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miércoles, agosto 31, 2016

miércoles, agosto 31, 2016

[Top] Lo mejor de Agosto 2016

Cuando juego GTA Online, tengo una filosofía que me ha servido hasta ahora, "no juegues enojado". El enojo produce endorfinas que dificultan la capacidad de pensamiento racional, eso sirve muy bien en acciones de supervivencia pero no cuando uno requiere pensar con claridad el siguiente curso de acción o la siguiente jugada. Así que cuando me enojo me da por hacer actividades que me gustan, como por ejemplo hacer el Top. Lol!

¡Claro! Empoderamiento femenino. Ahora que tengo su atención, continuemos...
Si han tenido la curiosidad de ver los meses de agosto anteriores notarán una tendencia, la mayoría de los que publicamos en Neoverso escribimos, es uno de los meses más activos desde que me integré al blog hace cuatro años (si, entré en agosto). Así que al ver la lista lo que más me impactó es ver muchos déja vu, con un mes cubierto de aniversarios y en frente de uno de los eventos cinematográficos más esperados de la mitad de año era obvio que varios de estos temas se repitieran una y otra vez (aunque no tanto como Ghost in the Shell el año pasado, mea culpa). Así que sin más les dejo el top del mes de agosto.


10) Galeria de cosplayers en Comictlan 2016

Artículo por Warrior, 484 lecturas

Gracias a la colaboración de nuestro compañero Warrior, Neoverso estuvo presente en el Comictlan 2016, que tuvo la participación de Romina Marroquin (Princesa Anna de Frozen), Rossy Aguirre (Akane Tendo, Sailor Mercury) y Gerardo Retero (Freezer y Tuxedo Mask). Con una colección impresionante de cosplayers, nos enorgullece su habilidad y presencia. Gracias por esto.


9) [Top] Heroínas del Empoderamiento Femenino

Artículo por Carlos Molina, 561 lecturas

A pesar de ser una frase vilificada y mal interpretada; el empoderamiento femenino representa algo más que masculinizar a la mujer, es el reconocimiento por ambos sexos de la igualdad de género, ya sea en la vida real o en la ficción. Los ejemplos de este artículo representan los casos donde el arte trata de reconciliarse con la idea de que todos somos sujetos de los mismos derechos y las mismas oportunidades; que no existen roles establecidos por el género y que todos podemos aspirar a lo mismo, sin dejar que el odio nos consuma en el intento. 


8) [Reseña gamer] Tomb Raider (2013); el reboot que nadie pidió

Artículo por Jack Dark Templar,  593 lecturas

En un año de reboots que nadie pidió, el camarada Jack Dark Templar nos pone en evidencia lo que podría ser uno de los arruinadores de niñez del final de la Generación Y. Porque al intentar relatar los inicios de Lara Croft en su lucha incesante por su nuevo descubrimiento, Square Enix olvida que ella ya era una heroína establecida en la mente de muchos fans. Porque para construir la historia de un héroe no hay que volver a recorrer el camino del héroe. Es una pena.

7) [Cine] ¿Quién es quién en el Escuadrón Suicida?

Artículo por Carlos Molina, 641 lecturas

Previo al estreno de una de las películas más odiada por los críticos (la mayoría de corte liberal) y amada por sus fans (que pagaron con su dinero), el artículo hace un recuento sobre los personajes de la película a partir de la información previa al estreno. Con la notable ausencia de Slipknot (con un Adam Beach desperdiciado), la pregunta que queda es, ¿quién es quién en el Escuadrón Suicida?

Yeah! Shake it baby! You wanna dance? (Duke Nukem 3D)

6) [Reseña Cine] Suicide Squad. ¡Por unos Dólares Más!

Artículo por Carlos Molina, 701 lecturas

¿Otra vez? Sigh! Luego de su estreno vino la reseña. Lamentablemente David Ayer no es ni Cristopher Nolan ni Bryan Singer; a la hora de dirigir una película de superhéroes y en vista a todas las metamorfosis que sufrió, Suicide Squad nos llegó como un paquete de entretenimiento ligero. Pero la gran virtud de la obra es que con un elenco diverso, con una introducción rutinaria (pero necesaria) y con un tema de fondo presente en el colectivo de la sociedad moderna; la película sobrevive para entretenernos en un futuro. 

5) [Gamer] Samus vs Bayonetta.

Artículo por Enrique Mozqueda y Jimmy GA,  782 lecturas

No se puede descartar el efecto que tuvo en el mundo la aparición del shooter Metroid, especialmente con la revelación final que nuestro medio de destrucción masiva era una mujer. En este artículo contributivo entre los colaboradores Enrique Mozqueda y Jimmy GA ambos debaten entre las virtudes de dos de las mayores representantes femeninas de los juegos, la veterana Samus o la recién llegada Bayonetta. Una lucha que promete con una decisión cerrada. Quedan invitados.


Articulo por Enrique Mozqueda, 820 lectura

Famosa por la controversial adaptación de Tom Cruise en The Edge of Tomorrow, la novela ligera convertida en manga nos revela una historia terrible que se repite por toda la eternidad; cuando la única forma que tienen Keiji Kiriya y Rita Vrataski de detener la invasión de los Mimics del mundo es rezar porque puedan recordar lo que les sucedió justo antes de morir para evitar repetirlo.


3) [Reseña Manga] Metroid Origins, descubriendo a una heroína

Articulo por Enrique Mozqueda,  969 lectura

El impacto de Metroid ha trascendido el tiempo y el espacio, después de todo una saga que cumple treinta años merece el respeto tanto de fans como de quienes construyeron el juego. El manga Metroid Origins nos ubica en los primeros años de vida de Samus, mostrándonos su pasado y los eventos antes del primer juego. Haciendo énfasis en como se convirtió en la cazarrecompensas que todos conocemos.

Yo también me pregunto que fue lo que pasó en Japón, Samus.

Articulo por Enrique Mozqueda, 1139 lecturas 

No, no es una ilusión óptica, porque si en Neoverso celebramos algo lo hacemos en grande. Aunque el juego ha caído en un bache terrible (las ventas de Metroid Prime: Federation Force son un desastre en Japón. su mayor mercado), aquí celebramos lo que hizo grande el juego y lo que lo ha mantenido en el imaginario de los gamers más fieles. Esperemos lo mejor de esta saga que ha trascendido el tiempo. 

1) [Reseña] Preacher, Una Grata Sorpresa del 2016

Articulo por Fonso,  1223 lecturas

Vamos a ser sinceros. ¿Quién hubiese esperado que un actor cómico que se ha destacado por interpretaciones de jóvenes irresponsables abrumados por su entorno pudiese producir algo realmente serio? Los fans de Preacher (que también son seguidores de mucho de lo que Vértigo ha publicado como Hellblazer) tenían fe en algo que yo no veía (la adaptación de Constantine por SciFi solo se puede catalogar como asco). Pero como gran amante de cómics, Seth Rogen nos puso frente al crudo mundo del Preacher; la cual se ha ganado la admiración de los fans y la curiosidad de los incrédulos. ¿Qué más se puede pedir?

Sigo creyendo que Will Smith lo disfrutó.

En el recuento de los daños...

Este mes fue grande debido a las contribuciones, los aniversarios y las adaptaciones de cómics. Sin embargo, como sucede en siempre; la ira, la admiración y el amor es lo que nos deja un mes que tradicionalmente es de los más fuertes desde el punto de vista editorial. Así que en estas pocas líneas que me quedan agradezco a ustedes por preferirnos y leernos. Esperamos estar a la altura en los meses que quedan de este 2016 que se nos va. Hasta la próxima. 

miércoles, agosto 24, 2016

miércoles, agosto 24, 2016

[Reseña Manga] Metroid Origins, descubriendo a una heroína (con link para leer online)

No es raro ver que una historia sea adaptada a otros medios, ya sea para presentarla de diferente forma, mostrar acontecimientos que no se vieron en el material original o para mostrar otra visión de la historia. Mientras que algunos pasan sin que supiéramos del material original, otros ni siquiera nos enteramos de su existencia, sobretodo porque nunca salieron de su país de origen. Este manga sufrió este fenómeno y todos la pagamos caro, al no poder ver por completo a uno de los personajes más característicos de los videojuegos, Samus Aran, a quien podemos encontrar en su manga Metroid.


Ficha técnica
Nombre: Metroid
Escritor: Kouji Tazawa
Dibujante: Kenji Ishikawa
Editorial: Magazine Z
Capítulos: 16
Publicación: noviembre del 2003 a marzo del 2004


¿De qué trata?


La historia nos ubica en los primeros años de vida de Samus, mostrándonos su pasado y los eventos antes del primer juego. Haciendo énfasis en como se convirtió en la cazarrecompensas que todos conocemos.


Conociendo a la verdadera Samus Aran


La trama nos revela el pasado de Samus, sus primeros años, porque fue adoptada por los Chozo, cómo consiguió su Power Suit y sobre el origen de los Metroid. Al salir después del año 2000 introduce elementos de varios juegos de la franquicia como Metroid Fusion y Super Metroid para darle más sentido a la línea de tiempo. Enlaza las cosas de forma natural sin darle muchas vueltas o sentirlas forzadas, desde la creación de los Metroid, hasta la existencia de Mother Brain y su control sobre los piratas espaciales. En general la historia es concisa, da un excelente contexto a los acontecimientos del primer juego y aunque el final es predecible, pues termina en una parte del primer juego, es un punto de partida que podrá darte ganas de volver a jugarlo (ya sea el original o el Zero Mission) o si no eres adepto a la franquicia, es probable que quieras ver el desenlace.

En cuanto a personajes ocurre algo interesante con Samus. Ella logra sentirse más humana de lo que muchos pensarían con la primera impresión que deja. Ponen diversas situaciones para demostrar sus diferentes facetas y emociones, mostrando más de una dimensión (que desde el segundo juego nos venían insinuando). Muchos se quejan que en Metroid: Other M la pusieron muy sentimental (hasta llorona), pero este manga salió en el 2003 y podemos apreciar que siempre se pensó que tuviera esa personalidad, Team Ninja solo la sacó a la luz. La cazarrecompensas está bien trabajada, sus dudas, temores, decisiones y valor están justificadas con un argumento solido, mostrando que ella es en efecto humana y no un simple Avatar.


En cambio, el resto del reparto no podría considerarse como completamente necesario. Es cierto que varios ayudan en algunos acontecimientos, pero son unidimensionales y llegan al olvido fácilmente, siendo el más o menos rescatable Adam Malkovich, porque se nos ha mencionado en varias ocasiones, aquí su participación es escasa, aunque no es que importe pues ya tenemos un juego donde se profundiza en él. También está el ligero inconveniente de que los enemigos se sienten caricaturizados, siendo el mayor exponente Ridley. Este villano se puede mostrar sanguinario en algunas ocasiones, pero varias veces se le contrasta mostrándose tonto, no un tonto con puro músculo, sino payaso. Se agradece que cuando lo requiere logra verse imponente y siniestro, sin embargo, en las demás ocasiones podría llegar a causar hasta disgusto por parte de los fans; para empeorar las cosas, la unidimensión que también tiene no le ayuda, convirtiéndolo en alguien que es malo porque sí. Esto último se aplica de igual manera con Mother Brain, quien sigue el arquetipo de maquina con la conclusión de que la vida debe ser dirigida por ella porque no comete errores. Los secundarios son olvidables, están por relleno para que Samus no vaya sola, mientras que los enemigos solo representan una amenaza, más no el respeto. A pesar de todo lo anterior, no cae en lo abismalmente malo, llegando apenas a estar en el promedio.

Dibujo con detalles buenos y malos


Con respecto al dibujo tiene un trabajo dispar. Cuenta con un excelente detalle cuando se trata de mostrar el Power Suit en distintas posiciones, en cambio, los rostros no muestran el mismo esfuerzo. Las caras se siente simples y lisas, no es del todo malo, pero si no fuera por las diferentes razas de extraterrestres se sentiría repetitivo. Por obvias razones, Samus es la más trabajada, sobretodo a la hora de diferencias entre su niñez, adolescencia, juventud y adultez. Los otros con una gran atención a los detalles son los monstruos, tanto Ridley como los piratas espaciales en algunos momentos llegarán a tener un trabajo de sombras para mostrarlos siniestros y amenazantes (cuando no estén comportando de forma risible).


Los fondos y ambientación son llamativos, aunque siendo sinceros no se siente mucha variedad entre ellos. Los personajes viajan a otros planetas, lo cual debería ayudar a sentir cada lugar diferente y único, pero no pasa así. Los escenarios se reducen en montañas, laboratorio, espacio y el planeta de la federación, todos los eventos, aunque en diferentes ubicaciones, ocurrirán en algunos de estos lugares. Para ser una aventura de ciencia ficción espacial deja mucho que desear con respecto a la variedad. Por otro lado las escenas de acción son vistosas, rápidas, con acción y movimiento constante, sin mencionar una sucesión de viñetas fluida. El dibujo puede tener sus altas y bajas, pero no es desechable, ni arruina la experiencia.

Un manga para fans y para los que desean conocerla


Es una lástima lo poco conocido que es este manga, porque, a diferencia de los de Zelda, este sí es oficial. Para todo fanático de la saga es una obligación su lectura, pues te dan contexto con varios juegos y la actitud de Samus en estos. Si no has jugado muchos Metroid o no te sientes un fan de la saga, sería una buena idea leerlo para conocer más a su protagonista, es probable que hasta te den ganas de probar más de sus juegos. Sin dudas puede ser una gran sorpresa para los que busquen expandir sus conocimientos de ese universo. Recomendado sin lugar a dudas.

Si quieren leerlo en español pueden entrar al siguiente link: http://bit.ly/2bzhhz4
No olviden leer el tributo a Metroid por sus 30 años, dando click aquí o en la imagen



martes, agosto 16, 2016

martes, agosto 16, 2016

[Gamer] Samus vs Bayonetta.

En conmemoración del cumplimiento de los 30 años de la saga Metroid (click para más información), y que entre mi amigo y compañero JimmyGA y su servidor, Enrique Mozqueda no llegamos a un acuerdo, hemos decidido poner las cartas sobre la mesa para decidir por fin cuál de nuestras protagonistas de videojuegos favoritas es la mejor: Samus Aran o Bayonetta. Para poner fin al asunto hemos decidido realizar un versus, poniendolas cara a cara finalmente. Para este versus se tomarán en cuenta cinco aspectos:

1. Poder, se hablará sobre quien ganaría en una pelea. 1 punto
2. Personalidad, quien de las dos tiene mejor caracterización, desarrollo y evolución. 2 puntos
3. Diseño, sus trajes, aspecto físico y como le han sentado los cambios hechos a su persona. 1.5 puntos
4. Juegos, esto se refiere a la calidad de sus títulos. 3 puntos
5. Relevancia, que tanta importancia a tenido en la industria. 2.5 puntos


Con los puntos ya expuestos procedamos a iniciar, de antemano esperamos que les guste y claro, cualquier opinión es siempre bien recibida (esperamos tengan mucho que decirnos).

Samus VS Bayonetta



Samus Aran vs Bayonetta wallpaper hd


Primer criterio: Poder (1 punto)


Samus


En el caso de nuestra cazarrecompensas tenemos su Power Suit, dandole una gran variedad de poderosas habilidades para combatir. Desde cosas simples, pasando por misiles, disparos congelantes y pequeñas bombas en su modo Morph Ball, hasta las más locas como el Wave Beam (un disparo que atraviesa paredes), el Space Jump combinado con el Screw Attack, bombas de energía y su super velocidad que la vuelve invencible. Pasando por sus diferentes trajes que le dan la habilidad de resistir altas temperaturas y que los cambios en la gravedad no le afecten, sin mencionar las grandes armas que puede usar como el Hyper Beam (Super Metroid) o el Hyper Mode (Metroid Prime 3: Corruption), que son temibles para los enemigos. Samus tiene un poderoso arsenal a su alcance que temen sus enemigos y envidian las demás mujeres.

Samus se crió en el planeta Zebes, donde el clima es extremo junto con una fauna y flora altamente peligrosas. Esto le hace una sobreviviente nata y capacitada para adaptarse a diferentes ambientes, sin olvidar que su Power Suit tiene función para regular la temperatura y la gravedad. Todo esto evita que el campo de batalla sea un problema para ella, dandole la posibilidad de enfrentar cualquier enemigo en cualquier lugar.

Bayonetta


Bayonetta posee una conexión mágica con el "ojo izquierdo". El ojo izquierdo fue creado por el mismísimo dios del caos: Aesir, quien dividió su poder en dos, luz y oscuridad. Esta habilidad le favorece en gran medida al batallar, puesto que puede invocar una serie de bestias gigantes que sirven de apoyo en la lucha. Con esta habilidad Bayonetta puede atacar desde grandes distancias y a enemigos que la superan en tamaño, además, su cabello -que por cierto se podría decir que es su enlace con estas criaturas- le provee una especie de armadura, que reduce la cantidad de daño recibido de cualquier ataque. Como si esto fuera poco, nuestra bruja de Umbra va armada hasta los dientes con cuatro pistolas, dos en sus manos y dos en sus tobillos, que incrementan el daño que puede realizar a distancia y le proveen una excelente forma de atacar objetivos sin utilizar sus poderes. Ahora, podríamos preguntarnos qué sucede con el combate cuerpo a cuerpo, con tanta habilidad para el ataque a distancia, ¿está Bayonetta desprotegida ante enemigos cercanos? Efectivamente no, sus habilidades de pelea también representan una gran amenaza, combinando sus devastadores golpes, patadas y casi inhumanas acrobacias, Bayonetta se convierte en un adversario difícil, puede asestar golpes a prácticamente cualquier ángulo y no se ve limitada por "puntos ciegos" gracias a su agilidad. Como si esto fuera poco, las bestias que invoca para combatir enemigos grandes vienen a auxiliarla también en el combate a corta distancia.

Para acabar con este punto, ¿qué sucede con el combate en ambientes hostiles? El campo de batalla juega un papel importantísimo en la pelea, y los ambientes poco favorables pueden sin duda alguna llevar al combatiente a la derrota. Ante esta situación, podemos recordar que Bayonetta lucha con enemigos en muy injustas circunstancias, ciudades derrumbándose, vehículos inestables y hasta en el espacio mismo. Entonces Bayonetta no es una amenaza por sus habilidades de combate y armas, sino por su resistencia a distintos ambientes con todas las probabilidades en su contra.

Veredicto: Bayonetta


Bayonetta gif hd

Por más entrenamiento o armamento que pueda tener Samus le sería imposible hacerle frente a la bruja de Umbra Su fuerza, la gran capacidad para esquivar, armamento, tiempo brujo e invocaciones demoníacas la hacen un personaje que no muchos podrían hacerle frente, la caza-recompensas no es la excepción. Bayonetta es la ganadora indiscutible de este apartado.

Segundo criterio: Personalidad (2 puntos)


Samus


Erroneamente se cree que Samus tuvo personalidad hasta la salida de Metroid: Other M, pero desde su segunda entrega empezó a tener atisbos de esta. Son cosas que uno fácilmente puede dejar pasar, sin embargo, están ahí y si las vemos detenidamente podremos apreciar la actitud sentimental que a muchos disgustó. Incluso, si nos vamos al manga oficial veremos esto confirmado, ahí nos muestran a una Samus más humana, con diferentes sentimientos e incluso traumas. Puede ser molesto que la guerrera bad-ass no sea quien pensábamos, pero esto solo mejora nuestra visión de ella, es mejor tener un personaje humano que alguien que solo posa delante de una explosión.

Bayonetta


La personalidad de nuestra querida bruja no es para nada despreciable, efectivamente la podríamos asociar con un estilo bad-ass, pero sería injusto encajonarla radicalmente en ese perfil. Cuando combate, Bayonetta sí puede ser una luchadora completamente bad-ass, pero en el desarrollo de la historia, nos muestran nuevos perfiles. Cuando conoce a la pequeña Cereza, que luego sería pieza fundamental en la historia, la inmutable bruja muestra un lado materno que no interfiere con su estilo, sino que complementa su personalidad y la vuelve multifacética, en cierto modo. No sólo la violencia puede ser encontrada en Bayonetta, la piedad y un sentido de amistad nos es mostrado en sus constantes interacciones con su inesperado socio, Luka, y su misteriosa enemiga Jeanne, quien en un principio aparece como adversario y luego como aliada. No termina aquí, la misión de Bayonetta por descubrir quién es y de dónde viene muestra un lado muy humano, el miedo a lo desconocido, la búsqueda del ser y el deseo de cuidar de los otros son parte fundamental de la personalidad de la bruja de Umbra.

Veredicto: Samus


Samus Aran Metroid wallpaper hd

Bayonetta es un personaje bad-ass y por más que nos muestren otras dimensiones de ella llega sentirse forzado catalogarla como algo más, porque su desarrollo es mostrado de forma mínima durante sus dos juegos, haciendo que su principal característica sea ser bad-ass (lo cual no es malo). Samus, en cambio, tiene una personalidad más humana, esta se ha ido desarrollando con el paso de los años, incluso con adaptaciones a otros medios como el manga o cómic. Se agradece más tener un personaje humano que muestre diversas emociones, la bruja de Umbra es agradable de verla interactuar con su entorno, pero la caza-recompensas se lleva este apartado por tener una personalidad bidimensional que puede ser apreciada, incluso antes de la salida de Other M.

Tercer criterio: Diseño (1.5 puntos)


Samus


El Power Suit es amenazante con un aire de poder, más en Metroid Zero Mission, donde tiene un aspecto retador y desafiante. Este no tiene que resaltar o mostrar los aspectos más sexys de Samus para volverla interesante, incluso el misterio que la rodeó gracias a esto en su momento fue lo que más llamó la atención. Con el paso del tiempo ocultar su cara se volvió irrelevante, lo que nos mostró otro diseño de ella con su Zero Suit, el cual consiste en un traje azul ceñido al cuerpo. Este puede tirar al traste lo antes mencionado sobre no resaltar lo sexy, pero al no ser su traje principal y que los únicos juegos donde se le dio una verdadera relevancia es en la saga Smash, no contradice nada. Fue y sigue siendo un regalo al acabar el juego con ciertas condiciones, nada más. El diseño de Samus va más allá de ser sexy, su traje denota sus mejores virtudes sin mostrar carne.

Bayonetta


Hablando un poco de su diseño, hay que comenzar diciendo que el único vestido de Bayonetta es su cabello, por más loco que eso suene; lo mejor es que su diseño está acorde con toda su persona, y no sólo es un accesorio estético para atraer. Su cabello, mágico en muchos sentidos, cubre su cuerpo y forma un traje ajustado que no tiene comparación. Junto a su sensual traje, Bayonetta usa una serie de accesorios que no sólo combinan bien, sino que forman parte indispensable de su diseño y de su caracter en particular. Sus lentes son inconfundibles y el estilo de sus armas es una obra de arte, con una serie de colores que se mueve entre lo rojizo y lo dorado, se puede reconocer a quién pertenecen a primera vista. En este sentido, su diseño estilizado resalta sus atributos y personalidad exótica. Ahora, podríamos pensar que con tanto glamour, Bayonetta es meramente una figura estética; pero no, su apariencia es reflejo de su personalidad y no al contrario, ella viste de forma tal que su compleja persona se ve ilustrada en sus armas, su traje y sus tacones. Para hablar de algo más que su vestido, como reflejo de su persona, podríamos mencionar también que las expresiones de Bayonetta son tan complejas como todo lo anterior mencionado. Su rostro que en momentos disfruta la violencia muestra todo el calor de una madre cuando tiene que viajar junto a la pequeña Cereza; de esto pienso que su diseño está en perfecta armonía con su personalidad.

Veredicto: Empate


Bayonetta Samus crossover wallpaper hd
A poco no se vería genial Bayonetta con el traje de Samus

Es cierto que Samus no usa la sexualización para hacerse notar, algo que es el concepto principal de Bayonetta, pero ¿esto qué tiene de malo? No hay nada negativo en que una mujer quiera verse sexy. Ambas tienen un diseño atractivo solo que en diferentes apartados, siendo en estos relevantes a su forma. Por más que la armadura de Samus haya sido revolucionaria en su tiempo, ahora Bayonetta nos muestra (junto con muchos otros personajes femeninos) que no se tiene que ocultar la identidad para demostrar que una mujer puede patear traseros. Cada una tiene algo que ofrecer, sin mencionar el gran guardarropa que tienen (Bayonetta con sus trajes y Samus con sus armaduras), es por eso que este apartado es un empate. 

Cuarto criterio: Juegos (3 puntos)


Samus


Nuestra querida heroína galáctica ha tenido una gran saga de 11 juegos durante sus 30 años. Es difícil mantener esa cantidad de tiempo, sobretodo si pensamos que ningún juego a sido malo. Puede que los cambios a través de los años no hayan sido del agrado para muchos, pero eso no quita que cada uno fue un buen o, por lo menos, decente. El pinball que sacaron pudo haber sido completamente ignorado por muchos -no hay palabra en el mundo para describir lo poco que me importó al verlo-, pero para los seguidores de este genero -estoy seguro- fue una gran adquisición y no me hagan empezar con la saga Prime. Cada juego mantiene la esencia de la franquicia por más cambios que tenga y eso es un logro en esta industria.

Bayonetta


Por su parte, Bayonetta no posee ese número tan difícil de alcanzar, 30 años para que un videojuego aún esté vigente habla mucho de él; sin embargo, desde la primer entrega ha enganchado a sus jugadores sin lugar a dudas (yo soy uno de ellos). La historia del primer juego puede hacernos pensar al inicio que sólo habrá golpes mágicos y disparos, pero de hecho el asunto toma complejidad conforme se desarrolla la búsqueda de Bayonetta por descubrir su pasado y por aclarar las dudas sobre lo que ocurre con su memoria; en este modo, la violencia se complementa perfectamente con una historia bien trabajada. Además de todo esto, el juego posee distintos niveles, que resultan en un punto muy favorable para jugadores más exigentes. Para finalizar, hay que mencionar que existe una serie de "minijuegos" (que te dan artefactos para utilizar dentro del juego principal) dandole mayor duración y dificultad para los que busquen un mayor reto.

Veredicto: semi-empate


Bayonetta Samus Metroid cosplay hd

Los puntos serían repartidos de la siguiente forma, Samus con 3 y Bayonetta con 2.5. Esto es principalmente al factor de cantidad que los juegos de Metroid han tenido en estos 30 años, ya que ninguno se le podría considerar malo, puede que no del agrado para algunos jugadores, pero tampoco es para crucificarlos. En cambio, Bayonetta con dos entregas mantiene un estándar alto con sus juegos, incluso el segundo supera al primero, lo cual en cualquier medio es una tarea casi imposible. Por eso ambas se merecían un poco en este apartado, no podemos decir que tan bien mantengan la calidad ambas franquicias, pero lo que nos presentan hasta ahora ha sido bastante satisfactorio.

Quinto criterio: Relevancia (2.5 puntos)


Samus


Metroid creó su propio genero y Samus fue un precedente para las mujeres en los videojuegos. Combinar las plataformas con la exploración resultó ser un experimento ganador que muchos tomaron de inspiración y dio inicio al sub-genero Metroidvania. Nuestra heroína marcó un antes y después con los personajes femeninos (anteriormente solo se tenía a Ms. Pacman), abrió un precedente para todas las demás. Su relevancia queda más que clara, a tal punto que los fans siguen siendo fieles a ella sin importar que ni siquiera Nintendo la mencione (cumplió 30 años, por lo menos hubieran puesto sus juegos en descuento o algo por el estilo).

Bayonetta


Si bien Bayonetta es un juego bastante joven, ha mostrado hasta ahora un impacto considerable en el mundo de los videojuegos. El seguimiento de la saga es una muestra de ello -pero no la única-. Páginas nada despreciables le han dado calificaciones elevadas, para dar un pequeño ejemplo, IGN califica la primera entrega con un 9.5 de 10. Además, en la cultura popular Bayonetta se ha convertido en un personaje icónico para amantes de los juegos de video y cosplayers. Con tan poco tiempo ha generado una enorme aceptación y un público con grandes expectativas; con esto quiero decir que tiene un enorme potencial y con el tiempo, llegará a tener un lugar entre una privilegiada lista de juegos icónicos y trascendentales. Como dato adicional, hay que mencionar que Bayonetta fue el personaje más votado a nivel mundial para entrar al grupo de protagonistas del Smash; esto suena al preludio de una larga carrera en la historia de los videojuegos.

Veredicto: Samus


Samus Aran Metroid wallpaper hd

Esto se puede resumir en una frase: sin Samus probablemente no existiría Bayonetta. Ella marcó una época, es por ella que los personajes femeninos en los videojuegos han tenido tanta relevancia. La caza-recompensas fue desarrollando una gran cantidad de seguidores que hasta la fecha siguen pendientes de cualquier noticia con la palabra Metroid. Bayonetta tiene su auge, la votación en Smash lo demuestra, pero esto no significa mucho si vemos los logros de Samus.

Resultados finales

Samus: 9 puntos

Bayonetta: 5 puntos

Ganadora: Samus


Metroid Samus Aran wallpaper hd

La ganadora indiscutible es aquella chica que sorprendió a más de uno cuando se quitó la armadura en su primer juego. Samus tiene un largo historial a sus espaldas de buenos juegos, evolución del personaje, pasando de ser un avatar a un persona y una relevancia enorme. Puede no ser la más fuerte, pero eso no la detiene de enfrentar cualquier peligro que se le ponga enfrente, por eso y más ella es la protectora de la galaxia y la vencedora de este versus.

(Palabras de JimmyGA)
Finalmente, y aunque mi querida Bayonetta no resultó victoriosa, me alegra al fin que mi compañero Enrique y yo lográramos llegar a un veredicto. Esto resulta aún más relevante si tomamos en cuenta que la legendaria saga Metroid está llegando a la fascinante cifra de 30 años de actividad; pocos juegos pueden jactarse de tal hazaña, más aún un juego icónico como Metroid que rompió con los paradigmas tradicionales y colocó a una mujer como gran protagonista. Me siento tranquilo que Samus haya ganado pues de antemano era un adversario difícil de vencer, y es además, uno de mis personajes favoritos de videojuegos, desde mis años de infancia con los primeros juegos de Metroid. Sin más que decir, les agradezco habernos leído y espero que no duden en comentar, su opinión puede agregar peso a la balanza en algún lado u otro, ¡Gracias!

Metroid cumple 30 años, pasen a leer el tributo para esta grandiosa saga.

domingo, agosto 07, 2016

domingo, agosto 07, 2016

[Gamer] 30th aniversario de Metroid

Es curioso como mi primer acercamiento con la mayor caza-recompensas del universo no fue con uno de sus juegos. En la época cuando solo tenía el Nintendo 64 por no tener más que dos juegos, rentar era algo común para mi hermano y para mí. Una vez nos decidimos por uno llamado Super Smash Bros, nos encantó por tener tantos personajes diferentes. Aunque habían personajes extraños para ambos como Captain Falco y Ness, hubo uno que nos llamó la atención por parecer una especie de robot. Quien diría que esta fue nuestra primera impresión de la más grande caza-recompensas de la galaxia.


Con el tiempo me fui acercando a ese misterio personaje y debo admitir que grande fue mi sorpresa (y estoy seguro que la de muchos igual) al enterarme que era una mujer, pero no cualquier mujer, sino una de las más representativas en toda la industria, por no decir que ES la más representativa. Por eso y más, escribo este homenaje, para la verdadera reina de los videojuegos.

Tu propia aventura espacial


El sentimiento de jugar no es muy diferente de un Zelda, en ambos la exploración es inmersiva y extraordinaria, la diferencia radica en el mundo y la forma de descubrirlo. La primera entrega salió después de la trilogía de Star Wars para entonces era un sueño para todos tener una aventura en el espacio, Metroid llegó para cumplir ese sueño. Este sentimiento era reforzado por la excelente ambientación junto con las criaturas extrañas que te encontrabas por toda la aventura. Tu armamento desde la armadura, hasta tu cañón pasando por las mejoras que vas consiguiendo al avanzar, añadiendo un sabor más extravagante, cosas como un disparo que atraviesa paredes y un salto que te mantiene indefinidamente en el aire son dignos de cualquier obra de ciencia ficción. Volver sobre tus pasos e ir descubriendo nuevos secretos, locaciones que siempre estuvieron ahí y que solo necesitabas el arma correcta es un sentimiento increíble,  es algo que todos deben experimentar alguna vez.


Sin embargo, Metroid, a diferencia de los otros juegos de Nintendo, es una experiencia más solitaria. Mientras que Link y Mario tienen a sus compañeros y amigos, Samus rara vez recibirá ayuda. Principalmente tendrá a alguien que la vaya diciendo a donde ir o si llega a tener conocidos le serán de ayuda a lo mucho en dos ocasiones, como los caza-recompensas de Metroid Prime 3: Corruption o Anthony en Metroid: Other M. Esta actitud de "lobo solitario" demuestra una de sus tantas características, por más sentimental que sea, es alguien decidida a lanzarse hacia la aventura sin miedo y hacer lo necesario por el bien de la galaxia, no importando si esto llegara a matarla. Samus puede estar sola, pero tendrá lo necesario para sobrevivir, todo lo demás dependerá de nosotros.

De avatar a persona


Al principio se le podría considerar con el mismo papel que Link, pero, al parecer, con ella quisieron ir más allá. Desde su segunda entrega se pueden apreciar pequeños indicios de querer ser más que un avatar que con el paso del tiempo fueron aumentando, para que en su última entrega (Metroid: Other M) su identidad sea completamente puesta en escena. Puede que a muchos no les agradara del todo su actitud sentimental, pero lo que no saben es que siempre fue así. Si nos vamos al manga oficial podemos ver su pasado y personalidad, la cual no difiere mucho con la presentada en Other M, incluso analizando los juegos podemos apreciar como empezaron a ponerle esta. Ella no es completamente bad-ass, como muchos creen, hizo algo que la gran mayoría de los personajes de Nintendo no podrían: evolucionar, el problema con esto es que ya tuvo su primer tropiezo, es entendible, no todos conocían el manga (hasta en ingles era difícil conseguirlo) o no terminaron de entender su personalidad en anteriores juegos, dejándolos enojados al ver que su caza-recompensas favorita no era quien pensaban que era. Samus Aran puede trascender todavía más como personaje, tiene un gran potencial, de esta forma se podría explotar correctamente, puede que la primera vez la hayan exagerado, pero no por eso debemos abandonar la idea, mostrar a alguien humano siempre será más interesante que alguien posando delante de una explosión.

Estamos limitados por nuestras experiencias; son la prisión de nuestra conciencia.
Pero, al final, el alma humana siempre buscará la verdad.

La chica más importante de los videojuegos


Samus le abrió la puerta a todos los personajes femeninos en los videojuegos, no era la damisela en peligro, era la damisela que te ponía el peligro. Sin embargo, su trascendencia va más allá de simplemente ser mujer, no usaron su cuerpo para hacer que la volteáramos a ver, ningún detalle en su Power Suit resalta alguna característica sexy, ella se ganó su lugar en el corazón de los jugadores por sus acciones, no por su cuerpo. Eso es algo que hasta se podría considerar un logro, no faltan los ejemplos de personajes femeninos cuyo diseño está hecho para el fanservice (por más que digan que es el concepto del personaje), como los pechos de Lara Croft, el traje de Mai Shiranui y Bayonetta, por mencionar algunos. Puede que su Zero Suit contradiga esta parte de ella, pero no es así, ya que nunca se le ha dado relevancia a este más allá de ser una simple recompensa por acabar el juego con ciertos requisitos, únicamente en la saga Smash se ha utilizado aunque solo para distinguirla y tener otro personaje jugable. Los fans son los únicos que la sexualizan, en sus juegos nunca se ha hecho énfasis en eso y es por eso que entre los personajes femeninos ella se lleva el premio.


Olvidada por Nintendo, pero no por nosotros


La gran N acaba de dar por terminada una generación de consolas y otra vez dejó esta franquicia a un lado (ya había sucedido con el Nintendo 64). Lo último que recibiremos hasta ahora es un spin-off que está dejando opiniones divididas -no me quiero imaginar cuando salga-. Tendremos que esperar si esta heroína tendrá algún nuevo juego, no solo para vivir la aventura sino para conocerla más y poder recordarla como es debido. Puede que su popularidad no sea tan grande a comparación de las otras franquicias, sus juegos no vendan tanto, pero su relevancia es de las más grandes que haya existido en los videojuegos y la experiencia que nos da es de las más gratificantes, comparada a The Legend of Zelda. Por esto y más podemos decir orgullosamente que si la recordamos y celebramos sus 30 años bien cumplidos.


Como 30 años se tienen que celebrar de la mejor manera, pueden encontrar otros artículos dando click en las siguientes imágenes.

Si quieren conocer el pasado de Samus, pueden ver la reseña del manga oficial de la franquicia (también encontraran un link para leerlo).

Samus se enfrenta a una poderosa enemiga: Bayonetta. Ambas se enfrentaran para ver quien es la más fuerte, valiente y sexy.


Este año no solo Metroid cumple 30 años, también The Legend of Zelda, puedes entrar a su artículo dedicado dando click en la siguiente imagen.


Por el héroe que nos ha hecho vivir grandes aventuras