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miércoles, agosto 31, 2016

miércoles, agosto 31, 2016

[Top] Lo mejor de Agosto 2016

Cuando juego GTA Online, tengo una filosofía que me ha servido hasta ahora, "no juegues enojado". El enojo produce endorfinas que dificultan la capacidad de pensamiento racional, eso sirve muy bien en acciones de supervivencia pero no cuando uno requiere pensar con claridad el siguiente curso de acción o la siguiente jugada. Así que cuando me enojo me da por hacer actividades que me gustan, como por ejemplo hacer el Top. Lol!

¡Claro! Empoderamiento femenino. Ahora que tengo su atención, continuemos...
Si han tenido la curiosidad de ver los meses de agosto anteriores notarán una tendencia, la mayoría de los que publicamos en Neoverso escribimos, es uno de los meses más activos desde que me integré al blog hace cuatro años (si, entré en agosto). Así que al ver la lista lo que más me impactó es ver muchos déja vu, con un mes cubierto de aniversarios y en frente de uno de los eventos cinematográficos más esperados de la mitad de año era obvio que varios de estos temas se repitieran una y otra vez (aunque no tanto como Ghost in the Shell el año pasado, mea culpa). Así que sin más les dejo el top del mes de agosto.


10) Galeria de cosplayers en Comictlan 2016

Artículo por Warrior, 484 lecturas

Gracias a la colaboración de nuestro compañero Warrior, Neoverso estuvo presente en el Comictlan 2016, que tuvo la participación de Romina Marroquin (Princesa Anna de Frozen), Rossy Aguirre (Akane Tendo, Sailor Mercury) y Gerardo Retero (Freezer y Tuxedo Mask). Con una colección impresionante de cosplayers, nos enorgullece su habilidad y presencia. Gracias por esto.


9) [Top] Heroínas del Empoderamiento Femenino

Artículo por Carlos Molina, 561 lecturas

A pesar de ser una frase vilificada y mal interpretada; el empoderamiento femenino representa algo más que masculinizar a la mujer, es el reconocimiento por ambos sexos de la igualdad de género, ya sea en la vida real o en la ficción. Los ejemplos de este artículo representan los casos donde el arte trata de reconciliarse con la idea de que todos somos sujetos de los mismos derechos y las mismas oportunidades; que no existen roles establecidos por el género y que todos podemos aspirar a lo mismo, sin dejar que el odio nos consuma en el intento. 


8) [Reseña gamer] Tomb Raider (2013); el reboot que nadie pidió

Artículo por Jack Dark Templar,  593 lecturas

En un año de reboots que nadie pidió, el camarada Jack Dark Templar nos pone en evidencia lo que podría ser uno de los arruinadores de niñez del final de la Generación Y. Porque al intentar relatar los inicios de Lara Croft en su lucha incesante por su nuevo descubrimiento, Square Enix olvida que ella ya era una heroína establecida en la mente de muchos fans. Porque para construir la historia de un héroe no hay que volver a recorrer el camino del héroe. Es una pena.

7) [Cine] ¿Quién es quién en el Escuadrón Suicida?

Artículo por Carlos Molina, 641 lecturas

Previo al estreno de una de las películas más odiada por los críticos (la mayoría de corte liberal) y amada por sus fans (que pagaron con su dinero), el artículo hace un recuento sobre los personajes de la película a partir de la información previa al estreno. Con la notable ausencia de Slipknot (con un Adam Beach desperdiciado), la pregunta que queda es, ¿quién es quién en el Escuadrón Suicida?

Yeah! Shake it baby! You wanna dance? (Duke Nukem 3D)

6) [Reseña Cine] Suicide Squad. ¡Por unos Dólares Más!

Artículo por Carlos Molina, 701 lecturas

¿Otra vez? Sigh! Luego de su estreno vino la reseña. Lamentablemente David Ayer no es ni Cristopher Nolan ni Bryan Singer; a la hora de dirigir una película de superhéroes y en vista a todas las metamorfosis que sufrió, Suicide Squad nos llegó como un paquete de entretenimiento ligero. Pero la gran virtud de la obra es que con un elenco diverso, con una introducción rutinaria (pero necesaria) y con un tema de fondo presente en el colectivo de la sociedad moderna; la película sobrevive para entretenernos en un futuro. 

5) [Gamer] Samus vs Bayonetta.

Artículo por Enrique Mozqueda y Jimmy GA,  782 lecturas

No se puede descartar el efecto que tuvo en el mundo la aparición del shooter Metroid, especialmente con la revelación final que nuestro medio de destrucción masiva era una mujer. En este artículo contributivo entre los colaboradores Enrique Mozqueda y Jimmy GA ambos debaten entre las virtudes de dos de las mayores representantes femeninas de los juegos, la veterana Samus o la recién llegada Bayonetta. Una lucha que promete con una decisión cerrada. Quedan invitados.


Articulo por Enrique Mozqueda, 820 lectura

Famosa por la controversial adaptación de Tom Cruise en The Edge of Tomorrow, la novela ligera convertida en manga nos revela una historia terrible que se repite por toda la eternidad; cuando la única forma que tienen Keiji Kiriya y Rita Vrataski de detener la invasión de los Mimics del mundo es rezar porque puedan recordar lo que les sucedió justo antes de morir para evitar repetirlo.


3) [Reseña Manga] Metroid Origins, descubriendo a una heroína

Articulo por Enrique Mozqueda,  969 lectura

El impacto de Metroid ha trascendido el tiempo y el espacio, después de todo una saga que cumple treinta años merece el respeto tanto de fans como de quienes construyeron el juego. El manga Metroid Origins nos ubica en los primeros años de vida de Samus, mostrándonos su pasado y los eventos antes del primer juego. Haciendo énfasis en como se convirtió en la cazarrecompensas que todos conocemos.

Yo también me pregunto que fue lo que pasó en Japón, Samus.

Articulo por Enrique Mozqueda, 1139 lecturas 

No, no es una ilusión óptica, porque si en Neoverso celebramos algo lo hacemos en grande. Aunque el juego ha caído en un bache terrible (las ventas de Metroid Prime: Federation Force son un desastre en Japón. su mayor mercado), aquí celebramos lo que hizo grande el juego y lo que lo ha mantenido en el imaginario de los gamers más fieles. Esperemos lo mejor de esta saga que ha trascendido el tiempo. 

1) [Reseña] Preacher, Una Grata Sorpresa del 2016

Articulo por Fonso,  1223 lecturas

Vamos a ser sinceros. ¿Quién hubiese esperado que un actor cómico que se ha destacado por interpretaciones de jóvenes irresponsables abrumados por su entorno pudiese producir algo realmente serio? Los fans de Preacher (que también son seguidores de mucho de lo que Vértigo ha publicado como Hellblazer) tenían fe en algo que yo no veía (la adaptación de Constantine por SciFi solo se puede catalogar como asco). Pero como gran amante de cómics, Seth Rogen nos puso frente al crudo mundo del Preacher; la cual se ha ganado la admiración de los fans y la curiosidad de los incrédulos. ¿Qué más se puede pedir?

Sigo creyendo que Will Smith lo disfrutó.

En el recuento de los daños...

Este mes fue grande debido a las contribuciones, los aniversarios y las adaptaciones de cómics. Sin embargo, como sucede en siempre; la ira, la admiración y el amor es lo que nos deja un mes que tradicionalmente es de los más fuertes desde el punto de vista editorial. Así que en estas pocas líneas que me quedan agradezco a ustedes por preferirnos y leernos. Esperamos estar a la altura en los meses que quedan de este 2016 que se nos va. Hasta la próxima. 

miércoles, agosto 24, 2016

miércoles, agosto 24, 2016

[Reseña Manga] Metroid Origins, descubriendo a una heroína (con link para leer online)

No es raro ver que una historia sea adaptada a otros medios, ya sea para presentarla de diferente forma, mostrar acontecimientos que no se vieron en el material original o para mostrar otra visión de la historia. Mientras que algunos pasan sin que supiéramos del material original, otros ni siquiera nos enteramos de su existencia, sobretodo porque nunca salieron de su país de origen. Este manga sufrió este fenómeno y todos la pagamos caro, al no poder ver por completo a uno de los personajes más característicos de los videojuegos, Samus Aran, a quien podemos encontrar en su manga Metroid.


Ficha técnica
Nombre: Metroid
Escritor: Kouji Tazawa
Dibujante: Kenji Ishikawa
Editorial: Magazine Z
Capítulos: 16
Publicación: noviembre del 2003 a marzo del 2004


¿De qué trata?


La historia nos ubica en los primeros años de vida de Samus, mostrándonos su pasado y los eventos antes del primer juego. Haciendo énfasis en como se convirtió en la cazarrecompensas que todos conocemos.


Conociendo a la verdadera Samus Aran


La trama nos revela el pasado de Samus, sus primeros años, porque fue adoptada por los Chozo, cómo consiguió su Power Suit y sobre el origen de los Metroid. Al salir después del año 2000 introduce elementos de varios juegos de la franquicia como Metroid Fusion y Super Metroid para darle más sentido a la línea de tiempo. Enlaza las cosas de forma natural sin darle muchas vueltas o sentirlas forzadas, desde la creación de los Metroid, hasta la existencia de Mother Brain y su control sobre los piratas espaciales. En general la historia es concisa, da un excelente contexto a los acontecimientos del primer juego y aunque el final es predecible, pues termina en una parte del primer juego, es un punto de partida que podrá darte ganas de volver a jugarlo (ya sea el original o el Zero Mission) o si no eres adepto a la franquicia, es probable que quieras ver el desenlace.

En cuanto a personajes ocurre algo interesante con Samus. Ella logra sentirse más humana de lo que muchos pensarían con la primera impresión que deja. Ponen diversas situaciones para demostrar sus diferentes facetas y emociones, mostrando más de una dimensión (que desde el segundo juego nos venían insinuando). Muchos se quejan que en Metroid: Other M la pusieron muy sentimental (hasta llorona), pero este manga salió en el 2003 y podemos apreciar que siempre se pensó que tuviera esa personalidad, Team Ninja solo la sacó a la luz. La cazarrecompensas está bien trabajada, sus dudas, temores, decisiones y valor están justificadas con un argumento solido, mostrando que ella es en efecto humana y no un simple Avatar.


En cambio, el resto del reparto no podría considerarse como completamente necesario. Es cierto que varios ayudan en algunos acontecimientos, pero son unidimensionales y llegan al olvido fácilmente, siendo el más o menos rescatable Adam Malkovich, porque se nos ha mencionado en varias ocasiones, aquí su participación es escasa, aunque no es que importe pues ya tenemos un juego donde se profundiza en él. También está el ligero inconveniente de que los enemigos se sienten caricaturizados, siendo el mayor exponente Ridley. Este villano se puede mostrar sanguinario en algunas ocasiones, pero varias veces se le contrasta mostrándose tonto, no un tonto con puro músculo, sino payaso. Se agradece que cuando lo requiere logra verse imponente y siniestro, sin embargo, en las demás ocasiones podría llegar a causar hasta disgusto por parte de los fans; para empeorar las cosas, la unidimensión que también tiene no le ayuda, convirtiéndolo en alguien que es malo porque sí. Esto último se aplica de igual manera con Mother Brain, quien sigue el arquetipo de maquina con la conclusión de que la vida debe ser dirigida por ella porque no comete errores. Los secundarios son olvidables, están por relleno para que Samus no vaya sola, mientras que los enemigos solo representan una amenaza, más no el respeto. A pesar de todo lo anterior, no cae en lo abismalmente malo, llegando apenas a estar en el promedio.

Dibujo con detalles buenos y malos


Con respecto al dibujo tiene un trabajo dispar. Cuenta con un excelente detalle cuando se trata de mostrar el Power Suit en distintas posiciones, en cambio, los rostros no muestran el mismo esfuerzo. Las caras se siente simples y lisas, no es del todo malo, pero si no fuera por las diferentes razas de extraterrestres se sentiría repetitivo. Por obvias razones, Samus es la más trabajada, sobretodo a la hora de diferencias entre su niñez, adolescencia, juventud y adultez. Los otros con una gran atención a los detalles son los monstruos, tanto Ridley como los piratas espaciales en algunos momentos llegarán a tener un trabajo de sombras para mostrarlos siniestros y amenazantes (cuando no estén comportando de forma risible).


Los fondos y ambientación son llamativos, aunque siendo sinceros no se siente mucha variedad entre ellos. Los personajes viajan a otros planetas, lo cual debería ayudar a sentir cada lugar diferente y único, pero no pasa así. Los escenarios se reducen en montañas, laboratorio, espacio y el planeta de la federación, todos los eventos, aunque en diferentes ubicaciones, ocurrirán en algunos de estos lugares. Para ser una aventura de ciencia ficción espacial deja mucho que desear con respecto a la variedad. Por otro lado las escenas de acción son vistosas, rápidas, con acción y movimiento constante, sin mencionar una sucesión de viñetas fluida. El dibujo puede tener sus altas y bajas, pero no es desechable, ni arruina la experiencia.

Un manga para fans y para los que desean conocerla


Es una lástima lo poco conocido que es este manga, porque, a diferencia de los de Zelda, este sí es oficial. Para todo fanático de la saga es una obligación su lectura, pues te dan contexto con varios juegos y la actitud de Samus en estos. Si no has jugado muchos Metroid o no te sientes un fan de la saga, sería una buena idea leerlo para conocer más a su protagonista, es probable que hasta te den ganas de probar más de sus juegos. Sin dudas puede ser una gran sorpresa para los que busquen expandir sus conocimientos de ese universo. Recomendado sin lugar a dudas.

Si quieren leerlo en español pueden entrar al siguiente link: http://bit.ly/2bzhhz4
No olviden leer el tributo a Metroid por sus 30 años, dando click aquí o en la imagen



domingo, agosto 07, 2016

domingo, agosto 07, 2016

[Gamer] 30th aniversario de Metroid

Es curioso como mi primer acercamiento con la mayor caza-recompensas del universo no fue con uno de sus juegos. En la época cuando solo tenía el Nintendo 64 por no tener más que dos juegos, rentar era algo común para mi hermano y para mí. Una vez nos decidimos por uno llamado Super Smash Bros, nos encantó por tener tantos personajes diferentes. Aunque habían personajes extraños para ambos como Captain Falco y Ness, hubo uno que nos llamó la atención por parecer una especie de robot. Quien diría que esta fue nuestra primera impresión de la más grande caza-recompensas de la galaxia.


Con el tiempo me fui acercando a ese misterio personaje y debo admitir que grande fue mi sorpresa (y estoy seguro que la de muchos igual) al enterarme que era una mujer, pero no cualquier mujer, sino una de las más representativas en toda la industria, por no decir que ES la más representativa. Por eso y más, escribo este homenaje, para la verdadera reina de los videojuegos.

Tu propia aventura espacial


El sentimiento de jugar no es muy diferente de un Zelda, en ambos la exploración es inmersiva y extraordinaria, la diferencia radica en el mundo y la forma de descubrirlo. La primera entrega salió después de la trilogía de Star Wars para entonces era un sueño para todos tener una aventura en el espacio, Metroid llegó para cumplir ese sueño. Este sentimiento era reforzado por la excelente ambientación junto con las criaturas extrañas que te encontrabas por toda la aventura. Tu armamento desde la armadura, hasta tu cañón pasando por las mejoras que vas consiguiendo al avanzar, añadiendo un sabor más extravagante, cosas como un disparo que atraviesa paredes y un salto que te mantiene indefinidamente en el aire son dignos de cualquier obra de ciencia ficción. Volver sobre tus pasos e ir descubriendo nuevos secretos, locaciones que siempre estuvieron ahí y que solo necesitabas el arma correcta es un sentimiento increíble,  es algo que todos deben experimentar alguna vez.


Sin embargo, Metroid, a diferencia de los otros juegos de Nintendo, es una experiencia más solitaria. Mientras que Link y Mario tienen a sus compañeros y amigos, Samus rara vez recibirá ayuda. Principalmente tendrá a alguien que la vaya diciendo a donde ir o si llega a tener conocidos le serán de ayuda a lo mucho en dos ocasiones, como los caza-recompensas de Metroid Prime 3: Corruption o Anthony en Metroid: Other M. Esta actitud de "lobo solitario" demuestra una de sus tantas características, por más sentimental que sea, es alguien decidida a lanzarse hacia la aventura sin miedo y hacer lo necesario por el bien de la galaxia, no importando si esto llegara a matarla. Samus puede estar sola, pero tendrá lo necesario para sobrevivir, todo lo demás dependerá de nosotros.

De avatar a persona


Al principio se le podría considerar con el mismo papel que Link, pero, al parecer, con ella quisieron ir más allá. Desde su segunda entrega se pueden apreciar pequeños indicios de querer ser más que un avatar que con el paso del tiempo fueron aumentando, para que en su última entrega (Metroid: Other M) su identidad sea completamente puesta en escena. Puede que a muchos no les agradara del todo su actitud sentimental, pero lo que no saben es que siempre fue así. Si nos vamos al manga oficial podemos ver su pasado y personalidad, la cual no difiere mucho con la presentada en Other M, incluso analizando los juegos podemos apreciar como empezaron a ponerle esta. Ella no es completamente bad-ass, como muchos creen, hizo algo que la gran mayoría de los personajes de Nintendo no podrían: evolucionar, el problema con esto es que ya tuvo su primer tropiezo, es entendible, no todos conocían el manga (hasta en ingles era difícil conseguirlo) o no terminaron de entender su personalidad en anteriores juegos, dejándolos enojados al ver que su caza-recompensas favorita no era quien pensaban que era. Samus Aran puede trascender todavía más como personaje, tiene un gran potencial, de esta forma se podría explotar correctamente, puede que la primera vez la hayan exagerado, pero no por eso debemos abandonar la idea, mostrar a alguien humano siempre será más interesante que alguien posando delante de una explosión.

Estamos limitados por nuestras experiencias; son la prisión de nuestra conciencia.
Pero, al final, el alma humana siempre buscará la verdad.

La chica más importante de los videojuegos


Samus le abrió la puerta a todos los personajes femeninos en los videojuegos, no era la damisela en peligro, era la damisela que te ponía el peligro. Sin embargo, su trascendencia va más allá de simplemente ser mujer, no usaron su cuerpo para hacer que la volteáramos a ver, ningún detalle en su Power Suit resalta alguna característica sexy, ella se ganó su lugar en el corazón de los jugadores por sus acciones, no por su cuerpo. Eso es algo que hasta se podría considerar un logro, no faltan los ejemplos de personajes femeninos cuyo diseño está hecho para el fanservice (por más que digan que es el concepto del personaje), como los pechos de Lara Croft, el traje de Mai Shiranui y Bayonetta, por mencionar algunos. Puede que su Zero Suit contradiga esta parte de ella, pero no es así, ya que nunca se le ha dado relevancia a este más allá de ser una simple recompensa por acabar el juego con ciertos requisitos, únicamente en la saga Smash se ha utilizado aunque solo para distinguirla y tener otro personaje jugable. Los fans son los únicos que la sexualizan, en sus juegos nunca se ha hecho énfasis en eso y es por eso que entre los personajes femeninos ella se lleva el premio.


Olvidada por Nintendo, pero no por nosotros


La gran N acaba de dar por terminada una generación de consolas y otra vez dejó esta franquicia a un lado (ya había sucedido con el Nintendo 64). Lo último que recibiremos hasta ahora es un spin-off que está dejando opiniones divididas -no me quiero imaginar cuando salga-. Tendremos que esperar si esta heroína tendrá algún nuevo juego, no solo para vivir la aventura sino para conocerla más y poder recordarla como es debido. Puede que su popularidad no sea tan grande a comparación de las otras franquicias, sus juegos no vendan tanto, pero su relevancia es de las más grandes que haya existido en los videojuegos y la experiencia que nos da es de las más gratificantes, comparada a The Legend of Zelda. Por esto y más podemos decir orgullosamente que si la recordamos y celebramos sus 30 años bien cumplidos.


Como 30 años se tienen que celebrar de la mejor manera, pueden encontrar otros artículos dando click en las siguientes imágenes.

Si quieren conocer el pasado de Samus, pueden ver la reseña del manga oficial de la franquicia (también encontraran un link para leerlo).

Samus se enfrenta a una poderosa enemiga: Bayonetta. Ambas se enfrentaran para ver quien es la más fuerte, valiente y sexy.


Este año no solo Metroid cumple 30 años, también The Legend of Zelda, puedes entrar a su artículo dedicado dando click en la siguiente imagen.


Por el héroe que nos ha hecho vivir grandes aventuras