29/10/2014






El terror se suelta en GOTHAM gracias a un desplegado en el diario de Gotham el cual anuncia los ataques que se han suscitado en la ciudad, VICKY VALE es controlada por JASON BARD quien la manipula con el fin de poder tener a la prensa de su lado y que haga lo que el diga.


Mientras que en los NARROWS de Gotham el caos por una pequeña nota hace que haya motines en todas partes y eso no es bueno para los maleantes ya que RED ROBIN y su aprendiz HARPER están cuidando la zona, entonces una llamada de JASON hace que Red Robin se sorprenda.





En la Batcave JULIA PENNYWORTH fue asignada como PENNY-DOS por BATMAN quien se encuentra en movimiento continuo con todo el terror que ha ocasionado la nota.

Batsi le pide que se deje de quejar acerca de su nuevo nombramiento y que busque en las grabaciones de la prision quien fue el que libero a THE ARCHITECT, para su sorpresa este es nada mas y nada menos que el nuevo Comisionado Jason Bard, así que su próxima parada es su departamento.


En el HOSPITAL GOTHAM MERCY se ve como Jason Todd cuida de su amigo ALFRED cuando reacciona para ver entrar por la ventana a Tim Drake, ahi Jason lo pone al tanto de la situación de Alfred, al final le termina diciendo que la familia se esta desintegrando, por lo que es necesario unirse de nuevo.




















Se observa un cuarto solitario cuando de repente Batman irrumpe por una ventana buscando a Bard el cual no aparece por ningún lado, pero HUSH si hace su aparición por medio de un holograma, para contarle lo que tiene planeado para la ciudad de BRUCE.


En la casa de BARBARA GORDON, se encuentra ella en medio de una llamada con su padre solo para ponerse al día, al terminar contesta una llamada por su celular para saber que Tim la necesita para una reunión con el murciélago mayor.



Hush sigue con su monologo y amenaza al murciélago con decirle que tiene todos sus movimientos calculados y se despide sabiendo que lo volverá a ver, entonces una explosión retumba en toda Gotham la cual hace creer al Alcalde que Bard había fallecido pero este aparece con una gran pantalla para que el Alcalde de luz verde a la Ley Marcial.




















Mientras que en el lugar de la explosión se ve como Batman sale malherido pero aun así pide a Julia que le mande el Batmovil a su posición, esta orden es cancelada por Red Robin quien le da la mano junto con BATGIRL Y RED HOOD.









clic en este link para descargar el COMIC




                                                      CONTINUA EN BATMAN ETERNAL #26


    "LA HISTORIA DE HUSH"
ESCRITO POR: dark volverine EL 10/29/2014 10:00:00 p. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO

28/10/2014

Los fanáticos de Minecraft y de los juegos de guerra van a amar Brick Force.

Brick-Force es un juego en primera persona multijugador, el cual puede jugarse desde el navegador o instalándolo.  En los meses más recientes la popularidad del juego realmente ha acelerado su ritmo y se encamina a ser una ola a tomar en cuenta.



Aquí está base de la popularidad de Brick-Force: Está bien diseñado. Es divertido para jugar. Combina la versatilidad y creatividad del mundo de bloques de Minecraft  -donde puedes crear un mundo ladrillo a ladrillo-  junto con la diversión de un normal "First Person Shooter". Su fuerza está en el gran número de opciones de personalización, avenidas creativas y niveles disponibles que alberga. Este es un juego que no puede ser acusado de proporcionar muy poco contenido - y con la capacidad para que los usuarios trabajar juntos para crear niveles y luego subirlos a la comunidad de Brick-Force, no hay señal de que el nivel de contenido va a disminuir en el corto plazo. 


En el apartado de acción, Brick-Force es atractivo porque es muy simple y familiar, si alguna vez has jugado un juego de disparos en línea, usted sabrá exactamente que hacer. Hay diferentes armas que pueden ser utilizadas, y artículos especiales como torretas y mochilas propulsoras pretenden mezclar la acción aquí y allá.

Como una forma de darle un poco más de sentido al juego que solo limitarse a "matar gente," hay desafíos diarios para vencer, tales como "matar a 50 personas con este tipo de armas", un sistema de nivelación donde el jugador logra avanzar desbloqueando opciones de personalización, y la formación de clanes de jugadores. Además, no falta la tienda para comprar ítems para personalizar tu avatar con una apariencia particular.



Seguramente este es un juego al que es fácil darle una oportunidad y máxime que ahora sus servidores se encuentran disponibles para varios países de habla hispana, así que solo podrás jugarlo si vives en alguno de los países de la siguiente lista:
De lo contrario, lástimosamente no podrás jugar Brick-Force, pero no te desanimes, que con el crecimiento en la popularidad de este juego, seguramente muy pronto estará disponible en tu tierra también. 


Si buscas un descanso de la complejidad de los FPS militares de gran presupuesto, pero no está listo para dejar de jugar shooters de plano, debes dar a Brick-Force una oportunidad. ¿Cansado de correr a través de los mismos viejos mapas multijugador? Crea tu propio mundo o elige entre la amplia lista de mapas creados por los jugadores. De cualquier manera, Brick-Force puede ser sólo el juego de acción sandbox de lanzamiento rápido que has estado buscando.
ESCRITO POR: Bimago del Neoverso EL 10/28/2014 10:02:00 p. m. 1 ha opinado!!! LEER COMPLETO

27/10/2014


Aunque me cueste admitirlo, siempre he admirado a la gente que se gana la vida con lo que los apasiona. Es duro de conseguir este hecho, en especial porque existen profesiones que son malagradecidas o que no reditúan cuando uno lo requiere. Pero hacer lo que le gusta a uno siempre es lo más reconfortante. Mis jornadas escribiendo para Neoverso, atendiendo detalles y analizando mis escritos para darle forma valen más que las horas de trabajo remunerado o el contacto con los demás. Pero en un momento es necesario hacer un sacrificio y tomar una decisión. El escritor Warren Ulloa a través de su portal de Literofilia da esa lucha en este país, una lucha por brindarle a la Literatura de este país un portal donde pueda exponerse. Así que en su experiencia de tres años; esta invitación para hablar sobre el parecer de la revista sobre la Relevancia de la Literatura en el Mundo Digital no podía dejarla pasar.


Bajo el arrullo de las locomotoras que entraban y salían de la Estación del Atlántico de Costa Rica (que en efecto terminó un poco después de las 8:30). La introducción preliminar por parte de Warren nos introdujo a la labor efectuada hasta ahora, incluyendo el trabajo de Carla Pravisani, el alcance de la Revista y los objetivos futuros. Después el editor de Literofilia, Frank Privette nos hizo una introducción al mejor estilo de Homero (Iliada y Odisea). ¿Porque cual es el papel que tiene la Literatura en la Revolución Digital? No existe una explicación que conteste la pregunta, pero en base a este conversatorio se pueden alcanzar las siguientes conclusiones:

1) La Literatura no se revuelve en su tumba, evoluciona

En la actualidad, aunque los maestros y los eruditos de esta generación consideren a esta generación perdida; la cruda realidad es que estamos ante la transformación del paradigma que la literatura nos ha ofrecido. Esta transformación en realidad no es nueva, ya en el pasado la Literatura ha pasado al medio escrito y a los periódicos. En los relatos de Fyodor Dostoyevsky las reputaciones iban y venían a base de notas en las revistas que leían los nobles de alta sociedad. La única novedad de la exposición en las actuales redes sociales es que las noticias se esparcen con mucho mayor rapidez. De esta forma, los jóvenes de esta generación tienen más acceso a información de la que se disponía en el pasado y el nivel de asimilación ha debido equipararse con el cambio del tiempo. Por lo tanto, lo que ha sucedido es que la necesidad de crear, inherente en el hombre desde el principio del tiempo, no ha disminuido sino que ha aumentado. 


2) El Mercadeo ya no tiene la respuesta para todo.

Entre el mar de trolles y de primadonas que lo único que quieren es llamar la atención en la red se esconden valores en bruto, cuyo objetivo es crear y que les den la oportunidad de exponer su obra. Con las capacidades modernas esto es instantaneo, pero acarrea un problema inesperado que no se contemplaba antes, el nivel de atención. Llamar la atención en la marea digital es una lucha constante, incluyendo para la revista de Literofilia. Como veterano en los avatares de Mercadotecnia, las recetas establecidas por la vieja escuela ya no aplican, y mucho del trabajo de llamar la atención requiere de mucho ensayo y error. Tal es el punto de esto que según lo establece Warren Ulloa, el grupo de Facebook de Literofilia es mucho más grande que la página bajo el mismo medio. Independientemente de la razón de esto, es una clara muestra de que toda suposición establecida sobre la forma de mercadear el producto es en realidad experimental y que no existe la bala plateada que te permita sortear la indiferencia de los lectores en las redes sociales.

3) El Orgullo y el Prejuicio de los que están al margen de la revolución.

El mundo literario es como muchas otras instituciones, dominadas por el conservadurismo y una estructura jerárquica basada en la experiencia. Esto significa que quienes quedaron fuera de la revolución prefieren menospreciarlo. Esto genera un "esnobismo cultural" que impide ver lo que es evidente. ¿Por qué Neil Gaiman, ganador del premio "World Fantasy Award" en 1991 no puede ser considerado escritor nada más porque hace comics? ¿Por qué menospreciar la creación y evolución de historias de las páginas de Fanfiction, cuna de 50 Sombras de Gray? La evolución del lector indica que los más jóvenes comienzan con lo que les interesa y evolucionan hacia las formas de literatura tradicional cuando se sienten más preparado. 

4) La Literatura no debe ser una tortura, debe ser un ejercicio participativo

Transitar entre Dostoyevsky, pasar por Coltazar y dirigirse al Quijote no tiene que ser un ejercicio de tortura, donde unos inútiles adultos ponen a los más jóvenes a leer obras de autores fallecidos hace tiempo. La educación literaria debe pasar por etapas, etapas donde los jóvenes tengan la oportunidad de proponer las obras que desean o tener al menos una participación activa en la selección de la literatura que ellos desearían leer. La Revolución Digital debe ir de la mano con la sugerencia de materiales que sean aptos para las generaciones anteriores, porque la experiencia indica que un buen lector evoluciona en gustos y la insaciabilidad hace buscar nuevos rumbos, aunque sea en la vieja literatura.

5) La Literatura en un Mundo Digital es un acto de amor

En una sociedad de consumo que debe sobrevivir a base del intercambio de servicios y productos, un proyecto de promoción de Literatura no es percibido como un esfuerzo sino como un gasto inútil. Literofilia es un producto de calidad mantenido más que todo por trabajo voluntario y el tiempo de sus contribuyentes. Lo mismo es para BuenSalvaje y muchas otras revistas. Esta falta de visión, de percepción y de enfoque de las empresas hace que los mecenas sean cosas del pasado, sea necesario buscar la aceptación en otros rumbos y continuar la labor a punta de dedicación y amor.

6) La Literatura no tiene fronteras, ni en países ni en género

Según palabras de Warren Ulloa, resulta increíble para autores y editores reconocidos en Alemania que un proyecto como Literofilia se mantenga Ad Honorem, así como muchos otros proyectos en el ámbito de Latinoamerica. Esto se debe a la ceguera editorial, pero ante ello el mundo es el límite. Con números sólidos (donde las mujeres son las mayores lectoras del blog), con una cobertura que incluye Centroamérica, Colombia y México; la red ha permitido la extensión del proyecto así como alcanzar los objetivos por otros medios independientes a los que ofrecen las naciones.

Cómo proyecto, Literofilia ofrece una plataforma para la exposición de autores noveles dentro del ámbito de la "Letra Dura". Como plataforma brinda reseñas y análisis que no son influenciados por intereses externos, con personal que alimenta con artículos constantes su contenido. Esta clase de proyecto es parte de los que intentan encausar a las letras de la Revolución Digital por el camino adecuado dentro de los parámetros del español moderno. Pero esto no es un proyecto exclusivo. Esta es la lección más importante que puedo reseñar de este Conservatorio. Mientras exista la necesidad en el hombre, este siempre va a sentir la necesidad de crear. Lo único que ha cambiado es la exposición y cobertura, y sólo dejando de lado nuestros prejuicios podremos apreciar la revolución en su totalidad.

Para más información sobre la revista busque en Facebook en https://www.facebook.com/LiterofiliaAdiccionPorLaLiteratura
ESCRITO POR: Carlos Molina EL 10/27/2014 06:13:00 a. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO

24/10/2014

¿Eres fanático de los juegos RPG de fantasía y te gustan también los MMO dónde puedes jugar en línea con jugadores del mundo? ¿Y en tu idioma? Drakensang Online es el juego perfecto para ti.


Criaturas oscuras del mundo de Ánder asolan las tierras de Dracania. Una alianza de héroes lucha por proteger la vida y la libertad del pueblo de Dracania. Su fracaso supondría la destrucción total por parte de Kali, la suma sacerdotisa de Nefertari.

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Dragones, guerreros, magos, héroes y las diabólicas criaturas de Ánder te esperan en este juego online gratuito que te ofrece divertidas batallas multijugador en las que tendrás que colaborar y unirte a un grupo para enfrentarte a poderosos dragones en terroríficas mazmorras.

Basado en el popular juego de tablero (sobre todo en Alemania) The Dark Eye, Drakensang supone la adaptación de una de las más prestigiosas licencias de juegos de rol de mesa, al mundo de los videojuegos. La historia se desarrolla en el enorme continente de Aventuria, en el que los clásicos elementos de corte fantástico y épico dan lugar a todo tipo de aventuras. Drakensang es una saga de juegos ya antes conocida por varios jugadores de juegos en computadores, se inició esta aventura en los años 80s y no es hasta Drakensang Online que se puede encontrar la primer entrega de esta saga como juego de navegador en línea.  



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¿QUÉ ES DRAKENSANG?


Drakensang Online es un juego que presenta excelentes gráficos 3D directamente desde el navegador de tu computador. Cuenta con muchas misiones que te permitirán conocer escenarios variados repletos de diferentes criaturas. Algunos de estos míticos monstruos son guerreros dragones, hechiceros, cíclopes, trolls y muchos más, dependiendo la región donde te encuentres en el juego.

Desarrollado por Radon Labs para PC, el título cuenta con un guión de medio millón de palabras y más de 300 personajes con voz propia que han requerido 160 horas de doblaje al español. Tal y como la propia FX Interactive reconoce, se trata del proceso de adaptación al castellano más ambicioso que han afrontado. 

Ya sea que prefieras jugar solo, o acompañado; Drakensang Online trae consigo una experiencia de juego bastante entretenida, con excelentes gráficas y sin la necesidad de instalación en el ordenador si quiera. Simplemente crea un usuario y juega en línea desde tu navegador.

Además, podrás medir tu fuerza en diferentes arenas en modos de competencia en línea. Tendrás que mejorar tu nivel para poder demostrar quién es más fuerte a la hora de peleas con otros jugadores. 



No pretende ser un estilo gráfico realista, sino que los personajes siguen una línea estética que está a caballo entre Fable y Caballeros de la Antigua República. Los personajes resultan simpáticos, a veces caricaturescos, pero bien modelados y caracterizados (sobre todos los personajes con cierta importancia en la trama). El diseño de las criaturas también está muy cuidado, tratando con especial cariño a las bestias mágicas y duendecillos.



CARACTERISTICAS CLAVE


  •  - Acción instantánea sin necesidad de descarga
  •  - Un MMO Hack & Slash con cientos de jugadores con los que jugar a la vez
  •  - Mas de un milón de jugadores registrados
  •  - Actualizaciones semanales
  •  - Tres arboles de talentos con aproximadamente mas de 100 elecciones distintas
  •  - Horas y horas de diversión gracias a los sistemas de artesania, mascotas, modos PvP y mucho mas

En muchos portales de internet que lo describen como "el Diablo III del navegador" y con justa razón. Pero no debemos confundirnos, Drakensang no es un copia de Diablo, aunque tiene marcadas influencias de éste, Drakensang Online tiene su propia esencia y es lo que lo hace verdaderamente interesante. Es un juego que vale la pena jugar y pasar un tiempo en él ya que tiene la ventaja de que es gratuito y no hay que descargar e instalar nada.
ESCRITO POR: Bimago del Neoverso EL 10/24/2014 11:10:00 p. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO
El manual básico para aprender a retratar paso a paso. Un manual completo para dibujar retratos destinados tanto a principiantes como a artistas que deseen perfeccionar sus técnicas.
Las secuencias detalladas enseñan cómo dominar las técnicas y desarrollar un estilo propio. Seis ejercicios muestran todo el proceso de dibujo en situaciones determinadas observando la mano del artista. Dibujos acabados de una serie de artistas ayudan a captar la personalidad, el movimiento y la energía.Trata los principales medios: carboncillo, pastel, lápices de colores, rotuladores, tinta, pintura. 

[Descarga] Taller de Retratos - Valerie Wiffen.

Trata las técnicas principales utilizadas en el medio: carboncillo, pastel, lápices de colores, rotuladores, tinta, pintura.

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ESCRITO POR: Bimago del Neoverso EL 10/24/2014 06:02:00 p. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO
Neal Adams fue y es una de las deidades como artista de cómics. Creador controversico e increíblemente influyente, desde mediados de los años sesenta. El mayor seguidor dentro de su estilo y uno de los Grandes ilustradores y diseñadores creativos fue, el siempre innovador artista Bill Sienkiewicz, que a nadie ha dejado impasible en sus ilustraciones dentro del comics. Si algo, se suele decir, es que el alumno siempre hace grande al maestro.
 
[Descarga][Artbook] El Arte de Neil Adams - Volumen 1.
 

THE ART OF NEIL GAILMAN VOLUME 1 (1975)

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ESCRITO POR: Bimago del Neoverso EL 10/24/2014 05:15:00 p. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO

¿Listos para un volumen de arte salvaje?

Allá en los Estados Unidos existe una fundación llamada Iniciativa “Hero“, que apoya a los escritores, dibujantes, que están en necesidades económicas. Hace unos años tuvieron la idea de invitar a 80 artistas del comic a dibujar una portada de Ultimate Spider-Man #100, para luego venderlas y con eso recaudar fondos, entre ellos estan Todd McFarlane, Tim Sale, Sergio Aragones, Neil Gaiman, Mike Wieringo, Mark Bagley, Humberto Ramos y George Perez

Siguiendo con esta idea, es que se crea el Proyecto Wolverine Weapon X 100. 


El Proyecto Wolverine Weapon X 100, al igual que el proyecto de Spider-Man 100 y Hulk 100, reune estas portadas que son recopiladas en un solo tomo. ¡100 artistas para hacer una cubierta original de Wolverine cada uno! ¡El resultado es una fiesta repleta de estrellas de la talla del "adamantium" como nunca se ha visto!

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ESCRITO POR: Bimago del Neoverso EL 10/24/2014 04:44:00 p. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO

El precio de la transformación

Cuando Roberto Orci se sentó a escribir el borrador del reboot de Star Trek se encontró ante un problema bastante grave. La serie se basa en la respuesta de los fans, única y exclusivamente en este hecho. Los trekkies han mantenido viva la serie por tanto tiempo, por lo tanto hacer algo que se divorcie significativamente del material original podría ser contraproducente tal como se vio en muchos otros reboots y producciones (insertar Will Smith en  el papel de Jim West en el reboot Wild Wild West). Por eso él tomó dos decisiones valientes que ha seguido a esta nueva era de Star Trek, la primera es que trajo al popular Leonard Nimoy para que se reinterpretara como Spock. El segundo fue el más polémico de todos, como reboot su Star Trek sería una realidad alterna que se ve alterada por decisiones de la realidad clásica. Con esto, para gusto (o disgusto de los fans), Orci nos ha dado dos grandes villanos para sus películas, incluyendo la "sorpresiva" reaparición de Khan Noonien Singh, el enemigo más formidable que ha enfrentado cualquier generación de esta saga, interpretado por el incomparable Benedict Cumberbatch.


¿Que tiene que ver Star Trek con Asura Cryin? Tal como en muchas ocasiones, los japoneses cuando tratan el anime exploran la posibilidad de una segunda temporada (e incluso una tercera temporada dependiendo del éxito de la serie). El final de temporada anterior y la cantidad de material por explorar preveía una segunda temporada. Los productores mataron dos pájaros de un solo tiro y vinieron con la continuación. Pero por alguna razón que desconozco la novela ligera tenía los días contados. Así que todos decidieron que esta temporada fue la despedida de toda la serie en general. Con el mismo equipo a bordo (Keizo Kuzakawa en la dirección, Seven Arcs encargado de la animación y AT-X como la cadena de transmisión), la segunda parte de Asura Cryin 2 se emite para la temporada de otoño del 2009 (precisamente a partir del primero de octubre). Y como ya no tenían nada que perder, lanzaron toda la carne al asador, literalmente.

Inicio! Spoilers!


Fin! Spoilers!



Renace, Ave Fenix. :p

Asura Cryin en su segunda parte da un paso que no se suele dar en ninguna serie de la televisión. Porque se supone que la mierda debe seguir siendo mierda, ¿verdad? Una serie de tetonas y fanservice debe seguir siendo eso, porque hay que darle al público la carne que desea. En este harem típico disfrazado de aventura y ciencia ficción, por un instante durante el principio de la serie parecía que iba a continuar por la misma ruta, hasta que comenzaron las muertes. Aunque buena parte del equipo sobrevive, la hermana de Ania Fortunata (Christina), el Burial Doll de Hagane, Tomohamaru y Kanade del primer mundo, junto con Yukari Kurosaki y Misao del primer mundo; todos mueren de forma horrible sin la oportunidad de responder u oponerse. La muerte y el sufrimiento transforma al Tomohamaru del segundo mundo de un idiota perdedor (que no sabe dónde tiene puesta su cabeza) a un adulto uno que hace lo que es necesario para salvar a quienes se ven afectados por sus decisiones. Cuando termina la serie vuelve a ser el indeciso de siempre (quien no lo sería con dos novias tratando de sacarle una decisión), pero queda la satisfacción en el espectador de que todo ha terminado, para bien o para mal.


La segunda parte de Asura Cryin marca un divorcio de la premisa planteada durante la primera temporada y nos enfrenta a un hecho trascendental para la vida. No es casualidad que Tomohamaru sea un perdedor estudiante de secundario bueno para nada que es enfrentado a un veterano en combate, ex-compañero de colegio y uno de los villanos con más estereotipos del anime (si, porque que Tokiya use muñecos para comunicarse, es un agorafóbico empedernido que sale de su cueva para dominar el mundo suena tan familiar). La serie busca al público adolescente, busca emocionarlos con todos los recursos que posee. Pero al final logra trascender de su intento barato de buscar una reacción por medio de la muerte y la capacidad de los personajes de enfrentarla.


Es a través de la muerte como el héroe evoluciona, es el riesgo a la muerte de sus seres amados lo que lo motiva a pelear. La sensación de desesperanza y de ausencia es latente en todos los personajes, que deben sobreponerse a como pueden. Es la muerte la que crea al villano, es la vida la que redime a todos los personajes. Es la muerte y al soledad lo que cierra el círculo que forma la tecnología de las Asura Machina ante la complicidad de una deprimida y más centrada Ania Fortunata. Con un viaje entre realidades donde Tomohamaru es testigo de lo que sus decisiones ha provocado (así como las vidas que ha afectado), él obtiene la madurez y la capacidad para comprender la magnitud del problema y lo que se requiere para solucionarlo. Por esto, a pesar de los guiños de fanservice, Asura Cryin 2 se afana con seriedad para culminar su relato de acuerdo al camino del héroe y a darnos un final, que aunque no es memorable es final.


Al final la sensación que me es una de alivio. A pesar de todo lo malo que sucedió a lo largo de la serie (incluyendo los Deux Ex Machinazos y el "involuntario" fanservice) todavía existe esperanza en la novela ligera. Lástima que para poder llegar a esto la novela debe estar a punto de ser cancelada. ¿Por qué será que de espaldas a la cancelación los autores exponen sus mejores ideas? Muchas veces el tiempo es el mejor aliado de una historia, porque así como la necesidad es el alimento de los deportistas que llegan a ser profesionales, el tiempo es el alimento de un artista. El tiempo nunca sobra, siempre hace falta. Si no se hace algo con ese tiempo no se va a conseguir nada. Nunca es tarde para destacar, pero nada se consigue si no se hace primero.


ESCRITO POR: Carlos Molina EL 10/24/2014 05:36:00 a. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO

23/10/2014




Age of Ultron incorpora a Scarlet Witch, Quicksilver y Vision al reparto vengador original, además de que War Machine también aparecerá en la película, (lo vemos en el trailer de echo) mientras que introducira al villano Ultron y según lo declarado hace muchos meses por Marvel incluirá una breve aparición del Baron Wolfwgan von strrucker quien apareció al final de Capitán América y el soldado del invierno. Esta previsto que se estrene en Mayo del 2015. 

Es curioso notar que la canción de fondo"I´ve got no strings" "No tengo hilos" pertenece a la película Pinocho de Disney. Significara esto que ¿Ultron es un niño de verdad? jaja. Como sea esperaba un poco más del trailer pero es genial poder ver al fin a Elizabeth Olsen como Scarlet Witch al fin.

ESCRITO POR: WarrioR EL 10/23/2014 10:42:00 p. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO

22/10/2014

Es curioso pero viendo los tópicos para escribir en NEOVERSO estaban los recientes episodios de las series de terror estrenadas en octubre debido a la celebración por HALLOWEEN, donde desfilan muertos vivientes (The Walking Dead, Z Nation), freaks (American Horror Story Season 4) y un GRIMM sin poderes sobrenaturales debido al famoso “ojo por ojo” de la bruja Adalind.

Seguro se me han escapado otras series como la majestuosa THE STRAIN creada por Guillermo del Toro estrenada por el mes de Julio, el regreso de HANNIBAL en su segunda temporada que acabo en el mes de Mayo y bueno los esperados clásicos como la casita del terror de los SIMPSONS entre otros.




Lo curioso es que antes de criticar o ensalzar zombies y freaks hay algo que realmente hace que se me escarapele el cuerpo y es los recientes ataques a la comunidad gamer en la Web que ha hecho que el término GAMER sea visto como un misógino brabucón gracias a los SOCIAL JUSTICE WARRIOR (SJW) que han hecho del twitter su arma para hostigar y amenazar a mujeres que trabajan o critican la industria gamer mediante el hashtag #Gamergate.




Uno de los portales que más visito es IO9 y especialmente a Rob Bricken con su buzón POSTAL APOCALYPSE donde fans de todas partes del mundo resuelven sus dudas o encuentran en los post de respuesta otros puntos de vista que se le hayan escapado a Rob. Y GAMERGATE con sus ataques sin sentido han logrado deteriorar y envenenar el término GAMER confundiéndolo con misóginos psicópatas, es terrible para todos aquellos que publican en la Web noticias sobre videojuegos y por lo que diversas compañías (KOTAKU, DESTRUCTOID, POLYGON…) han tenido que aclarar nuevas políticas de publicación o de no alinearse con sus redactores para no ser articulados como fuentes que apoyan la misoginia o los ataques sin sentido.




En uno de mis post criticaba justo estos ataques donde el NY TIMES ahondaba el tema desde el punto de vista de si los NERDS se habrían dado cuenta que han ganado y su reacción impulsiva de algunos en criticar los blogs de redactoras que criticaban la poca presencia de la mujer en las producciones de videojuegos. A un mes de esta controversia, los ataques no cesan y más redactoras tienen miedo hasta de presentarse en público por temor a amenazas contra su vida mediante GAMERGATE.




No quiero entrar en el terreno psicológico si los videojuegos crean este tipo de respuestas psicóticas dado que no hay estudios que prueban esto, las compañías y la industria en general tienen una señalización para aquellos juegos restrictivos solo para jóvenes o adultos debido a su contenido, los mayores responsables por velar su cumplimiento son los padres de familia quienes forman a sus hijos en casa. Pero estos ataques mediante GAMERGATE no tienen una edad fija, son anónimos y  según la terminología Web se hacen denominar SJW (Social Justice Warrior) que solo busca crear desorden y confusión citando a otros para valer su punto de vista, nunca tienen una voz propia y solo quieren subir su reputación mediante post o tweet que adopten una supuesta “correcta” respuesta al tema en cuestión.




Lo cierto es que GAMERGATE inicio como un canal para incentivar el lado ético en el periodismo sobre videojuegos que según Rob no critican lo que es importante “que es básicamente la manipulación de los ratings para que las compañías vendan cada vez más” es decir no todos los juegos pueden ser 7.5/10 pero ya parece una medida estándar o un puntaje acumulativo a medida que mejoren los DLC o contenido descargable.

Ahora el término GAMERGATE apesta pese a que su intención primigenia pudo ser buena debido a las amenazas a las bloggers Anita Sarkeesian, Brianna Wu, Zoe Quinn y quien sabe cuántas otras que las ven como una amenaza a su “status quo” de juegos deportivos y shooters. Esto es ridículo como cite en mi post GIRL’S PLAY, si ahora hay más mujeres que están jugando on-line eso quiere decir que hay una mayor aceptación por los videojuegos y darles la pauta a las compañías que sería genial contar con más heroínas como LARA CROFT (TOMB RAIDER) o NARIKO (HEAVENLY SWORD) en las tiendas.


¿Por qué tanto odio?

Lo que es de temer es este nuevo nivel de respuesta y hostigamiento anónimo que tomando una etiqueta como GAMER dañe la industria y a los que publican en ella, eso me asusta más que cualquier zombie o freak que pueble las pantallas.

Volviendo a la TV considero que WALKING DEAD está volviendo poco a poco a la veta del comic tocando el tema de los caníbales (que más se puede comer con tanto zombie?) y el científico que supuestamente sabe el origen del mal, esto es una buena señal dado que la serie dejo de sorprenderme desde su tercera temporada para muchos era una “serie basada en zombies sin zombies” debido a los conflictos emocionales tipo telenovela que quitaron ese aire de suspenso o supervivencia que existió desde el inicio. Personaje que detesto “Tyreese” no es ni la sombra de cómo lo pinta Kirkman en el comic.





En cuanto a Z Nation es más gore y visceral pero a la vez más absurda, resolvieron la premisa de la “cura” al encontrar un portador del virus que ha desarrollado anticuerpos, ahora el problema es llevarlo al laboratorio para desarrollar la vacuna. Es en este trayecto infernal que vemos aquellas escenas que no mostraba WALKING DEAD con muertos a montones, zombies voraces y escenas robadas a varias películas de GEORGE ROMERO (alerta con él bebé) pero es como jugar un VIDEO JUEGO sin ninguna trama que lo apoye. Rápida acción, buen trabajo de maquillaje pero no hay nada de suspenso dado que en todo momento vemos los peligros que afrontan al transportar al paciente 0 y el debacle zombie. Personaje que detesto “DJ Qualls” tiene toda esa tecnología a su disposición y lo único que hace es transmitir un podcast radial para los sobrevivientes eso y chatear consigo mismo en Facebook.


A horrible choice
ESCRITO POR: Alberto Cordova EL 10/22/2014 06:51:00 p. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO
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