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miércoles, febrero 17, 2016

miércoles, febrero 17, 2016

[Gamer] Top 8 los mejores compañeros de Link

Los juegos de "The Legend of Zelda" al no tener un modo cooperativo (a excepción de Four Swords y Tri Force Heroes) son una experiencia solitaria, las demás personas, como amigos o familiares, solo te verán y darán consejos pero nunca podrán interactuar directamente... Esto no quiere decir que en el mismo juego no puedas estar acompañado. Durante varios de sus juegos, Link ha tenido una gran diversidad de compañeros durante sus aventuras, algunos tienen más relevancia que otros e incluso son memorables. Aquí les presento una lista de los compañeros que ha tenido a largo de sus 30 años, acomodándolos del peor al mejor, disfrutenla.

Legend of Zelda Link

Aclaraciones:
  • No se tomarán en cuenta los mangas o spin-off de la saga por no ser oficiales, así que todo lo dicho solo se basará en los videojuegos.
  • Se tomará en cuenta el tiempo que cada personaje pasa junto a Link, su historia y la relevancia que tienen en la trama, en base en esto se dejaron fuera acompañantes como Epona o el Loftwing de Skyward Sword.
  • Se harán spoilers, sigan bajo su propio riesgo.
Empecemos:

Puesto número 8: Fi (Skyward Sword)


Legend of Zelda Link Fi
En este momento solo podía pensar: "vete, vete y no vuelvas"

Esta máquina (porque no podemos llamarla de otra forma) está en el fondo por dos razones. En primera, no puedes evitar que salga cuando se le antoje, haciendo que te interrumpa más de una vez cuando quieres seguir de forma fluida la historia, puede no parecer la gran cosa pero después de la trigésima vez te darán ganas de matarla, ni hablar cuando tu control tiene poca batería. Sus interrupciones no serían problema si no fuera por el segundo inconveniente: solo te interrumpe para decirte lo obvio; descubres un lugar secreto en la isla donde has estado viviendo toda tu vida y aún se le ocurre decir que hay un 89% de probabilidad de que ese sea el lugar a donde debemos ir, imaginen 50 horas de eso. En su defensa podemos decir que sus habilidades son bastantes útiles, te ayuda con su baile al terminar un templo y es uno de los personajes con los que Link pasa mas tiempo, así que por más molesta que sea, se merecía una mención.

Puesto número 7: Navi (Ocarina of Time)


Legend of Zelda Link Navi

También conocida como la hada más odiosa que te puedes encontrar, aunque puede ser verdad, a comparación de Fi, Navi es carismática.  Te acompaña desde que te despiertas al inicio de la aventura, hasta dejar la Master Sword en el pedestal al final, donde te abandona sin motivo aparente... -desgraciada-. Es cierto que durante todo tu viaje te estará llamando con su famoso: "Hey listen", pero no es como si no pudieras ignorarla como en el caso anterior, aparte, las pocas veces que habla (que no sea para darte pistas) se puede notar una ligera personalidad. No es la mejor, tampoco la peor, esta en un punto intermedio donde el quererla u odiarla esta dividido por una línea muy fina.

Puesto número 6: Ezlo (Minish Cap)


Legend of Zelda Link Ezlo

El gorro que todo fan de Zelda quiere tener, Ezlo, el compañero más gruñón de la franquicia. Al principio nos da la impresión de que es una especie de ropa mágica que puede encogernos por razones desconocidas. Con el paso del tiempo vemos que hay más de lo que a simple vista vimos, en realidad es un sabio del pueblo de los Minish que tomó por pupilo al enemigo en turno, Vaati, el cual lo traicionó y lo convirtió en un sombrero con forma de ave. Podemos ver que este es el primer caso del top donde el acompañante tiene una historia de trasfondo junto con motivaciones personales para ayudarte a detener al malo, dandole más importancia en la trama y haciendo que desarrolles cierta empatía por él. Otro punto a favor es que sus interrupciones para darte pistas son menos frecuentes que en otros casos, en cambio, puedes llamarlo cuando quieras oprimiendo SELECT, esto ayuda a quienes están jugando por primera vez y a los que están pasando el juego por décima vez y no quieren escuchar la misma explicación. Ezlo, tiene una personalidad bastante única en la saga, y aunque en ocasiones molesta siempre es entretenido ver como se burla de Link.

Puesto número 5: The King of Red Lions (Wind Waker)


Legend of Zelda Link King Red Lions

Si el anterior era el gorro que todos los fans quisiéramos, entonces este es el barco en el que nos gustaría recorrer los siete mares. La primera vez que lo encontramos nos salva la vida al rescatarnos de estar flotando inconsciente en el océano, desde ese momento nos servirá de transporte para ir a todas las islas del juego. Con el tiempo se nos revela que en realidad él es el rey Daphnes Nohansen Hyrule y a partir de ese momento, nos empieza a revelar más secretos sobre la trama, como la verdadera identidad de Tetra; su trabajo consiste en unir los puntos clave. Al final se sacrifica para sellar el reino sagrado evitando que alguien accediera de nuevo y usara el poder con fines malvados, dándonos una escena bastante emotiva. Puede no tener una personalidad pero su gran importancia en los hechos le hizo ganar este puesto.

Puesto número 4: Tatl (Majora´s Mask)


Legend of Zelda Link Tatl

La gente puede considerarla como una copia de Navi pero nada más lejos de la realidad. Desde el principio nos muestran la personalidad que tiene y su enojo al ser traicionada, incluso con el pasar de la historia ella sigue mostrando expresiones en pequeños momentos. Su principal encanto se muestra cuando nos dicen la relación que tiene con el antagonista; nos cuenta que estaba sola con su hermano en una fría noche lluviosa, debajo de un tronco encontraron a un extraño ser que las ayudó a mantenerse calientes, al amanecer empezaron a jugar y con el tiempo se volvieron amigos, el nombre de aquel ser era Skull Kid, ella sabía que él no tenía amigos por gastar bromas muy pesadas, aún así siguió a su lado. Todo cambió cuando un día se encontraron un vendedor de máscaras, Skull Kid robó una, aquella que le daría el poder para sacar sus deseos más profundos... lo demás es historia. Como podemos ver las razones de Tatl para ayudarte son bastantes fuertes, quiere ayudar a su amigo que la protegió y que llegó a estimar, esta en una búsqueda para despojarlo de esa mascara que solo saco lo peor de él. No por nada Majora´s Mask es el juego más oscuro y profundo de la franquicia, llegas a sentir su decisión por querer tenerlo de vuelta, al mismo tiempo que desarrollas una mejor afinidad con ella. Diferencias con su contraparte del Ocarina of Time abundan pero esta es la más importante y la razón de porque tiene este lugar en el top.

Puesto número 3: Linebeck y Ciela (Phantom Hourglass)


Legend of Zelda Link Linebeck Ciela

Este puesto es un empate entre los dos compañeros de Phantom Hourglass, el marinero tramposo, Linebeck y el hada (otra) con amnesia, Ciela. El dúo no puede funcionar por separado, porque son esa clase de personajes que se complementan el uno con el otro, mientras el capitán es un cobarde que no quiere hacer nada más que navegar todo el día, nuestra voladora amiga no soporta esa clase de personas y termina discutiendo con él en más de una ocasión. Lo mejor es que las discusiones divierten, dándonos un pequeño respiro de todo lo que pasamos y volvemos a pasar (Templo del Rey del Mar). Con el tiempo ambos tienen su propia relevancia en la historia, Ciela descubre que es el tercer espíritu necesario para encontrar al barco fantasma, por otro lado, Linebeck al final descubre su valor y encara al enemigo final el tiempo necesario para que te recuperes. Su despedida fue de las partes más emotivas de todo el juego, se logra sentir el aprecio que ambos desarrollaron por el otro, como una de esas amistades donde te la pasas peleando pero sabes que en el fondo quieres a la otra persona.

Puesto número 2: Zelda (Spirit Tracks)


Legend of Zelda Link Zelda
"Choo Choo motherfuckers"

La princesa de Hyrule llegó con todo para hacerse con el bien merecido segundo puesto. Simplemente no puedo dejar de pensar en la buena relación que forma con Link a través de la trama de Spirit Tracks, sus pláticas son entretenidas y no dudo en que querrás contestar todas las opciones posibles, haciendo que pases el juego más de una vez. No solo eso, sino que también ella es el foco principal por el cual se mueve toda la historia, haciendo que su relevancia sea la más importante, por no decir la única. Lo mejor de todo es que te ayuda directamente de una forma genial, metiéndose en los espectros que cuidan la Torre de las Almas, ayudándonos contra los enemigos y resolviendo acertijos. Este es para mí la mejor relación entre esos dos personajes, por mucho, por eso se gana este puesto, porque lleva su relación a un nivel más íntimo y profundo, haciendo que sea su segunda mejor compañera de la saga.

Puesto número 1: Midna (Twilight Princess)


Legend of Zelda Link Midna

Llegamos al primer lugar y no podríamos estar más satisfechos, más que nada por que este es un personaje único en toda la saga, estamos hablando de la Twilight Princess (Princesa del Crepúsculo), Midna. En el principio se nos muestra como un personaje completamente misterioso, nos ayuda a escapar de prisión y nos dice que quiere detener a Zant, todo sin darnos una razón concreta. No sabemos si podemos confiar en ella, podría traicionarnos o solo quiere su lugar para tener poder, dando una sensación de miedo combinada con curiosidad volviéndola un personaje sobresaliente, no solo en el juego, sino en la saga. Incluso al avanzar en la trama tiene algo que ningún otro personaje de esta lista tiene: una evolución, pasa de buscar venganza a solo querer traer paz, llega a tener una verdadera preocupación por Link, al cual primero trataba con la punta del pie, el final es muestra de eso, donde ella se enfrenta sola a Ganondorf; este evento llega a impresionar por como era su actitud al principio y ahora demuestra una gran preocupación por los demás llegando a sacrificarse por ellos. Sin duda el mejor personaje con quien hemos tenido el gusto de pelear lado a lado.

Así termina este repaso por todos los compañeros importantes que Link ha tenido durante tanto tiempo. No dudamos que en un futuro nuestro héroe tenga más acompañantes que valgan la pena mencionar pero con los que tenemos ahora no podríamos estar más que satisfechos. Ahora solo me queda preguntar:

¿Quién es su compañero favorito?

También pueden leer el artículo principal sobre el 30 aniversario de Zelda haciendo click en la imagen


Un pequeño tributo para una pequeña franquicia

domingo, febrero 14, 2016

domingo, febrero 14, 2016

[Gamer] Top 5 romances entre Link y Zelda

En este día el amor está en el aire y aparte estamos celebrando los 30 años de The Legend of Zelda, así que ¿por qué no juntar ambas? Todos los que hemos terminado algún juego nos hemos hecho la idea de que al final Zelda y Link terminen enamorados. Pero si vemos más a fondo sus interacciones durante la historia, no parece que su relación vaya a tener futuro. Por lo menos, esto no ocurre en todas las ocasiones, por eso les traigo un top de las mejores relaciones que han tenido esta pareja tan querida de los videojuegos.

Aclaraciones:

  • Sé que Link y Zelda siguen el estereotipo de que el héroe se queda con la princesa al final de la aventura pero, quieran o no, una relación es más que eso, no podemos simplemente decir que terminan juntos porque si.
  • No tomé en cuenta los spin-off por la sencilla razón de que no son juegos hechos enteramente por Nintendo, así que no esperen ver Hyrule Warriors. Del mismo modo, tampoco tomaré en cuenta los mangas de la serie, porque, al igual que los spin-off, no son oficiales.
  • Sé que al final de Zelda II: The Adventure of Link pareciera que ellos se besan pero en este top quiero profundizar en sus interacciones a través de la historia, cosa que no se puede en ese juego por limitaciones de la época o porque la historia no lo permitía, digo, Zelda estuvo dormida todo el juego, es hasta el final que la despiertas.
  • No estoy diciendo en ningún momento que los juegos mencionados sean mejores que otros, la interacción entre los protagonistas es solo uno de los muchos elementos que componen a cada uno. 
  • Van haber spoilers, si no has jugado alguno de los títulos mencionados, lee bajo tu propio riesgo.
Empecemos:

Puesto Número 5: Ocarina of Time



A pesar de ser considerado por mucho tiempo como el mejor videojuego de la historia es importante resaltar que Zelda apenas hace acto de presencia. Es cierto que estuvo contigo todo el tiempo como Sheik pero las únicas veces en que te dirigía la palabra era para darte una canción e irse, nada más. Cuando se descubre su identidad la secuestran instantáneamente, al rescatarla te manda directamente al pasado y al encontrarla de nuevo, se acaba el juego. A pesar de esto, lograron forjar un pequeño lazo entre ambos, el unirse para salvar el reino no es algo que deberíamos desechar tan fácilmente, porque se puede sentir la confianza que ambos se tienen. De todos modos, peor es nada o, mejor dicho, peor es Link Between Worlds y Twilight Princess.

Puesto Número 4: Minish Cap



Este lugar fue ganado con trampas, pues desde el principio te dicen que son amigos. Con esto la historia, sin mucho esfuerzo, ya nos da una idea de que llevan una buena relación desde hace un tiempo, sin tener que desarrollarla. Por suerte la cosa no termina ahí, también pasan un pequeño tiempo de caridad durante el festival, te regala un escudo, la salvas de un deku... luego la convierten en piedra y no vuelves a cruzar palabra con ella hasta el final. Como dije, Minish Cap se ganó este lugar con trampas, no voy a negar que la relación tiene mejores bases para llegar a ser una buena amistad o algo más, es simple pero funciona, porque te da razones para lanzarte a la aventura, ademas de derrotar al malo en turno.

Puesto Número 3: Wind Waker


Por esas miradas que enamoran

Aquí tenemos un caso similar al de Ocarina of Time, durante gran parte de la trama no sabemos que Tetra es Zelda (no dudo que varias personas lo hayan intuido), sin embargo, tenemos un desarrollo de relación bastante decente. El primer encuentro con ella fue salvarla de varios monstruos, para que luego te ayudara a rescatar a tu hermana, posteriormente de un encuentro rápido con Ganondorf, la llevas al reino perdido de Hyrule donde descubren que lleva la sangre de la familia real, cuando ocurre su inevitable secuestro yo son las partes finales del juego y en la última batalla ella te ayuda disparando flechas de luz. La relación inicia bien, incluso una parte a resaltar es donde se disculpa por haber provocado todo lo que pasó, esta llega a sentirse bien porque de verdad parece que han llegado a tener un afecto entre ellos. Incluso podemos ver un poco más en Phantom Hourglass pero su tiempo juntos es escaso, por no decir inexistente. A fin de cuentas podemos decir que se hizo un buen trabajo para este juego, debemos admitir que un Tetra y Link no suena tan descabellado.

Puesto Número 2: Skyward Sword



Puede que el juego no me terminara de gustar pero no puedo negar que la afinidad de Link y Zelda es buena. En primer lugar, este es el juego más cinematográfico de toda la franquicia, es cierto que la secuestran al inicio, haciendo que tu principal objetivo sea encontrarla, pero luego empezaron a desarrollar la historia de tal forma que todo es más grande de lo que parecía. Su secuestro inicial es pasajero porque a lo largo del juego te la encontraras en varias ocasiones, y en estos momentos se puede apreciar la relación que tienen por ser amigos de la infancia. El ejemplo perfecto es cuando ella va a caer en un sueño indefinido hasta que hayas cumplido tu cometido, te dice que ella siempre te ha despertado pero ahora serás tú quien la despierte, no voy a negar que esa escena me puso bastante emotivo. Este momento junto con el final hacen que se gane el segundo puesto a pulso.  Si este juego no llegó a la cima es porque fue superado en este tema desde antes de salir.

Puesto Número 1: Spirit Tracks



Para quienes lo hayan jugado se podrán dar una idea del por qué pero nunca esta de más explicarlo. En primer lugar, debido a los acontecimientos de la trama pasaremos toda la aventura junto a la princesa (o al menos con su fantasma), este fue el principal atractivo con el que se distinguió de los otros títulos (aparte de poder viajar en tren). Durante todo el viaje estaremos en compañía de ella, a veces ayudándonos y otras veces como compañera para hablar, lo que nos importa es el segundo.

Aunque al principio apenas la conociste, con el paso del tiempo su relación se va desarrollando mientras hablan, no solo de cosas arbitrarias acerca de los lugares que visitas, sino también te cuenta cosas sobre ella, como dónde pasaba sus vacaciones; así es como en realidad se forma una amistad, conversando. La cosa no se detiene ahí, durante las charlas tienes la posibilidad de responderle de diferentes maneras, no afectan a la historia en lo más mínimo pero sirven para sentirte más identificado con el personaje y, por ende, tener una mejor afinidad con Zelda porque sus diálogos cambian de acuerdo a lo que contestes (admito haberlo pasado varias veces por querer saber que me respondería), este sistema también se usó en Skyward Sword (y espero se siga usando), aunque aquí se siente mucho mejor. La parte final cuando ambos se toman de las manos, te pone emotivo porque de verdad sientes un lazo entre ellos que se fue formando durante toda la aventura. Esta es sin dudas la mejor relación que Link y Zelda han tenido en sus 30 años. Para la gente que defiende la pareja, este debería ser el principal juego del cual hablar sobre eso.


Con esto terminamos, por más que Link este en la friendzone no podemos evitar pensar que su destino es al lado de Zelda (el primer puesto nos lo deja claro), por eso y más, seguiremos con la expectativa de que en alguna ocasión su enamoramiento sea oficial (aunque es muy probable que eso nunca llegue). Solo me queda preguntar:

¿Cuál es su pareja favorita?

También pueden leer el artículo principal sobre el 30 aniversario de Zelda dando en la imagen

Un pequeño tributo para una gran saga 

lunes, febrero 08, 2016

lunes, febrero 08, 2016

[Gamer] 30th Aniversario de The Legend of Zelda

Recuerdo una mañana de un 6 de Enero de 1999, ese día los Reyes Magos (el equivalente a Santa Claus en mi hogar) nos habían dejado obsequios a mis hermanos y a mí. El mío fue un pizarrón mágico que podía rayar y borrar todo lo que quisiera, mientras que mi hermano mayor recibió una rara caja que tenía escrito Nintendo 64, con ella venía un cartucho que parecía tratar de policías y ladrones. El curioso dispositivo nos permitía manejar a un niño en la pantalla del televisor, no se si fueron sus ropajes verdes parecidos a Peter Pan (mi personaje favorito en ese entonces), o que podía explorar a placer un bosque encantado, pero la curiosidad me impedía dejar de verlo. De esa forma fui siguiendo sus aventuras, desde internarse en un volcán y esquivar guardias para encontrarse con una princesa, hasta meterse en una ballena y volverse adulto al sacar una espada de un pedestal, todo para salvar el reino de las garras de un hombre malvado.


Ese fue mi primer acercamiento a una saga que rápidamente se volvió mi favorita, con uno de los videojuegos que es considerado el mejor jamás hecho. Este mes de febrero se cumplen 30 años desde que el primer juego vio la luz, por eso decidí hablar del porque esta franquicia es una de la mejores, si no es que la mejor (aunque te duela JackDarkTemplar), en toda la industria de los videojuegos.

La experiencia al jugar


Iniciar un juego de Zelda es una experiencia única, normalmente, en las partes iniciales te dan cierta libertad para recorrer la zona donde estás, a pesar  de que tienes un objetivo puedes dar rienda suelta en esa zona (excepto en los primeros dos, en esos podías ir a donde quisieras desde el principio). El sentimiento de estar en un lugar desconocido, caminar e ir descubriendo nuevas zonas con distintos enemigos y personajes hacen que te sientas como si fueras un verdadero aventurero descubriendo el mundo. Shigeru Miyamoto dijo una vez: "Cuando era un niño, fui de excursión y encontré un lago. Fue toda una sorpresa para mí tropezar con aquel lago. Cuando viajé alrededor del campo sin ningún mapa a la mano, tratando de encontrar mi camino, tropezando con cosas estupendas mientras recorría todo el lugar, me di cuenta de cómo se sentiría alguien si experimentara este tipo de expedición". Vaya que lo ha logrado, todavía recuerdo a mi hermano nervioso jugando Ocarina of Time, estaba en el bosque perdido, sin espada ni escudo pero el ir descubriendo áreas distintas en el laberinto es algo que nunca olvidaré. La variedad de locaciones, combinada con las distintas personas y criaturas que te encontrarás, lo vuelven una experiencia que cualquier amante de los videojuegos debe experimentar al menos una vez.

The legend of Zelda wallpaper hd
"No importa el tamaño del héroe, sino su valor"

Ser un héroe


Cuando uno es niño busca convertirse en aquel héroe que traería paz al mundo derrotando al rey malvado y rescatando a la princesa. Eso es lo que los juegos de Zelda te transmiten, por eso Link no tiene personalidad, ni habla, porque esas cosas las pones tú al identificarte como el protagonista de la historia. De hecho, el nombre es debido a la conexión que Shigeru Miyamoto quiso crear con el jugador; un ejemplo, es en juegos más recientes, donde te dan la posibilidad de contestar de diferentes maneras, no para modificar el final sino para responder algo más acorde a tú personalidad, haciendo la conexión todavía más profunda. Mientras que en otros juegos vives lo de alguien más y deseas ser él, aquí es tu propia aventura la que estas viviendo, no quieres nada del protagonista, porque tú lo eres. The Legend of Zelda nos lleva a un lugar donde en vez de sentirnos como espectadores o ayudantes sobre los acontecimientos, nosotros somos los verdaderos partícipes de la historia, convirtiéndonos en lo que todo mundo deseo alguna vez... un héroe.

The legend of Zelda wallpaper hd
"Las buenas acciones son las que convierten a un niño en hombre"

Una aventura diferente en cada juego


Muchos podrán argumentar que todos los juegos son lo mismo, pero no podrían estar más equivocados. Es cierto que comparten las mismas bases, como las armas, la mecánica de los templos, pero siempre hay algo que logra diferenciar lo suficiente los unos de los otros. Desde convertirte en lobo, navegar en un barco, encogerte, hasta controlar las estaciones del año y viajar en el tiempo, cada Zelda tiene una mecánica que hará tu aventura diferente, al mismo tiempo que mantiene la esencia de los elementos antes mencionados. Incluso la historia es diferente, a pesar de seguir con el rescate de la princesa (el cual varias veces no es el enfoque principal), el trasfondo logra alejarse de los demás para mostrarnos una trama que te hará sumergirte en el mundo que te muestran, sin volverse repetitiva. Otra forma es hacer los templos y el mundo interactivos con la mecánica única que existe en cada juego, de tal forma que explorarlo e ir descubriendo sus secretos es distinto en cada entrega. Para mantener un legado, sobretodo uno de 30 años, es necesario que cada juego esté lo suficiente separado de los otros, y esta franquicia lo logra muy bien.

The legend of Zelda wallpaper hd
"Believe in your strengths"

Una leyenda de 30 años


Podemos pasar horas hablando, escribir más de 20 párrafos, hacer innumerables gameplays y nunca podríamos expresar totalmente lo que uno siente al jugar un Zelda. Este artículo solo toca la superficie de todo lo que cada juego nos ha hecho sentir a través de los años, de una saga que ha demostrado tener más profundidad de lo que ha simple vista podemos ver, como la razón de los eventos en Majora´s Mask, el Hero Shade en Twilight Princess, las palabras finales de Ganondorf en Wind Waker y un largo etcétera. Por eso y más, este mes no solo celebramos el nacimiento de una franquicia, sino todo el legado que ha logrado mantener durante tanto tiempo y que seguirá fácilmente.

El artículo acaba pero seguimos celebrando los 30 años de Zelda con más contenido, pueden leer más dando click en las siguientes imagenes:


Link y Zelda han tenido diferentes relaciones en todos los juegos, puedes ver cual ha sido la mejor dando click en la imagen

Como un héroe no puede hacer nada solo, les presentamos una lista con los mejores compañeros de Link

Este año la mejor caza-recompensas de la galaxia también celebró su 30th aniversario y en Neoverso también lo celebramos, pasen a leer sobre está gran saga dando click en la imagen:



domingo, octubre 12, 2014

domingo, octubre 12, 2014

[Reseña Gamer] The Legend of Zelda: Link Between worlds.

Soy un gran fan de los juegos de Zelda como muchos, pero he de admitir que el Skyward Sword no me gusto tanto como a otros por distintas razones, es por eso que el lanzamiento de otro juego de Zelda no me llamo tanto la atención y más porque dijeron que era la continuación de A Link to the Past -sentía que dijeron eso solo para vender- con estos dos motivos se podría decir que solo compré el juego por compromiso de fan. Mi interés era tan bajo que tarde dos semanas en jugarlo desde que salió, cuando antiguos juegos de la franquicia los jugaba el mismo día y por varias horas. Ya sin nada que hacer me dispuse, sin mucho animo, a jugarlo...

¿De qué trata?

La aventura comienza con Link despertándose -ya volvieron eso costumbre- y yendo a trabajar, por suerte esta vez la introducción no es tan larga como en otros juegos -*cof cof* wind waker *cof cof*- incluso el paso a la acción es muy rápido básicamente te dicen: "¿tienes una espada? pues en caliente, a salvar Hyrule". Como siempre sucede en la gran mayoría de estos juegos tienes que rescatar a la princesa Zelda que fue secuestrada por el antagonista en turno: Yuga, un hechicero -si se le puede decir hombre porque su estilo, frases y sonidos que hace al hablar no ayudan a su masculinidad-, que va por Hyrule convirtiendo a personas en pinturas con todo y marco. ¿Tu misión? rescatar a las personas convertidas en cuadros para que al final salves a la princesa, ya saben, lo básico para esto aparecerán dos personajes nuevos que te ayudaran la princesa Hilda y Ravio a quien explicaré más adelante.

Gameplay

Los controles son buenos, te mueves con la D-pad del 3DS y aunque no puedas rodar, Link corre -a mi parecer- un poco más rápido que en anteriores juegos portátiles, los controles son simples y sensibles, no se tiene que decir más pero el único problema que podría mencionar sería a la hora de apuntar pues puede llegar a ser algo impreciso, incluso al poner defensa, no arruina la experiencia pero si te hará maldecir de vez en cuando.

Las armas van desde el arco hasta una vara para levantar la arena en forma de grandes bloques y una rama que crea un torbellino de viento que solo te levanta en línea recta sin dañar a ningún enemigo o poder moverte mientras vas cayendo -no entiendo la razón de las últimas dos- las armas las vas alquilando en tu casa donde un nuevo personaje llamado Ravio abrirá una tienda, él te alquilara las armas por un precio accesible pero si mueres te las quitara todas y tendrás que volver a pagar por ellas, puedes alquilar todas las armas que quieras, incluso puedes alquilarlas todas desde un comienzo. Pueden llegar a preguntarse: "¿si muero constantemente de donde sacare el dinero para alquilar a cada rato las armas?", pues el juego es muy accesible en cuanto a las rupias ya que te las regala casi a morir, súmenle el hecho de que puedes llevar un máximo de 9999 rupias desde el principio -con decirles que cuando llegue al primer templo tenía 700 rupias-, la situación cambia cuando Ravio te dice que empezará a vender las armas por un precio accesible de 800 a 1200 rupias... es en ese momento cuando te das cuenta de porque el juego te daba dinero casi a morir. Todas las armas se pueden mejorar y estas mejoras van desde que el arco dispara tres flechas al mismo tiempo hasta que el martillo y la bomba solo tengan más rango de daño. El uso de todas las armas cuesta cierta cantidad de energía que es representada por una barra morada en un costado de la pantalla y cuando esta se vacía no puedes usarlas.



Cada Zelda tiene algo que lo hace único y diferente a los demás, en este la nueva modalidad que te presenta es la habilidad de pegarte a las paredes convirtiéndote en un dibujo, al principio podría sonar soso pero en realidad es el punto fuerte del juego. El usar esta habilidad tu barra de energía se ira vaciando lentamente, por eso se debe tener en cuenta cuando usas las armas y esta habilidad porque una puede evitar que hagas la otra. Está habilidad la puedes usar siempre y cuando no sobre salga un clavo de la pared, aunque se podría considerar que esta algo limitada en realidad esta bien implementada durante todo el juego.

Pasemos a los templos estos pueden ser o muy bueno o muy chafas, ya que hay algunos que tienen solamente dos pisos y un mapa mediano o pequeño, por suerte, tienes la opción de hacerlos en el orden que quieras, bueno no exactamente, porque hay algunos que te piden algo de algún otro templo para entrar pero son pocos. Los templos siguen con la característica de necesitar de un arma en especifico para poder pasarlos y un punto a favor es que sin importar que lleves todo el arsenal solo utilizaras el arma en especifico para ese templo. Al final de estos te encontraras con un jefe y con estos ocurren lo mismo que algunos pueden ser entretenidos o aburridos y simples, tanto en la forma de vencerlos como en su diseño.

El juego incorpora una nueva modalidad que podría decirse que es el modo online donde dejas una configuración de tu personaje que peleara, con las armas que le hayas puesto, contra otros Links así mismo tu podrás pelear contra otros Links que iras recibiendo a través del StreetPass estos aparecerán en algún lugar de Hyrule (puedes checar su posición en los letreros que están en Kakariko) estos oponentes tendrán la apariencia de Links oscuros y cuando te enfrentes a ellos solo podrás usar los objetos que tengas equipados, si ganas la batalla obtendrás el dinero que este marcado, entre más difícil el oponente más grande es el botín. Lo bueno de este modo es que cuando entras al combate tienes la vida completa y si pierdes o usas un hada no importara porque se te serán devueltas, básicamente no pierdes nada, es solo por diversión. Este modo es divertido y bien logrado aunque a veces los enemigos pueden llegar a ser muy fuertes solo es cuestión que pases un poco más de la historia principal y podrás estar a su altura.


Aspectos narrativos

Hyrule se siente y se ve bien, no hay mucha queja por parte de este, aunque sea el mismo que A Link to the Past con diferencias mínimas, de hecho esto hace que pierda un poco de identidad ya que te da la sensación de estar visitando el mismo reino pero con diferentes gráficos a diferencia de los otros juegos donde la gran mayoría (si no es que todos) se sentían únicos, por suerte tienes la habilidad de alternar entre dos mundos, Hyrule y Lorule, este último si muestra diferencias con el mundo oscuro presentado en A Link to the Past y la forma de llegar es muy accesible, solo tienes que convertirte en dibujo y pasar a través de una grieta que veras repartidas por todo Hyrule y Lorule, incluso tienes el plus de que cuando pasas por una de estas queda señalada en tu mapa. Los mismo acertijos que involucran el mapa se nos presentan, es decir, el tener que alternar entre ambos mundos para poder conseguir algún ítem o seguir con la historia.

La música es la clásica que todos conocemos pero con una que otra tonada nueva como el tema de Yuga .mi favorita personal-. No hay mucho que decir acerca de esta ya que las melodías de Zelda siempre han presentado calidad y este caso no es la excepción, no es sobresaliente pero eso no lo quita lo bueno.

El juego se ve bien para ser un juego de 3DS aunque los cinemas son contados están muy bien hechos y se aprecia el trabajo que se hizo para que el juego se vea decente. Aunque de seguro muchos ya sabemos que no debemos juzgar un juego por sus gráficos -*cof cof* wind waker *cof cof*-.

Conclusión

Puedo decir que este juego tuvo en mí el efecto de Wind Waker, no le tenía mucha confianza hasta que lo jugué. Puedo decir que me devolvió el gusto a esta franquicia que el Skyward Sword me había quitado y no lo digo porque sea el sentimiento de jugar A Link to the Past me refiero a jugar un Zelda en general. Puede que para muchos la dificultad no sea muy optima pero para eso esta el modo héroe, que se desbloquea después de pasarlo por primera vez, y es pasarlo de nuevo pero con enemigo más poderosos -o también podrían hacer el reto de los tres corazones, lo cual si es complicado aún en el modo normal porque hay enemigos que te matarían de un golpe-. Siento que este juego no merece el subtitulo de: "secuela de A Link to the Past", por más semejanzas que tenga con este, debe ser tomado como un juego aparte de la saga porque es divertido y lo único que tienen en común es el mapa. Recomiendo jugarlo ampliamente.

viernes, julio 17, 2009

viernes, julio 17, 2009

Link Alexss version


Artist's Comments

Que tal gente, pues prometi a el amigo Ghirox que para hoy tenia el Link del que me pregunto al estilo de Mario y Luigi a lo grande jejeje, pues bien aca lo tienen espero guste tanto como los otros y pues venga sirve como promo para el fanartbook que llevaremos al COMICPARTY este sabado 30 de mayo, asi que sus comentarios como siempre bien recibidos y bendiciones mis camaradas de DA!

NOTA:
Pronto subire la reedicion de Mario y Luigi, no son muchos los cambios pero el aspecto es como el de este link jeje, a por cierto tambien se viene Yoshi!!!