17/10/2014

Seguramente en algún momento has escuchado de personas que ganan mucho dinero invirtiendo en la compra de ejemplares de cómics antiguos, y te habrá dado curiosidad saber cómo se evalúa la importancia de este cómic para que llegue a costar millones de dólares. Aquí hablaré de esto para que conozcas un poco más de este apasionante método para ganar dinero con tus cómics.

¿Qué hace que un cómic tenga valor monetario para un inversionista?


En un artículo anterior les comentaba que para un aficionado al cómic que ha pasado cierta edad de la vida adulta, su pasión se puede convertir en un negocio muy lucrativo, aprendiendo a invertir en publicaciones que a largo plazo, se puedan convertir en piezas de colección. Mientras en ese artículo hablábamos de los aspectos generales del negocio, hoy quiero hablar de cómo determinar si un cómic se puede evaluar comercialmente o no.

Algunos criterios clave que hacen valioso a un cómic.


La primera y más útil clave para determinar si ese cómic en tu armario o almacén es raro y si potencialmente valdría mucho dinero, es si ese cómic era una impresión regular o de edición limitada. Muchos cómics se han impreso en cantidades limitadas y algunos (como las cartas coleccionables), también podrán tener un número (ie.- 5 sobre 500) en algún lugar de ellos. Entre menor sea la cantidad que se imprimieron del cómic entonces significa que hay aún menos ejemplares en perfecto estado hoy. Por supuesto, si usted tiene una copia prístina de un cómic que tenía una tirada de 100.000 ejemplares, su valor es mucho menor que poseer una copia inmaculada de un cómic donde sólo se hicieron unos pocos cientos.

En segundo lugar la demanda actual del mercado dicta la rareza en términos de valor en dólares de un cómic. Claro que si usted posee algún comic llamado "Las aventuras de Piggy Oink Oink" y es propietario de una de dos restantes copias de un tiraje de 10.000 de impresiones, el cómic es definitivaente "raro". Pero a menos que exista alguna demanda del mercado o una fascinación de culto subterráneo con dicho comic, su valor no será tan grande como ser dueño de 1 100 copias restantes de, digamos, el primer cómic de Superman jamás impreso.

El cómic de la primera aparición de Superman se vendió en 3.2 millones de dólares.
 
La condición del cómic es también crucial. Los coleccionistas se permiten pagar mucho dinero por un comic raro, solo porque están invirtiendo potencialmente una gran suma de dinero en la copia que desea comprar para obtener un ítem único; o al menos que este sea el mejor de los mejores posibles. Dicho más claramente, cualquier tipo de pliegues, arrugas, dobleces, manchas o marcas en el cómic pueden reducir en gran medida su valor monetario. Si un cobrador tenía que elegir entre tu cómic que fue el segundo de 500 impresos, pero está dañado y, en cambio, el décimo de 500 se encuentra en perfecto estado; elegirían este último, ya que en el largo plazo este va a permanecer en mejores condiciones, que tu copia.

También un cómic exclusivo a menudo se convertirá en una pieza rara de colección. Tal como mi 
ficticio ejemplo 'Piggy Oink Oink ", si este era de hecho un raro cómic y sólo quedaron unos pocos, puede llegar a ser valioso si el mercado dicta que esta singularidad tiene valor. Los cómics que contengan erratas pueden ser raros y, sobre todo, si el error se detecta a tiempo en la impresión. Y, por supuesto, los cómics que contienen el autógrafo de un artista a ser muy valiosos si hay una demanda del mercado del trabajo de ese artista.

Tantas condiciones contribuyen a hacer un cómic raro y valioso; ve y mira a través de tu colección actual y a ver lo que descubres. Muchas veces usted puede encontrar cómics 'raros' mientras
compra revistas en Linio; o sitios similares, si tiene el mismo ejemplar así podrás calibrar más o menos la rareza y el valor financiero de la que usted ha guardado.


 Para saber más sobre ganar dinero con tus cómics:

Disfruta la Aventura de Invertir en Cómics.

Como última recomendación, sólo recuerde mantener todos sus cómics en excelentes condiciones y asegúrese de que éstos se almacenan en un lugar fresco y seco. Si usted tiene cómics sellados en su embalaje original, no los abra. Nunca se sabe cuál de sus cómics se convertirán en la próxima gran pieza de colección codiciada por los inversionistas.

Leer cómics es fantástico, coleccionarlos aún más. Pero cuando sumas ambos factores, pasión y emoción, se suman a la incertidumbre de explorar y la sensación de investigar y "cazar" los cómics en lugares insospechados como en las típicas librerías de "compra y venta" de libros, o en sitios de internet y al final, ganar dinero con lo que te apasiona... ¡la emoción se maximiza!

Pronto volveré con más consejos para ganar dinero con tus cómics, de momento les agradezco sus comentarios y sugerencias en los comentarios.
ESCRITO POR: Bimago del Neoverso EL 10/17/2014 10:06:00 p. m. 1 ha opinado!!! LEER COMPLETO

Hace poco en una revista local (CARETAS) hablaban de que hay más mujeres gamers y lo enlazaban con un poco de psicología entrando en el terreno de la igualdad entre géneros, me pareció interesante las estadísticas que citaban tanto la revista como lo que encontré en la Web, a excepción de las reacciones típicas de lo que significa ser realmente un "gamer de corazón" o "un gamer tipo candy crush".




La verdad me tiene sin cuidado las etiquetas o los rangos de edad con los que se trata de entender las tendencias en la industria de los videojuegos y su consumidor final, llámenlo estrategias de marketing o políticas de campaña la verdad es que los juegos de video como producto comercial no fueron diseñados nunca hacia un género especifico, es por ello que estas controversias o revelaciones en cuanto a la "chica gamer" (girl gamer) lo veo más ofensivo que a favor del verdadero mensaje "la importancia e influencia de los videojuegos hoy en día".





Lo único de verdad es que es un tema candente donde las respuestas más interesantes que he encontrado son:

"Si incluyes al SOLITARIO de Microsoft en la lista de videojuegos entonces no habría vuelta que darle a esto del genero dado que ha sido así por muchos años"...

"Nadie quiere que cambien los juegos o los adapten para chicas, los desarrolladores de juegos necesitan saber con exactitud qué tipos de juegos nos gustan para que hagan más de ese tipo, cambiar los juegos que juegan los hombres para hacerlos más atractivos para las mujeres, es sexismo..."

"No me tomen a mal, amo a las mujeres y sé que hay un montón jugando videojuegos pero cuando pones en la misma canasta al tipo que juega God of War, Bayonetta, DOTA2, Dark Souls y Mortal Kombat tú tienes "X" jugadores. Ahora le agregamos a aquellos que solo juegan Candy Crush, entonces tienes "X" + "cualquier número que necesitas para probar que tú estas en lo correcto"


Como ven hay una falsa idea de "orgullo gamer" o el otro extremo que "no me cambien el guion solo por ser mujer", a lo que voy y que cite con una imagen de KRATOS en un centro comercial es que las reglas de juego han cambiado. Ahora se habla de los videojuegos como una influencia artística o como arte en si misma debido a la evolución que ha habido en crear plataformas cada vez más creativas que rompen justamente las ideas de sexismo o desigualdad al ser instrumentos educativos y de cambio social




“Incluir antes de excluir” ese es el mensaje, ahora el reto sería ir cultivando esa cultura gamer y es allí que entran a tallar los más experimentados, quien no quisiera jugar HEAVY RAIN o incluso PUPPETEER con su enamorada o esposa, sumergirse en JOURNEY o comentar lo absurdo que es DESTINY en la historia pero igual a hecho que casi medio mundo lo juegue. Títulos hay un montón, creatividad a raudales ahora solo queda ver el impacto que crea la mujer en la industria y ver qué tan lejos podemos llegar.




ESCRITO POR: Alberto Cordova EL 10/17/2014 07:45:00 p. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO
En los últimos años, el ataque (por parte de la industria del cine y del software principalmente) a la piratería ha sido noticia de primera plana. El cierre irrevocable y cargado de demandas contra el servicio de alojamiento de archivos "Megaupload" fue un suceso que marcó la historia del "web-hosting" -y del Internet en general-, siendo éste el inicio de una campaña de miedo contra la piratería. Gracias a esta campaña, otras empresas que ofrecían estos servicios tomaron medidas drásticas para evitar un destino similar: la detección de archivos que infringieran los derechos de autor se volvió un asunto de alta prioridad; y desde entonces, archivos que superaran cierto número de descargas y/o que cumplieran ciertas características clave eran rápidamente rastreados, analizados y eliminados (si era necesario). Comenzó a desaparecer el software pirata (que era ampliamente distribuido por el Internet), y sitios de foros o comunidades virtuales eliminaron los post que contenían enlaces a archivos dudosos.

El mundo del anime y manga en línea se vió afectado en su momento, todos los enlaces a megaupload -que era un servicio altamente utilizado por los otakus para compartir anime y manga- quedaron obsoletos y muchos otros servicios de alojamiento de archivos comenzaron a eliminar rápidamente cualquier archivo que pareciera "sospechoso".

Ahora el anime y manga en línea se ve en peligro de nuevo, siguiendo con esta lucha contra la piratería, el ministerio de economía, comercio e industria (METI por sus siglas en inglés) de Japón comenzó el desarrollo de un proyecto orientado a eliminar por completo (o al menos lo más posible) el anime y manga disperso a través del Internet. Este proyecto fue inicialmente publicado con pocos detalles, unas pocas entrevistas e información general fueron las únicas fuentes de información relevantes para tener idea de la magnitud del asunto.

Hace algún tiempo, se hizo público de forma oficial el lanzamiento del proyecto "Manga-Anime Guardians", orientado específicamente a reunir todo el anime en un lugar que produjera alguna ganancia a los creadores (o a las empresas productoras) y eliminar todo aquel que fuese esparcido sin permiso oficial.
La siguiente imagen contiene personajes clave del animé, según la página oficial del proyecto, mientras más personas se unan ("join") compartiendo la página en facebook, twitter o google+ más personajes irán apareciendo en la imagen (por el momento llevan más de 200 000 "joins").

MAG personajes


Comité antipiratería del manga y el anime


Éste órgano fue creado con el fin de combatir -como su nombre lo indica- la piratería de manga y anime, en el que gigantes del medio se unieron para concretar el proyecto. Para que se den cuenta de la envergadura del mismo, listaré a continuación las organizaciones que conforman este comité:
  • Aniplex Inc.
  • BANDAI NAMCO Games Inc.
  • Bushiroad Inc.
  • GOOD SMILE COMPANY, INC.
  • KADOKAWA CORPORATION.
  • Kodansha Ltd.
  • Pierrot Co., Ltd.
  • SHUEISHA Inc.
  • Shogakukan Inc.
  • Sogakukan-Shueisha Productions Co., Ltd.
  • STUDIO GHIBLI INC.
  • Sunrise Inc.
  • Tezuka Productions Co., Ltd.
  • TMS ENTERTAINMENT CO., LTD.
  • TOEI ANIMATION CO., LTD.
Como podrán notar, empresas de gran importancia se han unido en esta campaña; tomé esta lista del brochure oficial dirigido a la prensa publicado el 30 de julio del 2014. En pocas palabras, es un proyecto serio, grande, respaldado por compañías de peso y con un fin muy claro. Además de los miembros "oficiales" del comité, existe otra gran lista de observadores y cooperadores, quienes van a colaborar con la supervisión y control del material protegido bajo los derechos de autor.


Objetivos el proyecto MAG


Según la información oficial del METI, el proyecto va dirigido a tres grandes áreas; las cuales constituyen una poderosa campaña de control de la distribución en línea del manga/anime. Para tener una idea clara de lo que los organizadores realmente van a trabajar, listaré los hitos a cumplir para el proyecto tal y como están publicados oficialmente, por supuesto con pequeños cambios debido a la traducción, pero que no van a afectar la idea original en absoluto.
    Diagrama MAG
  1. Eliminación eficaz y a gran escala de copias pirata: a partir del 1ero de agosto de 2014, el METI comenzará a monitorear y eliminar las copias subidas de manera ilegal de alrededor de 580 trabajos, incluyendo 500 trabajos de manga y 80 de anime a lo largo de cinco meses.
  2. Lanzamiento de un sitio web con enlaces a anime y manga legítimos: el 30 de julio de 2014, el METI lanza "Manga-Anime Here", para guiar a los fans del manga y el anime lejos de fuentes ilegales y hacia sitios legítimos que provean enlaces legítimos al manga/anime.
  3. Promoción para leer y observar contenidos legítimos: un cortometraje promocional especialmente creado para este proyecto en específico que consiste en múltiples "Gracias" obtenidos de diferentes piezas maestras del manga y anime japonés. El METI continuará realizando esfuerzos para promocionar medidas antipiratería.
video


Inmediatamente al vídeo, un mensaje en la página ha sido escrito, dirigido al público amante del anime y el manga:
Para todo aquel que ama el manga y el anime:
Gracias por amar estos productos.
Gracias por tener buen gusto en contenidos.
Gracias por proteger el futuro del manga y el anime.

Sigue adelante en detener la piratería.
Somos los guardianes del Manga-Anime.
El contenido del video junto a este mensaje hacen que uno (como amante del manga y el anime) se sienta realmente apreciado por los organizadores del proyecto -una jugada inteligente debemos aceptar-. Ésta es una forma de atraer la atención y sensibilizar a los fanáticos sobre la importancia del proyecto MAG, con este fin diseñaron un slogan realmente ingenioso para el proyecto:
El PROYECTO MAG: creando un mejor futuro para el anime y el manga.


Otakus vs. Productoras


Para poder analizar el impacto de éste proyecto de manera objetiva, es necesario que veamos las dos caras de la moneda, para sintetizar la controversia debido a las opiniones divididas que se distribuyen a través del Internet.
Página principal del proyecto MAG


Los creadores originales y las compañías productoras.


Según los datos relevados en la página del MAG, el costo de la piratería en línea a la industria del manga/anime alcanza los USD 2 billones, una cifra nada despreciable. Ahora, no estoy seguro de la veracidad del dato, como sea sabemos (o al menos deberíamos saber) que la piratería ha causado un daño monetario enorme a la industria, eso es algo que no podemos negar. En fin, los creadores y las compañías productoras han perdido mucho dinero, lo que -según los integrantes del MAG- puede llevar al deceso inminente de la industria, lo que de todos modos nos afectaría ¿no?.
Agregan que hoy en día, a diferencia de hace algunos años, muchos se han lucrado del anime y el manga, por ejemplo: páginas (que personalmente odio) que te ofrecen 5 segundos de anuncios y un par de centavos de dolar al que usa sus servicios para intermediar los enlaces a la página de descarga real. Utilizando estrategias de este tipo, los piratas obtienen dinero de algo que no les pertenece. Según la página del MAG:
Están explotando el manga y el anime sólo para ganar dinero.


La comunidad otaku en la red.


Los guardianes son los otakusAhora veamos nuestro lado de la historia, principalmente me refiero a los fansubs y otras comunidades que se dedican a llevar a nuestras manos anime con subtítulos en nuestro idioma, además de lugares organizados donde podemos encontrar anime y manga de forma masiva y sin fines de lucro, sólo por el amor al arte. Destaco que éstos son los usuarios que los integrantes del MAG realmente aprecian y agradecen su arduo trabajo para contribuir a la distribución "por amor" del arte japonés, además consideran que dichos fanáticos amantes del manga han disminuído considerablemente; "todo es por el dinero hoy en día".

En fin, detrás de nuestros amados fansubs y páginas dedicadas a ofrecernos anime y manga al día, estamos nosotros, aquellos mortales que nos dedicamos a apreciar el manga y anime por gusto y que hemos llegado a crear un estilo de vida de ello. Cuando nos dicen "es tu obligación pagar por el derecho de ver manga/anime" probablemente pensamos "¿es en serio? ¿si puedo conseguir anime gratis por qué habría de pagar por ello?". Queremos que el anime siga siendo gratuito como la hemos venido obteniendo por mucho tiempo y sabemos que sin nosotros la industria caería notablemente. De cualquier forma la posibilidad de que tengamos que pagar de forma obligatoria para seguir viendo anime/manga es un golpe duro, que no muchos están dispuestos a soportar sin dar pelea.

Los Otaku entre la espada y la pared

Para obtener algo a cambio debemos dar algo del mismo valor, eso es lo que el intercambio equivalente nos enseña ¿cierto? Gracias a que esta teoría no está del todo aislada al mundo del Full Metal Alchemist, veamos los derechos y deberes que el proyecto MAG nos confiere (si es que pagamos por ello), es decir las repercursiones que nos van a afectar positiva y negativamente:


Lo malo


  • Hay que pagar (al parecer lo que más ha causado indignación) para poder tener acceso al anime y manga.
  • Tenemos que "ligarnos" a alguna página que licencie X anime o manga en nuestro país o área, por lo que podríamos estar cimentando cierto monopolio; o al menos reduciendo nuestras opciones a aquellas organizaciones que licencian las obras.
  • Los amados fansubs y páginas comunitarias de intercambio de anime y manga podrían morir, algo que puede afectar a aquellos que gustamos de cierto fansub por razones personales (calidad de imagen, subtítulos traducidos apropiadamente, colores de subtítulos agradables, tienen todas las series que me gustan, etc.), de igual forma páginas que nos gustan por motivos similares; y por supuesto a aquellos integrantes amantes del género que trabajan por nada más que la satisfacción de comtribuir a la comunidad otaku.


Lo bueno


  • 0 anuncios para poder ver nuestras series e historietas preferidas -algo que muchos odiamos-. Cuando un "uploader" o peor aún, alguien que ni siquiera invirtió un segundo subiendo los archivos a la web; unen los enlaces a las descargas con páginas de anuncios y similares, algunos se sienten desalentados al ver que están contribuyendo al bolsillo de alguien que pudo incluso sólo haber copiado y pegado los enlaces a su cuenta de anuncios.
  • Garantía al 100% de que podemos acceder a anime de hasta calidad 1080p, si eso es cierto, podremos apreciar nuestras series e historietas con la mejor calidad posible; algo realmente útil si queremos realizar un cine en casa con nuestros amigos.
  • Contenido estandarizado en nuestros mangas y animes, es decir, que todos los subtítulos (en el caso del anime) y textos de viñetas (en el caso del manga) van a tener formatos profesionales, con traducciones completamente fieles a la idea original en japonés.
Como pueden ver, no todo es "color de hormiga"; si las garantías que el proyecto MAG ofrece son reales creo que podríamos pensarlo un poco más para pagar por nuestro anime. Ahora, las páginas o servicios que actualmente están autorizados por el MAG ofrecen (a primera vista) las garantías que deberían ofrecer, algunas de éstas páginas o servicios son:
  • Viz Manga.
  • Amazon.
  • Google Play.
  • iTunes Store.
  • Xbox Video.
  • Sony Entertainmet Video.
  • Hulu.
  • Crunchyroll
Compañías que por su estabilidad, trayectoria y respaldo, deberían ofrecer un excelente servicio y deberían seguir ofreciéndolo hasta que llegue el apocalipsis zombi y tengamos que sobrevivir al estilo The Walking Dead :-D 


¿Podremos sobrevivir al apocalipsis?

El apocalipsis

Para finalizar, ofreceré mi humilde opinión sobre los manga-anime guardians. Debo admitir que hace unos meses, cuando escuché del proyecto en noticias en la web sentí miedo, enojo y preocupación sobre el futuro para los otakus que no podemos vivir sin nuestra dosis diaria de manga/anime. Luego de meses de irlo pensando, y atestiguando el arranque y progreso del proyecto, he pensado que no está del todo mal, o que al menos podemos sobrevivir al apocalipsis del anime gratuito. Me refiero a ésto tomando como base la página Crunchyroll, que ofrece el servicio de anime en línea bajo las siguientes características: como usuario gratuito puedes ver ciertas series y ciertos mangas con un poco de publicidad, publicidad que en lo personal no me pareció realmente molesta (al menos no tanto como adfly), y -en el peor de los casos- como usuario premium debes pagar alrededor de US$ 9 mensualmente para eliminar por completo la publicidad y de esta forma "contribuir" a la industria del anime/manga que tanto amamos. Les seré sincero, personalmente no dispongo de mucho dinero, apenas lo suficiente para sobrevivir, pagar mis estudios y darme algún gusto una vez perdida; aún así considero que 9 dólares mensuales no es una suma que nos lleve a la bancarrota; y si obtengo beneficios que el algún momento perderé definitivamente porque eliminen el anime "pirata" del todo, entonces estaría ganando algo ¿no?


En fin, para ustedes queridos lectores les dejo las siguientes preguntas, abiertas completamente al debate y que nos pueden llevar a analizar el futuro del anime y manga libre, y posiblemente nuestro futuro como otakus; siempre agradeciendo el tiempo que han invertido en leer el artículo de éste, su humilde compañero:

¿Realmente tendremos que pagar por el anime y el manga?
¿Desaparecerán los servicios gratuitos y libres (auspiciados por otakus honrados)?
¿Cuál es tu posición respecto a todo esto?
ESCRITO POR: JimmyGA EL 10/17/2014 12:46:00 p. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO

15/10/2014



Nuevas publicaciones del mundo de BATMAN están llenando el vació series canceladas y también del vació que dejo la muerte de ROBIN.

Empezamos con "ARKHAM MANOR"




ARKHAM MANOR #1

Arte por: Shawn Crystal

Portada por: Shawn Crystal

Portada alternativa por: Eric Canete

Escrito por: Gerry Dugan

Precio: $2.99






Este titulo pone en un gran dilema a nuestro encapotado ya que una gran tragedia en el Asilo de ARKHAM ha dejado a todos los terribles criminales que la habitaban sin hogar, ahí es donde Batman toma la decisión de ceder la Mansion Wayne para seguir impartiendo justicia.




Hasta ahora se propone ser una gran serie protagonizada por la locura que habita Arkham y aquí están unas paginas del primer numero y el proceso de la portada variante.


Y TERMINAMOS CON "GOTHAM ACADEMY"




GOTHAM ACADEMY #1

Arte por: Karl Kerschl

Portada por: Karl Kerschl

Portada alternativa por: Becky Cloonan

Escrito por: Brenden Fletcher, Becky Cloonan

Precio: $2.99

Mientras que la ya estrenada serie Gotham Academy promete ser un éxito sin la presencia de Batsi ya que solo sera protagonizada por los alumnos de dicha escuela y sus aventuras.



Me encuentro en proceso de lectura de esta ultima, si me llena el ojo puede que haga una pequeña reseña, pero todo se queda en veremos ya que desde solo leer el nombre uno ve que esta es una serie de relleno, pero ojala y le vaya bien, a ningún cómic se le desea el mal. ¿Buscas otro cómic que leer? ¡Gracias por sus comentarios!
ESCRITO POR: dark volverine EL 10/15/2014 01:29:00 p. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO

La invasión de los que cambian de cuerpos.

Staff de Kämpfer; de izquierda a derecha Mikoto Kondo, Shizuku Sango, Akane Mishima, Natsuru Seno (el bate) y Kaede Sakura.

Ranma 1/2 es la obra cumbre de la transexualidad
. Hay que admitirlo, por más que Ranma odie su condición de mujer y sea varonil en su forma de hombre, se aprovecha de todas las formas posibles de su feminidad. Consume helados como tanque, filtrea con hombres para que la inviten, sabe como verse sensual y además de eso ha entrenado para hacer gimnasia artística, cocina y en el arte de vestir. Rumiko Takahashi posee la capacidad con su humor de que ignoremos esta verdad, pero cada vez que Ranma hace algo en su forma femenina acepta el hecho de que ya jamás volverá a ser un hombre de verdad. Por esta razón el argumento de encontrar la solución a su vergonzoso problema fue quedando relegado conforme avanzaba la serie e iba aceptándose a si mismo. Pero hay una cosa cierta de Ranma como obra, no fue la primera ni sería la última obra en donde se mostró a un transgénero de forma humorística.


La Rosa de Versalles es uno de los primeros ejemplos del trasgenero en el anime y manga de Japón. Una noble doncella llamada Oscar debe hacer valer su condición y sus conocimientos para defender la corona escondiendo el hecho de que es una mujer. (Ooops!) En Kakumei no Hi un muchacho vive sin saber que es una mujer hasta que una prueba de ADN lo confirma, por lo que debe cambiar su modo de vida (junto con su sexo) y esto le cae cambios en su vida. Para el público japones esta clase de tema no es controversial, porque existe una gran apertura con respecto al género sin mencionar que el concepto del alma es muy diferente al occidental (el alma es algo que todos poseemos).

Uno de los "masivos aportes culturales de la serie", los intermedios. Mikoto Kondo en modo Kämpfer bañada en leche.

Con en las novelas ligeras no se pueden quedar atrás (lecturas rápidas para un público que desea divertirse), se han escrito varias historias sobre esta temática. ¿Pero que el protagonista de harem sea mujer? ¿Qué todas luchen entre sí en una batalla sin fin y sin sentido? ¿Qué todas tengan buenas tetas? Bueno, en Kämpfer (palabra que viene del término para "Pelear" en idioma alemán) todo esto se reúne. Como novela ligera de Toshihiko Tsukuji con ilustraciones de Senmu, los doce volúmenes y tres recopilaciones de esta historia nos meten en la fantasía de todo hombre; mujeres que pelean. Publicada entre el 2006 y el 2010 por la editorial Media Factory, la comedia (que de trama no tiene mucha) llamó lo suficiente la atención para que se produjera un manga y un anime de doce episodios. Con un extensivo uso del alemán (creo que lo usan más que en Fate Stay), el anime fue animado por el estudio Nomad (formado por gente que dejó Madhouse) y emitido por la cadena TBS a partir del 2 de octubre del 2009. Por supuesto, tiene la premisa que volvería loco a todo fapero salvo un detalle, la protagonista es un bate.

Inicio! Spoilers!


Natsuru Seno despierta un buen día ante la pesadilla de cualquier hombre, se ha transformado en una preciosa chiquilla de su edad. Alta, esbelta y con un buen par de tetas, él trata de comprender que es lo que ha sucedido. De nada le sirve que un peluche que le ha regalado su vecina de al lado y amor de su vida (Sakura Kaede) le explique lo que ha sucedido. Con la forma de un tigre desentrañado, este le explica que es un Kämpfer y su misión es pelear contra cualquier enemigo que se le ponga al corte. El problema es que el primer enemigo que enfrenta es una pelirroja malhablada y con un arma. Después de una dura pelea en su contra, Natsuru descubre que su tipo de Kämpfer es mágico y que su atacante se llama Akane, una compañera del colegio mixto al cual asiste.

Ojo! Spoilers!


En su forma natural, Akane es una tímida y dulce chica (con una mente muy sucia). Ella le explica junto con su peluche (el conejo desentrañado) en lo que consiste ser Kämpfer. En realidad es una competencia, donde las chicas se unen en equipos, siendo ambas del equipo azul. Generalmente ellas se enfrentan contra el equipo rojo. Cuando ambas son atacadas por sorpresa, ellas persiguen a su atacante mientras Natsuru se debate entre el odio de Sakura a su parte masculina y su amor casi yuri por su parte femenina. Finalmente, la atacante misteriosa se descubre a si misma, es la presidenta del colegio Sango Shizuku del equipo rojo. Ella junto con el Lince Electrocutado (otro peluche) llegan a un acuerdo y tregua para evitar ser descubiertos.

Ojo! Spoilers!


Sin embargo, Natsuru no la tiene fácil. Sin poder controlar sus cambios de forma, Sakura la desea en su forma femenina y la desprecia en su forma masculina. Así mismo, Akane ha comenzado a ponerle atención de forma "íntima". Pero lo peor es que la misma presidenta desea a Natsuru como varón. Para el festival cultural, luego de un concurso de belleza bastante discutido donde Akane, Sakura y Sango literalmente desnudan a la Natsuru femenina, este le reclama a la presidenta en su forma masculina por el trato. Para su sorpresa, ella le roba el primer beso de su vida.

Ojo! Spoilers!


Al equipo se une la hiperactiva Mikoto Kondo, una aventurera chiquilla que durante el festival cultura recibe como regalo al Perro Ahorcado e integra el equipo rojo. Ella ataca por celos a Natsuru debido a que cree que está saliendo con su contraparte masculina. Cuando se aclaran las cosas (literalmente eso cuesta mucho en la serie), las tres se disputan la atención del joven. Akane recibe el halago de ser uno de los tipos de mujer que le gustan a Natsuru (por debajo de cientos de miles de Sakuras), Sango sale en una cita con él y Mikoto le reclama por ello. Todo ante la infame amenaza de un nuevo tipo de Kämpfer, el blanco.

Ojo! Spoilers!

Lamentablemente, durante un fin de semanas de vacaciones con Akane se descubre la que ha movido los hilos desde bambalinas. Sakura, la admiradora de los muñecos desentrañados, es una moderadora. Ella se encarga de hacer que las Kämpfer peleen y se asegura de que esto suceda. Por medio de su poder esta pone a Natsuru en contra de sus amigas. Pero cuando va a rematarlas, este ve el camafeo que le compró a Sango en su cita y reacciona. Él comprende la verdad y renuncia a su forma femenina, admitiendo que aunque gusta de Sakura, perdería mucho más de hacer su voluntad. Así que entre los cariños de sus amigas, Natsuru intenta sobrevivir a su vida como Kämpfer.


Ojo! Spoilers!

En el OVA, luego de reafirmar su condición de hombre ante Sakura, Natsuru se encuentra con uno de los grandes problemas de su vida. Como varón él nunca había tenido la necesidad de usar sostenes, así que su forma femenina despierta la lujuria de sus amigas. Con tal de conseguir el dinero para comprarse las prendas íntimas, Akane y ella trabajan un fin de semana en un negocio de Enjo Kosai. Lamentablemente, como sucede siempre, todas llegan a molestar y a hacerle imposible la vida. Al final, es tanta la vergüenza que Natsuru apenas si puede comprar la ropa interior.


Fin! Spoilers!


Kämpfer es el típico ejemplo de un producto rechinado para la satisfacción del mercado; una trama inexistente, un motivo misterioso (salido de la mejor deux ex machina) que lleva a sus protagonistas a una eterna pelea entre sus pares. Con un sentido más a Battle Royale con tetas y sin cerebro, la serie usa esta excusa para introducirnos en el caso en que un hombre que se transforma en mujer. Este muchacho resulta ser un inútil, baboso, idiota y estúpido que se riega por la mujer que lo quiere matar  (o ver transformado permanentemente en mujer); mientras cuatro preciosas chicas se mueren por sus afectos (sea hombre o mujer). Este inusual protagonista es una de las más poderosas guerreras de la serie (aunque parece que no se da cuenta). Me recuerda a muchos otros personajes populares de novelas ligeras que representan al típico adolescente japones de esta era; eunuco, impotente, incapaz y estúpido. La única diferencia es que él no tiene bolas de vez en cuando, así que al menos tiene una excusa.

Aquí una muestra de las protagonistas con sus mentores, los animalitos desentrañados. Conforme a las manecillas del reloj; el Lince Electrocutado con Sango, Mikoto junto con el Perro Ahoracado, el León Calcinado con Akane, El Tigre Desentrañado con Natsuru y el Conejito Negro Desentrañado con Akane.

La diversidad literaria tiene un precio

Japón tiene una gran cultura literaria, pero esto viene con un precio. Como aspirante a escritor yo desearía escribir en el país del Sol Naciente, como mínimo me garantizaría unas cien mil lecturas. Pero el problema de leer mucho es que se lee mucha basura. Como en todo país, siempre existe dosis de basura aceptable. En el caso de Kämpfer, la obra representa la actualidad de la novela ligera, una trama que levanta unas cuantas sonrisas, que con su irracionalidad y surrealismo le ofrecen suficiente diversión al lector (y espectador) hasta que una parte del cerebro la identifica entre "qué diablos estoy viendo" o "más de lo mismo".

Como diversión cumple, con un humor demasiado excéntrico, un ambiente surrealista (guiado por los malditos peluches desentrañados); y puedes disfrutarla si por supuesto no te incomoda de ver al protagonista cambiando de sexo constantemente. Si pueden pasar este detalle, entonces podrán aguantar el striptease de la Novena Sinfonía de Beethoven de fondo interpretada por los animalitos (los cuales a propósitos juegan con sus Seiryu). Esta serie es un buen examen para saber de que están hechos, especialmente con sus gustos sexuales. Pero les advierto, la ven bajo su propia cuenta y riesgo. ¡Suerte!

ESCRITO POR: Carlos Molina EL 10/15/2014 05:56:00 a. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO

14/10/2014

Hola a todos, soy JackDarkTemplar.

El SS Party en Costa Rica, la noche de "Save us tonight", ¡literalmente!

Mientras Costa Rica avanza en su pluriculturidad, encontramos muchas muestras de implantaciones culturales modernas, entre ellas las "culturizaciones monetarias" -que no debería ser así, pero...- entre ellas tenemos a la aculturación POP, en el idioma que sea -qué todas vienen a ser básicamente lo mismo, pero en lenguajes diferentes; y no me vayan a decir que no-.
La cúspide de la "Cultura Coreana de POP" (conocida solo como K-POP) en el país (hasta el momento) ha sido el concierto que tuvimos este pasado Domingo 12 de Octubre en el Hotel Crowne Plaza Corobicí. Yo estuve ahí, y os contaré mi opinión sobre todo este asunto.

 
De mano de Asian Store, de un fanclub, y de la Universidad Creativa, trajeron al artista Sur Coreano: Park Jung Min, para que sus admiradoras lo conocieran, y disfrutaran de su música.
Stand de la U Creativa


Bueno, empecemos por el hecho de que el evento NO empezó el Sábado (porque eso era lo que se suponía) ya que habría una conferencia de prensa, y un "convivio" con las que pagaron la entrada V.I.P. lo cual se prometió... Pero por disposiciones de la manager del artista, no sucedió -Strike 1-.

Grupo de admiradoras que pagaron entrada V.I.P.
El "concierto" que no fue concierto -pero se cobró como tal- se planeó a las cinco de la tarde del día después; como siempre nosotros -como medio de prensa responsable- estuvimos desde las cuatro ¿Para encontrarnos con qué sorpresa? En primer lugar, una enorme fila -que nadie tuvo la decencia de corregir hasta que era demasiado tarde- que creó una conglomeración de personas y descontento por parte de los huéspedes del hotel, y también enterarnos de la noticia más bonita: ¡un atraso de una hora para el evento! -Strike 2-.


¿Por qué el evento se retrasó una hora completa?

Embajadores, y demás miembros de la embajada,
hablando con un miembro del staff del evento
Ok, el motivo me parece extraño, y me indica desorganización al desconocer el lugar de trabajo. Y es que los que habían previamente alquilado el salón que se usaría (en el SS Party, el Auditorio Chirripó) para evento anterior -al parecer- instalaron cierto equipo, y tuvieron muchos contratiempos a la hora de desinstalarlo; y esto afecto el inicio de "Save us tonight" -¡Sálvanos de la noche de los atrasos!-.
En una nota adjunta debo destacar que Carlos Ramirez (organizador del evento, y C.E.O. de Asian Store) aseguró tomar toda la responsabilidad por el atraso; esperemos que para una próxima actividad también tome toda la responsabilidad por asegurar que el evento empiece puntualmente. Y no, no es correcto decir: "pero es tiquicia, todos los eventos comienzan tarde", no apoyo el conformismo detrás de esta frase; en mal están dejando el nombre del país ante el montón de extranjeros que asistieron al evento -incluyendo a La Embajada de Corea Del Sur que estaba viendo todo ese relajo, ¿cómo puedo decir que esto es si quiera "pasable"? ¡sálvanos de la noche de la vergüenza ajena!-


Grupo de baile K-LO
Bueno, a pesar del atraso, y a pesar de los precios de las entradas -de lo cuál hablaré después- si debo mencionar el verdadero lunar de la noche -que no, no es la desorganización de Asian Store- sería la manager de Park Jung Min; que no estuvo dispuesta a complacer a nadie (al menos hasta que los ruegos la aplacaron). ¿No se dará cuenta de que es la primera vez que dicho artista viene al país? ¿Cómo se le ocurre ponerse en esos planes? ¿A qué está defendiendo y por qué? Con los elevados precios del evento, en lugar de decir qué no, debería hasta más bien haberle tirado a Park Jung Min encima de las fans. No permitió que ningún medio de prensa pudiera entrevistar al artista ¿y eso por qué? Digo, le estamos haciendo publicidad gratuita al artista, y todavía dice que no -¡Sálvanos de la noche de las managers que no saben ni en donde están paradas!-.
Pobres de las chicas de el grupo K-LO que les dijeron que tendrían tres presentaciones en tarima, para que dicho personaje desordenador les cambiara los planes; ¿viva la desilución?

Ok, ahora hablaré sobre los precios; pero primero que todo, observemos la siguiente tabla:
Tabla de precios de conciertos de alta popularidad (hype), y los precios del SS Party.
Muchos dirán que tal vez estoy hablando varas al decir que el concierto fue MUY caro; por eso me puse a investigar a artistas que han venido a Costa Rica, y qué precios han tenido las entradas de sus conciertos; no es cualquiera el que se puede dar el lujo de pagar 60 dólares para asistir a un evento así, y aún menos 200 dólares por una entrada V.I.P. con Park Jung Min (que tuvieron privilegios muy limitados a pesar de su precio); ¿quién les dijo que esos precios eran "correctos" -Strike 3, ¡estás fuera!- 
¿Alguien si quiera pensó en los que no eran de Costa Rica? Quienes tuvieron que pagar (además de los precios del evento) sumas parecidas en transporte.
Ahora, me nace la duda ¿quién es Park Jung Min? -entiéndase la ironía-. Yo no sabía quién era hasta que me enteré que venía a Costa Rica, y ahora dígame alguien: ¿Nunca ha escuchado sobre Metallica, sobre 30 Seconds to Mars, y sobre Lady Gaga? cualquier persona "trendy", le dirá que sí, y que mucho. ¿Cómo la entrada V.I.P. de un artista que su mejor logro ha sido ganar el Golden Ticket Award, pueda costar más cara que la de artistas que están cansados de ganar premios MTV, o que hayan entrado al salón de la fama del Rock'n'Roll (caso de Metallica), o que se estime que su imagen valga 110 millones de dólares (caso de Lady Gaga)?
¡Ojo! no estoy atacando al artista, y no creo que su música sea mala o algo; pero cobran más por sus entradas que por las de artistas que claramente están en otro nivel -o en varios otros niveles arriba-.
Por alguna razón tuvieron que cancelar un concierto en México (antes de venir al país) por falta de venta de entradas, ¿cómo pueden llenar un estadio con dichos precios? Por motivos como estos, no llenan ni el Auditorio Chirripó del Crowne Plaza Corobicí; y solo para mencionar cuan relevante fue Park Jung Min en Costa Rica (para dejar mi punto en claro), solo dos grupos de prensa asistimos al evento -¡Sálvanos de la noche de los precios del "SS Party"!-.



Denoto también problemas básicos de seguridad ¿quién cubría al artista en caso de...? No vi seguridad en el evento. ¡Qué dicha que nadie se le ocurrió hacer desmadre en el evento, o que la gente se abalanzara encima del artista! Porque nadie, hubiera podido hacer algo. Carlos Ramirez confirmó a Neoverso que la seguridad privada del hotel estuvo presente dentro del evento, pero "escondida" detrás de la tarima por disposiciones de último momento.
Nadie revisó (verdaderamente) -revisar bolsos por encimita, y a oscuras no cuenta- que la asistencia no portara ningún objeto que pudiera causar algún daño o perjuicio a terceros, de todo lo anterior, esto es lo que verdaderamente me hace enojar; ¿Con todos los niños y niñas que habían? No aseguraron la seguridad del evento, y esto se sale de control por completo; ya va más allá de la desorganización, y es más bien una receta para el desastre. NO SE PUEDE hacer un evento sin seguridad privada; no se puede estar confiado de que nadie llegará a hacerle un mal a alguien -vamos más allá ahora de 3 strikes, y todavía faltan-. Cuidemos a los menores de edad, para algo están pagando sus exagerados precios, ¿no pudieron pagar seguridad privada con tanto que cobraron de las entradas? -¡sálvanos de la noche sin seguridad privada!-

La desorganización, e imprevistos -causadas por la misma- fueron el tema de la noche, y no el concierto; para quienes observamos el evento con ojos críticos; para muestra un botón, nadie si quiera se aseguró de que el micrófono (de diadema) que usara el artista funcionara correctamente... 

Tal vez entienda mal el concepto del evento, o tal vez lo entiendan mal todos los demás; sin embargo la organización fue deficiente desde la logística, continuando con la preparación, y terminando en el presupuesto; el evento terminó en exigencia, la cual requirió los elevados precios de la noche porque el evento no fue económicamente exitoso (hasta donde Carlos Ramirez me ha hecho entender) todo culmina en el hecho de que en lugar de pagarle a las chicas del fanclub que trabajaron duro toda la noche (como es debido, justo, necesario, y responsable), tuvieron ellas más bien que pagar su entrada -o sea, pagar entrada para trabajar- porque Asian Store no fue capaz de cubrir el costo del evento por completo. Yo no quiero ni comenzar a hablar sobre este tema, porque: 1) me sorprende el amor que le tienen estas chicas a Park Jung Min, y 2) deja del nombre de Asian Store hasta por... -¡Sálvanos de la noche de la falta de presupuesto!-.

Y por más malo que sea el evento, no es como que las fangirls vayan a decidir sobre no asistir al convívio; quedó el precedente les pueden hacer un mal concierto y a precios exagerados, que le rogarán a mami y a papi que les compre la entrada porque están super enamoradas de Park Jung Min -objetividad ante todo-. Por fortuna -y para lavarse un poco la cara- ofrecieron a los menores de edad, una entrada gratuita adicional para que un responsable los pudiera acompañar; y esto, es más bien una muy buena idea, y está entre lo rescatable.




Son demasiadas cosas las que hay que mejorar para tener un evento, por supuesto tal vez yo sea la única piedra en el zapato, ya que sé que todas las asistentes del evento salieron realizadas porque obtuvieron lo que quisieron: ver a Park Jung Min; y sinceramente sé que a ellas no les importará cuanto tengan que pasar para poder hacerlo, ojalá que no tuvieran que pasar por tanto; y ese "por tanto" es el que yo veo, reporto, y critico en este artículo.
La noche del 12 de Octubre del 2014 fue tan especial para Park Jung Min, que no ha mencionado el concierto ni en su cuenta de Twitter, ni en la de Facebook, ¡se nota que la pasó genial!
Al menos, puedo decir que demostró una actitud humilde en el escenario, ya que sé que el decía que sí cuando le pedían cosas (como entrevistas o fotos); que la negativa fue la manager, y ya han habido varios antecedentes de que dicha manager se comporta con la misma prepotencia en otros países.

Espero que sea la única vez que tenga que reportar cosas así, sinceramente faltó seriedad, faltó logística, y faltó mano dura para ciertas cosas. Y sé que es la primera vez que Asian Store se trae a un surcoreano, y espero que aprendan de todo lo que se equivocaron esta vez, para que no pase a la próxima.


En una nota adicional...

El embajador de Corea Del Sur -conversando con el acerca del SS Party- me hizo conocer su posición: el desea que en Costa Rica se enseñe sobre la cultura Coreana, en lugar de solo hacer conciertos de K-POP.
¿Cuánto debemos esperar a que esto pase? ¿se llenaría igual un evento que solo tenga que ver directamente con cultura Coreana? O es que los artistas son lo que venden, y ya. Hay que ponerse la mano en el pecho, y pensar también en la responsabilidad cultural de tener tales invitados extranjeros.

Y sin nada más que decir me retiro, estas fueron mis opiniones sobre "Save us tonight" en Costa Rica.
¡JackDarkTemplar fuera!

Disclaimer: como muchos de ustedes saben, soy músico. Y a pesar de ello, hice este artículo centrándome en todo lo además de la música. Ya que no considero justo mal-juzgar a un artista que -hasta donde se- fue el de la iniciativa en venir a Costa Rica a compartir con sus admiradoras. Pero sí es necesario hablar sobre la organización que estaba en obligación de que todo saliera bien.
ESCRITO POR: Yoshua Alvarez EL 10/14/2014 11:57:00 a. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO

13/10/2014

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ESCRITO POR: Bimago del Neoverso EL 10/13/2014 09:49:00 p. m. ¿Qué opinas? LEER COMPLETO
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