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domingo, octubre 22, 2017

domingo, octubre 22, 2017

Falcoon, el ideal de la mujer está en el detalle y los músculos.

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La mujer ideal no es real

Conforme uno va creciendo en el ambiente de los cómics, del anime y de los videojuegos, el líbido se apaga como si fuese una vela. No desaparece del todo, pero si uno va tranquilizándose y analizando las diferentes cosas que lo atraían a uno en el pasado desde otra perspectiva. De esta forma, a mi actual edad debo admitir que la gran mayoría de las heroínas anime están hipersensualizadas. Esto no es malo en si, después de todo el mercado de ambas tendencias de la moda buscan la aceptación de jóvenes entre la tardía adolescencia y la temprana edad adulta. Yo peco por haberme llevado dejar por J. Scott Campbell (cuyo mayor mérito ahora es hacer covers cada vez que se lo solicitan). Pero muchas veces ocurre en la vida que una empresa que ya no tiene nada más que perder apuesta por un estilo diferente. Eso fue lo que sucedió con Falcoon.


Fighto...

No existen muchas referencias acerca de Tatsuiko Kanaoka, alias "Falcoon". Este se recibió en artes de la Universidad Seika en Kyoto, luego de esto hizo uso de su habilidad para dibujar y la internet para promeverse, así como popularizar su arte. Su habilidad de dibujar con mucha rapidez personajes establecidos del medio, tales como Jojo Bizarre, King of Fighters y Street Fighter le brindó una fuerte base de fans, algo que fue notado por SNK que contrató sus servicios en 1998.



A principios del milenio, Falcoon recibió por primera vez la comisión de SNK para la dirección de personajes del que sería su último juego de peleas en su formato original en aproximadamente una década. King of Fighters 2003 introduciría dentro de su elenco a un personaje andrógino realmente comprometedor, así como un rediseño de la mayoría de los luchadores, lo cual el animador llevó a cabo de forma asombrosa. Luego de este encargo, con la reestructuración de la compañía, este se encargó de la serie King of Fighters: Maximum Impact, la cual se creo para consolas y mostró un cambio completo en la estrategia de pelea. Para ambos juegos este contribuyó con nuevos personajes y la reestructuración del patrón de juegos para ajustarse a sus creaciones.


Una de las cualidades en la que tanto retractores como admiradores están de acuerdo es que él no le tiene temor a las representaciones "reales" de los personajes de pelea. Esto se traduce en la proporción correcta de musculatura y peso de acuerdo a las características de los diferentes luchadores. Esto permite que sus representaciones femeninas sean más realistas de acuerdo a las circunstancias en que se encuentran (son peleadoras en un mundo de hombres), lo que se combina con una adecuada distribución de músculos. Otra de sus aficiones es la representación femenina en diferentes caracterizaciones, entre las cuales las lolita y la moda punk están entre sus favoritas.


Sin embargo, esta necesidad de cambiar le ha provocado muchos detractores. Especialmente durante las adaptaciones de la serie Maximum Impact y sus productos asociados, los fans reclamaron por el cambio en las vestimentas tradicionales de muchos de sus personajes. Lamentablemente, en el 2009 él fue retirado del proyecto, pero aún así podemos disfrutar su trabajo en otras colaboraciones con SNK así como en el amor que sus fans le han dedicado a su arte. Por esto también yo lo celebro.


Trabajo

  • Off Beat Racer! - primer trabajo; parte del equipo de depuración
  • SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash
  • SNK vs. Capcom Card Fighters 'Clash 2 Expand Edition - ilustrador principal
  • SNK vs. Capcom: Card Fighters DS (ilustrador principal + para ciertas cartas raras, también director)
  • Capcom vs SNK (promocional)
  • SNK vs Capcom: SVC Chaos (promocional, imagen de portada)
  • Coliseum Neo Geo Battle - ilustrador
  • The King of Fighters 2003 - ilustrador
  • The King of Fighters XI (ilustraciones finales especiales, también parte del desarrollo de la historia)
  • The King of Fighters XIV - Arte
  • KOF: Maximum Impact
  • KOF: Maximum Impact 2 (también productor)
  • The King of Fighters: Another Day - diseñador de personajes originales
  • KOF: Maximum Impact Regulation A
  • The King of Fighters
  • The King of Fighters 2: seleccionar ilustraciones
  • KOF x Garou Densetsu - ilustraciones de tarjetas
  • The King of Fighters Perfect Reader - cubierta
  • Garou Densetsu  The Legend of Wild Wolf - seleccionar ilustraciones
  • Garou Densetsu Special: seleccionar ilustraciones
  • The King of Fighters '98 Ultimate Match - director de arte, ilustrador
  • TGS 2006 Iroha Goods
  • Part Time Stories: Kyo y Iori

Para más información de su arte, visitar este enlace.

martes, septiembre 13, 2016

martes, septiembre 13, 2016

[Reseña Gamer] Street Fighter V, ¿ya vale la pena?

Hay juegos que desde su salida han dado mucho de que hablar por su increíble falta de contenido y precio exagerado... No, no estamos hablando de Star Wars: Battlefront, sino de su contraparte en juegos de pelea: Street Fighter V. En su salida era compresible considerarlo una completa estafa por lo escueto que estuvo, pero parece que Capcom a querido corregir esto, al estarle metiendo contenido gratuito y otras cosas (como más personajes y trajes) que se pueden pagar con monedas dentro del juego. A más de seis meses de su salida veremos si ya es una buena idea comprarlo.


Ficha técnica
Nombre: Street Fighter V
Desarrollador: Capcom y Dimps
Genero: Pelea
Jugadores: 2
Plataforma: PlayStation 4 y Windows
Fecha de lanzamiento: 18 de febrero del 2016 en Japón y 16 de febrero del 2016 en el resto del mundo.


Un terreno conocido con cosas nuevas


Empecemos con lo básico. Tienes seis botones para atacar; golpes y patadas divididos en débil, medio y fuerte cada uno. No es una sorpresa y aquí no se esforzaron en lo más mínimo por encontrar el hilo negro en este apartado, no es malo ya que sigue funcionando bien. De igual forma es lo mismo a la hora de moverse por el escenario solo que aquí no cuentas con un doble salto o dash aéreo. Lo que ahora es diferente, con respecto a la versión anterior, es la barra para hacer los super-movimientos llamados Critical Arts, ahora está dividida en tres segmentos en lugar de cuatro. Sigue siendo posible hacer movimientos especiales más fuertes sacrificando una sección y usarla toda para usar el Critical Art. Todo lo anterior sería el paquete principal que la saga quiere mantener, lo cual está bien pues si no está roto... Algo curioso son los combos, se sienten ligeramente más fáciles de hacer, haciendo que te animes a atacar constantemente, incluso el juego te invita a jugarlo de forma más ofensiva al implantar una barra de aturdimiento llenándose con cada golpe que recibes, aquí es más fácil que te aturdan, dejándote indefenso, por lo que estarás obligado a tener una buena guardia o buscar el contragolpe. Las mecánicas son accesibles, pero por nada se vuelven completamente para casuales, invitan a nuevos jugadores al mismo tiempo que le presentan a los veteranos un modo distinto de jugar en comparación con entregas anteriores.


Las mecánicas que ayudan a diferenciarlo de sus predecesores son curiosas y le dan un buen sabor al juego. Tendremos el V-Skills, este se refiere a un movimiento especial y único para cada luchador, desde hacer un ataque con ciertas propiedades, absorber proyectiles, correr, ponerse armadura, etc. estos le dan una identidad más marcada a cada personaje, pues se hizo un gran trabajo para evitar que alguno se pareciera a otro. El usar esta habilidad te permitirá llenar de forma más rápida una segunda barra que añadieron, llamada V-Gauge (también se puede llenar dando o recibiendo golpes). Su división varía dependiendo del personaje, puede ser dos o tres, está te permite realizar dos movimientos: V-Reversal, que funciona para hacer contragolpe a costa de una sección, y V-Trigger, el cual consume toda la barra activando una habilidad o estado especial, diferente para cada personaje. Todo esto le da un excelente y distintivo gameplay, pues las diferencias son notorias, ninguno se siente con más ventaja que los otros, aparte de que tanto pueden darle el giro a la pelea también llegan a dejarla igual, como buen juego de peleas, todo depende completamente de tu habilidad.

¿Ahora si está completo?


Ahora pasemos con lo que fue la queja de muchos: los modos de juego. Siendo sinceros, sigue dejando mucho que desear. En primer lugar, sigue faltando el Arcade, para intentar reemplazarlo pusieron el modo Historia, pero no es lo mismo, ya que no podremos elegir a quien usar, lo cual es molesto porque siempre habrá algún personaje que no se te acomoda y odiarás usar, puede llegar a sonar infantil esta queja, hasta que vemos lo otro que ofrece. Pasando al que más quejas dio por ser, y seguir siendo, basura, las historias individuales. Estas consisten solo en 2 o 3 peleas donde te "dirán" más sobre los personajes, aunque nada parece realmente relevante y se acaban en menos de 10 minutos. Ambos a lo mucho te durarán 4 horas y no querrás volver a tocarlos nunca por falta de interés, no presentan ningún tipo de reto el completarlos. Para intentar solucionar esto, el juego se va al otro extremo ofreciéndote el modo Supervivencia, donde tendrás que enfrentar a ¡30 oponentes!, de forma seguida. Por sobre todas las cosas, es cansado, más que nada por la enorme cantidad de peleas, sin descanso entre ellas, no hay duda de que habrán varios intentando superarse, pero para otros, con mucha razón, será muy denso. Agradezcamos que Capcom ya puso (o va a poner, dependiendo de cuando lean esta reseña) la opción para jugar contra la CPU (algo que debió estar desde un principio), porque así te evitas el tedio de los otros modos, no son entretenidos, se ve que se quisieron ir a los extremos haciendo que se sientan de relleno y uno malo por cierto.

El modo online es el atractivo principal. En este podremos hacer tanto batallas rankeadas como rápidas, siendo las primeras las que nos permitirán ir subiendo de rango para enfrentarnos con oponentes más difíciles. A pesar de lo injugable que estuvo los primeros días durante su lanzamiento, ahora los servidores son completamente estables y si tienes una conexión decente los problemas pueden ser dejados de lado. No hay mucho que decir, ahora funciona bien tengas o no una excelente conexión, la diversión que tengas aquí dependerán de tu dedicación y habilidad.


Si eres nuevo en todo esto el juego cuenta con lecciones accesibles. Los tutoriales te explican desde lo más simple (moverte, saltar, poner defensa), pasando por lo intermedio (los ataques especiales y los Critical Arts), hasta las técnicas más complicadas. Incluso tienen explicaciones para los V-Skills y V-Gauge, es bastante útil porque varios pueden parecer ambiguos a primera vista. Para desgracia de muchos, el modo de retos está horriblemente escueto, al igual que los anteriores mencionados para metido a la fuerza, son solo diez misiones que no demandan mucho a la habilidad, hasta Street Fighter X Tekken tenía más. Este apartado tenía la función de introducirte al personaje con combinaciones fáciles hasta las más difíciles para que terminaras conociendo mejor al personaje, aquí no termina de desarrollar esa sensación, es cierto que Marvel vs Capcom 3 tenía la misma cantidad, pero ahí la dificultad aumentaba gradualmente y al terminarlos sentías que podías defenderte con ese personaje (lo mismo con Street Fighter IV y X Tekken). Aquí se sienten muy básicos, esta bien que no te den todos los combos en la boca y que tú vayas descubriéndolos a través de la práctica, pero si van a poner un modo no deberían dejarlo tan al aire, si vas a poner algo debes hacerlo bien y no solo para cumplir con el consumidor.

Como todos los juegos de Capcom este trae DLC, aunque aquí no es tan despreciable. Nuevos personajes, ya sea Juri, Ibuki, Guile, Balrog y Alex, y trajes pueden ser comprados con una moneda dentro del juego y, para sorpresa de muchos, no es del todo complicado conseguir. La mayoría de la ropa harán que abras la cartera, pero como no tienen ninguna repercusión en el juego ya está a decisión del jugador. La moneda antes mencionada se consigue pasando las historias, cumpliendo todos los retos, atravesando el mar de oponentes del modo supervivencia y subiendo de nivel a los personajes, está viene en proporciones decentes para que puedas hacerte con un par de personajes por lo menos. No es exactamente un gran inconveniente o algo molesto, te puede llegar a dar igual y si encuentras a tu(s) peleador(e)s predilecto(s), entonces los nuevos no podrían interesarte tanto. Solo una advertencia, tienes que estar conectado a internet para ganar estas monedas, sino lo estás, estarás perdiendo tu tiempo con los otros modos.

Historia genérica bien adornada con gráficos y música


Se mencionó anteriormente que hay un modo historia, fuera de su forma de jugarse, esta es simplona a más no poder. En términos simples se podría resumir en malos siendo malos porque si y los buenos deteniéndolos porque ese es su trabajo, no por un motivo más allá de eso. Puede que a los fans más entusiastas les interese por juntar los eventos del tres con el cuatro, pero si no es tu caso siéntete con la libertad de ignorarla y solo pelear, ni siquiera los personajes pueden hacer esta "travesía" más amena.


Hablando de los personajes, pasaremos al aceptable diseño y gráficos que tienen. Con respecto a la versión anterior si hay una mejora notable con el detalle a la hora de moverse y con el cuerpo de los personajes, a excepción del cabello que parecen tentáculos pegados a sus cabezas. Quizá tengan uno que otro error perdido, sin embargo, no es para hacer un escándalo por ello. Los escenarios siguen viéndose bien, siendo coloridos, vistosos y con cosas destruyéndose durante la pelea. Puede no ser del agrada para algunas personas, pero funciona, cumple con su cometido de verse ni tan malo ni tan bueno.

La música no es nada del otro mundo. Todos vienen con sus temas teniendo uno que otro cambio no tan significativo, los nuevos peleadores vienen con sus propias melodías y en general todo va bien con el ambiente. Los ruidos de los golpes, patadas, agarres y poderes volando se escuchan bien, transmiten ese sentimiento tan característico de jugar un Street Fighter.


Sigue sin valer la pena, hasta cierto punto


Podríamos concluir que Street Fighter V se siente dispar con lo que nos da. En términos de gameplay es excelente, pero como producto se siente muy incompleto y los agregados parecen estorbar en lugar de ayudar. Para nada podemos decir que su compra es una mala idea, si te gustan los juegos de pelea será gratificante tenerlo en tu colección, incluso si es el primero que tienes del genero. El problema es que si no vas a entrarle completamente al modo online entonces solo tendrás lo que parece ser un demo. Aún con esto mencionado, para nada es buena idea comprarlo por su precio completo -yo agradezco haberlo conseguido a mitad de precio-, aunque ahora se ha rebajado no es recomendable pagar más de la mitad del precio con el que salió. Quieran o no, es un producto incompleto con forzados intentos para rellenarlo, pero con excelente gameplay a fin de cuentas.

Calificación:



martes, diciembre 28, 2010

martes, diciembre 28, 2010

STREET FIGHTER - Sorprendentes fans films


Quizás ya los vieron....
Quizás no....
Quizás si, pero se les olvidó...
o quieren volver a verlos...
en fin...

Street Fighter Legacy


Street Fighter beginning end


y tras verlos solo te preguntas...

¿¿porque en Hollywood no pueden crear algo asi de bueno??

domingo, junio 27, 2010

domingo, junio 27, 2010

Marvel vs Capcom 3












Y ahora nos presenta un asombroso trailer que seguro dejara boquiabiertos a muchos:



en este trailer podemos ver a unos cuantos personajes nuevos, aqui una lista de los que estan confirmados:

Marvel
Wolverine
Iron Man
Hulk
Deadpool
Captain America

Capcom
Ryu
Chris Redfield
Morrigan
Dante

Es obvio que se incluiran personajes como spider-man, chun-li, thor, rockman etc... pero la pregunta mas bien seria... ¿a que personaje nuevo veremos?
Al parecer el villano sera Dormamu (corrijanme si me equivoco) por lo que el Dr. Strange deberia aparecer.... o algo asi.

En fin, solo nos resta esperar mas noticias en el futuro

*****
Me puse a investigar un poco y encontre una lista bastante interesante.
Al parecer esta sera la lista definitiva (aunque la palabra "definitiva" es tan real como una modena de 3 pesos... o la muerte de un personaje de comic)
en fin, aqui la dejo para que la vean
¿Quien hace falta?
¿QUien esta de mas?
opinen!!!
Posible plantilla de luchadores de Marvel

* Spider-Man
* Hulk
* Wolverine
* Mr Fantastic
* Captain America
* Iron Man
* War Machine (color alternativo de Iron Man)
* Elektra
* Thor
* X-23
* Magneto
* Dr Doom
* Shuma-Gorath
* Emma Frost
* Deadpool
* Super Skrull
* Taskmaster
* Juggernaut

* She-Hulk

Posible plantilla de luchadores de Capcom

* Ryu
* Mike Haggar
* Frank West
* Chuck (color alternativo de Frank West)
* Spencer (Bionic Commando)
* Dante
* Chris Redfield
* Morrigan
* Arthur
* Amaterasu
* Albert Wesker
* Zero
* Chun-li
* Viewtiful Joe
* Trish
* Tron Bonne
* Hsien-Ko
* Akuma

* Felicia

miércoles, abril 21, 2010

miércoles, abril 21, 2010

Official Marvel Vs Capcom 3: Fate of Two Worlds Announcement Trailer





"Tres de marvel Tres de Capcom" Ha sido la primera oleada de los treinta personajes totales que tendrá este espectacular juego y vendrá para las consolas de tercera generación en la primavera de 2011. Después de un descanso de 10 años Marvel vs Capcom 3 estara a la venta con una sorpresa del lado de capcom: Cris Redfield y se corre el rumor que Deadpool sera seleccionable entre el lado Marvel


jueves, abril 10, 2008

jueves, abril 10, 2008

Kasugano Sakura: Reencuentro con una vieja amiga.







Como les contaba, asistí un día a la CARTAGO MANGA FEST, donde además de ser expositor de dibujo, tuve el chance de deambular un poco y ver otras exhibiciones. Por ahí me encontré con un compa que vendía cómics muy baratos, y me puse a revisar qué podía sacarle.

¡Cuál fue mi sorpresa cuando encontré un combo de cómics de STREET FIGHTERS LEGENS: SAKURA! Ella ha sido uno de mis personajes favoritos, y en mi época de consolero era mi personaje favorito para pelear. Inclusive ahora todavía pateo traseros con ella. Ja ja ja.

Por supuesto, compré todos los cómics que hallé, y me sirvió mucho para inspirarme en mis nuevas creaciones de la galería. Espero que esto le agrade más a mi amigo Frijolgris, a quien todavia no logro convencer como dibujante, ja ja ja.