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sábado, febrero 10, 2018

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[Top] Tracing! Plagio en su máxima extensión!

¿Pero que es "tracing"?

Desde los tiempos en que contribuí de forma directa e indirecta en la "Segunda Era del Cómic Costarricense", existían aspectos que se mantenían constantes en el grupo de dibujantes que conformó dicho esfuerzo. Esto no tenía que ver nada con drogas recreativas (Púas), regaños constantes (Roberto) y fechas de entregas tardías (Cali). Algo que era constante era la admiración de ciertos artistas específicos del medio americano de dichas fechas y el (ab)uso de mucho de este material para inspirarse en sus propios trabajos. Debemos admitirlo, lo mejor que uno puede hacer es imitar a quien es más exitoso. Pero cuando la fama llega, es probable que la gente se percate de dicha inspiración y la señale.

Ejemplos de Tracing de Sou Miyata para la novela de Muv-Luv. A la izquierda el producto original, a la derecha el adaptado para la novela. ¿Parecido? Por supuesto.

En el ambiente esto se conoce como "Tracing", lo cual es la técnica de sustituir una serie de imágenes por otras conservando el aspecto general. Este nombre se debe específicamente a una propiedad de Photoshop que permite "trazar" las imágenes con nuevas líneas y construir un nuevo dibujo en base a una imagen vieja. Por supuesto, si las personas que se dedican a esto son cuidadosas probablemente nadie lo note. Pero con el advenimiento del entretenimiento japonés y los exigentes tiempos de entrega impuestos sobre ellos, los animadores y dibujantes del Sol Naciente han recurrido a dicha técnica con mucha más frecuencia. Para su desgracia, los fans son muy perceptivos y señalan esto con mucha frecuencia. En los últimos años, diez casos han ocasionado que historias salieran del aire o que se suspendieran a dibujantes de su trabajo. ¿No me creen? Pues acompáñenme para ver esta lista de los eventos más sonados de los últimos tiempos.


1) Sou Miyata y el plagio de una novela de Muv-Luv

Para el año 2012, el juego Muv-Luv llegó a ser tan popular que creo una serie de interés para su adaptación en diferentes medios. Varias obras y animes fueron comisionados, y uno de los dibujantes asignados para los promocionales fue Sou Miyata, quien había trabajado para la compañía Age por años. Pero por supuesto, sea por una combinación de tiempos de entrega cortos o la necesidad de salir a tiempo con el trabajo lo "motivo" a llevar a cabo el que hasta ahora es conocido como el caso más descarado de "tracing" del ámbito japonés. Aunque uso diferentes fuentes, los fans se percataron de su "esfuerzo" y por eso fue despedido de su trabajo. 


Por supuesto, No Game No Life es 100% copia original.

2) Caso de tracing en No Game, No Life

No Game, No Life es una exitosa novela ligera, pero aún así para el año 2014 su autor no pudo evitar el dedo de los aficionados debido a que descubrieron (por supuesto) que llevaba a cabo el ejercicio prohibido de "Tracing" en sus obras. Esto por supuesto se nota en numerosos ejemplos de su obra. Sin embargo, la popularidad de la novela ligera no ha disminuido a pesar del escándalo, continúa en publicación y ha producido series anime, así que podemos decir que se salió con la suya. 


No hay nada más sencillo que copiar a una belleza comiendo un helado.


3) Manga Prism fue puesto en hiatus por tracing.

El manga yuri Prism de la autora Shou Higashiyama comenzó su carrera en el 2010, como una experiencia más de dos adolescentes que comparten el amor y la sensualidad en un Japón que se queda cada vez más sin personas. Sin embargo, a la autora le costaba hacer poses, así que decidió que lo más sencillo era copiarlas. ¿Quién se iba a dar cuenta? Pues la compañía que hizo el anuncio si se dio cuenta, demando y con esto su obra fue puesta en hiatus permanentemente (para evitar pagar derechos). Así que niños, si van a copiar una obra, que sea de algo de domino público. ¡Hasta la próxima!



4) Yuki Tsuetsugu y Flowers of Eden salió de publicación por plagio y tracing.

En la actualidad Yuki Tsuetsugu goza de una carrera saludable con un manga que se ha convertido en un icono popular de Japón al resucitar un deporte perdido en el tiempo y volverlo a la juventud, tal como es Chihayafuru! Pero lo que pocos saben es que su carrera estuvo a punto de irse por el inodoro cuando ella cometió plagio no con una sino con dos obras. Flower of Eden y Silver fueron sacadas del mercado y ella entró en una era difícil donde no pudo ejercer su arte. Pero el tiempo es quien da la experiencia, y con su nueva oportunidad la artista se logró transformar en una figura de culto en Japón y se sobrepuso a esta vergüenza.

Ayy, ¿pero quienes son esos hombres? Por supuesto, si sus poses les parecen conocidas, lo son.

5) Youka Nitta fue descubierta haciendo tracing y plagio.

Youka Nitta era una artista de yaoi reconocida, con más de diez años de carrera y tres publicaciones a su haber. Su obra, Embracing Love, resultaba popular en el mercado que gusta de este tipo de historias. Sin embargo, para el 2004 se descubrió que muchas de las poses de sus obras fueron copiadas de anuncios, que por supuesto estaban registrados. Para su dicha, una disculpa sincera de su parte y de su editor fueron suficientes para continuar con su carrera, que se ha extendido por más de dos décadas de amor masculino.


Cualquier parecido es mera coincidencia.


6) Artes a la venta de Jon Schiller, algunos muy concidos

Jon Schiller es un ilustre desconocido, un artista de promocionales para historietas del mundo underground, específicamente en el estilo manga americano. Por supuesto, también es un ingenuo, que no creyó que los aficionados podrían darse cuenta de que estaba copiando imágenes de muchas fuentes, específicamente de ciertas obras de CAPCOM. La pregunta es si vendrá a aceptarlo o simplemente como director, jefe y mandamás de la compañía que hace la obra SINS se hará el loco y seguirá con el fusil. Eso lo dirá el tiempo.


A la izquierda Bleach!, a la derecha Incarnate. Cualquier parecido es mera coincidencia.

7) Incarnate de Nick Simmons no cae lejos del arbol y también hace plagio

El menor de los hijos de los legendarios Gene Simmons y Shanon Tweed se hizo famoso con el reality show que sus padres montaron en MTV. Por supuesto, con una habilidad de negocios similar a su padre, el joven uso su nombre para publicar un cómic llamado Incarnate, la historia de un inmortal que puede regenerar su cuerpo. Sin embargo, los fans se percataron de la humillante verdad, era un plagio sin pena de Bleach! Y a pesar de haber salido del aire hace un lustro, esta obra todavía sigue proyectando una sombra imponente en el shonen hasta la actualidad. Así que la broma fue para ti.


High Score Girl, una obra donde Square Enix y SNK Playmore cruzaron espadas.


8) Hi Score Girls manga es plagio de SNK Playmore

La realidad es que no es plagio, sino un esfuerzo interesante de una revista por crear la historia de jugadores de consolas olvidados en el tiempo. Sin embargo, varios de los juegos más populares de la década de los noventa eran los de la compañía SNK, así que el uso de las imágenes y sus personajes ha hecho que Square Enix y SNK Playmore pelearan en la corte hasta llegar a un acuerdo. Por eso ahora los personajes son de Capcom. Lol!


Gintama, la vía rápida al éxito es el plagio.


9) Gintama, entre el homenaje y el descaro

Debido a su orientación de tipo cómica, Gintama tenga el dudoso honor de ser una de las obras que más ha plagiado a otras obras populares durante su tiempo en el aire. Y es que ninguna de las obras que la precedieron tanto en su generación como de la década de los noventa se salvó de su incidiosa influencia. Por supuesto, el uso de la comedia ayudó a pasar ese detalle más o menos por alto. Pero aún así, en esta era nos queda su rastro como la máxima expresión de la fama a través del plagio.



10) Naruto, el colmo del tracing

Y por supuesto, en la lista no podía faltar el ninja que con su traje anaranjado y su peculiar forma de correr ha sido el objeto de críticas y admiración por más de una década. Por supuesto, los estudios de animación no perdieron el tiempo y literalmente copiaron peleas famosas para integrarlas a su programa. No lo creen, puse la prueba del video arriba. Eso es llevar el tracing a otro nivel.

¿Y a dónde nos lleva esto?

Por supuesto, en Neoverso no somos partidarios de que el lector y futuro aspirante a dibujante se desarme los sesos tratando de inventar el agua tibia, pero estos ejemplos son una clara advertencia de que si quiere copiar algo, mejor que lo haga bien antes de llevarse una terrible vergüenza pública. Desconocidos y famosos ya lo han hecho y han sido descubiertos, si lo van a hacer, procuren no serlo.

domingo, agosto 16, 2015

domingo, agosto 16, 2015

[Reseña Novela Visual] Kana: little sister (el incesto vende)

Os haré primeramente pensar en que tienes a un ser amado, el cual has protegido toda tu vida; y padece de alguna enfermedad terminal, y le quedan pocos meses de vida. ¿Qué harías?
Kana ~inmouto~ es un juego que promete hacerte esa pregunta, y te arrojará a pensar en la futilidad de la condición humana; para llegar a una conclusión: ¿puedes vivir sin tu ser querido?


[Ficha técnica]

Nombre: Kana: little sister

Género: Novela Visual, Eroge

Escrita por: Hajime Yamada

Desarrollada y publicada por: D.O.

Fecha de publicación: 25 de junio del 1999



Hola a todos, y bienvenidos a las reseñas con critica incluida de JackDarkTemplar; el día de hoy vengo con una reseña acerca de este juego del género de novela visual; llamado Kana ~Inmouto~.

Me pasaron este juego, con la premisa de que "no es lo que parece", y también de que "tener solo una heroína basta para que una novela visual sea buena"; claro, confirmo una, y desmiento la otra.

Lamentablemente de inmediato noté el primer problema con este juego: "glitches de audio"; claro, probablemente se deba a lo viejo del juego, y su incompatibilidad con Windows 7, pero bueno, tuve que jugar sin audio (lo cual hizo mi experiencia definitivamente menos placentera).


Avancemos al trama: bueno, desde que me pasaron el juego, al ver el nombre, y saber de la única heroína del juego; queda la sensación de que será un juego que tratará sobre una relación incestuosa, y el placer pervertido de lo que es normalmente tabú en la sociedad; algo que ya había visto cercanamente en Hitomi: my step sister, hipócritamente justificado con la excusa de: "no tenemos la misma sangre, por lo que podemos hacerlo como conejos"; y bueno; eso imaginé; y que al final terminaría jugando Kana -little sister-, para simplemente hacerle una posterior reseña destructiva, así sin más.

¿me dio alguna sorpresa en camino?
Decir sorpresa, se queda corto; sinceramente.

Bueno, la historia trata acerca de Takamichi Todo, que es un bully en potencia (al menos desde niño), el cual detesta todo lo débil; eso incluye a su hermanita: Kana Todo, la cual es la representación de la debilidad, esto debido a que padece una enfermedad congénita, que es deficiencia renal aguda; lo cual la obliga a ser totalmente cuidada; y lo que la mantiene prácticamente viviendo en el hospital, para cuidarla y hacerle diálisis semanalmente.


Continuemos, no sin antes avisarles de que la siguiente reseña tiene [spoilers a partir de aquí], por lo cual; tengan cuidado a la hora de seguir leyendo.

Empecemos por los personajes; y aquí haré una variación a mis otros artículos, porque como el juego solo tiene una heroína; entonces la incluiré en esta lista de una sola vez.

Takamichi "Taka" Todo:


Bueno, ustedes saben que usualmente mi punto básico de crítica es el protagonista; porque la mayoría son unos idiotas. Takamichi, es todo eso, y también hipócrita. Aunque básicamente el jugador es el que decide si Takamichi se hace amante de Kana o no, el es bastante detestable; excepto por el hecho de que el es capaz de darlo todo por Kana, sea amante de ella o no.

Yumi Kashima:


Enamorada -de pies a cabeza- de Taka, ella es capaz de hacer lo que sea porque Takamichi sea feliz, incluso aunque el esté enamorado de Kana, y aún menos le importa que se haya acostado con ella pensando en Kana. Incluso llega a ayudarle a superar su dolor al perder a Kana, importando o no que el quede con ella. Obviamente actuando como animal en celo, cada vez que está a solas con el.

Para su suerte, el queda con ella en 3 de los finales -aunque sea de rebote-.

Y por último una opinión aún más personal: hubiera preferido que el juego fuera de dos heroínas, para agregar a Yumi; ya que la prefiero personalmente por sobre Kana.

Sumako Kirihara:


La tía de Takamichi, por ser la heramana del padre; esta está en el hospicio, todo debido a que padece un cáncer terminal, la cual cobra su vida en cuestión de meses. Takamichi hace que Kana se acerque mucho a ella, para que pueda asimilar bien lo fatal de la condición humana, y tal vez así tanto madurar, como buscar una nueva razón para vivir. Ella aparenta ser fuerte por afuera, aunque verdaderamente está aterrada de morir.

Cana Kirihara:


Nombrada así debido a Kana, ya que a Sumako le gustó tanto como sonaba el nombre, que decidió ponerle un nombre que sonara igual a su hija. Ella es anímica, y le gusta practicar deporte; aunque su condición de insuficiencia hepática se lo impida. Aparece en el juego solo como excusa para algunas cosas, aunque tiene un significado un poco más importante en las rutas intelectuales.

Kana Todo:


La hermanita, "la consentida" (hasta cierto punto). Su desarrollo se ve disminuido, por lo cual parece menos años de los que tiene; aunque verdaderamente parece de catorce o quince años, al final tiene dieciocho años. Kana, es adoptada; lo cual ella lo denota eventualmente, por lo que no le es difícil enamorarse de Taka -o al menos eso me hicieron creer-, aunque siempre lo siente como un hermano a pesar de la falta de sangre común.

Ella es totalmente dependiente de su hermano, ya que el quien le demuestra el mundo, por lo cual ella vive todo a través de lo que el le cuenta, o los libros que el le lleva, o a los lugares que el la lleve.

Por lo cual crea una dependencia hacia su hermano, concretada en que es el único hombre para el cual ella tiene ojos; y que dicha imagen se vea afectada cuando eventualmente descubre que su hermano, tiene una amante.

Tu tarea en el juego, es el de enseñarle a Kana a vivir; eso lo haces tomando las decisiones correctas; sino el resultado será malo para los dos.


Los demás personajes, tienen tan poca importancia; que ¿para qué los menciono si quiera? sino que ahora me dedicaré a hablar sobre todos los finales en su orden numérico original, aquí [aumento el nivel de spoilers], así que proceda con precaución.

Final 1: El mejor final: "Primer hasta luego"


Bueno, como el nombre lo sugiere, este es sin duda el mejor final. No solo es el único final en el cual Kana no se muere, sino que también; es en el cual se vuelve más optimista. Es demasiado sugerente, el hecho de que en el único final que Kana sobreviva, quede con Takahime -ya que me hubiera gustado otro final en el que ella sobreviviera, aunque no hubiera quedado en una relación con Takahime-. Un final desbloqueable después de sacar o el final 1 o el 2, y se logra si haces que Kana experimente el mundo como ella quiere hacerlo (como una muchacha de la edad de ella lo haría).

En fin, Kana se va de la casa; para vivir sola en un apartamento, para ya no sentirse como la hermana de Taka, para así no sentirse culpable de ser la novia de él.

No llores Taka, si te ama volverá.

Final 2: Final normal: "Recolección"


Empecemos, con lo de "final normal" ¿eso qué rayos quiere decir?

¿Será el final verdadero? ¿Será que es el final que se supone que pasaría en la vida real, si todo esto fuera cierto?

Indiferentemente de todo esto, yo lo llamo: "final malo número 1". Este final se desbloquea al no darle pelota a Yumi, ni demostrarle muchas cosas divertidas a Kana, ni mostrarle libros que la hagan crecer como persona.

Aunque es un final que le da esperanza a Takahime, y parece que hay probabilidades de que quede con Yumi, sinceramente me dejó mucho pesar; en especial que este fue el primer final que saqué.


Final 3: Final de Yumi: "Fuera del laberinto"


Este es uno de los finales en los cuales a Yumi se le concede el deseo de quedarse con Taka; ¡y cuanto le costó a la pobre!

Al momento de recibir Takahime la noticia de que Kana murió, este queda en un estado psicótico de total negación, el cual dura por muchos meses, los cuales los pasa buscando a Kana por la ciudad, pensando que ella está perdida. Pero bueno, Yumi llega y le despierta a la futil realidad, y se queda con él.


Final 4: El 1° final de la ruta intelectual: "Nieve"


Bueno, este juego consta de dos rutas; que son casi lo mismo; solo que se desvían a partir de cierto momento antes de la crisis final de Kana. Todo depende de que hayas instado a Kana a leer mejores libros y por lo tanto conocer más de la vida y de la filosofía de vida. El primer final intelectual, es al que yo llamo: "final malo número 2", porque quedas inundado en tristeza al saber que Kana no pudo ver nevar.


Final 5: El 2° final de la ruta intelectual: "Memorias"


Este final, avanza más allá del "1° final de la ruta intelectual", pero casi que conteniendo todo lo mismo que la anterior. La diferencia radica en que el se sumerge en el recuerdo de su hermana ya muerta, al leer su diario; haciendo para mí este final, como el "final malo número 3".


Final 6: El 3° final de la ruta intelectual: "Continúa viviendo"


Conteniendo básicamente todo lo que pasó en "el 2° final de la ruta intelectual", en este final Taka, se encuentra fortalecido a pesar de la muerte de Kana, y no solo eso; sino que encuentra un nuevo sentido para morir, al ver el máximo regalo de Kana hacia Cana. Igualmente crea un nuevo re-encuentro entre Yumi y Takahime, lo que deja la sensación de que ellos dos quedan juntos al final.




En fin; jode que el juego tenga solo 2 rutas; y que sean tan exagerademente parecidas; en la ruta intelectual solo hay dos o tres escenas más que no salen en la ruta normal, en lo demás es básicamente la misma ruta; dejando a los finales como lo único interesante, cuando ya pasas el juego una vez. ¿Cuál es el chiste en todo esto?

Antes de responder esta pregunta, e ir diréctamente a las conclusiones; primero avisaré que llegamos al [fin de spoilers].

Conclusiones:

A ver... muy pocas veces es difícil a veces catalogar a un juego como "buen juego", o como un "mal juego"; precisamente por bailar en la muy estrecha línea que separan ambos adjetivos.

En discusión con mi kouhai: Enrique Mosqueda, me dejó claro que se puede sentenciar un juego haciendo la siguiente pregunta: "¿volverías a jugar tal juego?"; y si yo fuera a preguntarme que si volvería a jugar Kana -little sister-, es muy probable que no lo vuelva a jugar, al menos en los próximos diez años.

De cualquier manera disfruté mucho las tres o cuatro horas que pasé jugando este juego.


Y debería pontificar el hecho de que parece que intentaron esquivar la acusación de: "juego cuya trama se basa en una relación incestuosa", al quitar el vínculo de sangre entre Kana y Takahime; pero... ¡el juego se llama Kana -hermana menor-! ¡Obviamente están apostando al morbo del incesto para lograr ventas! D.O. déjense de hipocresía, y llamen a las varas como son.

Sin embargo; no llamaré nunca a Kana -little sister- como un mal juego; si me preguntaran ¿cómo lo clasifico? pues, es mejor que Yume Miru Kusuri, aunque peor que Snow Sakura. ¿Concuerdan o no?

Y sin nada más que decir, me retiro. ¡JackDarkTemplar fuera!

domingo, agosto 09, 2015

domingo, agosto 09, 2015

[Reseña Novela Visual] Snow Sakura: el misterio que florece durante el invierno

Aventurémonos a Hokkaido durante el invierno; en un pequeño pueblo alejado con una población de 88 habitantes; ahí tendrás un cálido hogar con tu tío, y tu prima Saki Tachibana cerca de un templo, cuidado por una bella miko, que se llama Rei Kisaragi; para asistir a un colegio en el cual conocerás a dos bellas compañeras: Kosue Hiyama y Misaki Souya; y por último, pero no menos importante, ser el alumno de la torpe, pero linda profesora Misato Souya. ¿Y cómo nos podemos aventurar a Hokkaido? pues en el juego Snow Sakura de D.O.

[Ficha Técnica]

Juego: Yukizakura o Snow Sakura

Género: Novela Visual, Eroge

Creada por: D.O.

Publicada por: G-collections

Plataforma: Microsoft Windows

Fecha de lanzamiento: 28 de noviembre del 2003

Más información en Wikipedia (inglés), o en VNDB (español)



Hola a todos, soy JackDarkTemplar; para traeros una nueva reseña de una novela visual, de la cual no tengo verdaderamente mucha queja, sino gusto de haber jugado; y sin más preámbulos...
Os hablaré de Snow Sakura, un juego hecho por la empresa D.O. que trata de Yuuji Tachibana, una persona mal hablada, renegada y algo vaga -al menos para sus quehaceres-; el cual de golpe y sopetón fue abandonado en Japón, de parte de sus padres, los cuales se fueron de viaje de negocios a Hawaii, la isla del verano eterno; ¿y que destino le depara al pobre Yuuji Tachibana?


Bueno, para empezar a reseñar, no olvidemos la habitual [alerta de spoilers moderados], para poder criticar libremente a todo cuanto se me presenta.
Comenzando por el planteo; digo, ¿no se les ocurrió algo más original? O sea, comenzando el primer juego, con un setting ya quemado no solo en otros tipos de serie, sino también en otras novelas visuales.
El primer punto criticable me dio una sensación de poca seriedad -en otras palabras: eroge promedio (solo centrado en el platillo fuerte de las "escenas H")-, claramente me hizo cambiar de opinión rápidamente conforme fui adentrándome en la historia del juego.

Antes de continuar, como es costumbre, reseñaré -criticaré- a los personajes que no son ruta:

Yuuji Tachibana (el protagonista)
Bueno, Yuuji es una persona de las que les gusta dejarse llevar por la situación hasta ser absorbido completamente por ella; tanto así que nunca planea más allá de su próximo paso. Se enamora con facilidad, aunque aparentemente -en este juego por lo menos- enamorarse de alguien, es a primera vista, básicamente. Es odioso, pero ¿qué protagonista de una Novela Visual no lo es? por dicha, decides mucho su manera de actuar en el juego, y muchas de sus cualidades las terminas decidiendo; por lo cual no tengo nada qué criticarle a este protagonista.

Sumiyoshi Itou
Es un personaje relevante en todo el juego, indiferentemente de la ruta; ya que siempre estará ahí para cuando lo necesites; después de mencionar esa cualidad positiva, lo único que le queda es estar enamorado de la sensei, además de su irresponsabilidad la cual solo es superada por su abierta (a los cuatro vientos) perversión.

Takeaki Tachibana
El tío de Yuuji, y padre de Saki.
El sabe que su hija está enamorada de su sobrino (Yuuji), sin embargo apoya dicho incesto mientras que Yuuji acepte los sentimientos de Saki. Después de eso, solo cabe decir que está loco.

Kataoka Sensei
Bueno, otro personaje que está loco; este es el profesor de idiomas. Aparece ocasionalmente para robarse el show, nada más.

Snow Sakura

Las rutas:

Y bien, entremos a lo que es materia; tenemos 5 rutas, de personajes totalmente diferentes entre sí, aunque en todas las rutas; tendrás apoyo del resto del grupo (con una excepción).

Saki Tachibana


Esta es la ruta del incesto. Pero seamos pragmáticos, no nos pongamos a jugar de que no nos interesa; sino que el morbo a veces puede más.
Pero bueno, trata de Saki, esta pequeña (en tamaño de cuerpo y de tetas) aspirante a luchadora profesional, resulta siempre haber estado enamorada de Yuuji, desde que se prometieron matrimonio cuando eran muy niños los dos. Aunque en sí, es una ruta simple. Tan... simple, que años después tuvieron que hacerle una sequela (link para más información atención NSFW) a esta misma ruta (aunque solo ha salido en japonés)
En esta ruta solo tendrás un enemigo: el vicedirector, quien teme por la publicidad del colegio al esparcirse el rumor de la inmoralidad de Yuuji conviviendo como pareja con Saki; claro, todo esto solucionado fácilmente con ayuda del tío.



Misaki Souya


Esta aparentemente es quien primero aparece en el juego, como la persona que Yuuji vagamente recuerda (aunque el piensa que es Saki durante su ruta); un amor que empezó con un pequeño gesto que Yuuji hizo de niño.

Es quizás la ruta más romántica, y para mí fue la segunda mejor.
Souya, se vuelve enteramente posesiva sobre Yuuji, y en un malentendido accidental beso entre Saki y Yuuji, casi se echa a perder la relación, todo porque Saki sí lo disfrutó.
Al igual que la ruta de Saki, es una ruta en la cual sí se define un futuro para Yuuji, no solo el amor.

Misato Souya


Con el nombre y el rostro parecido a su hermana menor; Misato-sensei se propone como otra ruta de este juego. La tímida, buena para nada, torpe, que no heredó ni el tamaño ni las tetas en la familia, sensei, se enamora rápidamente de Yuuji; ¿pero qué sucede? Misato está acostumbrada a echar a perder las cosas; al darse cuenta el vicedirector de la relación entre la sensei y su alumno, decide castigar a Misato, y al esto fortalecer su relación, fuerza a Misato a pedir un traslado a otra escuela. La falta de valor de Misato, la hace irse a otro lado de Hokkaido. Y bueno, hasta acá -debo decir- que la trama se vuelve demasiado obvia -y no mencionemos el final-.


Kosue Hiyama


La casi lesbiana Kosue Hiyama aparece también como personaje de ruta. Kosue pasa sus días comtemplanto a Misaki, al esta ser "la máxima expresión de belleza femenina (inalcanzable para ella), que ella jamás haya visto", y claro al conocer a Yuuji, enamorarse de él, y contemplarlo, decide que lo mejor para Yuuji es estar con Misaki; ¿pero qué pasa? que como Yuuji, tú decides ir por Kosue en realidad. La ruta se define mucho en la amistad que se tienen Kosue y Misaki, y de cómo esta se ve afectada cuando Misaki (quien siempre estuvo enamorada -abiertamente para Kosue- de Yuuji) se da cuenta de que Kosue le ganó el chance. Kosue llega a ser el personaje más pervertido de las cinco heroínas.

Rei Kisaragi



La sempai; la que siempre está ahí para ayudarte y darte los mejores consejos a la hora de seguir las demás rutas. ¿Pero qué pasa cuando es la fumadora activa, y jugadora enfermiza de mah-jong, la que está en problemas?
Pues este es el momento para que su novio: Yuuji, demuestre que el kouhai también tiene sentido común, y consejo para dar en momentos críticos.
Fácilmente digo que esta fue la mejor ruta del juego como tal; y quizás la única original. Excepto por el hecho de que Rei Kisaragi es la viva imagen de Ciel de los juegos Tsukihime y Kagetsu Tohya de Type-Moon. Pero bueno, peor es nada.
Esta es Ciel en el juego Tsukihime de Type-Moon




Cabe destacar que este juego es corto, a partir de la primera ruta que terminas; porque muchas de las escenas son grupales (el grupo del colegio, básicamente); así que las puedes brincar una y otra vez, cada vez que empiezas el juego de nuevo para jugar otra ruta; haciendo que este juego lo haya pasado en menos de 5 horas. Y al decir esto, llego al [fin de los spoilers], para llegar a un veredicto.

Conclusiones:

Si debiera sacar lo positivo de Snow Sakura sería lo siguiente:

  • Como novela visual, es un juego aceptable, y probablemente lo recomendaría.
  • Muy buena comedia.
  • Los personajes secundarios (y heroínas que no sean las de la ruta que se esté jugando) son muy activos, e importantes en la historia, indiferentemente de la ruta -o sea, no dejas de ver a nadie, por irte con otra-.
  • Algunas cosas fueron difíciles de responder, y necesitaron conocimiento de trivia acerca de la historia de japón, como de mah jong para poder ser contestadas (en mi caso, no tuve otra más que googlear la historia japonesa, aunque en el mah jong sí me fue bien).
  • Opciones para silenciar a los personajes.
  • Buena música de fondo

Aunque por otra parte, también puedo mencionar los siguientes puntos negativos:
  • Pocos CGs (demasiado pocos de hecho)
  • Escenas H muy pobremente hechas -en mi caso no son reelevantes, pero para muchos sí-
  • Muchas de las preguntas (las más difíciles de hecho) se repetían para todas las rutas -o sea, la misma respuesta correcta para todas-.
  • Las preguntas que no trataban de trivia, sino de puntos de afecto, en realidad fueron demasiado sencillas y obvias.
  • Juego demasiado corto.
  • ¿En serio hacer un juego sin finales malos definidos?
  • La pantalla no se podía maximizar.
Para finalizar, debo decir que Snow Sakura es una novela visual modesta, pero como eroge apesta. Siendo este de los primeros juegos de D.O. entiendo que cometan errores, pero tampoco voy a andarme aguantándome que todo lo que hagan sea cliché.

Y sin nada más que decir, me retiro; no olviden darle like/g+/tweet al artículo; y menos abstenerse de comentar.
¡JackDarkTemplar, fuera!