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viernes, noviembre 25, 2016

viernes, noviembre 25, 2016

[Recomendación Cómic] ALL STAR BATMAN & ROBIN THE BOY WONDER


"ALL STAR BATMAN & ROBIN THE BOY WONDER"



Título: All Star Batman & Robin The Boy Wonder (10 números)
Escritor: Frank Miller
Lapices: Jim Lee
Entintador: Scott Williams
Colorista: Alex Sinclair

¿En qué consiste?

10 capítulos que nos muestran a un Batman al que pocos quisiéramos encontrarnos de noche.


Estos 10 números nos muestran como Batman recluto al primer Robin (Richard Grayson), quien sufrió una tragedia enorme al ver como asesinaban a sus padres frente a el; solo que este asesinato fue atestiguado por un circo totalmente lleno de personas.

Bruce, quien es un personaje totalmente absorbido por la oscuridad ve en Richard a un soldado perfecto que ha sufrido lo mismo por lo que el paso.


La trama es muy buena al enseñarnos a un Batman peligroso que solo piensa en hacer justicia de cualquier manera, no le importa lesionar de manera grave a los maleantes, en todo caso eso le causa cierto placer.

El factor de cordura en esta historia como en la mayoría de historias de Batman es Alfred Pennyworth, la voz de la razón que cuida de el pequeño Robin durante su estancia en la Batcave y el cual tiene una personalidad fuerte que choca con la Batman.





Ahora, hay que tener en cuenta que esta versión de Batman es de "The Dark Knight Returns", obra del mismo escritor, por lo que al saber esto nos damos una idea del porque de la actitud y personalidad del Batman de TDKR.


Se cuenta con la presencia de muchos héroes de DC como lo son Superman, Wonder Woman, Green Lanter, Plastic Man, Black Canary y una joven Batgirl.


Para el lector nuevo esta es una historia perfecta para conocer al personaje y como recomendación: "si no han leído The Dark Knight Returns, esto les servirá como un preámbulo que los ayudara a entender de mejor manera TDKR.


Ahora hablemos del arte; "Genialidad" es el único termino que describiría el arte de Jim Lee, el cual hace que cada trazo sea excepcional y que cada viñeta sea valorada por igual.








Y personalmente creo que su visión de la Batcave es algo digno de estar enmarcado en la sala de todo lector de cómics.


viernes, noviembre 04, 2016

viernes, noviembre 04, 2016

[Comic] Frank Miller versus Superman.

Frank Miller ha confesado que odia a Superman en más de una ocasión: "¿Quién no odiaría a Superman? Vuela, todos lo quieren, es el perfecto e invencible boyscout. ¿Querrías que fuera tu vecino alguien así?".


"No te puedo decir las ganas que tenía de que Batman ganara. Quería que ganara el chico malo, quería que el tipo que se valía sólo de su inteligencia derribe al chico educado con superpoderes. Estuve del lado de Batman mientras escribí y dibujé la historia, y logré que gane." - Frank Miller.


Aún así, cuando DC lo llamó para hacer un cómic basado en el Hombre de Acero, este aceptó. Quien sabe, dicen que la necesidad tiene cara de perro, y los tratamientos contra el cáncer son muy costosos en los Estados Unidos, donde no poseen un sistema de seguro social como en nuestra contradictoria Costa Rica.

Ya hablaré en su momento de este cómic, por ahora, quiero analizar la fórmula patentada de Frank Miller para describir los encuentros entre su amado Caballero Oscuro y su odiado Hombre del Mañana.

Una de las confrontaciones favoritas del universo del cómic en general es  la de Batman versus Superman,  enfrentamiento  en la que hasta los fanáticos de la competencia marvelita disfrutan de opinar.  Y es bien sabido que en este tipo de enfrentamientos se le suele dar un enorme (e irracional)  favoritismo al caballero de la noche 

En la mente colectiva del frikismo esta imagen quedará indeleble...


batman golpea a superman



La idea de que es caballero noche podría utilizar una armadura para enfrentarse a un individuo que lo supera miles  de veces en velocidad y fuerza viene de la obra de Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns,  obra famosa  dónde Batman  se enfrenta mano a mano con Superman, derrotándolo con ayuda de Kriptonita y el arquero Green Arrow.  Esta idea germinó en muchas generaciones de fans creando el mito del caballero oscuro aplastando el hombre de acero.

Es inquietante que nadie argumente sobre el hecho de que todo lo que tiene que hacer Superman es desconectar a Batman del tomacorrientes...

Si Superman tan sólo usara su visión de calor y corta los cables, la lucha se acabó. Batman estaría atrapado dentro de una lata pesada, inmóvil. ¿Por qué quedarse ahi? Temenos aliento congelante, súper aliento, etc., Superman tiene suficientes armas ofensivas para cerrar instantáneamente la batalla.
 

pelea de batman y superman poste electrico

Sin embargo, la mayoría, si no todos los encuentros de Superman/Batman se basan en una fórmula de Miller que procedo a describir:

Fórmula Miller para encuentros Batman/Superman


  1. Superman no quiere lastimar a Batman.
  2. Superman nunca usará más de tres poderes (y nunca super velocidad).
  3. Superman es un idiota.

Esta fórmula está reservada únicamente para encuetros contra Batman, como cuando Superman lucha contra Lex Luthor, quien en su traje de guerra, tiene hasta cinco diferentes tipos de kryptonita (verde, rojo, oro, negro, azul) y todo tipo de armas diseñadas para matar, Superman siempre es capaz de prevalecer. Aunque es este es el mismo escenario: Superman contra un oponente altamente inteligente, pero no sin poderes, que está equipado con un traje de batalla que contiene kryptonita. La única diferencia fundamental es la fórmula de Miller. Aparte de que, Luthor puede ser victorioso con su traje de guerra solo en historias fuera del canon ... lo mismo para Batman.


armadura lex luthor


Si Superman usa siquiera un ápice de su cerebro y facultades, lo más sencillo es mantener Batman o cualquier oponente blindado a una distancia segura y neutralizarlo de lejos. Llegar lo suficientemente cerca a Superman para acabar con él es un esfuerzo en sí mismo, y ese logro no garantiza la victoria. Preguntenle a Lex Luthor que lo intenta cada vez que puede.
 

¿Batman siempre gana si tiene tiempo de preparación?


He aquí un el viejo argumento confiable de los fans:

"Batman siempre ganará si tiene tiempo para prepararse".

En términos de la discusión del tiempo de preparación, que también proviene de TDKR y donde Superman es tratado como un idiota al tratar con kryptonita, le dejo más adelante una secuencia del cómic Batman/Superman #1. Incluso aquí, con Superman en niveles muy reducidos de su poder habitual, presencia de kriptonita, protección de blindaje, tiempo de preparación, etc., no son suficientes para derrotarlo. Superman lucha contra el envenenamiento de kriptonita, descarta la kryptonita, luego procede a vencer a Batman hasta que alguien intercede. Batman, en esta historia, está preparado para enfrentarse a un Superman hostil... y aún así pierde. La fórmula de Miller es la clave para que el Caballero Oscuro siga siendo exitoso en su lucha contra el Hombre del Mañana.
batman/superman #1batman/superman #1




 Sin duda la mayoria de personas olvidan que si alguien tiene experiencia en luchar contra los efectos de la kriptonita es Superman, y doblemente contra enemigos robóticos que usan kriptonita... comenzando desde el mencionado Lex Luthor, Metallo (un robot diseñado con una fuente de poder de kriptonita) y pasando por cada villano que ha intentado matarlo.

Por supuesto, el uso de esta absurda fórmula diseñada por Frank Miller depende de la aceptación mayoritaria de los fans, quienes al final tienen la última palabra en todo. Con sus compras, los editores deciden qué funciona y qué no funciona para vender, lo cual en última instancia es su objetivo final. Es por esto que los fans más críticos damos una luz sobre estos temas, pues solamente con la información podemos contrarrestar a los "fan-boys" que impiden a nuestros personajes favoritos crecer fuera de los límites editoriales impuestos por los éxitos comerciales.

Si has llegado hasta aquí me gustaría saber tu opinión en los comentarios. ¡Nos leémos!

jueves, julio 07, 2016

jueves, julio 07, 2016

[Reseña]TDKR III "THE MASTER RACE" Libro 3 (Parte 2 de 2).

GREEN LANTERN 



En un mundo Esmeralda donde un padre es alertado por su hijo sobre una pequeña alteración en una de sus canicas(la tierra)la realidad se altera y se abre un portal que nos muestra a un Hal Jordan niño que es despertado por su madre; la cual le menciona que la tierra lo necesita, acto seguido Jordan toma su antifaz verde y crea un portal a la tierra en palma.


Las esposas de Quar se encuentran en Egipto conversando con la esfinge, exigiéndole conocimiento sobre como gobernar a la tierra y que pecados castigar ahora que se ven como los nuevos dioses.


Siguen así hasta darse cuenta que ella es solo esta hecha de piedra y así empiezan la destrucción de la esfinge poco a poco.


Ahí aparece Green Lantern quien les menciona que el es el protector de la tierra y mientras haya sombras su luz sera la que iluminara la tierra del mal, las esposas de Quar empiezan a actuar para convencer a Green Lantern de que las venció con su grandeza.


Su actuación sigue al grado de hacerlo creer que el es su nuevo amo y que solo quieren su guía, pero cuando Hal alza el puño para poder someterlas, una lanza su visión láser y le corta el puño con lo que Green Lantern empieza a caer el picada desde los cielos para terminar siendo rescatada por una de las esposas mientras otra lanza la mano de Jordan al espacio.



Y así lo dejan sangrando y debilitado, regresado a ser humano de un golpe mientras observa como la tierra le es arrebatada por los nuevos Kryptonianos.




miércoles, junio 15, 2016

miércoles, junio 15, 2016

[Reseña]TDKR III "THE MASTER RACE" Libro 3 (Parte 1 de 2).



Bruce Wayne observa a Kelley dormir mientras piensa en lo buena que se ha vuelto como vigilante, pero todo se opaca cuando observa las noticias que muestran múltiples ataques a diferentes naciones, el alboroto hace que la gente piense que son ataques terroristas o que es un ataque del espacio exterior.

Pero todo se aclara cuando Quar aparece a cuadro matando policías y amenazando a todos los habitantes de la tierra con el fin de la civilización si no se arrodillan ante el y sus seguidores "los nuevos Kriptonianos en la tierra".



Quar muestra a sus 7 hijos quienes lo seguirían al infierno de ser necesario pero lo único que necesita es que lo ayuden a mostrar su poder; al darles una pastilla a uno de sus hijos, este se vuelve una bomba que explota al estrellarse con la capital de Rusia.



Después de esto exige a la humanidad que los adoren como dioses, sino las consecuencias serian terribles y finalmente ofrece tres días para meditar nuestra respuesta.


Después del comunicado Carrie toma la mano de Bruce mencionandole que necesitan ayuda para detenerlos y esto solo los lleva a un solo lugar: el Ártico.












Mientras la sociedad piensa en como actuar con respecto a los nuevos auto proclamados dioses, nuestros héroes caminan a través de la nieve para lograr llegar a la entrada de la Fortaleza de la Soledad y así poder despertar a El Hombre de Acero.


Al estar frente a frente con SupermanBruce lanza un golpe con un mazo que rompe y cuartea la capa de hielo que cubre a Sups, todo mientras Bruce lanza un pequeño discurso sobre como le duele aceptar que la tierra lo necesita pero Carrie solo le lanza una frase: "Su gente esta a punto de esclavizar la tierra"; algunas rupturas de hielo después y BOOM aparece Superman diciendo: "¿Dijiste mi gente?".


Los tres días han pasado y los hijos de Quar lanzan amenazas sobre como han traicionado la benevolencia de su padre, pero la sociedad esta demasiado viciada con la tecnología, haciendo que todo lo que suceda parezca importarles a menos que se mencione en alguna red social. Ahí es donde los hijos de Quar dan el siguiente golpe, destruyen todos los satélites haciendo que el mundo se desconecte y todos vean la verdadera amenaza de su padre.

Lara observa la ciudad de NY sufriendo la histeria, cuando aparece Baal y Quar para convencerla de usar su poder a favor de ellos.


Mientras tanto Superman llora y se llena de odio en las playas donde fueron liberados todos lo Kriptonianos asesinados por Quar, esto nos lleva a una conferencia de las naciones unidas para saber que hacer contra Quar, lo que no saben es que todo lo escucha Bruce por medio de un micrófono implantado en la sala de conferencias del pentágono.


Bruce simplemente espera el momento adecuado para lanzar un contraataque sobre Quar, quien irrumpe en el pentágono acompañado de sus hijos, exigiendo su respuesta y esta es dada pero por Batman quien aparece en todas las pantallas mandándolo al infierno.

Quar se sorprende pero aparece Superman para respaldar a Batman, aunque Quar solo se molesta y le escupe exigiendo un castigo para Kal-El y ahí es donde aparece su hija diciéndole traidor a la raza kriptoniana.






¡CONTINUARA!

viernes, junio 03, 2016

viernes, junio 03, 2016

Cuando el Cómic superó al Cine.

En dos vías. Dos historias del concubinato creativo entre cómic y cine: una sobre cómo se salvó un proyecto de Federico Fellini y otra acerca del cómic de Frank Miller al servicio de la gran pantalla.
 

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Fellini hizo guiones para las historietas de Flash Gordon después de que Mussolini prohibió la importación de las historietas originales estadounidenses. Fotografía: Library of Congress, Estados Unidos.


A mediados de los años 30 del siglo pasado, un talentoso artista adolescente daba sus primeros pasos como ilustrador de diarios y revistas de su ciudad natal Rimini, en Italia. A los 18 años, en 1938, el muchacho se traslada a Florencia donde laboró como corrector de pruebas de la revista L’Avventuroso donde se publicaban las historietas de Mandrake el mago, Jungle Jim, The Phantom y Flash Gordon. A los 20 años se fue a trabajar a Roma.

Su pasión por el dibujo fue siempre de la mano con el arte de la narrativa de la imagen o fumetto , como se le llama a la historieta en su Italia natal. Dentro de esta disciplina artística tan emparentada con el cine, Federico Fellini, como se llama nuestro personaje, realizó guiones para las historietas de Flash Gordon que publicaba la editorial Nerbini, después de que el régimen fascista de Mussolini prohibió la importación de los originales norteamericanos. Fue así como, por el camino del fumetto , este versátil artista llegó al cine.

Años más tarde, siendo ya uno de los más prestigiosos directores de cine de Italia y el mundo, Fellini realizaba dibujos en los que mostraba a los actores de sus películas un “perfil psicológico” de los personajes que iban a interpretar. “Los dibujos son para mí una manera de preparar un filme” manifestó en cierta ocasión.

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Algunas escenas de la película 300 son prácticamente copias al carbón de las viñetas de Frank Miller


Un guion de película finalmente llevado al fumetto


En 1965, el afamado director de La Dolce Vita y Amarcord comenzó a trabajar, junto con Brunello Rondi y el escritor Dino Buzzati, en el guion de una película que narra la historia de Mastorna Fernet, payaso reconocido por su virtuosismo al tocar el violín. En la cinta, durante un viaje por Europa en avión, el vuelo aterriza, por una emergencia, frente a una catedral; esto obliga al payaso a alojarse en un hotel donde presencia el espectáculo de una hermosa bailarina del vientre, que termina dando a luz en el escenario. Impresionado, Mastorna se va a su habitación donde ve por la televisión la noticia, en un alemán que no entiende, del accidente de su avión.

Fellini comenzó a escoger el elenco de actores para este filme; entre ellos estaba la cantante italiana Mina, quien no aceptó el papel que le asignaron.

Por muchos motivos, la película no se pudo realizar como se tenía planeado. Entonces, casi 30 años después, llegó el fumetto –esa vieja pasión del gran director– al rescate del ambicioso proyecto. El destacado artista gráfico Milo Manara, famoso historietista italiano que antes, en 1986, había dibujado su Viaggio a Tulum (también sobre un guion de Fellini), realizó una versión en novela gráfica de El viaje de Mastorna , basado en un storyboard del mismo director, cuya primera entrega se publicó en la revista The Griffin en 1992.

Pese a que la historia se pensaba hacer bastante extensa, la editorial responsable de la revista cometió el error de poner “fin” en lugar de “continuará” al final de un episodio, lo cual llevó al escritor Ermanno Cavazzoni a felicitar efusivamente a Fellini por el excelente final de la historia. El cineasta decide no continuar con el relato.
Fellini y Manara se manifestaban mutua admiración en sus respectivas disciplinas artísticas. En cierta ocasión, Manara llegó a decir que el historietista –también italiano– Hugo Pratt y Federico Fellini habían sido sus grandes maestros en el arte de la narrativa de imagen.

300 : el cine en función del cómic


Cuando un niño, el talentoso artista de novelas gráficas norteamericano Frank Miller vio la película El león de Esparta (The 300 Spartans , 1962), en la cual se narraba la historia de los 300 valientes guerreros espartanos que, comandados por el rey Leónidas, enfrentaron con éxito, en el año 489 a. C. a miles de invasores persas en el paso de las Termópilas. Esta asombrosa historia de coraje y valor marcó a Frank Miller; a lo largo de los años tuvo la idea de realizarla como secuencia gráfica ilustrada, gracias al natural talento con el que nació.
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Cuando se sintió con la suficiente madurez artística para acometer este ambicioso proyecto, lo llevó a cabo junto a su esposa de entonces, Lynn Varley, encargada de aplicar los soberbios colores a esta obra cumbre de la narrativa gráfica mundial. De esta forma, 300 fue publicada en Estados Unidos por la editorial Dark Horse, entre mayo y octubre de 1998, en una miniserie de cinco comic-books.

El contundente éxito de esta obra no se hizo esperar: 300 se llevó las tres preseas más importantes de los Premios Eisner en el 1999 como mejor serie limitada, mejor guionista/dibujante y mejor color; los galardones en novela gráfica son equivalentes a haber ganado el Óscar a mejor película, mejor director y mejor Fotografía. Ese mismo año obtuvo el Premio a la Mejor Obra Extranjera en el Salón del Cómic de Barcelona, España.

Pronto, Hollywood puso los ojos en este exitoso álbum y en el 2006 comenzó el rodaje de la película 300 , bajo la dirección de Zack Snyder; se estrenó en el cine en marzo del 2007.

Como pocas veces se ha visto en el cine, la versión fílmica de 300 buscó adaptarse lo más posible, en su estilo visual, a la obra original de Frank Miller (como ya se había hecho en el 2005 con Sin City , otra novela gráfica del mismo autor), al grado de que varias escenas, como la del joven Leónidas matando a un lobo con una lanza o la caída por un acantilado de los guerreros persas empujados por los espartanos, fueron una copia fiel –se diría que “al carbón”– de las viñetas del gran dibujante nacido en Maryland .

Por si lo anterior fuera poco, y para respetar los tonos sepia aplicados en la historieta por Lynn Varley, todas las escenas fueron filmadas en interiores. Igual se usaron las extravagantes indumentarias del rey Jerges diseñadas por Miller para su novela gráfica, las cuales, según algunos críticos, no tienen rigor histórico documental pues eran una fantasía creativa del Miller.

El cine en función del cómic o el cómic superando al cine. Así podría resumirse este fenómeno de la industria audiovisual de los últimos tiempos, en los que los personajes más famosos del cómic y la novela gráfica son los amos y señores de Hollywood.

Sierra Quintero, Oscar (2016). "Cuando el cómic superó al cine". San José: La Nación. Recuperado de: http://www.nacion.com/ocio/artes/comic-supero-cine_0_1551044904.html El autor es director de los movimientos artísticos La Pluma Comic y La Pluma Sonriente.

viernes, abril 29, 2016

viernes, abril 29, 2016

[Reseña]TDKR III "THE MASTER RACE" Libro 2 (Parte 2 de 2).

WONDER WOMAN




Lara regresa Themyscira donde su madre la espera para su entrenamiento, Wonder Woman le menciona su inpuntualidad y en su mente piensa que su hija esta en la etapa de rebeldía donde todos los jóvenes creen saberlo todo.


Lara en cambio se muestra sin emociones y cualquier palabra que menciona su madre ella responde automáticamente como un juego de tenis.


Diana quien siempre lleva a la espalada a su hijo le hace ver a Lara que ella es Amazona y que el entrenamiento en parte importante de la vida de las guerreras y que para ser como ella tiene que entrenar.

Lara siempre a la defensiva piensa que su madre se ve reflejada en ella, lo cual le molesta mucho ya que ella siempre ha sentido mas afecto al lado Kriptoniano de su padre.


Diana le lanza una espada para que se defienda, y así comienza una pelea donde solo ataca Wonder Woman y Lara usa su velocidad para escapar de la espada, Diana se observa cansada y algo molesta por la actitud de su hija ante la vida de Amazona que intenta inculcarle.



Esta molestia hace que un ataque vaya directo al pecho de Lara pero ella ni se inmuta y lo recibe, rompiendo la espada en pedazos.



Para simplemente mencionarle a su madre: "SOY KRIPTONIANA"


¡CONTINUARA!