[Anime que no Debes Ver] Idol Project

Idolos con otros nombres y FORMATOS


Yo pensaba que el fenómeno Idol era ajeno a Latinoamerica, ni que hablar a Costa Rica. Ante todo para que un proyecto de ídolos prefabricados tenga éxito se requiere un público recepitvo que siga las vicisitudes de un grupo de "personas modelo" mientras tratan de exponer su arte, muchas veces de la forma más plástica posible. Pero después de ver a mi madre, dos días de sufrir una dolorosa lesión en la cadera operada, sentada frente al televisor de la cocina en una silla de ruedas viendo sin falta la siguiente edición de "Tu Cara Me Suena" de Canal 7, uno tiene que admitir que el fenómeno de ídolos prefabricadas ha existido desde que se le brindó valor comercial a la caja idiota. Y mientras sus órdenes y gritos por moverla mal resuenan en mi cabeza, se acrecienta en mi el odio y la gratitud que siento hacia ese maldito formato que puede hacer que una persona olvide su dolor por dos horas.


En Japón, el fenómeno de las ídolos nació en los setenta, cuando varias agencias de publicidad y de talentos comenzaron a formar adolescentes para que robaran el escenario e hicieran millones para ellos. Esta forma de talento prefabricado llegó a su apogeo con la popularidad del pop en los 80 (lo que permitió la combinación de sintetizador, efectos de sonido y mezcla para esconder lo que el talento no pudo proveer) y este continúa a través de numerosas metamorfosis que tienen sólo algo en común, serán contadas las ídolos de la actualidad que puedan conservar su popularidad en el tiempo.

Una de las pocas cosas interesantes del esfuerzo de TELETICA FORMATOS en esta temporada de este reality es el cruce de géneros. Melissa Mora se ve muy atlética y varonil. Pff!

Pero durante los años 90, cuando iniciaba el boom de animación gracias a los avances en almacenamiento y transferencia de datos; a algún ingenio creativo se le ocurrió combinar idolos con anime (no por primera vez). Con el apoyo de la agencia de scouts Aoni Production, Studio Ox (Burn Up W) decidió incursionar por primera vez en el lucrativo mercado, donde el objetivo del relato no era la historia en si, sino las voces famosas que conformaban la historia. De esta forma, Idol Project abortó a la historia.

Ficha Técnica

Idol Project

Director: Yasushika Nagaoka
Producida por: Studio OX
Liberada en 1995

Inicio! Spoilers!


Mimu Emilton es una simpática y atolondrada adolescente con un sueño en la vida, ser como la presidenta del mundo, la bien amada idol Yuri. Ella pretende participar en la Octava Presentación de Idolos en la ciudad de Starland. Pero lamentablemente en su camino se tropieza con las sucesoras de Yuri, las 6 Idolos supremas. Primero se tropieza con la actriz infantil Rukka Esenpolka (la idolo más joven cuyo moto Sonrisa) para impactar con Corvette Hiyards (amante del jabón y de toquetear a la gente, su moto es Ritmo). Luego queda inmiscuida en una guerra de bandas entre Layla B. Simmons (la ídolo roquera cuyo moto es Agallas) y Extra Kaidou (la ídolo clásica cuyo moto es Dignidad). Ella es rescatada por Palpu Rangrang (la ídolo luchadora cuyo moto es Relajación) y al final llega a la audición con ayuda de Shion (la ídolo ninja, cuyo moto es Espíritu). Con su ayuda ella logra llegar a la audición pero cuando va a presentar su canción es secuestrada junto con las ídolos por monstruos desconocidos.

Ojo! Spoilers!


Estos monstruos trabajan bajo las órdenes Mr. Bananaan, el propietario de la Dimensión Tropical de Bali. Cada año el sol se pone en el complejo y se debe hacer una competencia de ídolos para recuperar al Sol. Todas participan en la contienda en equipos de dos, al final solo quedan Layla y Extra; pero debido a cuestiones de fuerza mayor (una babosa en el culo de Extra) Mimu debe relevar a Extra y pelear con Layla para intentar sacar el sol. Cuando todo parece perdido (una ballena destruye el cuerno), Mimu canta la canción de Yuri para recuperar el Sol. Para la consternación de la joven el Sr. Bananaan proclama a Yuri la ganadora por segunda vez consecutiva.

Ojo! Spoilers!



Todas quedan atrapadas en el complejo. Para poder conseguir dinero, Mimu trabaja en un local de comida rápida en un sitio que sufre de repetidos ataques de robots gigantes, criaturas inmensas y otros horrores. Lamentablemente, una dimensión comienza a absorber todos los sistemas, incluyendo a Bali Hawaii y la Tierra. Dentro de esta dimensión todos son convertidos irremediablemente en Yuris. Para evitar este destino, las ídolos intentan la adaptación de una obra (Caperucita Roja) sin éxito. Abrumada por la poca utilidad de sus habilidades, Mimu usa el micrófono dorado para cantar y regresa a todos a la normalidad. Oficialmente incorporada como idol bajo la supervisión de Yuri, esta le pregunta que cual es el sentido que tiene para ella ser ídolo y con esto confiesa su propio moto, es un Sueño.

Fin! Spoilers!

Ser ídolo no dura para siempre

Desde el punto de vista técnico, Idol Project debería ser una parodia, los elementos básicos de la comedia ridícula se encuentran presentes en toda la obra. No son pervasivos ni tímidos, con competencias en botes banana, caídas sensuales al agua, peleas mojadas y otros detalles de fanservice difícil de dejar pasar a la vista. Todos los accidentes que Mimu sufre para encontrarse con las demás ídolos son forzados en el mejor de los casos, la línea de la trama parece una trocha tercermundista y la animación es más o menos barata. Esto se pasaría por alto si al menos la obra fuese graciosa, si la mitad de los chistes hiciera gracia o si algo tuviese sentido, pero como no lo tiene si no estabas inmiscuido en el ambiente seiyu de los noventa (con un ligero giro yuri entre las ídolos); entonces la parodia se perdió en el tiempo y la obra quedó como un referente más de que aún en sus "mejores días" el 90% del anime era basura.

Con el cambio de milenio, todas las jóvenes voces que participaron en dicho proyecto se fueron diluyendo en el ambiente seiyu y de la canción como muchas otras ídolos a las cuales trataron de representar y ridiculizar. Sólo Kikuko Inoue (Corvette) logró sobrevivir en el tiempo como una seiyu que hizo la transición de "la vecina de al lado" a la "madre amorosa" durante su carrera (pasando por personajes más sensuales). Esto por supuesto es una clara advertencia del futuro de los ídolos y lo efímero de su éxito en un momento determinado de la historia. Después de todo, cuando algo es prefabricado no se puede esperar que dure mucho, ¿o si?
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[Reseña Cine] Power Rangers, la influencia de Marvel

Al parecer es el tiempo correcto para traer a la vida glorias pasadas. Las franquicias que buscan revivir no discriminan entre medios, desde series, caricaturas y, en mayor medida, películas. Ahora buscan usar una que técnicamente nunca se fue, pues las temporadas siguen saliendo. Mucho se ha dicho sobre este reciclaje, aunque no se pueden sacar conclusiones apresuradas hasta ver el resultado y por eso aquí tienen la reseña de la película basada en la primera generación de héroes protectores de la tierra en trajes coloridos, por supuesto hablamos de Power Rangers.


Ficha técnica
Nombre: Power Rangers
Director: Dean Israelite
Guionista: John Gatins
Productor: Haim Saban, Brian Casentini, Marty Bowen y Wyck Godfrey
Música: Brain Tyler
Productora: Sabans Film, Toei Company y Temple Hill Production
Distribuido por: Lionsgate y Saban Films
Estreno: 24 de marzo del 2017


¿De qué trata Power Rangers?


En la tierra cinco jóvenes encuentran una extrañas monedas que les otorgan poderes. Al investigar sobre ese suceso descubren una nave alienígena donde un extraño robot llamado Alpha 5 y un sujeto que es representado como una cabeza gigante en la pared de nombre Zordon les dicen que ahora deberán convertirse en un equipo especial conocido como Power Rangers. Principalmente para luchar contra Rita Repulsa quien busca el Cristal Zeo de la tierra para gobernar el universo.

Más errores que aciertos


La trama es básicamente una extensión del primer capítulo de Mighty Morphin para hacer una introducción. Tiene sentido viendo que nos cuentan sobre su origen, funciona para conocer mejor como se va formando el equipo. Por desgracia, la historia tiene grandes inconvenientes por los constantes agujeros de trama que no tienen ni un indicio sobre como resolverlos. En muchas partes te preguntarás como pasó cierto acontecimiento o el porque de varias cosas cuando en momentos anteriores te mostraron lo contrario. En términos generales la trama avanza naturalmente hasta cierto punto, aún con los agujeros, se toma mucho su tiempo para dejar hacer una construcción lo más estable posible, aunque del mismo modo deja varias cosas de lado para posteriores secuelas. No es un viaje épico donde hay peleas en cada momento, realmente se siente como algo más tranquilo en comparación con la serie original, es comprensible por la diferencia de duración. Es justificable la cantidad de tiempo que se toma para sentar las bases y pasar a la acción, hasta cierto punto se agradece que no sea una película completamente de acción, se nota que buscan tomarse en serio y no ser un entretenimiento pasajero como lo fue Migthy Morphin. Por desgracia, este trabajo más "serio" se siente mal por los grandes inconvenientes que tiene por todos lados, es raro que pasen una gran cantidad de tiempo sin que te preguntes el porque de alguna cosa. Se agradece el intento, pero se nota que necesita más trabajo en la planeación y ejecución.


Buscando ser tomados en serio


Pasando a los Rangers, los actores, a pesar de no haber hecho algo medianamente conocido, hacen un trabajo decente. En el caso de Kimberly (Naomi Scott), Billy (RJ Cyler), Zack (Ludi Lin) y Trini (Becky G.) llegan a tener su propio grado de desarrollo y evolución, se usarán cierto clichés para ellos, pero no es algo imperdonable tampoco, son problemas de adolescentes porque ellos lo son y es compresible que tengan esos casos. El único con el que no dejan las cosas claras es con Jason (Dacre Montgomery) quien tiene un pasado no del todo explicado y sin indicios del porque de sus acciones volviéndolo el más escueto. Para empeorar las cosas es él en quien más se enfocan y más relevancia tiene, siendo una decisión cuestionable su importancia. Se agradece que les dieran más desarrollo para no dejarlos como en su serie donde pecaban de santurrones empedernidos, realmente se siente un indicio de carisma, aunque no siempre este presente. Es bueno que se hayan esforzado para ser tomados en serio y no dejarlos como un chiste mal contado, sin embargo, la diferencia de desarrollo en cada uno es notable, además, es probable que varios no agraden a todos.

Los cambios también se hicieron notar con Alpha 5, Zordon y Rita. Para el primero lo pusieron como un robot más simpático y menos quejumbroso o simplón que el primero. No le sienta mal, no obstante, es fácil que caiga en el olvido por lo poco que hace, aún siendo expresivo. El segundo tuvo un trato más interesante. Anteriormente fue un Ranger provocando que tenga una actitud estricta e impaciente, sin caer en lo irracional. Se siente acorde con el ambiente, siendo el principal responsable de la presión sobre los Rangers, seguirá teniendo sus momentos sabios por ser el mentor, pero no deja de sentirse diferente. Rita también tiene sus diferencias siendo a quien le quedan mejor y peor. Se nos mostrara como alguien sanguinaria y macabra por su objetivo y la forma de conseguirlo, el problema es que no te dan razones del porque es mala, más que una pequeña frase en los momentos finales, su pasado nunca se menciona más allá de ser una Ranger y amiga de Zordon. Esto le da background para su desarrollo, pero llega un punto donde su actitud da un giro llegando a no poder ser tomada en serio arruinando lo poco que había logrado. Cada uno tiene sus diferencias, las cuales pueden ser agradecidas tanto para la trama o para ellos mismos, al mismo tiempo que pueden molestar por el mal uso de algunas.


Claras influencias


Hay un detalle con la película que muchos ya habrán notado en la reseña y es: que parece una película de Marvel/Disney. Esto no debería de ser completamente malo, pues en general se le podría clasificar de superheroes, por lo que es comprensible que siga los pasos de quien tiene las películas más taquilleras de este genero, pero solo copió lo negativo. Las escenas estarán llenas de chistes, algunos mejores que otros y otros menos forzados que varios. Poner comedia no es negativo, puede volver amena la trama evitando que el espectador la sienta tediosa, el problema se presenta cuando los pones constantemente en todos los momentos, desde escenas tristes o reflexivas hasta las épicas, provocando que se pierda la inmersión y más si es un chiste gráfico. Esto fue lo que enterró al villano (si, hasta eso copiaron) por no poder tomarse en serio en los momentos tensos. La película parece hecha por Disney, a tal grado que parece que agarraron lápiz, papel y empezaron a hacer una lista de las cosas por las cuales son taquilleras esas películas. Pierde mucho de su identidad empeorando su intento de ganarse un lugar distintivo entre la gente.

Lo promedio hasta en lo técnico


En cuanto a música y efectos especiales no tienen nada de especial. La primera tendrá relevancia en varios momentos para ambientar mejor las escenas. No es memorable, hasta se siente que deja mucho que desear, incluso falla poniendo el tema principal, el cual solo sale unos segundos en un momento arruinado por un chiste. Siguiendo con los efectos son buenos o decentes la mayoría del tiempo, sin ser una película con un alto presupuesto consigue defenderse en este apartado. En lo técnico se queda en un punto medio, ni tan bueno ni tan malo apenas aceptable con los estándares de hoy en día.


Un paso que su pudo haber dado mejor


De entre todas las franquicias que han buscado renacer esta era una de las que más dudas generó. Se aprecia su intento de tomarse en serio para dejar de lado la primera serie que vimos. El problema que presenta es lo descaradamente notorio de sus influencias en Marvel, haciendo que cometa sus mismos errores y ninguno de sus aciertos. Un villano desperdiciado, chistes por todos lados, grandes agujeros de trama y una publicidad descarada (lo sabrán cuando la vean), todo eso le quita demasiados puntos a esta película que de otra forma pudo posicionarse como de lo más decente que nos ha entregado el genero últimamente. Fue algo alentador y al mismo tiempo decepcionante, esperemos que estas bases sean suficientes para que a futuro se logre dar algo mejor.

Calificación:



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¿Y si te pagaran por ver televisión?

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[Reseña] BATMAN & ROBIN ETERNAL #18



En San Hadrian, Tim Drake, Dick Grayson y Jason Todd se han reunido nuevamente solo que esta vez saben sobre el arma que Mother usara para crear a su ejercito de niños.


El programa Ichthys, el cual reprograma a la persona haciéndola pasar por su peor tragedia solo que esta vez la supera y le termina siendo un soldado que no le teme a nada y solo obedece ordenes en ese caso las ordenes de Mother.

Red Robin les menciona que el virus lo encontraron en San Dumas por lo cual cuenta con tecnología muy avanzada.

Dick intenta averiguar como vencer el virus en el caso de que sea liberado por Mother pero la Doctora Netz le menciona que seria muy difícil revertir el virus.













Tim menciona que Jason lo venció al aceptar el miedo pero no todos los niños del mundo tendrán esa fuerza de voluntad.


Harper sigue conversando con Orphan, el cual le revela que Cassandra fue una vez a Gotham y fue para matar por Batman.


En el Cairo hace mucho, Orphan deja fuera de combate a Batman con un rollo de película mientras Mother observa, justo después le ordena a Orphan que termine con Batman.


Batman reacciona y aun no esta derrotado, manda al piso a Orphan para después alejar al niño de Mother, justo ahí lanza unos explosivos que hacen que la estructura del cine se vaya abajo dejando caer maquinaria sobre Orphan y Mother.


Orphan corre para empujar y salvar a Mother de una muerte segura, solo que aun asi Mother termina con una pierna entre el acero mientras Orphan cae desmayado.


Batman amenaza al niño con no moverse del lugar donde se encuentra para poder sacar a Mother del escombro y asi poder entregarla a la justicia.



Mother sigue con una sonrisa debido a que ella tiene un as bajo la manga; le pide a Batman que saque de su bolsillo un pequeño control que le mostrara quien es el objetivo marcado en Gotham.


Batman toma el control y lo activa para ver una proyección donde una pareja roban cables de cobre de un edificio en construcción, Mother le dice que los objetivos son una pareja de ladrones que tienen una hija  que promete mucho.


Le menciona que esa niña es la mas apta para ser su Robin pero ahora que los ha traicionado tendrá la sangre de inocentes en sus manos.


San Hadrian en el presente, David Cain le dice a Harper que la vez que Cassandra fue a Gotham fue para asesinar a dos objetivos y al decirle la fecha exacta Harper se altera al ver que la fecha coincide con el fallecimiento de su madre.


David la hace sufrir al decirle que lo que ella piensa es lo correcto, los objetivos de Cassandra eran los padres de Harper.



Miranda y Marcus Row, los padres de Blue Bird están en la pantalla mientras Batman ve como una asesina aparece de entre las sombras para matarlos pero Marcus corre y abandona a su esposa a manos de Cassandra quien la degolla con sangre fría.


Harper rompe en llanto sin querer creerle a Orphan pero ella sabe que es verdad.


Orphan le dice que esa era la primera misión de Cass y había fallado al dejar vivo a su padre por lo cual no se cumplió con el proceso completamente y aunque Batman lo supo, siempre le negó el lugar que le correspondía a su lado.


Batman se molesta y amenaza con hacer sufrir a Mother por lo que ha hecho pero ella se defiende al decirle que eso ocurrió por intentar traicionarlos, ahora no solo no tendría un Robin digno sino que había dejado a una niña sin madre y con un padre ladrón.


Batman hará pagar a Mother solo que ella parece morder algo, lo cual le hace espumear, asi es, Cianuro pero Batman no planea dejarla escapar tan fácil.


Saca un antídoto pero antes de salvar a Mother de la muerte llegan los policías de Egipto guiados por el niño de Mother acusando a Batman de haber matado a sus padre.


Los policías disparan a matar y una bala destroza la inyección mientras que otra hiere a Batman en el hombro asi que el Encapotado no tiene otra opción mas que escapar.


En el presente vemos a los Robins intentar descifrar los posibles sitios donde atacara Mother y terminan deduciendo que ya que el virus solo afectara a niños lo mas factible serian las escuelas.


Justo como en la que se encuentran, la única desventaja es que esa escuela esta llena de chicas que son entrenadas para ser espías letales.


Y parece que las cosas se ponen peor al ver que lo que dicen se cumple, el virus llega como un pequeño zumbido y asi entra en contacto con la escuela de San Hadrian, la habitación es sellada por la Doctora Netz para asi evitar que el virus afecte a los mas jóvenes como lo son Cass, Tim y Harper.


Pero Harper no se encuentra con ellos, esta con Orphan, tirada en el piso llorado por la verdad que le acaban de revelar.





CONTINUA EN BATMAN Y ROBIN ETERNAL #19


"CAIDA EN ESPIRAL"
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[Reseña Cine] Kong: Skull Island

Las películas sobre monstruos gigantes fácilmente se les consideraría como un filme pasajero sin ninguna relevancia. Esto se debe a que el principal atractivo es ver al kaiju destrozando ciudades o peleando, al enfocar mucho esto se llega a perder la historia y las personas. Pacific Rim intentó mostrarnos un lado más humano dejando la acción de lado por un tiempo prolongado, mientras que la película de Godzilla del 2014 se fue al extremo dejando al atractivo de lado al punto que salió hasta el final y por poco tiempo. Ahora nos ofrecen una nueva visión del gorila gigante icónico del cine, veamos si Kong: Skull Island maneja mejor este genero.


Ficha técnica

Nombre: Kong: Skull Island
Director: Jordan Vogt-Roberts
Guionista: Dan Gilroy, Max Borenstein, Derek Connolly y John Gatins
Productor: Debbi Bossi, Edward Cheng, Jennifer Conroy, Alex Garcia, Jon Jashni, Eric McLeod, Mary Parent, Tom C. Peitzman, Nicholas Simon y Thomas Tull
Música: Henry Jackman
Productora: Legendary Entertainment y Tencent
Distribuido por: Warner Bros. Pictures
Fecha de estreno: 10 de marzo del 2017

¿De qué trata Kong: Skull Island?


En 1975, cuando la guerra de Vietnam terminó, una nueva isla fue descubierta en el Pacifico sur y la corporación Monarch está interesada en ella. Piensan que pueden encontrar todo un ecosistema nuevo con animales, plantas y minerales únicos, por lo que le piden al gobierno una escolta militar para poder explorarla. Lo que no saben es que esa isla es la casa de un gorila gigante que la cuida de cualquier peligro. Por lo que ahora los sobrevivientes tendrán que evitar los peligros de la isla al mismo tiempo que tratan con Kong, el gobernante del lugar.

Logrando el equilibrio en la trama


La historia es básica aunque es contada de forma excelente. Se podría resumir en ir de un punto A a B, con dificultades de por medio. Ciertamente no podríamos decir mucho de esta por más que lo intentáramos, lo importante es ver la ejecución. Lo que se aplaude es el equilibrio manejado para las escenas, donde ver a cada uno no deja de lado al otro, ciertamente las escenas con King Kong son las más impresionantes, pero no deja de lado la tensión que uno puede sentir durante las partes con las personas. A diferencia de Godzilla, aquí nunca se crea una expectativa sobre cuando saldrá el monstruo gigante, esto no arruina lo sorprendente que es verlo, el atractivo no era crear sorpresa con su aparición, sino mostrarlo continuamente. Algo importante a considerar es que no es la misma trama del enamoramiento que le cuesta la vida a Kong, al buscar hacer su universo cinematográfico de kaijus optaron por usar algo diferente, puede tener menos elaboración, más no le quita el excelente trabajo. La ejecución es buena a pesar de sus bases simples y los cambios que le hicieron, la simpleza realmente no molesta y la repartición de tiempos entre humanos con momentos tensos y Kong peleando la vuelven algo de lo que no te puedes aburrir.


Un mono siendo más humano que los hombres


Al ver a King Kong y que no usaron la historia de siempre uno podría pensar que no tiene tanta profundidad, algo erróneo. Ciertamente le quitaron el factor romántico, sin embargo, sigue presentando connotaciones solitarias, mostrándose como alguien que no tiene a nadie y solo se dedica a cumplir su función. Con respecto a esta, aquí nos dan hasta una razón de su existencia, antes solo nos decían que apareció y al ser grande por eso los lugareños lo adoraban, en esta película también aparece de la nada, aunque con el trabajo de mantener a salvo a los humanos protegiéndolos de los peligros que tiene la isla. Esto le da un mayor y mejor background al gorila, su existencia no va más allá de un porque si, ahora nos dicen el porque de su adoración. Este factor se junta con su tristeza por la soledad, la cual aunque no se aprecie del todo, nos dan pequeñas muestras durante la película. Kong se muestra humanizado con sus respectivos momentos en el que es un animal. Es un buen paso hacia adelante lo que nos muestran de él y es un excelente adición al universo que buscan crear.

Con los humanos se empiezan a tener los problemas. Fácilmente se pueden dividir en dos: los que tienen profundidad y los carismáticos. En los primeros, y más comunes, encontramos a los que tienen un pasado trágico o desalentador para generar empatía con ellos, algunos siendo mejores que otros. Entre los buenos tendremos a Preston Packard (Samuel L. Jackson) quien al ser un oficial condecorado encuentra cierto vacío en su existencia al terminarse la guerra de Vietnam y en su vacío junto con la presencia de Kong desarrolla la locura que lo lleva a actuar como el militar loco, aunque común aquí es bien manejado al grado de ser interesante y no considerarlo una molestia constante. También tendremos a Bill Randa (John Goodman), como la razón de porque están en la isla, también nos dirán algo de su pasado y una mejor razón para ir a la isla más allá de grabar una película teniendo motivaciones más interesantes. Por desgracia, los malos vienen en forma de James Conrad (Tom Hiddleston), un cazador-rastreador, Mason Weaver (Brie Larson), una fotógrafa, y Houston Brooks (Corey Hawkins), pueden tener profundidad, aunque sin mucha relevancia, en el sentido que no te llega a importar lo que les pase volviéndolos un agregado que falla en dejar una impresión. No es que sean completamente malos, sino que su aparición pueden ser significativa en la trama (hasta cierto punto), pero para el espectador no llegan a tener una gran relevancia. 


Pasando a los carismáticos podemos encontrar a Jack Chapman (Toby Kebbell), Mills (Jason Mitchell) y Cole (Shea Whigham), es decir, a los soldados. Entre ellos no se desarrollaran para nada, volviendo su única función hacer más ameno el paso del tiempo dentro de la trama con sus constantes chistes y chascarrillos. Aunque tampoco puedes no tomarlos en serio, en algunos momentos también sufrirán teniendo sus momentos lentos donde el drama se hará presente, no obstante, esto no cambia su personalidad o función. Siguiendo con el ejercito, podemos encontrar en este apartado a Hank Marlow (John C. Reilly) quien es un ex-militar que peleó en la segunda guerra mundial y se estrelló en la isla. Realmente su función consiste en explicar toda la locura de la isla y guía del recorrido, fuera de eso no tiene mayor relevancia. Algunos llegan a ser memorables más por las escenas que por sus personalidades, es bueno que les hayan dado tiempo en pantalla para no perder el factor humano de la película, pero se siente como si les faltara un poco más de tratamiento de por medio, quizá con un poco más de trabajo armándolos hubieran dejado una mejor huella.

Una grandiosa ambientación con ligeros detalles


En lo que si logra ser excelente es en la dirección y fotografía. Muchas escenas nos dejarán ver un excelente uso de la paleta de colores combinado con momentos increíbles. Estas logran darle el sentimiento épico a los momentos, tanto por la destrucción, acciones de Kong y enfoques a las personas en momentos de tensión o de rivalidad. Fuera de eso podemos apreciar una dirección que enlaza bien las secuencias y variadas atmósferas, desde tensión, hasta epicidad, volviéndola diversa en su dirección.

En cuanto a efectos especiales no se queda atrás. Ver a Kong es grandioso por su movimiento y apariencia, son inexistentes los momentos donde la calidad en su animación baja o crea discrepancia. En cambio, el mundo mostrado es interesante, la mayor parte utilizaran el lugar donde se grabó y en otros la pantalla verde, sin notarse algún cambio brusco entre ambos. Aunque algo que no terminó de cuajar fue el ecosistema de la isla, si algo se le debe reconocer a Peter Jackson de su película es que la flora y fauna usada daban una fuerte identidad a la isla (¿como olvidar la parte donde caen en la zanja con los insectos?), porque se sentían únicos por más que algunos solo eran animales normales aumentados de tamaño. Aquí los depredadores tienen, relativamente, más imaginación en su diseño, pero salen pocos y es corto el tiempo que les dan por lo que no son memorables y pierden mucha impresión. Los efectos especiales son increíbles al estar en escena Kong y olvidables con todas las demás especies, estos últimos se les podría considerar como un sacrificio para mantener al gorila en una buena calidad constante sin dejar de ser algo a recalcar.


El universo de monstruos dando el paso correcto


Las películas de monstruos gigantes en el lado occidental parecía que habían desaparecido (fuera del cine clase B obviamente) y ahora tienen un segundo aire. Puede que hayan tenido su tropiezo con Godzilla, no obstante, Kong: Skull Island dio el paso en la dirección correcta. Sus puntos buenos son de resaltar porque da una gran pauta para el equilibrio en la realización de este tipo de películas. Esperemos que las secuelas no solo sigan con su ejemplo sino que lo mejoren con el paso del tiempo. Es una película que vale la pena ya sea por el equilibrio de la trama, las luchas de monstruos, la dirección, fotografía o como preludio para lo que esta por venir.


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¿Quién ganaría en una pelea entre Superman y Flash?


  Flash versus Superman



Tomaremos las versiones actuales de Sultán de la velocidad, el maestro de movimiento, sin lugar a dudas el hombre más rápido vivo y lo lanzamos en una titánica lucha contra el héroe más poderoso de la Tierra, conocido como el hombre del mañana, el hombre de acero o por su apodo más distintivo, Superman!

Presentando al Hombre más veloz vivo - The Flash.

Los poderes de Flash, desde el reinicio del nuevo universo DC, giran en torno a regreso de Barry Allen y su perfecta conexión con la Fuerza de velocidad. Ha sido implicado que el mismo Barry es la fuerza de la velocidad, personificado haciéndole el speedster más poderoso en la Tierra de DC.

La fuerza de la velocidad es un campo de energía que impregna todo de espacio-tiempo en el universo DC y permite que muchos de los velocistas más conocidos de DC puedan usarla para desafiar las leyes de la física.



Dependiendo de la calidad de la conexión de un speedster, cada uno será capaz de manifestar una variedad de habilidades sobrehumanas, relacionados con la actividad hiper acelerado.

  • Casi todos los velocistas que pueden conectarse con la fuerza de la velocidad pueden moverse en lo que comúnmente se llama Super-Velocidad que incluye, movimiento de carrera más rápido, mayores reflejos, mayor percepción temporal y aumento del tiempo de reacción.
  • También han aumentado prioperception y exteroception - conciencia de la posición física de su cuerpo, el movimiento y un perfecto conocimiento de lo que está a su alrededor. Esto es necesario para  que los  velocistas puedan prevenir accidentes y golpes contra objetos a altas velocidades.
  • Regreso de Barry desde la fuerza de la velocidad ha cambiado su percepción de sus poderes y su visión del mundo real. Él puede centrarse en una serie de eventos y determinar la menor cantidad de esfuerzo requerido para hacer que esos acontecimientos sucedan.
  • Es una manera nueva y diferente de representar cómo el Flash controla su percepción del tiempo, espacio y su relación con el mundo en general. Ser tan rápido como él es, él parece ser capaz de violar la causalidad parecen estar en todas partes a la vez. No lo es, pero su velocidad le puede dar la ilusión de simultaneidad.
  • Según el escritor, como el Flash maneja simultaneidad relativa (cómo aparecen las cosas que suceden simultáneamente en relación al espectador) varía ampliamente. En The Flash #2, el Flash (como Barry Allen) está parado fuera de una tienda donde un robo esta apunto de/ha/podrá suceder. Él se muestra viviendo un momento donde es capaz de percibir una serie de eventos que podria/ha sucedido y decide entonces realizar cambios menores en la serie de eventos tan diferentes resultados sobrevienen.

  • ¿El Flash puede predecir el futuro? No, Flash vive en el borde de tiempo relativo, así que él puede predecir el futuro más posible de una serie de eventos en función de su posición en las decisiones. Es capaz de analizar esta información para tomar la decisión correcta en el momento justo y desde la perspectiva de alguien en el exterior del evento, se ha ocupado de todos los eventos aparentemente al mismo tiempo..


  • Mirando la imagen final, no se asemejan a que concibió cada permutación que se dió,  sino que el que decidió que cual sería el camino más efectivo para resolver el problema sin que parezca estar haciendo cualquier acto inconveniente.

La manipulación de la fuerza de velocidad le permite a Flash lograr una variedad de efectos:

  • Alterar su integridad molecular y vibrar a través de la materia normal. No ha sido revelado si Barry puede causar que los objetos estallen por la transferencia de algún aspecto de su energía de velocidad, después de pasar a través de ellos de una manera similar a Wally West. Wally no pudo controlar este poder y así entonces se abstuvo de atravesar a través de la materia si él podría evitarlo.
  • Violar las leyes de conservación de movimiento y la inercia. Él puede sumar o restar energía, inercia o impulso a un objeto, de su marco. Él una vez utilizado este poder para eficaz quitar un destino de rotación natural de la tierra durante diez segundos haciendo reaparecer más de cien millas de distancia.
  • Fácilmente pueden moverse más rápido que la velocidad del sonido y con esfuerzo llegar a la velocidad de la luz en la atmósfera sin causar una catástrofe ambiental en el planeta. Bajo circunstancias controladas, puede moverse en múltiplos de la velocidad de la luz por breves períodos.
  • Controlar su relación personal de masa y energía, aumentando su resistencia a la lesión y la capacidad de causar daño a un objetivo. Cuanto más rápido se mueve, más daño es capaz de provocar.
  • Entregar su ataque más poderoso, conocido como el "Puño de Masa Infinita" que es capaz de lanzar golpes que pueden dañar a seres cuya resistencia sobrehumana normalmente serian difíciles de dañar. El primer uso de la infinita masa fue por el velocista Wally West contra el marciano blanco, Zum. Barry ha demostrado que también puede utilizar este poder.



  • Wally West era la versión más potente de Flash en existencia, hasta que Barry Allen regresó de la fuerza de velocidad. Las hazañas de Wally  raramente han sido igualadas y este primer uso de la infinita masa fue simplemente inspirado. 

Debilidades: A pesar de sus increíbles habilidades debido a su conexión con la fuerza de la velocidad, Barry Allen es todavía, en muchos aspectos, muy humanos. Es sólo cuando está en movimiento cuando entran en juego sus habilidades defensivas. Si es atrapado con la guardia baja o por sorpresa, él puede ser dañado aunque sus poderes posiblemente logren mitigar el daño.

Desde de Barry retornó de la fuerza de velocidad, sus poderes y habilidades han igualado o eclipsado la mayor parte de las hazañas realizadas por Wally West. Una vez más, es el hombre más rápido vivo. Mientras que él y Superman se han enfrentado una y otra vez, con Barry en pocos terminos, él no será tan arrogante otra vez. Superman es rápido, pero no es tan rápido como Flash.


Presentando al héroe más grande de la Tierra - Superman.



Sin duda, Superman es uno de los seress más poderosos en el universo DC recientemente reescrito. Hay algunos rumores entre los fanboys el Martian Manhunter es más potente, pero creo que esto es sobre el Manhunter una potencia más diverso conjunto incluyendo poderes mentales, capacidades de puesta en fase y alteración de la masa.

Superman es el héroe emblemático de DC y la mayoría del personal de DC ha indicado repetidamente que Superman no tiene igual. Es sólo su moderación inconsciente que hace que se vea como si lo tuviera. En sus encarnaciones recientes aparece más fuerte que su anterior iteración posterior a la Crisis. 

Sus habilidades representados hasta el momento incluyen:

  • Fuerza sobrehumana suficiente para levantar un peso igual a la de todo el planeta. Sin embargo, debe reprimir los niveles de su fuerza debido a la fragilidad de los ambientes humanos.
  • Normalmente, su fuerza es suficiente para levantar fácilmente un 747. Con unos segundos de concentración, puede mover un portaaviones. Con unos pocos minutos, se puede mover el objeto tan masivo y complejo físicamente como una pirámide. Cuando se encuentra suficientemente motivado, ha movido mundos enteros.
  • Resistencia sobrehumana, capaz de sostener el peso de la Tierra durante cinco días sin descanso. Ha demostrado para ser capaz de utilizar una fuerza sobrehumana, invulnerabilidad y viajar más rápido que la luz durante sesenta días sin energía solar adicional.
  • Puede resistir la fuerza de gravedad y genera vuelo direccional a velocidades de hasta diez veces la velocidad del sonido con limitados efectos adversos sobre el medio ambiente. Puede mover aún más rápido en la atmósfera pero sólo con un círculo proporcionalmente creciente de destrucción de la que es reticente a hacer. 
  • Fuera de una atmósfera planetaria ha demostrado para ser capaz de alcanzar velocidades más rápidamente que luz, viajando desde Plutón a la tierra en cuestión de minutos. Si esto es debido a él lograr velocidad Superlumínica o por deformación de espacio a su alrededor no discernir o divulgada. Su actual velocidad punta se estima por este tiempo del recorrido en 16 a 20 veces la velocidad de la luz! 
  • Él ha incrementado las capacidades cognitivas, la capacidad de aumentar sus reflejos y tiempo de reacción, comparable a su capacidad de moverse a velocidades de luz. Su formación le permite explorar, analizar y deducir la capacidad operativa de su oponente en segundos y diseñar un plan eficaz para neutralizarlos.
  • En un enfrentamiento con Batman, Superman utiliza sus sentidos súper para detectar que el cinturón de utilidad de Batman está vacío. Esto significa que siempre está explorando a sus oponentes. Algo prudente cuando usted no está seguro de las capacidades de sus oponentes. Él hace esto a todo el mundo con el que lucha.









  • Utiliza un grupo de súper sentidos cuya mecánica no se entiende completamente. Puede estudiar los objetos como si él estaba usando un microscopio de gran alcance o mejorar su agudeza visual mayor que el telescopio más poderoso. Al mismo tiempo, puede existir en ambientes millones de veces más brillante que cualquier luz en la Tierra (como la superficie del sol) sin daño. Él parece ser capaz de mirar a través de la mayoría de las sustancias terrenal con la curiosa excepción de plomo.
  • Su audiención es lo suficientemente aguda para escuchar y distinguir una sola voz en una ciudad entera. Puede escuchar tanto en las gamas infrasónicas y ultrasónicas. Puede aislar e interceptar las transmisiones de radio y otras señales electromagnéticas de baja frecuencia, dándole la capacidad de seguimiento de  señales de las bombas activadas por radio y similares..
  • La adición de un nuevo poder destructivo llamado súper llamarada, es una explosión de todas las reservas de la energía solar almacenada del hombre de acero en una explosión cataclísmica. La salida parece similar a una explosión nuclear sin las consecuencias de fallout 




Debilidades de Superman


  • Superman tiene sólo unas pocas debilidades, incluyendo la reducción de sus poderes por exponerlo a la radiación del sol rojo. Bajo la radiación del sol rojo, sus reservas de radiación solar amarilla temporalmente agotados y reemplazados. Sus poderes pueden vaciarse de esta manera haciéndole aparecer como un humano ordinario. Normalmente este caso llevaría días.
  • Kryptonita verde (que escasea) puede destruir su capacidad para procesar la radiación del sol amarillo para cualquier hazañas de habilidad sobrehumana. Es inmediatamente debilitado, apenas capaz de usar sus poderes y padece un dolor insoportable. Exposición más de una hora a una fuente pura de Kriptonita puede matarlo.
  • Puede ser afectado más fácilmente por fenómenos verdaderamente mágicos y es mucho menos invulnerable al ataque psíquico. Sin embargo, su mente altamente ordenada se mantiene raramente en trance durante mucho tiempo y tiene cierto grado de entrenamiento en resistencia en control mental y otras formas de coacción psíquica. 




La imagen de arriba dice que Superman voló a la "máxima velocidad" desde el "espacio infinito". No es útil en todo caso Es muy lento, o rápido, inestimablemente. Otra imagen nos ayuda a salir del apuro


OK, así que Superman fue al otro lado del universo y voló en el tiempo de 60 días. Es una asombrosa hazaña.. .para cualquiera que no sea de Superman. Superman hace cosas como esta y la mayoría de los lectores, incluso los fanáticos de Superman, se encoge de hombros. Se esperaba hacer cosas como esta. Sin embargo, que todavía no hacen menos asombroso. Olvídate de las capacidades de percepción esto requeriría, la disciplina mental, resistencia y durabilidad, apenas se centran en la velocidad. ¿Qué tan rápido se va? Superman dice al otro lado del universo y para no invitar al fanboy reclamaciones, también lo hace al autor, Greg Pak:


Lo más cercano que conocemos fel universo, lo que podemos ver, es que tiene al menos 46 billones millas de distancia. Para cruzar esa distancia, Superman tendría que viajar en no menos de 9223372.036854775807 trillones millas por hora Ahora, que es una línea de base, ya que no tienen una distancia exacta para el "fin del universo". Lo trae a la realdiad de ir tan rápido como él quiere. No es diferente para el Flash, Wally o de Barry el único límite seguro será el que ellos mismos decida  y cómo deciden abordar cualquier problema que necesitan resolver. ¿Sin embargo, Superman puede ser más rápido que el Flash? Ser el hombre más rápido vivo significa mucho para Barry.



Y deberia, ya que ser veloz es su marca de fama, pero Superman? ¿Él realmente quiere vencer a Barry?



Es sin duda muy dentro del personaje de Superman el contenerse, ser humilde y no humillar a un amigo. Barry se beneficia de en cualquier debate sobre su velocidad, especialmente puesto que hay demasiados casos de Superman que empareja el Flash en términos de velocidad.





Aquí Superman coge a Flash que le está bombardeando con golpes a gran velocidad y lo atrapa por detrás nada menos. Superman era lo suficientemente rápido como para fuera quitarse del camino y girar alrededor de Wally para detenerlo.
No hay datos suficientes para elegir un lado un número igual de veces. Muchas veces vemos a Flash dejando a Superman en el polvo, en otras vemos a Superman capturando Flash. Es una rivalidad forzada, y el flujo y reflujo mantienen.


 
 


Sin embargo, esto no es una carrera, esta es una pelea. ¿The Flash tiene la potencia necesaria para dejar knock-out a Superman? El Puño de Masa Infinita es la mejor arma ofensiva del Flash y su única oportunidad de noquear a Superman para el conteo. ¿Es 1 millón de megatones la fuerza suficiente para acabar con el hombre del mañana? Fue suficiente para derribar a un marciano blanco.

No obstante, Superman no es un marciano, y él es mucho más resistente. De hecho, Superman ha sido visitante de un lugar donde hay una explosión de 1 trillón  de megatones del tamaño de la Tierra cada pocos segundos, el sol.

Superman ha volado a traves del sol infinidad de veces y no ha sido mayor desgaste. Para aquellos que podrían decir, "bueno, un amarillo lo hace más poderoso", pues él ha volado a través de una estrella roja así. Durante inCrisis infinita demostró Superman volando Superboy Prime por un hijo rojo y tierra con kryptonita que le rodea.. .y estaba todavía y en él! 





Un millón de megatones no va a acabar con Superman, y más bien pueden matar a Flash. Una vez que veamos a Flash convocar ese tipo de energía, aunque solo sea para ganar una pelea.. .que no espero que nunca suceda.

Me gusta la rivalidad entre los dos, pero una lucha no va a ir camino de la potencia para Flash. Las carreras son diversión, pero sólo cuando es más que sólo testosterona. Dos tipos superpoderosos corriendo a demostrar quién es mejor no me suena a: "Superhéroes" para mí. También socava la equidad entre ellos también. De todos los personajes de la JLA, Flash es el único que puede ser el igual de Superman en un nivel, y este es la velocidad.


Superman en el universo DC se considera casi el poder encarnado. Lo que lo hace extraordinario es su compasión y preocupación por los seres humanos de su mundo adoptivo. Como tal, a pesar de su increíble capacidad de destrucción, lo hace todo en su poder para mitigar dichos daños cuando sea posible, incluso si esto significa que tiene que salir lastimado para proteger a inocentes.

La primera batalla


La primera vez que estos dos se mezclan, el Flash asume que su super velocidad sería suficiente para impedir que Superman incluso pudiera poner una mano sobre él.

Mientras que las inicial interacciones de Superman con Flash lo confundieron (probablemente no ha luchado con muchos oponentes tan rápidos como él mismo) una vez que el hombre de acero se da cuenta que puede coincidir con la velocidad de su oponente, refrena a sí mismo.



Superman siempre se dedica a la moderación durante el combate. Siempre. Con una fuerza tan grande como la suya, es importante para él ejercer el control porque esta moralmente en contra de matar a sus oponentes. A pesar de la velocidad del Flash, la mente de Superman ha cambiado y  puesto ya en marcha, para predecir la trayectoria de la Flash.



En esta lucha él aplica la fuerza necesaria para dañar a su rival, nada más. Observemos sus ojos, él ya ha predicho donde el Flash se moverá y aguarda su momento de dar su golpe para asegurarse de que este caerá donde tenía que ser. Una vez que estaba seguro que podría herirlo, él solo actúa, y con un pequeño golpe lanza al Flash hasta el fondo de la calle. Sólo su aura de fuerza velocidad y la autorestricción de Superman lo protegen de lesiones graves.

Revancha


En una revancha, estos dos tendría un lugar donde pudieran soltarse por completo y luchar en igualdad de condiciones. Digamos que de algún lugar abandonado, como la superficie del planeta X. ¿Por qué necesitan un medio desierto para luchar?

Porque que el Flash pueda golpear a Superman lo suficientemente duro para él darse cuenta, necesita espacio para correr. Tendrá que llegar a la velocidad de la luz y establecer un punto en la batalla donde alterar su masa para un golpe de masa infinita. De lo contrario, Superman apenas notaria sus esfuerzos. Después de haber luchado a enemigos tan fuertes como él, Barry Allen no puede hacer suficiente daño verdaderamente significativo para dañar al super hombre.

Sin un aura de fuerza velocidad, Superman nunca será capaz de moverse lo suficientemente rápido, excepto en espacios cerrados para golpear siempre el Flash sin causar devastadores efectos medioambientales del uso completo de sus poderes en una superficie planetaria.



Los dos llegan a la superficie del planeta X en una nave espacial prestada. Viajan a otro continente para proteger a la nave, los dos están separados por cinco millas. Planeta X se asemeja a la Tierra en todas las formas excepto la falta de ciudades, personas y vida significativa; misma gravedad, densidad del aire y distribución del agua.

Ambos son conscientes uno del otro pero tampoco parecen moverse por diez, quizá quince minutos. Barry comprueba sus cálculos para las velocidades que tendrá que alcanzar para afectar a Superman.

Ve las posibles permutaciones para colocar al super hombre en la posición correcta para ejecutar sus ataques y ve que el Superman ya detiene más de la mitad de ellos en menos de un nanosegundo. Miles de opciones, todas fallan.

¿Qué tan rápido es realmente capaz de ser Superman? ¿Una milésima de segundo, una diez milésima parte? ¿Una millonésima? Entonces ve una posibilidad. Algo que Superman no puede conocer todavía. Crepita la fuerza velocidad y desaparece el Flash.

El intelecto agudo de Superman ya ha concentrado su capacidad mental para percibir el Flash. Conoce que Flash tendrá que moverse rápido, que incluso sus sentidos superiores nunca le detectarán a tiempo. Cierra los ojos y espera. Su cada nervio cosquillea de anticipación. Siente que el campo electromagnético del planeta oscila a su alrededor. Él no puede buscarlo, por lo que sentirá su perturbación en el campo magnético y gravimétrico del planeta para rastrearlo.

El Flash se desvanece. El aura electromagnético del planeta reverbera con sus poderes. El Flash cree ser invisible, pero afecta al mundo de la misma manera que lo hace Superman. En el nivel fundamental.

Al no sentir ningún impacto inmediato, Superman se da cuenta que Flash necesita ganar terreno y velocidad.

Superman puede sentir la acumulación de energía acercándose a su posición justo delante del Flash. Le tomó tres segundos para circundar el planeta. Él sigue siendo bajo velocidad de la luz. Él tiene que seguir esta batalla justo debajo de la velocidad de la luz para tomar ventaja de su IMP.

El primer paso no se acerca siquiera a Superman. El hombre de acero marca el camino mentalmente y espera. Tres segundos de nuevo. "¿Por qué tan lento?" El Flash pasa por segunda vez.

"¿Por qué no ataca a él?", se pregunta Barry. Este plan sólo funciona si se involucra en primer lugar. Tal vez si aumentan el nivel de riesgo. Barry desaparece en la distancia y tarda diez segundos en volver.

Superman sorprendido abre los ojos a una lluvia de piedras al chocar cerca de velocidades relativistas. Las ondas de choque causado por los estampidos sónicos dividen el cielo, creando columnas de cegador polvo. Pasando a la acción, el hombre del mañana desvía las partículas más pequeñas y más rápidas de los desechos y esquiva los más lentos, más grandes.

Sus movimientos tienen que ser rápidos. Más rápidos de lo que normalmente se atrevería a moverse en la Tierra, porque si se equivoca, cada trozo de granito explota con la fuerza de una bomba pequeña. Convertir el suelo en  proyectiles explosivos cerca de velocidad de la luz es inteligente. Pero las reacciones del superhombre son iguales a la tarea y cada impacto de su puño crea explosiones que sacuden la tierra. Cada trozo devuelto de granito se convierte en una fina nube llenando el aire que le rodea. Sus puños son un borrón a medida que la nube de misiles siguen sin disminuir.

"Hay un patrón aquí. Esto no es al azar. ¡No puedo adivinar cual es su plan!". La nube de escombros pronto envuelve a Superman.






 La lluvia de misiles se detiene y el Flash aparece, por un segundo, golpenado a Superman en el pecho. Antes de que Superman puede reaccionar, el Flash se ha ido. "No puedo moverme", piensa. "¿Qué me hizo? ¿A dónde se fue?" Con la nube de polvo a su alrededor, Superman trata de su visión de rayos x sólo para darse cuenta de lo que ha sucedido.

El polvo está lleno de plomo. Nunca puede vera el Flash mientras que circunda el mundo cinco veces en el segundo siguiente. Al darse cuenta del peligro, Superman vibra con su propia estructura molecular para aliviar cualquier efecto que le sostenía en lugar de la sobrecarga. "Preparó  todo a mi alrededor, para su ataque".

Superman deja de luchar y se prepara. El Flash se lanza, mientras se enciende la atmósfera alrededor de su puño cuando alcanza al noventa y nueve por ciento la velocidad de la luz. Puede ver la nube, él ya ha asignado la posición y sabe exactamente dónde está Superman.Hasta la mínima pulgada.









El mundo desvanece a la vista solamente su mapa mental da cuenta de todo lo que sigue siendo. El suelo bajo sus pies explota como él pasa sobre ella una, dos, tres veces, cuatro, cinco, cruzando los océanos, vaporiza toneladas de agua detrás de él, creando nubes de vapor que abarcan el mundo.

Su masa es cada vez mayor, pesa tanto como un carro en su primer paso, un portaaviones en su continuación, una pirámide en su tercero, una luna en su cuarto y un planeta en su quinto paso. Terremotos se disparan con cada paso...

Superman sabe que viene. Sólo ha pasado unos segundos desde él estaba inmovilizado. Mientras que él no puede moverse, él apun puede ver. Él tiene cinco nanosegundos antes de que el Flash haga su aproximación final. Tiempo más que suficiente. Sus ojos brillan un rojo ardiente. Él espera hasta que el Flash ha pasado por la vez última. Él respira profundamente, aspira tanto el polvo y partículas en el aire como sea posible.

Tres nanosegundos. Incluso este pequeño movimiento esta tomando toda su fuerza. Él puede sentir el efecto paralizante titubeanda. Esfuerzándose contra él, soporta su aliento cuando el polvo de granito sella incluso sus pulmones invulnerables.

Un nanosegundo. El Flash es más rápido que mi visión de calor. Cuando él sea aleja, Superman expulsa el polvo de granito en una nube directamente delante de él. 





El Flash llegó justo a tiempo, su golpe de masa infinita entregado con perfección. El impacto dispara a Superman fuera de órbita. En ese mismo momento, una explosión estalla a quemarropa justo cuando Superman ha alcanzado velocidad de escape. La fuerza de velocidad transfiere la energía acumulada directamente al hombre de acero, onda de choque y todo. Para el Flash, su golpe, a pesar de su increíble carga es silencioso como el sepulcro.

Visión de calor de Superman destella, se inflama la nube de polvo creciente con una temperatura igual a la superficie del sol. Una explosión llena el aire que rodea el Flash.

El Flash nunca lo vio venir.

Una explosión de polvo juntada con su estado tangible significaba él cogió el peso completo de la explosión y aterrizó varios cientos de pies, inconscientes y maltratados. La fuerza de velocidad absorbe una gran cantidad de la explosión, pero el Flash no recuperará la conciencia durante horas.

Superman había sido pulsado con la fuerza de una bomba de millones de megatones. 


Barry había empujado sus poderes al límite. El 99.8% la velocidad de la luz le dio un golpe increíble, un grado de durabilidad sobrehumana y no hay posibilidad de esquivar la explosión de polvo. Cualquier otro hombre normal habría sido rasgado en pedazos.

El hombre de acero se despertó, maltratado y en órbita, impresionado por el ingenio del hombre más rápido vivo.

Una hora más tarde, Barry Allen se despierta con una férula en el brazo y Superman mirándolo con una sonrisa.

Barry rasca la cabeza antes de señalar, "polvo explosivo, ¿EH? ¿Cómo se te ocurrió eso? No creia que sabías mucha ciencia exótica".

"Tienes razón, que me inspiré en mis experiencias como granjero. Los silos de grano y las explosiones de polvo van juntos. Lo tengo que admitir. Eres más poderoso de lo que jamás imaginé. ¿Cómo hiciste el truco con las rocas?"

"Al igual que como te hice detenerte, impartir impulso en ellos del mismo modo en que robé tu velocidad, hasta que no podías moverte en absoluto."

— ¿Y el plomo oculto en la nube de polvo?

"Me detuve a minar. ¿Notaste la diferencia de cinco segundos?"

"Lo hice. Pensé que cambiaste de opinión sobre la lucha. ¿Cómo sabes que se vaporiza?"

"A esas velocidades no sería capaz de hacer nada más. Necesitaba una cubierta que no podrías penetrar. ¿Cambiar de opinión? Jamás. Batman nunca me dejaria enpaz. Tengo que decirle que su idea funcionó.»

"Sabía que tenía que participar".

"No, el plan era mía. Sólo ayudó con los cálculos. Necesitaba saber cuánta fuerza utilizar para evitar accidentalmente matarte."

— ¿Y sabe cuánto fuerza que es?

"Nunca lo dudes por un segundo. El hombre a veces me pone los pelos de punta".

"Yo también. Te reto a una carrera de vuelta a la nave."

"¿Sabes que no puedes ganar, derecho?"

"Incluso Superman tiene que tener un sueño".





Descargo de responsabilidadLas batallas de superhéroes dentro de los mismos universos entre distintos personajes son, generalmente, una pérdida de tiempo porque el ganador de dicha batalla depende totalmente de la trama. Si se necesita para el avance de esta que un héroe pueda derrotar al otro, el escritor vera una manera de que gane. Es así de simple.
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