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Reseña: Superboy #1 (DCnU)


A pesar de haber sido concebido como un reemplazo genético de Superman después de su muerte, el nuevo origen de Superboy difiere grandemente de las intenciones altruistas con que los científicos de CADMUS le habían creado en el cómic Adventures of Superman N° 500 (junio de 1993) por Karl KesselTom Grummett. Todo lo contrario, se nos presenta como un arma biológica creada por la  poderosa organización N.O.W.H.E.R.E., de cuya secreta agenda de momento solo sabemos su intención de capturar y/o destruir a los jóvenes con superpoderes.

No obstante, el principio de su historia esta lejos de ser fácil, pues le encontramos flotando como un objeto de estudio en unas instalaciones secretas. Los científicos están frustrados, pues no registran ninguna actividad en sus exámenes. A pesar de ello, Superboy es muy consciente de lo que ocurre a su alrededor, ya que su consciencia trasciende más allá de su actividad cerebral ordinaria, lo que le permite "ver" y "escuchar" cuanto sucede en el laboratorio.

Dos doctores discuten el dilema. Uno es el Doctor White, jefe del proyecto, la otra es su asistente, quien aboga por darle a "él" una oportunidad más. "Ello", le corrige White. Ante la ausencia de resultados, los superiores deciden terminar con el clon y ver qué indicos les revela la autopsia.

Lamentablemente para White y su personal, al activar los protocolos de exterminio, las defensas instintivas de Superboy acaban con todos, destruyendo el laboratorio con sus poderes telekinéticos. Por fortuna para la Doctora, ella no se encontraba dentro, descubriéndose mutuamente una especie de conexión entre ellos. Superboy se ha salvado... o eso parece.

Con la avanzada tecnología de N.O.W.H.E.R.E continúan las investigaciones sobre Superboy, ahora  dentro de un mundo virtual, donde analizan sus recuerdos genéticos y su psicología. Así descubren que a pesar de tener parte del ADN de Superman, el chico esta muy lejos de sentir su compasión o sentido de responsabilidad para con otros. Sus memorias son una mezcla de los recuerdos genéticos de su mitad humana y kriptoniana, con una clara incapacidad para sentir empatía por otros y marcada conducta de un narcisista megalómano patológico.

A la vez, secretamente uno de los participantes del proyecto, el Doctor Umber, pasa información a la famosa periodista Lois Lane sobre las actividades ilegales que llevan a cabo en el lugar, poniendo en riesgo su propia vida.

Finalmente, el peor temor de la Doctora se confirma, ya que el laboratorio es visitado por uno de sus superiores. A pesar de la distancia y las paredes, Superboy es consciente de todo cuando se hace y dice. Zaniel (personaje que ya conocimos en esta reseña de Teen Titans #1) esta decidido a utilizar su nueva arma para ayudarle a erradicar a los problemáticos jóvenes héroes, a pesar de las advertencias y protestas de la científica.

Por su parte, Superboy no encuentra dificultades en la idea de "acabar el problema" con tal de salir de ese lugar de una vez por todas.

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Reseña: Teen Titans #1 (DCnU)


¿Cuál es el legado que heredan los héroes juveniles más famosos del Nuevo Universo DC (DCnU)? Tal parece que los nuevos Jóvenes Titanes poco o nada tienen que ver con la historia del equipo original que fuera creado en las páginas de The Brave and the Bold #54 (Vol 1) en 1964 por Bob Haney y Hugo Premiani. Y menos aún, al equipo llamado The New Teen Titans creados por Marv Wolfman y George Pérez en la década de 1980. En su lugar, se diría que están más cercanos a la alineación de Justicia Joven (Young Justice), lo cual es comprensible dada la popularidad que recién han adquirido esta franquicia en la televisión con su serie animada.

El relato comienza con la intervención de un novato Kid Flash, quien ante las cámaras de la televisión estropea en vivo el accionar de un valeroso cuerpo de bomberos, convirtiendo un fuego controlado en un voraz incendio sin control y -aparentemente- huyendo luego cobardemente. Esta desastrosa acción, reportan los medios, es solo un ejemplo más de los cada vez más frecuentes actos imprudentes de jóvenes metahumanos que se suscitan alrededor del orbe.

De todo esto toma nota Red Robin (Tim Drake) desde el penthouse que habita en la Torre Lex de New York, donde tiene extensos archivos digitales sobre la actividad de jóvenes metahumanos. Silenciosamente, su residencia es invadida por un equipo armado, liderado por un hombre misterioso con gafas, invitándo a Tim a unirse a la organización para la que trabaja. 

La misma es una organización secreta internacional llamanda N.O.W.H.E.R.E. a quien Red Robin estaba denunciando anónimamente a través de blogs y wikis. Sin embargo, Tim tenía preparado unos explosivos, que utiliza para evadir a sus perseguidores.


Red Robin comprende que el enemigo al que enfrenta es demasiado poderoso para combatirlo solo, por lo que decide reclutar a adolescentes superpoderosos que también son blancos de N.O.W.H.E.R.E.

Con este fin, viaja a Malibú, donde se encuentra su primer contacto. Su nombre es Cassandra Sandmark, una hermosa y brillante chica de 17 años que frecuentemente se encuentra en problemas con la ley. Y, precisamente, en el momento de hallarla, se encuentra acorralada en la carretera de la costa oeste, con un automóvil deportivo robado.

No obstante, no es la policía quien la persigue, sino agentes encubiertos de N.O.W.H.E.R.E. quienes intentan capturarla. Red Robin interviene a tiempo para prevenirla, cuando un helicóptero automatizado de combate les ataca. Drake manipula la situación para forzarla a revelar su identidad secreta como Wonder Girl. Al liberar sus poderes, Cassie fácilmente acaba con la aeronave armada.


A pesar de la victoria, la joven se siente abrumada al saber que jamás volverá a tener una vida normal, sentimientos que son difícilmente comprendidos por Tim.

Mientras tanto, a medio mundo de distancia, el misterioso hombre de gafas se entrevista con una científica. La doctora no esta de acuerdo de activar su proyecto, dice que "él" no está listo.El hombre le corrige, que es un "eso". Ella insiste en que el proyecto se encuentra en una etapa delicada, sin embargo, el hombre no escucha razones y esta dispuesto a usar a su mejor arma contra los jóvenes héroes...


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El diseño NO es arte


Visitando uno de mis muchos blogs favoritosm Cristalab, me encuentro con este título tan interesante:   EL DISEÑO NO ES ARTE. Claro que llamó mi atención y les recomiendo su lectura completa, de momento les dejo con esta cita textual del autor Penholder.


El diseñador no termina un trabajo, no es quien se encarga de dejarlo bonito; muy el por el contrario, el diseño, antecede al trabajo. Podríamos definir al diseño como una forma de generar soluciones creativas a un problema especifico. Diseñar es proyectar, es planear un curso, un camino a seguir. Todo proyecto de diseño se plantea en base a una demanda de necesidades, y fija las herramientas para suplir esas necesidades.

Así, el diseño requiere de un discurso coherente, un discurso proyectual, a fin de modular la información transmitir; por eso se habla de diseño de información. El diseño percibe un problema, lo entiende, y lo soluciona de forma creativa, pero esa creatividad nunca debe convertir el discurso en decurso; la meta debe ser siempre la funcionalidad, la decodificacion del problema para que sea entendido y aprehendido masivamente.

Ahora vemos que mientras el diseño responde a necesidades externas, cumpliendo una función de modulador social de la información; el arte es un medio de expresión de aquello que se piensa y/o siente, resultando en una actividad reflexiva. Es decir, que refleja el mundo desde la perspectiva de aquel que lo expresa, satisfaciendo así una necesidad interna. Si bien una obra artística puede pensarse desde un ámbito social como transmisor de un mensaje determinado, no deja nunca de responder a una pulsión interna del artista, eso que llamamos inspiración.
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Marvel publicará a la vez cómics digitales y en papel.


El futuro del cómic es digital. Así lo han entendido editoriales como DC e IMAGE al lanzar sus publicaciones de forma simultánea enformato físico y electrónico. Ahora, MARVEL también ha entendido que es imposible obligar a los consumidores a que se adapten a sus preferencias, y también han decidido adaptarse al gusto de las nuevas generaciones.

Inicialmente, las grandes editoriales vieron al formato electrónico como un intruso que amenazaba su negocio. Ahora han abierto los ojos y se han dado cuenta que no solo cuentan con un canal de distribución de costos sumamente reducidos en comparación con la versión electrónica, sino que además tienen una potente herramienta para alcanzar rápidamente a sus lectores y mantenerlos ansiosos por consumir.

Dado que el mercado de tabletas y teléfonos móviles sigue creciendo y ofreciendo de forma constante nuevas tecnologías para el intercambio de archivos, es ahora más común que los fans intercambien e-comics, compartan opiniones sobre sus lecturas y estén pendientes de sus series favoritas. Y este fenómeno no es exclusivo del cómic, como vimos en un tema reciente, el número de lectores de e-manga está creciendo de forma sostenida también.

Así entonces, MARVEL le ha entrado en serio a este mercado. No solo ha eliminado el desfase entre la publicación de un cómic digital y uno físico, sino que ha filtrado la calidad de sus apps e incrementado constantemente el catálogo de ediciones pasadas.
Portada de Avenging Spiderman #3 por Joe Madureira

Y  como si fuera poco, ahora es posible descargar gratis la versión electrónica de un cómic al comprar la impresión, aunque de momento solo sea de ejemplares de la serie AVENGING SPIDERMAN, las cuales tienen impreso un código que al ser leído permite la descarga. Un evidente movimiento de la mercadotecnia marvelita, para probar la aceptación del público, la cual ha sido más que notable hasta el momento.

¿Realmente estamos viviendo los últimos días del cómic impreso o atestiguando el nacimiento de una nueva edad del cómic?

Según estudio 25% de la población japonesa es otaku.


No cabe duda que la subcultura otaku sigue creciendo y una prueba feaciente de ello es el estudio de mercado realizado por el Instituto de Investigación Yano entre julio y setiembre del año 2011. Este instituto se especializa en analizar nichos de mercado para el desarrollo de las empresas, por lo que puede asegurarse la riguridocidad de la investigación. 

Mediante entrevistas directas, encuestas de internet, entrevistas telefónicas y vía fax, los expertos sondearon a la población japonesa para preguntar, entre otras cosas, si los encuestados habían sido identificados como otakus por otra persona. El resultado fue un demoledor 25,5% de afirmación, con lo cual se establece un incremento del 5,1% con respecto al año 2010. 

Además de lo anterior, el estudio analizó los hábitos de consumo de los encuestados, señalando lo siguiente:
  • +40,5% incremento de participación en juegos en línea, especialmente a través del uso de teléfonos móviles. 
  • +30,2% incremento de participación en juegos de citas virtuales a través del uso de teléfonos móviles.. 
  • +28,0% incremento de lectura mangas electrónicos, sea en tablets o teléfonos móviles. 
  • +10,7% incremento en el consumo servicios de estilo "Cosplay Maid".

El estudio señala un incremento en el consumo de estos servicios con respecto al año anterior, así como grandes proyecciones económicas para las empresas interesadas, campo en el cual evidentemente no entraremos dado que no es de nuestro interés 
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Pequeño Chivo y Corderito 03

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Pequeño y Corderito, webcómic creado por Cheetah13

Star Trek une fuerzas con la Legion de Super-Héroes


La tripulación original de la archifamosa nave Enterprise hará equipo con los superhéroes más famosos del siglo 23. El cómic cuenta cómo la tripulación de la Enterprise al teleportarse a un planeta, se encuentran con que han llegado en cambio a un universo alterno. A la vez, un grupo de los legionarios (tomados de la “Great Darkness Saga”) son arrastrados por la divergencia al mismo lugar.

De esta forma, ambos equipos deberán unir fuerzas para enfrentar a khunds, klingons, borgs, la Federación de Planetas y los Planetas Unidos.  Estas dos sociedades en ambos universos se han convertido ahora en el corrupto Imperio Planetario de Terra. Descubrir qué ha pasado con el futuro y cómo revertirlo será su misión ahora.

Este cross-over de seis episodios es publicado entre IDW Publishing y DC Entertainment con una periocidad mensual. Esta es la primera colaboración entre ambas editoriales y para ello han contado con un equipo de lujo, todos con experiencia en Star Trek y/o Legion of Super-Heroes : Chris Roberson (iZombie, Superman) guionista nominado al Eisner, los experimentados hermanos Jeffrey y Philip Moy en el arte, , Phil Jimenez en las portadas, junto a artistas como Gabriel Rodriguez (LOCKE & KEY) dibujante nominado al Esiner como mejor artista, Keith Giffen, Steve Lightle, y Mike Grell.
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Vía: The Source

Reparto completo de Ranma 1/2 live-action

Como recién te comentábamos ya está cerca el lanzamiento del live-action basada en el famoso manga Ranma 1/2. Ahora puedes ver las fotos del reparto general de actores involucrados, quienes serán los encargados de dar vida a las divertidas y extraordinarias aventuras del joven Ranma Saotome, sus amigos y sus rivales. Y como sorpresa especial, los creadores de esta versión han decidido añadir un personaje original a la historia.



Kento Kaku (Paradise Kiss, Gokusen) y Natsuna (Gantz) interpretarán las dos personalidades (masculina y femenina respectivamente) de Ranma Saotome.



Y como habíamos adelantado, la actriz Aragaki Yui interpretará a la impetuosa Akane Tendo.


Arata Furuta (20th Century Boys, Ping Pong, Air Doll) representará a Genma, padre de Ranma que se convierte en un oso panda cuando es salpicado por agua fría, y para el papel de su mejor amigo, Katsuhisa Namase (Gokusen, Trick, Yatterman) actuará como Soun Tendou, padre de Akane, Kasumi y Nabiki.


Kyouko Hasegawa (Angel Bank: Dragon Zakura Gaiden, Dragon Zakura) será la más mayor de las hermanas de Tendou, la eternamente amable Kasumi. Por su parte, la modelo y actriz Maki Nishiyama (imagen derecha) asume el papel de la hermana intermedia de la familia Tendou, Nabiki, la ambiciosa de la familia.



Kento Nagayama (Liar Game The Final Stage, Solanin; imagen  izquierda) interpretará el papel de Tatewaki Kunou, el rival de Ranma. Mientras que Yuta Kanai (L change the WorLd, Ikigami, Kimi ni Todoke; imagen derecha) actuará como Hikaru Gosunkugi, el pesado compañero de clase enamorado de Akane.


El siempre leal y confiable Doctor Toufuu Ono, (quien vive enamorado de Kasumi a pesar de que sabe que Akane procesa sentimientos amorosos por é), será interpretado por el experimentado actor Shosuke Tanihara (Gekijouban Pocket Monster Best Wishes! Victini to Kuroki Eiyuu Zekrom/Victini to Shiroki Eiyuu Reshiram, The Sky Crawlers, Vexille – 2077 Isolation of Japan)



Y por último Ryousei Tayama (Kurosagi, GTO; ) será Okamada , un personaje original del live-action que se situará como un enemigo de Ranma.

Charla especializada Derechos de Autor y Propiedad Intelectual

Debido al desconocimiento existente en nuestro gremio acerca de cómo proteger de manera adecuada nuestras creaciones u obras, y asegurarse un respaldo real de la autoría de su creador, entre otras problemáticas, ASODICOV se dio a la tarea de buscar una especialista legal en este ámbito, la cual cuenta con una reconocida trayectoria, ella estará transmitiendo su conocimiento a todos nosotros en una charla especializada con una duración de 3 horas, donde usted podrá capacitarse en temas de gran importancia y además encontrar respuesta a sus consultas.

Temas a desarrollar:
1) Deberes y Derechos del creador que trabaja para una empresa. Contratos que la empresa pide que firmemos: ¿Cómo saber si todo lo que dicen es legal? ¿Puedo incluir las obras creadas en mi portafolio de trabajos?

2) Deberes y Derechos del creador que trabaja de forma independiente o FreeLancer. Contratos que debe realizar el creador para proteger y respaldar su obra.

3) Publicación de portafolios o carpetas de trabajos en portales de Internet creados para ello, beneficios y consecuencias ¿Cómo protegerse?

4) Envío de carpeta de diseños en versión digital para aplicar por puestos de empleo o presentación de la misma en entrevistas de trabajo. ¿Qué hacer si se utilizan mis creaciones sin previa aprobación? Prevención y Medidas a tomar en caso de ser víctima de una situación de este tipo.

5) Pruebas prácticas para aplicar por puestos de trabajo. ¿Qué hacer con la obra creada para este fin?.¿Puede el posible empleador hacer uso de la misma aunque no contrate?

6) Procedimiento para registrar la obra creada/varias obras (portafolio o carpeta), cantidades máximas. ¿En qué lugar se hace este trámite? ¿Quién lo hace? ¿El trámite lo puede hacer uno mismo?

7) Diferencia entre registrar una marca y registrar una obra creada.

8) ¿Qué creaciones se pueden incluir dentro del portafolio y con cuáles fines es permitido?

9) Trabajos finales o Proyectos cuando se es estudiante. ¿Cómo evitar el plagio o robo de los mismos? y en caso de que el trabajo o proyecto sea robado ¿cómo probar la autoría del mismo?

10) Derechos de autor, derecho conexo y propiedad industrial. Diferencias.

Expositora: Lcda. Monserrat Alfaro S.
Licenciada en Derecho y Notaria Pública (Cum Laude Probatus), Universidad Internacional de las Américas (UIA). Candidata a Maestría en Derecho de Propiedad Intelectual, Universidad Estatal a Distancia. Reconocida especialista en Marcas, Propiedad Industrial, Propiedad Intelectual y Derecho Comercial.

Experiencia: Gerente de Unimark (división de Propiedad Intelectual de Nassar Abogados), lidera la operación del área de Propiedad Intelectual e Industrial de la Firma en toda Centroamérica. Ha dirigido procesos de obtención de marcas, signos distintivos, patentes, dibujos y modelos industriales y modelos de utilidad, así como la obtención de registros sanitarios de productos varios ante las autoridades sanitarias de Centroamérica. Actualmente se desempeña como Tesorera de la Junta Directiva de la Asociación de Profesionales en Propiedad Intelectual de Costa Rica y es parte del Comité de Divulgación de dicha Asociación. Además, es parte del Comité de Administración de Despachos de la Asociación Interamericana de la Propiedad Intelectual (ASIPI).

Ha obtenido las siguientes membrecías: Colegio de Abogados de Costa Rica; Asociación Interamericana de Propiedad Intelectual (ASIPI), Asociación de Profesionales en Propiedad Intelectual de Costa Rica (APPICR). International Trademark Association (INTA).

Fecha: sábado, 03 de diciembre · 9:00 a.m. - 12:00 m.d.
Lugar: Salón Esmeralda, Hotel Ambassador.
Dirección: San José, Paseo Colón, Frente a Restaurante Pizza Hut.

Notas importantes: Si usted va a trasladarse en autobús hay diversos servicios de transporte público que pasan por el Paseo Colón. El Hotel cuenta con parqueo disponible para las personas que asistan en su vehículo.

Inscripciones:
Asociados a Asodicov: ¢12.000 por persona
No Asociados ¢ 18.000 por persona

Incluye:
Coffee break
Certificado de participación

Procedimiento de inscripción:
• Antes del sábado 19 de noviembre usted deberá depositar el costo total de la inscripción en la siguiente cuenta: Banco Nacional 200-01-000-283915-6
SINPE 15100020012839151, a nombre de la Sra. Viviana Ujueta Álvarez, tesorera de ASODICOV.

• Una vez realizado el pago, por favor enviarnos un correo indicando el número de comprobante de la transacción, o bien, escanearlo y enviarlo a info@asodicov.com

• En el momento que usted realiza el pago y reporte del mismo, queda automáticamente inscripto para la charla indicada. Si por algún motivo no puede asistir, ASODICOV no realiza devoluciones de dinero. El día del evento procederemos a entregarle su respectivo comprobante de pago.

• Si desea mayor información acerca de esta charla o de cómo puede afiliarse, sírvase escribirnos a info@asodicov.com, llamar a los teléfonos 8820-4397 Gabriela, 8825-6282 Luis o 8313-7117 Viviana. 
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Vía: ASODICOV en Facebook

Primer foto del live-action de Ranma 1/2


En una decisión sorpresiva para sus fans, la actriz Aragaki Yui decidió cortarse el cabello corto, como parte de su papel en el live-action basado en el manga Ranma 1/2. La joven actriz, reconocida por su larga y hermosa cabellera, explicó que esta fue una sugerencia suya a los productores del dorama, con elfin de mostrar su gran compromiso con la filmación.

Akane Tendo
Además, comenta la artista que ha sido fan de este manga de Rumiko Takahashi desde sus días de estudiante, por lo cual su dedicación a la producción es así de fuerte. Inclusive, ha tenido que soportar el dolor producido por las secuencias de lucha  y acción que se incluyen en el argumento.

Este se estrena el 9 de diciembre, de momento les dejo con un video del mismo.

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Vía: Tokyohive

War Heroes de Mark Millar llegaria al cine


Mark Millar debe estar muy satisfecho, ya que otro de sus cómics será llevado a la pantalla grande, y nos referimos a su obra War Heroes. Tal como sucediera con historietas como Wanted o Kick-Ass, la historia que creó junto al dibujante Tony Harris esta actualmente en proceso de negociacones por parte de Universal Pictures para dar el salto al cine.

Este argumento gira en torno a dos de los temas típicos de Millar: política y militarismo. El cómic trata sobre un proyecto del gobierno estadounidense para crear soldados con habilidades especiales en la  lucha contra el terrorismo, y cómo éstos deciden usarlos mejor en beneficio propio. 

Sobre estas negociaciones los productores Michael De Luca, Chris Morgan y Dana Brunetti, negocian con Universal Pictures para su adaptación. Estas negociaciones se dan luego que expiraran los derechos de Columbia Pictures que tuvo durante 3 años. A la vez Thomas Dean Donnelly y Joshua Oppenheimer negociarían también; sin embargo su interés es encargarse del guión.

Escenas de The Avengers filmadas con un iPhone


Las nuevas tecnologias están impactando cada ámbito de la sociedad actual, como vemos en el ejemplo que el director de fotografía de  la película “The Avengers” (Los Vengadores), Seamus McGarvey, utilizó en una entrevista a IFTN. En ésta, McGarvey señaló que durante la producción cinematográfica que une a los héroes más poderosos del Universo Marvel se filmaron algunas escenas grabadas con un iPhone.


Explicó el consultado que su interés es utilizar tantos recursos como tenga a su disposición, ya que en la actualidad no es necesario contar con grandes recursos para filmar

La belleza de la fotografía o el cine reside en la decisión que tomas basándote en el contenido que tienes a mano. En “Los Vengadores”, realicé un par de secuencias con un iPhone”, aseguró el cinematógrafo, según información del portal Emol.