codicia): pude endurecer su cuerpo para así volverse indestructible e invulnerable, juega un papel muy importante en el desarrollo de la historia.
Full Metal Alchemist Brotherhood  Lust

Full Metal Alchemist Brotherhood Greed

Las quimeras

Quimera en etapa prematuraEn un intento por superar las estrictas barreras que limitan la transmutación humana, algunos alquimistas/científicos han intentado combinar cuerpos humanos con animales, tratando de mantener el alma atada al cuerpo de este ser. En una etapa prematura de estas investigaciones, las quimeras no son capaces de disernir ni de demostrar inteligencia de alguna forma (a pesar de algunas mínimas muestras de que algunos recuerdos permanecen unidos a ellas de forma forzada), pues la ley inquebrantable respecto a la transmutación humana impide que un alma permanezca unida a un cuerpo producto de la alquimia.
Luego de algun tiempo en desarrollo, se ha creado quimeras "perfectas", es decir, la correcta y balanceada unión entre un cuerpo humano y animal, manteniendo el alma atada y por lo tanto, la esencia humana no se pierde ni desaparece; por el contrario, las quimeras conscientemente controlan sus habilidades de origen salvaje. Las quimeras perfectas al parecer sólo pueden ser creadas utilizando la piedra filosofal: un artefacto del cual hablaré en el siguiente apartado.


Quimeras perfectas


La piedra filosofal

El santo grial de la alquimia, éste artefacto permite a quien lo use el realizar alquimia sin restricción alguna, y con esto me refiero a que incluso el límite final y de consecuencias aterradoras -que es la alquimia humana- pueda ser traspasado sin problemas. Quien posea la piedra filosofal puede a su antojo regenerarse, modificar cuerpos humanos y objetos, todo esto sin preocuparse en lo absoluto por la ley del intercambio equivalente

Full Metal Alchemist Brotherhood Piedra filosofal


Alkahestria: la alquimia del oriente

En Full Metal Alchemist Brotherhood la alquimia no es exclusiva de Amestris (el lugar en el que la historia se desarrolla principalmente), sino que en países lejanos (en este caso el reino de Xing) también se practica, aunque su nombre es cambiado a Alkahestria o "arte de purificación". Sus diferencias respecto a su equivalente amestriano son de suma importancia; por ejemplo, la Alkahestria utiliza algo llamado "El pulso del dragón", que se refiere a la interacción directa con la Tierra y el flujo constante de energía que en ésta se transmite (llamado chi), el cual proviene desde lo alto de las montañas y atraviesa la Tierra misma hasta llegar al usuario. El uso de este tipo de habilidad permite curar heridas sin romper la ley del intercambio equivalente, pues lo que se hace es únicamente transmitir y conducir el chi por el objetivo para regenerar sus tejidos gracias a la energía de la naturaleza.

Full Metal Alchemist Brotherhood Alkahestria


Los personajes


Esta serie está protagonizada por numerosos personajes, sin embargo, mencionaré los que considero más importantes; quienes son los "estelares" dentro de la historia. Aún así, otros muchos personajes que no voy a mencionar son de gran importancia dentro de la trama, por lo que no hay que pensar que por el hecho de no ser nombrados aquí son menos interesantes o del todo irrelevantes.

Edward Elric


El "alquimista de hierro" (de ahí proviene el nombre de la serie), un joven alquimista bastante habilidoso, de corazón puro y dispuesto siempre a utilizar la alquimia para el bien de los demás. Sus aventuras dentro de la serie lo llevan a recorrer el mundo en búsqueda de la piedra filosofal, con el fin de recuperar su brazo y pierna perdidos por practicar transmutación humana; además del cuerpo de su hermano Alphonse, el cual también fue arrebatado por cometer el mismo pecado. Edward se preocupa mucho por su altura, fácilmente se molesta con el simple hecho de mencionar que es bajito o algo por el estilo (como aspecto cómico dentro de la serie).

Full Metal Alchemist Brotherhood Edward Elric


Alphonse Elric


Hermano menor de Edward, a quien acompaña incansablemente durante la travesía en búsqueda de la piedra filosofal. Aunque es aún un niño, su apariencia es la de un adulto grande y formido; ésto pues luego de intentar la transmutación humana junto a su hermano, Alphonse pierde su cuerpo completo. Debido a esto, Edward sacrifica uno de sus brazos para poder atar su alma a un armadura de batalla, utilizando un frágil sello de sangre para mantenerlo unido a este mundo.

Full Metal Alchemist Brotherhood Alphonse Elric


Winry Rockbell


Amiga de la infancia de los Elric, vive con ellos la tragedia que éstos han atravesado por intentar recuperar sus cuerpos. Winry es una mecánica de automail (las extremidades de metal que Edward utiliza) y de las mejores, sus habilidades ayudan a Edward a adaptarse y sobrevivir, esto porque Winry modifica los materiales con los que los automail de Edward están construídos para acondicionarse a distintas condiciones climáticas, inclusive a cambiar su estilo de pelea. Además, el valor psicológico que Winry agrega a la serie es de suma importancia, porque ella juega como el sostén sobre el que los hermanos Elric se colocan para no perder el ánimo y el deseo de continuar. Winry viaja a zonas militares y colabora en planes de complot en contra de los militares para salvarle la vida a Scar, además que se encuentra siempre cerca ofreciendo una nueva y humanitaria visión sobre lo que Edward y Alphonse realizan.

Full Metal Alchemist Brotherhood Winry Rockbell


Roy Mustang


"El alquimista de fuego", un alquimista nacional que tiene la capacidad de (irónicamente) crear fuego con sólo chasquear sus dedos utilizando la alquimia, es frío, inteligente y calculador, no teme de utilizar sus habilidades contra un contrincante y ha protagonizado guerras en las cuales ha asesinado civiles por seguir órdenes de sus superiores. Mustang colabora de manera activa con los Elric, con quienes luego de tener algunas diferencias logra entablar una gran amistad, de gran importancia para que los hermanos salgan adelante con su investigación teniendo respaldo de alguien de confianza dentro de la milicia.

Full Metal Alchemist Brotherhood Roy Mustang

Scar


Un personaje procedente de Ishbal, donde se dió una sangrienta guerra en la que Roy Mustang y otros militares masacraron por completo al pueblo Ishbaliano. Su nombre real es desconocido. Porta en su brazo derecho un círculo de transmutación bastante especial, diseñado para descomponer la materia, es decir, para destruir con él todo lo que desea. Desde el inicio de la historia se le toma como un vengador puro, viviendo con el único objetivo de asesinar a aquellos que destruyeron su pueblo y quemaron a Ishbal hasta las cenizas.

Full Metal Alchemist Brotherhood Scar
 

King Bradley


El Führer de Amestris, un antagonista que debo admitir, es uno de mis preferidos. Un militar estricto y cauteloso, de pocas palabras pero certero; su habilidad con la espada sólo puede ser comparada con su inteligencia dentro del campo de batalla. Bradley fue entrenado de forma brutal hasta conseguir en él la actitud de un guerrero sin tregua, capaz de asesinar sin remordimientos y de batallar hasta el último respiro. Padre de familia, guerrero habilidoso y líder de una nación, ese es en resúmen de King Bradley.

Full Metal Alchemist Brotherhood King Bradley


Van Hohenheim


Por último, sin embargo uno de los personajes más importantes de todos, de hecho, el personaje más importante de todos, pues él es el padre y comienzo de todo el mundo tal como se conoce; con una historia increíble: Van Hohenheim. Padre de Edward y Alphonse (aunque su apellido Elric lo obtuvieron por parte de su madre), Van es un alquimista increíblemente poderoso, quien esconde secretos que forman parte del origen mismo de la alquimia. Misterioso y de palabras sabias, Hohenheim es un personaje que hace que la historia se vuelva explosiva y aún más interesante (no tienen idea de cuánto).


Full Metal Alchemist Brotherhood Van Hohenheim


Full Metal Alchemist Brotherhood: Opinión

Cuando supe de la producción de Full Metal Alchemist: Brotherhood pensé primero en que sería solo un "remake" a la serie del 2003 y comenzé a ver los primeros capítulos con un poco de escepticismo. Cuando ví la aparición de personajes completamente ajenos a la serie anterior quedé impresionado: "personajes nuevos con una historia interesante, que además cambian por completo el rumbo de la historia... suena muy bien" -me dije-. En fin, continué y la historia me atrapó de golpe, quería saber el origen de muchas cosas que en esta serie sí llega a conocerse. Cuando llegué a los capítulos finales me encontraba extasiado por la excelente trama, la calidad de la animación y por el detalle respecto a los protagonistas: la importancia y el papel que cada personaje (por más pequeño que pareciera) jugaba dentro de la historia era único. Luego de terminar puedo contarles que ésta es de las mejores series que he visto, si tuviera que calificarla le daría un 9.99 de 10 y espero que ustedes la vean, les aseguro que no se van a arrepentir.

Para despedirme los dejo con algunas imágenes alusivas que espero terminen de despertar su interés por Full Metal Alchemist: Brotherhood.

Full Metal Alchemist Brotherhood Burning

Full Metal Alchemist Brotherhood wallpaper Edward, Alphonse, Riza y Roy

Full Metal Alchemist Brotherhood wallpaper Edward auto-transmutación

Full Metal Alchemist Brotherhood wallpaper hd

Full Metal Alchemist Brotherhood Maniquies carnívoros

Full Metal Alchemist Brotherhood Maniquies carnívoros Tatuaje círculo transmutación