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jueves, agosto 08, 2013

jueves, agosto 08, 2013

Supergirl (52 NuDC) Cosplay

¿Cómo un argumento ya de sobras conocido puede dar origen a una de las mejores series del New52? Porque no importan tanto las bases de una historia o lo que uno puede creer saber de ella sino la forma en cómo la cuentas.

New 52 Supergirl Cosplay montage by clefchan

¿Cómo un argumento ya de sobras conocido puede dar origen a una de las mejores series del New52? Porque no importan tanto las bases de una historia o lo que uno puede creer saber de ella sino la forma en cómo la cuentas.
Kara es un personaje que ha evolucionado bien desde el reinicio del universo DC. Siempre fue una de mis favoritas, sin embargo, siempre se llenaba de historias estúpidas y poco importantes para que valiera la pena darle seguimiento. Por eso me llené de emoción cuando supe que se le harían importantes cambios cuando las series de DC fueron relanzadas.

La pregunta más importante era ¿Pero qué le pueden hacer nuevo a Supergirl? Vamos, que solo es la versión adolescente -y menos poderosa- de Superman en una envoltura femenina. La mayoría de fans de Kara lo que admiran son el morbo que despierta una chica que vuela usando falda corta (casualmente, es notable que en el rediseño se deshicieran de la faldita, un indicador de la seriedad con que se tomaron el trabajo). Muy diferente de la versión erótica que hicieran en este cosplay basado en la Supergirl de Unlimited Justice League que tanto le gusta a los varones.

Super Girl new 52by *clefchan

Esta nueva versión de Supergirl perfectamente podría existir sin un Superman en el mundo. Tiene sus propios villanos y aliados, un camino propio que seguir, y prácticamente, desapareció la idílica amistad que en otros tiempos tuviera con Superman por la desconfianza mutua que existe entre ambos. En un inicio, inclusive se siente atrapada bajo el manto de la "S" en su pecho, símbolo que lleva porque es la bandera de su familia y no porque se sienta identificada con los ideales del Hombre de Acero.

Supergirl es un personaje que llega a un nuevo planeta el cual todo le resulta extraño… no entiende el idioma, le desconcierta el clima, y para colmo, tiene poderes devastadores que no puede controlar. Perdón, para colmo, es el blanco de unos cazadores de aliens que buscan descubrir cómo obtener esos podres.

Con el reinicio del universo DC, parece que los personajes femeninos han salido ganando bastante con el reboot… Del mismo modo que las andanzas de Wonder Woman y Batwoman, tenemos a una Supergirl más compleja y real, que sigue su propio camino (¿Ya habia dicho eso no?). Mantienen la esencia del personaje, pero hacen que Kara sea una personaje única dentro de la superfamilia, y no únicamente por la única chica (siempre que uno no cuente a Powergirl, y aun así, se diferencian claramente y no sólo por venir de Tierras distintas).




Supergirl new 52 by clefchan

Ahora que sale a colación Power Girl, aparte de que ha tomado prestado de Supergirl su nuevo/viejo uniforme, otra de las diferencias entre ambos personajes es que mientras Karen Starr ha sido aceptada, es respetada por los humanos y tiene varios amigos, a Kara Zor-El le ha ocurrido todo lo contrario, más bien es perseguida y rechazada. Además, la primera es más adulta y tiene una sabiduría de la que Supergirl carece, así que a esta le tocará aprender todo eso en la Tierra.

La evolución de este personaje en el 52 NuDC es uno de los mejor manejados en los cómics modernos. Con una increíble consideración al detalle nos relatan qué hay en la mente de Kara desde su salida de Kryptón y cómo debe irse adaptando a las circunstancias que el destino le impone.


Como ya dejó claro Dan DiDio en alguna entrevista, no le gustaba nada la idea de que Supergirl no fuera otra que la prima de Superman. Por tanto, al igual que se ha hecho con Batgirl, se le devuelve la capa a su portadora original, eliminando así todo su rastro de posteriores encarnaciones. Y el buen hacer de los guionistas, sumado a los dibujos de Asrar más bien parecen sacados de un álbum europeo, le consigue unas cifras de ventas a la serie muy por encima a las de su anterior cabecera, estando por ejemplo 10 puestos por encima de series tan importantes en Marvel Comics como Daredevil o Los 4 Fantásticos. Y todo por méritos propios.

Si les gustaron las fotos, no dejen de visitar la galería de  Clefchan en Deviantart.

jueves, febrero 21, 2013

jueves, febrero 21, 2013

[Top 10] Los clichés más odiados del animé.

El término cliché se refiere a una frase, expresión, acción, o idea, que ha sido usada en exceso, hasta el punto en que pierde la fuerza o novedad pretendida, especialmente si en un principio fue considerada notoriamente poderosa o innovadora. La aparición de un cliché  indica falta de creatividad, innovación o sinceridad por parte de quien no se toma la molestia de formular una idea propia.

En el animé actual abundan los clichés. Ejemplo gráfico.

Harem manga cliché

A fin de recoger el pensamiento de los otakus japoneses, la empresa de servicios de internet Biglobe, realizó esta encuesta donde los fans japoneses han rankeado los que consideran los 10 más molestos clichés que plagan y han plagado la industria del animé actualmente.

Según los japoneses, estas ería la lista de la vergüenza:
1- El protagonista débil/despistado que se lleva a todas las chicas. O cómo hacer un harem manga...
2- Un nuevo poder/técnica/ataque especial despierta cuando la situación es crítica!!  No requiere más explicación.
3- El enemigo/rival que, tras varios problemas, termina convertido en un aliado.  Y así se arruinan a muchos enemigos cool.
4- El “invencible” nuevo enemigo que es derrotado de algún modo por el protagonista… en tiempo récord.  O sea cuando  al dibujante se le cansó la creatividad.
5- El protagonista que a pesar de ser popular en extremo, es un insensible/emo/amargado.  A veces entre más amargado más lo quieren, ojalá fuera así en la realidad.
6- El protagonista patético e inútil que se vuelve el salvador del mundo.  Aplicada para atraer a todo público supuestamente (???)
7- La heroína/interés romántico que le cae al protagonista del cielo o similares.  Este merece todo un análisis por sí solo, son tantas las variaciones del cliché.
8- Cuando una chica cae accidentalmente sobre un chico y etc, etc… (“Kyaaa!!” “Perdón!!!” “Pervertido!!!”), viene alguien y saca conclusiones precipitadas.  Y lo peor es que la mayoría de las veces, la chica si quiere algo :P
9- Chicas y chicos que muestran su verdadera belleza…, cuando se quitan los lentes. ¡Y luego se burlan del disfraz de Clark Kent!
10- El típico rival que es super atlético y super inteligente. El maldito rival que es perfecto en todo lo que hace, completamente inhumano.
Aunque muchos defenderán que estos tópicos se usan para atraer a públicos específicos, o que son parte de la "esencia" del animé, para otros nos son clichés repulsivos que solo refuerzan estereotipos negativos sobre las relaciones entre hombre y mujer o simples atajos para evitar el esfuerzo de crear algo genuino. Sin embargo, a fin de cuentas, el responsable final es el otaku que sigue consumiendo esto, si no lo hicieran así, los creadores de animé tendrían que dejar de usar esos clichés.

Hasta aquí termina esta lista. ¿Qué opinan? ¿Se les ocurre otro?

lunes, febrero 04, 2013

lunes, febrero 04, 2013

La cultura oculta del machismo laboral en Japón

Hoy quisiera hablar o un tema que es diferente los que casualmente trato, aunque es relacionado un la temática de este de este sitio, Según el Programa las Naciones Unidas para desarrollo entre los países ricos  del mundo, Japón es el país con la mayor brecha laboral entre hombres y mujeres.

Actualmente, para una mujer es imposible balancear la vida personal con una vida profesional. en Japón. Especialmente si se es una mujer con familia. Según el informe del Foro Económico Mundial sobre equidad de género que se publicó en octubre del 2012, el país de oriente bajo de categoría del puesto 99 has puesto 101, colocándose junto a países como Tayikistán o Gambia en temas de equidad política y social. 

Machismo japonés
Una escena que vemos repetida hasta el cansancio en el animé.
Aparte de que a nivel legislativo existe muchas leyes contra la discriminación de género, en la prácticareal también existe todo un sistema impositivo y cultural que la promueve. Las empresas prefieren pagar de saber más altos a los hombres con esposas que no trabajan, en cambio una mujer que trabajaba usualmente recibe menos salario que un hombre de la misma posición y capacidad. Prácticamente, la economía está organizada en torno a una figura machista el sistema de pensiones, el seguro social y de salud, todos y un modelo pensado en familia de cuatro integrantes con un padre trabajador y la madre doméstica.

Esta discriminación institucional lleva a que muchos departamentos de recursos humanos vean con malos ojos a una mujer trabajadora que retoma su provisión después de un período de varios años en labores domésticas. Ridículamente consideran que ahora al menos capaz que antes. Por eso, a pesar de que las mujeres son altamente educadas, una que la mayoría aún posee el pensamiento todo de que su papel estaba en el de vivir como ama de casa doméstica.

La mujer japonesa tiene pocas oportunidades
Si de por sí el mercado laboral japonés es opresivo, las oportunidades para las mujeres son menores.
 No extraña que en el animé y el manga algún de forma masiva este tipo personaje es, mujeres dependientes y pasivas que toma un rol secundario en favor del "hombre", que aparentan ser fuertes y decididas, pero que la práctica terminan siendo figuras decorativas, bellezas exóticas con una vida interior frágil y necesitada. Incompleta sin el hombre. Un ejemplo reciente lo vimos en el caso de Saeko Busujima, en el artículo "The Walking Dead versus Highschool of Dead". A pesar de que ella esta mucho más capacitada física y mentalmente para asumir el liderazgo, actúa de forma proactiva para promover a un hombre en esta posición. Y sí, ya sé que me van a señalar que se trata de un manga dirigido a un público masculino, pero este patrón lo veremos repetirse incluso en series aparentemente dirigidas a lectoras femeninas, donde la aparente heroína posee una figura masculina que ocupa una importante cuota de tiempo y atención de su parte.

Otro caso reciente, es el Asuna Yuuki, muy popular entre los otakus, y un perfecto ejemplo de una chica que comienza como co-protagonista y que se va diluyendo hasta convertirse simplemente en un objetivo por rescatar (recomiendo el artículo "Sword Art Online: ¿apuesta épica de la década?" para adentrarse más en esta serie). A pesar de que personalmente, me gustó la historia romántica, una no es tonta para no darse cuenta de la degradación del personaje y el mensaje de la serie.

Las mujeres de Kirito
Kirito entiende bien de lo que estamos hablando, pero no le importa.
Sin embargo los tiempos cambian, y esta situación tendrá que cambiar. Las sociedad mundial comienza a envejecer rápidamente, y Japón no es la excepción, la tasa natalidad es menor, y pronto la cantidad de ancianos será tal que necesariamente tendrán que recurrir para mano de obra femenina, tal como pasaran occidente después de la segunda guerra mundial.

Ojalá que pronto podamos ver más personajes femeninos positivos, menos psicóticas-inmaduras-dependientes y más líderes. Quizás el arquetipo femenino del cual se habló en el artículo del aniversario del cineasta Hayao Miyazaki sea un buen punto de refencia. Él usualmente trata con personajes femeninos en roles protagónicos, sin que su existencia esté marcada por un caos sentimental pre-menstrual. 

Si los mangakas comenzarán a reflejar esta nueva realidad en sus obras será más bien una cuestión de cambio de mercados que de conciencia social, lamentablemente, pero es muy seguro que sucederá. Solo el tiempo lo dirá.

martes, enero 22, 2013

martes, enero 22, 2013

Sookie Stackhouse | True Blood | Cosplay

True Blood (Sangre fresca en España y Sangre verdadera en Hispanoamérica), es una serie de televisión original de HBO creada por Alan Ball, basada en la saga literaria "The Southern Vampire Mysteries" escrita por Charlaine Harris. Su argumento se centra en un conservador pueblo de Luisiana llamado Bon Temps, y en cómo su gente debe adaptarse y enfrentarse a los cambios que se han producido en la sociedad desde que los vampiros salieron a la luz pública y en especial en cómo las criaturas de la noche y su mundo afectan a la vida de una camarera con poderes "telepáticos" llamada Sookie Stackhouse.

Sookie Stackhouse by AlisaKiss

Sookie Stackhouse by AlisaKiss

Sookie manifiesta su telepatía desde pequeña. Al principio sus padres pensaron que era una enferma mental y la llevaron a una psicóloga, que la sometió a "una exploración cerebral cada mes". Sin embargo, Sookie menciona un incidente en el que su padre le pide que lea los pensamientos de un posible cliente en una junta de trabajo para descubrir sus verdaderas intenciones. Sookie le dice a su padre que aquel hombre pretendía estafarle y él decide tener en cuenta su consejo, indicando así de forma tácita que creía en la habilidad telepática de su hija.

Los padres de Sookie fallecieron en una inundación cuando ella tenía siete años de edad. Sookie y su hermano mayor, Jason Stackhouse, se quedaron a cargo de su abuela. El tío-abuelo de Sookie abusó sexualmente de ella cuando era niña, pero su abuela Adele le prohibe tener contacto con Sookie, y así la salva de seguir siendo víctima de su tío-abuelo. Recientemente, se ha descubierto que también abusaba de Hadley, prima de Sookie.

Sookie Stackhouse 2 by AlisaKiss

Sookie Stackhouse 2 by AlisaKiss


Sookie vive con su abuela desde que sus padres murieron y ambas mantienen una relación muy estrecha, hasta que Adele cae víctima de un asesino en serie, lo que hunde a Sookie en una depresión profunda. Más tarde su tío-abuelo también es asesinado, pero muere a manos de Bill, un vampiro con el que Sookie mantiene una relación amorosa. Con la muerte de Hadley, Sookie y Jason son los únicos miembros de la familia Stackhouse.

Tiempo después ella se entera de que su prima Hadley fue asesinada después de que la Reina de Lousiana, Sophie-Anne Leclerq, la convirtiera en vampiro; ambas mantenían una relación sentimental.

Después se ha sabido que la familia de Sookie tiene sangre de hada. Quizás esto sea parte de lo que la hace atractiva para las criaturas sobrenaturales, y particularmente los vampiros, quines se sienten atraídos irremediblemente por las hadas.

En la novela, From Dead to Worse (octava de la serie), Sookie conoce a su bisabuelo, Niall Brigant, un poderoso príncipe hada y abuelo de sus amigos, los gemelos Claudine y Claude. También ha sido revelado que Hadley tuvo un hijo, Hunter, un niño pequeño que también posee habilidades telepáticas. Los orígenes de la telepatía todavía no son claros, aunque su bisabuelo ha indicado que no es un rasgo de las hadas.


Sookie and scary vampire by AlisaKiss

Sookie and scary vampire by AlisaKiss


En la novela, From Dead to Worse (octava de la serie), Sookie conoce a su bisabuelo, Niall Brigant, un poderoso príncipe hada y abuelo de sus amigos, los gemelos Claudine y Claude. También ha sido revelado que Hadley tuvo un hijo, Hunter, un niño pequeño que también posee habilidades telepáticas. Los orígenes de la telepatía todavía no son claros, aunque su bisabuelo ha indicado que no es un rasgo de las hadas.

Según Sookie, el contacto físico y visual hace que los pensamientos de un individuo sean más fáciles de leer. La mente humana es la más fácil de leer, aunque siempre depende de cada persona. Las criaturas sobrenaturales son mucho más difíciles de leer. Usualmente Sookie sólo percibe impresiones y emociones, a menos que el individuo esté intencionalmente transmitiendo algún pensamiento.

Sookie no puede leer a los vampiros (en parte es por esto por lo que sale con el vampiro Bill Compton) aunque tiene atisbos ocasionales de su mente. Sookie mantiene dichas impresiones en secreto; sin embargo, está convencida de que los vampiros la matarán si se enteran de que puede entrever algo de sus mentes. Por cierto, de las cuatro veces que ha captado pensamientos de la mente de un vampiro, dos han sido de Eric Northman, el sheriff del Área 5 de Lousiana y jefe de Bill.

Delicious Sookie by AlisaKiss

Delicious Sookie by AlisaKiss

Sookie trabaja como camarera en un bar local, Merlotte’s, propiedad de Sam Merlotte. De vez en cuando Sookie utiliza su habilidad telepática para el grupo de vampiros liderado por Eric Northman. Recientemente, ha trabajado con vampiros de una jerarquía muy alta, incluyendo reyes y reinas de varios estados norteamericanos. A pesar de su arduo trabajo, no tiene mucho dinero y a menudo se siente estresada por la necesidad, aunque su orgullo no le permite aceptar regalos de sus amigos que marchan mejor.

En sus momentos libres Sookie lee, se broncea, ve la televisión y de vez en cuando asiste a partidos locales de fútbol americano. A pesar de que por culpa de la telepatía se siente incapaz de estudiar una carrera universitaria, parece ser una chica inteligente e ingeniosa; también se considera una excelente bailarina y le encanta aumentar su vocabulario con la palabra del día en su calendario.
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Fuentes: Wikipedia | Alissa Kiss |

jueves, diciembre 27, 2012

jueves, diciembre 27, 2012

Gilgamesh | Fate/Stay Night Cosplay

Gilgamesh in snow Photoshoot - Fate Series
 
Un arrogante, egoísta, y enigmático Sirviente de clase Archer. Parece familiarizado con la ciudad de Fuyuki y tiene un amor no correspondido, pero abierto por Saber. Normalmente, vestido con una armadura de oro adornado, posee un inmenso número de Fantasmas Nobles de modo que ni siquiera  Saber conoce su identidad. 

Más tarde se revela que son copias de casi todos los originales Fantasmas Nobles, almacenados en uno de los suyos : Puerta de Babilonia: Tesoro del Rey, (ゲート · オブ · バビロン Geto Obu Babiron).  una espada con forma de llave que abre un portal a una bóveda mística que contiene los Fantasmas Nobles. También puede sacar la espada de forma individual para el combate cercano, o despedirlos de su puerta como balas. Por cierto, este método de ataque lo hizo adecuado para la clase Archer.


Sólo dos de sus Fantasmas Nobles, Enkidu: Chains of Heaven (エルキドゥ Erukidu) y Enuma Elish: La Estrella de la Creación que parte el cielo y la tierra (エヌマエリシュ Enuma Erishu), el ataque generado por el arma Ea: Sword of Rapture (エアEa) son representativos de su verdadera identidad, que es Gilgamesh, el Rey de los Héroes.

Gilgamesh Cosplay - Fate
 
Él es inicialmente conocido también como el Arquero de Oro, y derrota fácilmente a Caster cuando se da a conocer a Shirō Emiya y los otros en la ruta Fate de la novela visual. En el animé, él derrota a ambos Caster y Kuzuki. Saber inicialmente afirma que la derrotó Gilgamesh como una explicación de por qué está viva durante la quinta Guerra del Santo Grial (Shirō también se refiere a él como el "Siervo octavo"), pero más adelante aclara que ella y Emiya Kiritsugu había ganado la cuarta Guerra del Santo Grial. 

Más tarde se reveló durante la ruta Fate que estaba salpicado con el lodo del Santo Grial en ese entonces, convirtiendo su cuerpo en uno de carne y hueso y que le permite sobrevivir sin una fuente de maná.

Él ha demostrado que es fácilmente uno de los más fuertes Siervos, dejando a un lado Excalibur en la ruta Fate y el animé, y terminando once vidas Berserker consecutiva en ruta Unlimited Blade Works.

Cuando es consumido por Sakura en ruta Heaven´s Feel, Sakura comentó que se sentía como si estuviera absorbiendo valor de poder de dos Sirvientes. Se dice que si alguna vez logra poner a un lado su orgullo abrumador y jugárselo todo, nadie puede derrotarlo.

Gilgamesh and Saber - Fate Series

Gilgamesh es un antagonista importante en todas las tres rutas, pero muere en todas ellas. En la ruta de Fate es asesinado en el recinto del Templo Ryūdōji por Saber después de su Enuma Elish se bloqueó con éxito por su Avalon. En la ruta Unlimited Blade Workss ilimitado, él es asesinado por un arma disparada desde Archer al intentar utilizar Shirō para arrastrarse fuera del Santo Grial, volver a caer en ella. En ruta Heaven's Feel, él intenta matar a Sakura pero es consumida por la sombra en el proceso.

Fate/stay night (フェイト/ステイナイト feito/sutei naito) es una novela visual japonesa creada por Type-Moon en 2004. Originalmente contenía material adulto, pero más tarde se lanzó una versión apta para todos los publicos en la PS2 (Fate/stay night Réalta Nua). Ha sido adaptada a una serie de animé producida por Studio DEEN, un manga publicado en Shōnen Ace y una película basada en el escenario de “Unlimited Blade Works” del juego. Disfruta de una enorme popularidad, especialmente en Japón, lo que ha dado pie a diversas adaptaciones, merchandising, recuerdos y un grupo de aficionados muy numeroso en varias partes del mundo.
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Fuentes: Wikipedia | Cosplay: Elfii

domingo, diciembre 23, 2012

domingo, diciembre 23, 2012

Taiga Kagami | Kuroko no Basket

Taiga Kagami - Kuroko no Basuke - Cosplay by Elffi

Taiga Kagami es uno de los personajes protagonistas del animé Kuroko no Basket . Es un jugador de primer año del instituto Seirin que durante la escuela media estudió en Estados Unidos. Posee unas habilidades físicas y técnicas excepcionales, que hacen que se le compare con los jugadores de la "Generación de los milagros", y juega en la posición de ala-pívot con el dorsal número 10.  Posee un carácter agresivo y destaca de él sus malas formas al hablar que a veces intenta corregir cuando habla con el capitán o la entrenadora sin muy buenos resultados.

Kagami Taiga - Kuroko no Basuke - Dunking!

Kuroko no Basket (黒子のバスケ Kuroko no Basuke) es un manga japonés sobre baloncesto, escrita e ilustrada por Tadatoshi Fujimaki. El manga empezó su serialización (de forma semanal) el 8 de diciembre de 2008 en la revista Shūkan Shōnen Jump de la editorial Shūeisha y lleva 19 volumenes compilatorios hasta el 12 de septiembre de 2012. Una adaptación al anime producida por Production I.G comenzó a transmitirse en Japón desde el 7 de abril de 2012. 

El equipo de baloncesto de la Secundaria Teikō se convirtio en el mejor equipo a nivel de secundaria, tras lograr ganar el torneo durante 3 años de manera consecutiva. Los integrantes de este equipo son conocidos como la "Generación de los Milagros". Después de graduarse de la secundaria, estas cinco estrellas fueron a diferentes Preparatorias, con los mejores equipos de baloncesto. Sin embargo, es sabido por unos pocos de que hubo otro jugador en la "Generación de los Milagros", el sexto jugador fantasma.

Kagami Taiga Cosplay - Kuroko no Basuke

Este misterioso jugador es ahora un estudiante de primer año en la Preparatoria Privada Seirin, una escuela nueva con un poderoso pero desconocido equipo de baloncesto. Ahora, Tetsuya Kuroko, el sexto miembro de la "Generación de los Milagros", y Taiga Kagami, un jugador de talento natural que pasó la mayor parte de la escuela secundaria en Estados Unidos, tienen como objetivo llevar a Seirin a ser los número uno de Japón, jugando contra viejos compañeros del equipo de Kuroko. 
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Fuentes: Wikipedia | Cosplayer: Elfii |