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Recordando a Camaleon El Comix #1

Camaleo el comix #1

En agosto de 1997 se publicó el primer número de Camaleón El Comix, publicación que vendría a romper con el paradigma del cómic costumbrista y de crítica política que se acentuó durante la década de los años ochenta y noventa entre el reducido círculo de exponentes del noveno arte en la nación costarricense.

Tradicionalmente, el desarrollo del cómic en Costa Rica ha tenido un estrecho ligamen al género de la caricatura, con expresiones de crítica humorística, muy del estilo del llamado "choteo tico", que no es más que la forma en que el costarricense manifiesta su frustración acerca de la realidad circundante, sin perder el buen ánimo. Sin embargo, con Camaleón se manifiesta si no la primera, la más ambiciosa propuesta de cómic de contracultura en nuestra nación. De ahi su apelativo de "cómix".

Esta propuesta presentaba una clara intención rebelde y hasta experimental, en la búsqueda de una identidad estética. En esta revista diversos artistas mostraban sus historias en diversos géneros, desde historias de horror, hasta comedia, misterio y superhéroes. Así también, los estilos variaban entre los dibujantes de forma marcada, ofreciendo al lector diferentes referencias artísticas.
Los Kiebra comic costarricense
LOS KIEBRA

Uno de los mitos susurrados acerca de esta publicación, es que para este primer número algunos artistas publicaron más de una historieta, sin embargo, usaban alias distintos en los créditos con el fin de aparentar tener una amplia planilla de dibujantes (estrategia que, dicho sea de paso, usara en su momento el maestro Will Eisner cuando inició su empresa). 

Aunque la veracidad de este rumor se oculte entre brumas (y entre bromas) que se esfuman al revisar los nombres en los créditos, les comento esto como un detalle anecdótico y como una muestra del espíritu que transmitía a una generación que tuvimos acceso a ella.

En fin, las historias publicadas y sus artistas involucrados eran:


"BONY BONS": Un joven dibujante de cómic y skateboarder llamado Ron se vuelve el objetivo de un clan de cazadores alienígenas tras absorber una aleación que le convierte en el superhéroe creado por su imaginación. Creado por CaliCambo.

"RATH": otra historia que podríamos califica de género superheroico, aunque mas bien de tintes oscuros. Un hombre común durante el día, al caer la noche asume la identidad del vengador enmascarado Rath, un vigilante que se atribuye el papel de juez, jurado y verdugo al incinerar con sus poderes a los criminales. Creado por Oskar y Darius.

Rathe comic costarricense
RATH
"LOS KIEBRA": Un grupo armado y amante de la violencia que se encarga de "solucionar" los problemas de seguridad de la capital. Muy criticada por contener mensajes xenofóbicos mostrados de manera directa y por considerársele una apología del uso de las armas como solución de conflictos. Creado por Tinbetto.

"VILLA VIEJA": un relato de misterio y terror, donde un viajero cuyo automovil se descompone, interfiere con la realización de un ritual místico y con ello queda atrapado en medio de un conflicto entre fuerzas sobrenaturales. Creado po Alex Monzón.


"LOS TUCANES - PATRULLA ECOLÓGICA": un equipo de guardabosques dotados de tecnologia avanzada en una realidad alternativa, se ecncarga de proteger los recursos naturales del país ante amenazas extraterrestes. Creado por Tinbetto.

"NECRÓTICA": en la época actual una bella y letal joven guerrera de nombre homónimo y su combatiente pero relajado  hermano Texus son perseguidos por los esbirros de una empresa que los ha creado como armas viviente, mientras trantan de vivir vidas normales. Combates, acción, sangre y muchas extremidades volando por cada página. Creado por Púas, Cali y Cambo.

Villa Vieja comic costarricense
VILLA VIEJA
"TIKO JUNGLE": creación que de forma humorística y satírica denuncia los absurdos de la sociedad mediante personajes animales con defectos humanos: el alcohólico Zico Tucán, Boris el camaleón un consumista compulsivo, Hugo Tortugo, una tortuga obsesionada con el sexo, y Chico Perico, un perico con problemas psicológicos de identidad. Creado por Bobcat.

A lo largo de cuarenta y dos páginas a blanco y negro (con portada y retiro a color) Camaleón El Comix impactó a una generación de jóvenes acostumbrados a consumir lo que se traía de vez en vez del exterior.

Especialmente porque desde ese momento, muchos abrieron los ojos a las posibilidades de la expresión artistica a través del noveno arte y  la necesidad de crear en el país una rama de cómic que llenase el vacío generacional entre los exponentes más tradicionales del cómic costarricense y la cultura del siglo XXI.

Camaleón El Comix en su corta existencia generaría un semillero de artistas que participarían después en publicaciones posteriores, tales como K-Oz Cómic y Neozaga; y de alguna forma preparó el camino para la aparición de la generación de fanzineros del movimiento "Cómic Party" que surgió en la primera mitad de la década pasada.

Por todas las razones mencionadas antes, merece un lugar notable en la historia del cómic de Costa Rica y repasaremos sus pocos números a medida que nos acercamos a la actualidad. Así que quedan invitados a acompañarnos en este viaje por nuestra historia.

Como siempre, la caja de comentarios queda a su disposición para expresar sus opiniones, dudas, correcciones y consultas  ¡Nos leémos!

Publicado el 6 de enero 2012

▶ Comic Party: la primera ola de mangakas costarricenses.



Nunca se ha visto en la historia del cómic costarricense que tantas personas se levanten en un eufórico frenesí creativo para aprender, desarrollar y publicar por esfuerzo propio. La primera, y única ocasión, en que esto ha sucedido en dicha proporción fue durante el desarrollo del movimiento Comic Party.

En la historia del desarrollo del cómic en Costa Rica un interesante capítulo comenzó en los primeros años del siglo XXI, con la invasión de la cultura pop japonesa en el país a través de populares series animadas japonesas (conocidas como animé) como Ranma 1/2, Sailor Moon y Dragon Ball Z.

En la historia del cómic costarricense no ha existido un movimiento tan productivo y masivo como lo fue el colectivo de artistas de manga y cómic llamado COMIC PARTY. De estoy les voy a reseñar hoy.
DESTIN NOIR
MANGA COSTARRICENSE
La difusión televisiva de estas series desembocó en una explosión de seguidores de la cultura pop japonesa ansiosa por conocer más de la llamada subcultura otaku que conocían gracias a la internet. De esta forma, se gestó la aparición de los primeros eventos dedicados a la cultura japonesa en Costa Rica.

Así entonces, decenas de jóvenes amantes de esta cultura y de la narrativa secuencial gráfica pudieron hallar un punto de encuentro para compartir sus intereses y apoyarse en su desarrollo artístico. Esta generación se distinguió por admirar e imitar las corrientes artísticas y de pensamiento de la cultura japonesa.

Los primeros "mangakas" (artistas del manga) costarricenses se presentaron en los eventos llamados "Mangafest" organizados por empresa Asesores Gráficos (creadora de los cómics K-Oz y Neozaga) y una cadena de tiendas dedicadas a la cultura pop japonesa. Aunque solo hubo un par de ediciones de dicho evento, permitió que se diera el primer contacto entre jóvenes artistas, y en este tiempo uno de ellos llamado Jose Pablo Morales Barrantes ("Hermes"), antiguo estudiante de Asesores Gráficos, comenzó a reunir a los jóvenes interesados en el arte narrativo secuencial, fundando el grupo Studio Manga-K.


Arte: Alexander Sanabria (Alexss)
Revista Vórtice
El que poco tiempo después se organizaran festivales como el "Expocomic" y el "Matsuri 2003" consolidaron el surgimiento de una buena cantidad de jóvenes interesados en desarrollarse artísticamente, siendo internet su principal medio de comunicación y organización.

Ya en mayo del 2005 se realizaban reuniones periódicas en la Sala Magón del Centro Nacional de Cultura (CENAC) donde los artistas pudieran conocerse en persona, intercambiar experiencias, compartir conocimientos y exponer los avances en las historias que pensaban publicar en el siguiente festival. Ya no solo existia Studio Manga-K, sino múltiples grupos que se crearon de manera independiente y todos con el objetivo de publicar sus historias, influenciadas fuertemente del manga (cómic japonés) que se imprimian en formato "fanzine" y vendían directamente al público en los distintos eventos de cultura japonesa.

Rápidamente el grupo creció y obtuvieron un espacio en el foro Imperioanime (organizadores de los eventos anuales llamados "Matsuri" y "Kamen") dedicado en forma exclusiva al tema del cómic y el manga costarricense, el nombre elegido por este colectivo de artistas fue "Comic Party" en alusión al relato homónimo de animación japonesa que trata sobre la lucha de un joven que lucha para ser un artista consagrado de manga (cómic japonés).

Arte: Liz
Revista: Revolution - The Joker
En diciembre del 2005 en medio de la Tercera Edición del Festival Latinoamericano de Anime y Manga Matsuri, se realizó la primera presentación oficial del colectivo Comic Party, en el CENAC. Esta primera muestra presentó una base de 15 agrupaciones de artistas  que presentaron las publicaciones de su creación: Penumbra Americana, Geocalikat, Fenix, Shinto, NecronoComic, Koven, C.S., H2O, Sakura Jump, Vórtice, Destin Noir, Dark Moon, Matsu, Hikari Manga y Studio Manga-K. Cada una de estas publicaciones era creada por grupos de variado tamaño, entre uno y cuatro miembros.

A pesar de la ausencia de apoyo financiero, logístico y conocimientos de producción, los artistas solventaban con gran entusiasmo e idealismo sus múltiples carencias. Esto dado que en su mayoría, estaba integrado por adolescentes de diferentes estratos sociales, los adultos integrados eran quienes tomaban el liderazgo del colectivo y se creaba entonces una sinergia de explosiva creatividad. Pronto la sección dedicada a los expositores del "Comic Party" era prácticamente un requisito para que cualquier festival otaku se considerara bien organizado.


Para el 2007 el colectivo Comic Party superaba los 50 miembros, organizados en agrupaciones de diversos número de artistas y acumulando cerca de un centenar de publicaciones independientes realizadas. Hablar de cada uno de los grupos organizados, y las diferentes autopublicaciones presentadas al público gracias al colectivo da suficiente material para más artículos sobre esta historia.

En dicho año se organizó la primer exposición independiente, llamada simplemente "Comic Party 2007" en las instalaciones de la Universidad de Costa Rica (San Pedro) y el colectivo lanzó su propio website y un foro de discusion (www.comicpartycr.com).  Al año siguiente se dió el evento "Comic Party 2008" pero en las instalaciones del CENAC y dejando de ser solo una exposición y venta de cómic y manga nacional para ser un evento abierto a diferentes subculturas con el fin de hacerlo más comercial y atraer más público.

También estuvo en proceso de producción el lanzamiento de la continuación del libro "Colectivo del Cómic Costarricense" que estuvo a cargo de los artistas del Comic Party, sin embargo por dificultades de financiamiento el proyecto quedó varado hasta que finalmente se canceló.

Arte: Kendall Angulo Johnson
(Jan-Hellsing)
Manga: Trinasty
Sin embargo, la gran mayoría de artistas participantes habian dejado atrás la adolescencia, y comenzaban a vislumbrar preocupaciones laborales; por lo que la ausencia de posibilidades de hacer carrera profesionales como artista del cómic o manga desembocó en un retiro paulatino del miembros.

Los líderes, veteranos del colectivo, buscaron crear una taller abierto de cómic y manga para impulsar nuevos artistas, trabajando en proyectos colectivos, donde  supervisaban diferentes aspectos de la producción de los nuevos artistas con el fin de elaborar un resultado de mayor calidad artística: Kendall Angulo Johnson ("Jan-Hellsing") era el director de proyectos, y este servidor quien escribe, Bimago del Neoverso, editaba y revisaba los guiones y Armando Chacón Sevilla ("Zair Dacorus") -recién llegado al colectivo- supervisaba el apartado gráfico.

A pesar de los esfuerzos, poco a poco la actividad en eventos fue disminuyendo, del mismo modo que la actividad en línea, por lo que el website finalmente fue cerrado y el colectivo se dió por terminado. 

Actualmente, Studio Manga-K continúa realizando de forma esporádica los eventos anuales "Comic Party", solo que ahora como otro festival más de cultura pop, alejado ya de sus orígenes y objetivos de contracultura. Irónicamente, el evento nacido de y por los artistas costarricense de cómic y manga le da escasa importancia a éstos, motivado en parte por la facilidad de obtener ganancias económicas al enfocarse en otras actividades como los concursos de cosplay. Con todo, el festival fue el primero de su género en organizar este tipo de eventos en un hotel de 5 estrellas en el país.

Hoy en día, de la amplia generación de artisas del colectivo "Comic Party" solamente un puñado de exponentes que comenzaron con el colectivo desde sus orígenes se han mantenido activos, luchando por mantener la bandera del cómic y manga tico en alto de manera independiente, la mayoría laborando en el área del diseño gráfico.

"Comic Party" fue la primera ola de mangakas costarricenses y es de esperarse, que no sea la última.

Publicaciones Grupales

Listado de publicaciones realizadas por artistas agrupados.
Publicados por Studio Manga-K
  • Manga-K a #1 (2001).
  • Manga-K a #2 (2001).
  • Manga-K a #3 (2001).
  • Manga-K O #1 (2001).
  • Manga-K O #2 (2001). 
  • Manga-K O #3 (2001). 
  • De la Pluma #1 (2002).
  • De la Pluma #2 (2002).
  • De la Pluma #3 (2002).
  • De la Pluma #4 (2002).
  • Manga-K Recopilación
  • Virus (2006).
  • Maky Amanita (2006).
  • Marie (2006).
  • Tomimi (2006).

Publicados por Grupo Artnes
  • Artnes #1
  • Artnes #2
  • Artnes #3
  • Artnes #4
  • Artnes #5
  • Artnes #6
  • Artnes #7
Publicados por Grupo H20
  • H20 #1
  • H20 #2
Publicados por Grupo Shinto
  • Shinto #1
  • Shinto #2
  • Shinto #3
  • Shinto #4
  • Shinto #5
  • Shinto #6
Publicados por Grupo Mistress Corp
  • O.R.A. #1 (Organic revelations Apocalipsis)
  • O.R.A. #2
  • O.R.A. Chibi
  • Revolution (Posteriormetne renombrada "Cage").
Publicados por Grupo Hikari Manga Corp
  • Hikari Manga #1
  • Hikari Manga #2
Publicados por Grupo Geocalikah
  • Geocalikah #1
  • Geocalikah #2
  • Geocalikah #3
Publicados por Grupo Vórtice
  • Vortice Fanzine #1
  • Vortice Fanzine #2
  • Vortice Fanzine #3
  • Vortice Fanzine #4
  • Vortice Fanzine #5
  • Vortice Fanzine #6
  • Vortice Fanzine Edición especial
  • Vortice 2.0 (Número de relanzamiento)
Publicados por Grupo Zero Studio
  • Zeroz #1
  • Zeroz #2
  • Zeroz #3
  • Zeroz #4
  • Zeroz #5
  • Zeroz #6
  • Zeroz #7
  • Magic Doll Nimue 1
  • Magic Doll Nimue 2
Publicados por Grupo Fénix
  • Fénix #1
  • Fénix #2

Publicaciones individuales

Listado de publicaciones realizadas por artistas individuales.
Publicados por Kendall Angulo (Jan-hellsing)
  • Trinasty vol 1
Publicados por Lobo Zamora
  • El Chey
  • Sempiria 1
  • Sempiria 2
  • Sempiria 3
  • Destin Noir #1
  • Destin Noir #2
  • Destin Noir #3
  • Destin Noir #4
  • Destin Noir #5
  • Destin Noir #6
  • Destin Noir #7
  • LoboZamora Varios
Publicados por Daniel Ruiz " Matsuyama".
  • Comic Party #1: Matsuyama
  • Classic Manga #1
  • Rosa Negra #1
  • Rosa Negra #2
  • Rosa Negra #3
  • Sombra Eléctrica Inazawa #1
  • Sombra Eléctrica Inazawa #2
  • Gothic Lolita Artbook
  • Matsuyama: Artbook #2
  • Matsuyama: Artbook #3: Girls
Publicados por Luís Roberto Araya Navarro
  • Endless Sigth #1
  • Endless Sigth #2
Publicados por Lady Bug
  • Daisuke: The Sword Hunter

EL OBJETIVO DE ESTE ARTÍCULO TRATA DE SER UN RECUENTO CONCISO DE ESTA HISTORIA, ES POSIBLE QUE HALLA CAÍDO EN ALGUNA EQUIVOCACIÓN, DE AHI QUE AGRADEZCO SU COLABORACIÓN PARA AMPLIARLO Y MEJORARLO YA SEA A TRAVES DE LOS COMENTARIOS O AL CORREO BIMAGO@NEOVERSO.COM

¿Quieres saber más de la historia del cómic costarricense? Lee nuestro artículo: [Historia del Cómic en Costa Rica].

Publicación original 31 de mayo 2015

Revista Kasandra. El comic satírico de una generación costarricense.

Otro episodio de la historia del comic de Costa Rica. Recientemente actualicé nuestro artículo-archivo sobre la evolución del cómic en Costa Rica, hay muchos episodios perdidos en las crónicas del noveno arte costarricense. El paso del tiempo y la disfusión escasa han escondido muchos elementos de nuestra historia. Y poco favor le hace al desarrollo del cómic tico la aparición de egos desaforados que pretenden borrar todo elemento que no hable directamente de ellos, como si fueran los únicos artistas que han existido en Costa Rica.

Afortunadamente, la disfusión del conocimiento permite que más personas aporten su saber a nuestro esfuerzo por preservar nuestra historia. Así es como recién me entero de la existencia  de la revista Kasandra gracias a la inestimable colaboración de Ferreol Murillo, hoy puedo contarles de esta publicación de comic costarricense.


Kasandra, portada de agosto de 1989.
Esta publicación nace entre 1989 y 1990 inicialmente como un proyecto entre amigos, liderada por Jorge Jiménez, doctor en Filosofía y profesor de la Universidad de Costa Rica,y Jorge Arturo,  escritor y editor costarricense funcionario de la Universidad Estatal a Distancia, fue engendrada en las mismas entrañas de la Universidad de Costa Rica, principalmente por estudiantes y algunos profesores con inquietudes literarias y artísticas.

La revista nace inicialmente como un fanzine de comic costarricense con una clara dirección política. La intención de Kasandra era verdaderamente caótica, un híbrido entre el manifiesto político y los recortes de periódico. En fin, el propósito era dar a conocer voces alternas; lejos de la rigurosidad de lo  políticamente correcto para romper la imagen de muchos de los líderes de la época a través de la risa, la burla y la sátira. 

Usando la imagen de la mítica pitonisa griega, la Revista Kasandra buscaba ser la voz que lo podía predecirlo todo, y a la que nadie iba a creer.


La revista de comic costarricense circuló a fines de los años 80 y principios de los años 90 principalmente en los ámbitos universitarios, en una época en que el cómic prácticamente no tenía presencia en la escena costarricense. Aunque la revista no era exclusivamente de comic, sino que tambien trataba temas de literatura y artes, abría espacio al comic modernista, a la caricatura y al diseño.

Con un tiraje de 1000 ejemplares en cada publicación, Kasandra se forjó un nombre memorable en su época. Aunque como todo ciclo tiene que terminar, sus miembros continuaron con diferentes proyectos (por ejemplo, Jorge Jiménez ganaría el premio Aquileo J. Echeverría en Novela con su obra “Soy el enano de la mano larga-larga) dejando una notable marca en sus lectores.




 Fuentes:

Montero Maria. (14 de enero de 1998) La Nación | Hija de la irreverencia.
Eppelin Pablo. (21 de enero de 1999) Kasandra.org
Venegas Jorge. (24 febrero 2011) Kasandra
Venegas Jorge. (25 febrero 2011) Colaboradores en Kasandra
Jiménez Jorge.  (21 de marzo 2013) Kasandramemoria: Kleaks #1.
Jiménez Jorge.  (21 de marzo 2013) Kasandramemoria: Kleaks #2.
Paquidermo.  (28 de mayo 2013).  Conversación con Jorge Jiménez: el alter-ego del enano maníaco.

Publicación original el 12 de junio del 2015

Esferas CR: un cómic costarricense de ciencia ficción y humor.

El amor por el cómic en Costa Rica ha sido una antorcha que solo unos cuantos guerreros quijotescos hemos mantenido ardiendo, por lo cual es fantástico tener el honor de entrevistar a un nuevo emprendedor que se lanza a la lucha, aportando su visión y arte a esta causa.

Hoy les presento al proyecto Esferas CR, un emprendimiento del arte gráfico que se abre paso en el ambiente friki del país, agregando una página más a la historia del cómic costarricense.




Primero que todo, ¿qué es Esferas CR?

Esferas CR es una historia de ciencia ficción matizada con momentos cómicos, un poco de romance y mucho folclor costarricense, se decidió contar esta historia mediante el estilo de dibujo manga, pues era el estilo que mejor se adaptaba a la historia, en total son 3 temporadas, cada una con 12 capítulos, un capítulo nuevo cada mes, las primeras dos temporadas pertenecen a Esferas CR la tercera se llamará Neotica, existe en desarrollo una novela ligera llamada Guerras Chamánicas que sería una precuela de estas tres temporadas.

En Esferas CR se cuenta la historia de Peek, un pequeño extraterrestre parecido a un perro que lleva oculto entre las personas 500 años, esperando el despertar de un pequeño homúnculo que duerme en una Esfera de piedra, este pequeño homúnculo guarda un secreto que ni él mismo conoce.


¿Quiénes forman parte de este proyecto?

Autores de la historia:
  • Christian Herrero
  • Miriam Flores
  • Christian Herrero (dibujo).
christian herrero autor esferas cr
Christian Herrera



¿Cómo nació la idea?

Antes de entrar en la vida de adulto siempre tuve el sueño de ser caricaturista, me apasionaba esa idea, e incluso logré publicar una historia corta en la revista Tambor llamada Arepo el perico (una versión muy básica de Tuut y Peek) en el 2015 hablando con mi pareja (Miriam Flores) le comentaba que luego de pensionarme querría retomar esa pasión, pero ella me motivó a hacerlo antes, incluso a partir de ahí participó activamente en el desarrollo de los personajes y la historia, esto nos permitió evolucionar la historia hasta un nivel que nada le envidia a los mangas actuales. 

Siempre compartimos ideas que se nos ocurren en el día a día, o debatimos que sí y que no debe incluir la historia, si quieres llegar rápido a un lugar ve solo, si quieres llegar más lejos, ve acompañado, esa a sido la tónica de este proyecto y queremos llegar lo más lejos posible y ojalá en el camino sacudir a otros con el mismo sueño, nos encantaría reafirmar en Costa Rica la necesidad de leer comics.


¿Por qué incursionar en este campo? ¿Qué les motiva?

El futuro del mundo globalizado es el entretenimiento, la tecnología de los smartphones y la hiperconectividad están modificando la forma en la que los jóvenes consumen información, si me preguntas cual sería un negocio rentable por los próximos 10 años, este sería el entretenimiento y el manga en sí bien desarrollado te abre las puertas a poder tener un negocio sin limite de techo y administrable por pocos, Esferas CR es un proyecto administrado por dos personas, que puede alcanzar al mundo entero.

¿Qué tipo de historias ofrecen?

La historia de Esferas CR se desarrolla en esta Costa Rica actual, uniendo nuestro folclor con alienígenas, chamanes, cultura maya entre otros, con un humor inteligente y sarcástico, que pueda ser captado por pequeños y grandes, aunque con el pasar de los capítulos la historia irá madurando, Neotica por ejemplo es una historia post apocalíptica.




¿Cuál ha sido la reacción del público?

Empezamos a publicar en Noviembre de 2017, tenemos ya 4 capítulos, en Facebook tenemos 2700 seguidores, quienes han tenido la oportunidad de leer los 4 primeros capítulos hablan muy bien del proyecto, en la feria de Transitarte por ejemplo, si el viernes vendíamos capítulos numero 1, el día siguiente llegaban por el resto de capítulos, lo difícil en este caso es darse a conocer.

Librería Internacional y Casa Manga nos dijeron sí a vender las revistas en consignación, pero aún estamos tramitando el código de barras y luego está el asunto de la inversión, consignación significa que tardaremos 2 o 3 meses en recoger ganancia de los capítulos entregados y no podremos dejar de imprimir los nuevos, calculo que para después de agosto de este año ya tendremos el capital para poder publicar en estos lugares y dar abasto al consumo local.


lectores comic costa rica


En Pérez Zeledón me conmovió que los niños llegaban empezaban a ojear la revista y luego no paraban hasta terminarla, lograr que un pequeño de 12 años se devore frente a tus ojos una revista de 40 páginas, me parece un buen augurio.


¿Qué consideran que aportan como un valor diferente a otras ofertas del mercado? Es decir, ¿por qué una persona debería de consumir su producto?

Eso es lo mas maravilloso del mundo de los comics y del manga en particular la competencia es nuestro aliado, entre más ofertas de lectura tengamos más crecerá el mercado, la verdadera competencia es crear en el tico la necesidad de leer e interesarse en este formato de lectura, convencerlos que deben pagar ¢1.000 por una revista teniendo toneladas ilimitadas gratis en su mano (smartphone/internet) es el verdadero reto, pero esos ¢1.000 te dan genuino y criollo entretenimiento, referencias a lugares que conoces, situaciones nacionales, nombres familiares, personas de la vida cotidiana como el chino del súper, chistes que tal vez solo un tico entendería, esos puntos no los podrás conseguir en una revista de comic extranjero que está atrapado en sus cliches y formato acartonado.

¿Qué desafíos inesperados se han encontrado en el camino?


Confieso que pensaba que la etapa de difusión sería más rápida, creí que el bumm sería más fuerte y que saltaríamos a la fama en dos monazos, pero darse a conocer en este país es cuestión de tiempo y dinero, el primer obstáculo que enfrentamos fue el de la imprenta, el costo de imprimir 5.000 ejemplares de una revista es muy elevado más si vas a tardar 6 meses vendiendo esa cantidad de revistas, si los hacíamos por imprenta ya deberíamos haber impreso 30.000 ejemplares de 6 capítulos y habríamos vendido solo el 20%, no hay que ser genios para saber que serian 6 meses sin ganancia y mucha inversión, algo insostenible (lamentablemente aún no somos ricos).



La solución es simple, importamos una impresora semiprofesional e imprimimos los capítulos contrademanda nosotros mismos, es un trabajo dificilísimo pero nos permite seguir publicando capítulos cada mes sin tener que empezar a vender los riñones. cuando la revista se viralice y la demanda lo permita volveré encantado a la imprenta, antes de eso las revistas son más bien artesanales diseñadas, fabricadas y engrapadas, por nosotros mismos con mucho cariño.


¿Qué herramientas u oportunidades consideran que les ayudaría a tener más éxito?

A esta altura lo único que necesitamos es difusión, hemos enviado varios correos a medios televisivos y periódicos pero hasta ahora nadie se a dignado a responder ni siquiera un no gracias, los medios digitales en cambio como Neoverso han sido más receptivos, creo que es solo cuestión de tiempo y perseverancia, en algún momento ellos mismos llegarán a buscar información.


¿Dónde se les puede encontrar?

Actualmente el mejor mecanismo es nuestra página de facebook. Ahí avisamos de lugares donde estaremos (usualmente ferias) capítulos nuevos entre otros.  Desde Facebook pueden encargar la revista y la enviamos por correos de Costa Rica a todo el país (correos cobra ¢2.000 por envío de una o más revistas y llega en dos días, hay otra versión más económica, cuesta ¢700 pero tarda hasta 10 días en llegar

Puedes encontrar Esferas CR en estas opciones.

Fanpage:   https://www.facebook.com/Esferascr
Página Web: www.esferascr.com tenemos tienda en linea y puede pagar vía Paypal
Digital Amazon: http://amzn.to/2AYBP06 Compra y descarga versión digital de la revista!

Ilustrando a Félix Arburola y familia.

El ilustrador dueño de la “poesía gráfica” partió dejando claro que las mejores obras son como la vida: quedan inconclusas porque lo mejor siempre está por venir

Carrera. Lapicillo, Tambor, Súper Paletas, Jacinto Basurilla y Tío Conejo fueron algunas de sus creaciones: un grande en los dibujos de chicos.
 
Es un veterano de la ilustración infantil, un maestro instintivo, un aprendiz perpetuo. Recostado en una butaca roja, viste camisa estampada, pantalón camuflado, botines cafés y lentes ovalados. Se quita los ojos como binóculos y se pone los de otros para ver el mundo de distintos colores. Alrededor, cuatro artistas, tres almohadones, dos libros y una coneja.

–¿Don Félix?...
–Dígame Félix. Usted me respeta con el trato.

Es un experimentado pintor, diseñador y músico. De pie frente a una secuencia de guitarras se las ingenia para capturar el “detrás de cámara” de esta sesión. Celular en mano fotografía cada pose de sus hijos. Luego, sugiere colocar un mural en cierto espacio vacío.

—Mejor no me respete. Tampoco me barbee. Seamos amigos. No pongamos esas limitaciones. Seamos iguales.


Familia. El ilustrador Félix Arburola junto a sus hijos Sebastián, Moy, Ariel y Félix Jr. (de izquierda a derecha).
Es Félix, sin títulos, y esto es Osopez: estudio de diseño, fotografía y dirección de arte. Síntesis de tantos oficios familiares. Propiedad de Ariel, el único Arburola Matamoros con la mascota de la revista Tambor tatuada en el brazo. Escenario de cinco personajes que respiran arte en todas sus manifestaciones.

Oriundo de Cañas, Guanacaste. De tez morena y mirada profunda. El menor de tres llegados a la pampa del matrimonio de Roque Arburola, comerciante, y Argentina Bustos, costurera. Félix Arburola Bustos. Heredero de un apellido vasco del que solo queda una referencia y de otro nica, gestor de su tenacidad. Firi, Beto, el de Tina.

Tenía siete años cuando ilustró sus primeros cuadernos, 11 cuando llegó la televisión a Costa Rica y 15 cuando ingresó a la Casa del Artista. Nació en 1947, está a tres de cumplir 70. Come años, tal vez por genética, de seguro por jovialidad.

Entorno. Colonia del Río es un barrio guadalupano rodeado por el afluente Torres y la franja del parque Simón Bolívar.

La casa de Sebastián Arburola está aquí, en el terreno donde él y sus hermanos vivieron la infancia, la mejor época familiar, la década en que sus papás eran pareja y Tambor uno más de la camada.

Los cuadros y sus alusiones son el método para contar el paso de los minutos. Madonna, Jim Morrison, Audrey Hepburn, Los Beatles y La Nigüenta comparten tiempo y espacio.
 
El kitsch, tan representativo de la idiosincrasia costarricense, se apodera de cada rincón.

“¿Qué le sirvo? ¿Algo fuertecito?, bromea Félix mientras bebe una gaseosa en las rocas.

Detrás de la barra del bar se esconde el diseñador del Volcán de Oro, ganado por Ariel y Sebastián en distintas ediciones. Antes de pedir una foto con el trofeo, se cambia de ropa “para evitar ruido”. Del armario de su segundo hijo sale la camisa negra que lo acompañará el resto del día. Comparten talla y gusto.

“Casi todas las semanas tenemos nuestro happy lunch . Vamos por ahí a hablar de tendencias, pero me encanta visitar este lugar. Vea qué chiva ese timón en la puerta del cuarto. Muy simbólico, ¿verdad, Sebas?

“Claro, porque la vida es un viaje, Firi”.

Con voz lenta, baja, paciente, reconstruye su historia. Tuvo una niñez con estimulaciones y mudanzas –de Cañas a San José, de ahí a Venezuela, y de regreso a Costa Rica– de la que recuerda las máquinas de coser, los figurines, las clientas y los hilos. Su mamá era modista, aficionada a las artes dramáticas y participante activa de cuanto recital y concierto había.

Desde pequeño ilustraba sus cuadernos. Como tenía talento, los profesores se dejaban sus dibujos al final del curso. Memorias de un estudiante al que le disgustaba la escuela y el colegio.

En 1962 inició clases de dibujo en la institución de Olga Espinach, en ese entonces contigua al Teatro Nacional. Abajo ensayaba la Sinfónica Nacional y en el mezzanine se aprendía a pintar con materiales patrocinados por el Estado. Tiempo después matriculó varios cursos libres en la Universidad de Costa Rica, solo para confirmar que lo académico no es lo suyo. Empírico y autodidacta hasta la fecha.

Semblante. Canas visibles no tiene, solo manos con pliegues y un ceño que frunce cuando reflexiona. Camino a su casa, mira por la ventana del asiento derecho, examina las plantas desordenadas por el viento de la ciudad de las flores.

“Lo bonito de haberse criado en los 50 y 60 es que habían más cafetales, potreros, ríos, trompos, bolinchas, mejengas. La infancia era más integrada a la naturaleza y el cosmos. Las nubes, el cielo y las estrellas tenían más importancia. También era más relevante la música tropical y la radio, en contraste con el rock y el televisor. Tengo 15 años de vivir en Heredia y le aseguro que aquí la gente es gente… Hay más amabilidad, tranquilidad, calidad de vida”.

En Barva, Félix tiene sus rutinas. Duerme hasta las 6 a. m. Sale a caminar con una libreta en la que bosqueja paisajes, potreros, vacas, árboles, gallinas, todo lo verde y rural que descubre. Desayuna sus propias recetas. Pinta. Escucha a Frédéric Chopin, Gustavo Cerati, Ryuichi Sakamoto y “mucha cosa nueva que está saliendo”. Dibuja. Revisa Facebook, Pinterest, Flickr y Blogspot. Ilustra.

Tenía poco menos de 20 años cuando empezó a ganarse la vida como ilustrador.

Al principio hacía folletos educativos para los médicos y pacientes de la Caja Costarricense de Seguro Social. Más tarde pasó a la revista infantil Tricolor , varias agencias de publicidad y editoriales públicas y privadas. Hay que decir que Félix es un hombre de trabajos estables, entre un puesto y otro pasaron años.
“Antes de trabajar en La Nación diseñé el logo y personaje de la revista Tambor como freelance . Ya había hecho anuncios para Jack’s y Dos Pinos, así que sabían de mi inclinación por la ilustración infantil.

En Tambor , Arburola (centro) fue director artístico.

 Súper Paletas, Lapicillo, Tío Conejo, Jacinto Basurilla y otros personajes insignes de los 80 y 90 repiten crédito. Por sus trazos corre la tinta de un mismo progenitor. El mismo que los vistió, caracterizó y afamó.

“Qué va, no le tengo especial cariño a ninguno. Es más, ni me detengo en eso. Le tengo cariño a lo que estoy haciendo en este momento, porque me está dando nuevos resultados, pero una vez que lo haga ahí queda. Tal vez lo vea y diga: ‘Puede mejorar’. Uno tiene que buscar siempre lo nuevo para no estancarse.
Pese a que son sus estrellas comerciales las más recordadas por el público, prefiere mencionar las literarias. Se le escapa una sonrisa al llegar a este punto de la conversación.

“La publicidad es parte de la cultura, pero me interesa más la cultura. En medio de la ilustración comercial, la literatura infantil fue un oasis. Es otro mundo, con gente más culta y sensible. Carballo decía que los dibujantes publicitarios son las prostitutas del arte. Y yo estoy de acuerdo”.

Félix Arburola aún mantiene guiños que pueden parecer de niño. Se entusiasma con una idea ajena, celebra sus propias ocurrencias, cuestiona casi todo. Aunque las ilustraciones juveniles no son su fuerte, también tiene alma de muchacho.

Cosecha. Siempre he hecho mis propias historias en imágenes, pero no en secuencias tipo historieta o libro. Cada imagen tiene una lectura individual, y en conjunto, si se trata de una serie.

La aclaración viene tras repasar sus proyectos con escritores nacionales como Carlos Luis Sáenz, Alfonso Chase y Mabel Morvillo. Ellos aportaron los textos; él, la gráfica.

“No me llama la atención ilustrar libros de poesía adulta, aunque podría. Tampoco me gusta decir ‘no’, porque me lleno de prejuicios. Hay que romper esquemas –afirma con seriedad– y acabar con esas limitaciones que uno mismo se impone.

“Una vez mi maestro Fernando Carballo me preguntó: ‘¿Qué hace usted fuera de la agencia?” “¿Dibuja?” Como le dije que no, me acordó mi responsabilidad con el arte. Entonces empecé a dibujar con más ganas y participé en certámenes de paisaje rural. Luego me encontré conmigo y con mi propio estilo.

¿Qué hay en su estilo que lo hace reconocerse?
Hay algo, pero no sé qué es. Soy muy visceral. Mi trabajo es muy emocional, muy de adentro. No es un trabajo analítico, proyectado de antemano. Mi trabajo es espontáneo, informal, emotivo… porque sin eso queda tieso, frío, sin vida, es como un acto de amor sin amor.

Puede que la pasión sea su eterna compañera…
Sí, aunque no estoy pendiente del pasado. Ya aprendí y me falta mucho más. Me gustan los nuevos especímenes.

De todas esas manifestaciones artísticas, ¿con cuál se identifica más?
Artista de la imaginación. No. Artista visual. Soy de todo un poco. No quiero etiquetarme diciendo que soy pintor, dibujante o caricaturista. Los especialistas no me gustan.

“No creo que uno pinte para alguien... Es una necesidad de conectar con las partes invisibles, los lugares invisibles de la psique humana, y nos vienen las imágenes, y hay una especie de impulso de comunicarlas... Pero no pretendo explicar esto... Que cada quien lo explique a su manera, incluyendo a los críticos de arte, en los que no creo”, publica el sitio web del Ministerio de Cultura a propósito de su obra.
Libertad. Su casa es un collage, tan diversa como su creación gráfica. Su pincel es libre, abierto al movimiento y color. Su verbo es franco, sin academicismos.

Las respuestas pomposas le desesperan casi tanto como las preguntas sobre el pasado, de ahí que cualquier conversación con el papá de los Arburola esté sometida a la pureza del hoy.

“Nada, ni siquiera recuerdos… Las colecciones me parecen una pérdida de tiempo. Hay que vivir el instante, que es lo único que tenemos. El presente va haciéndonos el futuro y el pasado. En algún momento coleccioné libros, cuadros de pintores y fotos en línea. Soy loco por Internet. Si hago un dibujo hoy, lo publico hoy mismo y ya mañana tengo al menos 100 “Me gusta”.

Cierto, lo noto dinámico en redes sociales: es usted muy tecnológico.
No puedo vivir sin mi Mac ni sin la Wacom. Uso Photoshop desde que salió y trabajo en el PageMaker desde que lanzaron la Macintosh 512K. Ahora mezclo el dibujo manual con lo digital –indica mientras rebusca entre los papeles con anotaciones y las esculturas en miniatura que invaden su escritorio.
La sala tiene además una pizarra con dibujos, recortes y fotografías. Un biombo con pinturas, bocetos y cargadores eléctricos. Una refrigeradora blanca con un televisor negro encima y una Frida gris debajo.
“Khalo es mi ídolo. Le admiro su deseo de vivir, su fuerza para superar los obstáculos, su pasión. ¡Ay, quería tanto a Diego!

Y le aguantaba unas... ¡Frida, su/frida!
Muy ingeniosa –ríe la ocurrencia ajena–. Fue una mujer sin limitaciones sociales, era bisexual y no se hacía rollos.

Sabía vivir y pintar lo que mejor conocía: su mundo interior; pese a que despreciaba la etiqueta “surrealista”, como usted.
No estoy acostumbrado a intelectualizar, a ponerle palabras a mis emociones, a disecar mis sentimientos. Soy cero calculador y maquiavélico.

Siendo usted tan “visceral”, ¿cómo hacía con los clientes publicitarios?
Haciendo publicidad aprendí a comunicarme. . Yo soy de la calle. Mi formación es autodidacta, mi academia son los amigos. Edwin Cantiño, Fernando Carballo, Otto Apuy, Gerardo González, Moisés Barrios, Hugo Díaz, Vicky Ramos, Ruth Angulo, Álvaro Borrasé, Ariel y Sebastián Arburola… ellos son mis maestros.
Familia. El interés por involucrar a sus hijos en el ambiente artístico podría ser efecto de una niñez exenta de cámaras fotográficas, libros y pinturas, o secuela de una adultez cargada de bocetos creativos. Desde pequeños, los Arburola Matamoros se paseaban por rotativas de revistas, cuartos oscuros de agencias y acrílicos de exhibiciones.

Muestra. Dibujos de Félix Arburola se presentó este año en el Instituto de México: Ophelia , Clorofila y Copa fueron tres de las obras expuestas por el ilustrador.

“La mamá se cansaba de mandarlos a acostar, porque pintaban hasta la noche. La autoridad a mí no me gusta. Aquí está el almuerzo, que coman cuando quieran… Es que cuando uno tiene hijos no sabe en lo que se metió, no basta con ser cariñoso. Por suerte me leí un libro que se llama Summerhill: Un punto de vista radical sobre la educación de los niños, literatura obligada para padres y maestros. Es una escuela inglesa para crear niños libres, personas humanas, no ovejitas obedientes. La idea es que tengan criterio, piensen, cuestionen, gocen.

Actúen, diseñen, pinten, canten…, que sean felices.
Exacto. Pienso que Moy se fue por Artes Dramáticas por el antecedente de mi mamá, aunque de chiquilla dibujaba. Por vivir entre hombres fue más apegada a las mujeres y en el teatro encontró su ambiente. Es una gran actriz. Sebastián siempre fue buen dibujante. Cuando tenía 13 años me pidió una pelota de arcilla que me había regalado Alberto Moreno, y solito moldeó a Esqueletor de He-Man, con todo y capucha. Es excelente en todo lo que hace. Desde pequeño, Ariel me pareció muy buen dibujante y diseñador, y de grande confirmé que su ojo es genético. Y Félix Jr. de adolescente tenía un cerro de dibujos con una fuerza impresionante, el día que se los iba a confiscar me confesó que los había quemado porque ahora iba a rockear. 

Su estilo es muy propio y actual. Además de amigos son colegas, maestros y aprendices…
Ah sí, los hijos lo mantienen a uno joven. Algo que quise transmitirles es que conserven su humildad y se renueven constantemente. Hay que leer, estudiar, prepararse, aceptar críticas, escuchar a todas las personas.

¿Nutrir la mente y el espíritu?
No creo en el espíritu, creo que uno se muere y ya. Si conoce a alguien que haya ido al cielo o al infierno preséntemelo, para que me cuente cómo es el más allá. No me interesa nada de eso, me parece una pérdida de tiempo.

Félix Arburola. Que propone una simbiosis entre naturaleza, ser humano y poesía. Que rechaza que le digan “don”. Que vive el momento. Que ilustra su propio mundo. Arburola, Feliz.
 
Revista Su Casa (2014) "Ilustrando a Félix Arburola y familia". San José, Costa Rica. Recuperado de: http://www.nacion.com/ocio/artes/Ilustrando-Felix-Arburola-familia_0_1523447667.html

Costarricense Dan Mora recibe premio Eisner en la Comic-Con de San Diego 2016.

Se escribe una nueva página de oro en la historia del comic costarricense. Si bien no es novedoso ya saber de un artista costarriense que brilla entre las grandes estrellas del cómic, hoy es celebrar por todo lo alto el logro de este compatriota. El ilustrador costarricense Dan Mora fue elegido la noche de este viernes como la mejor nueva promesa en la ilustración de cómics en la Comic-Con de San Diego. Dan, de 29 años, recibió el premio Russ Manning Promising Newcomer Award por su trabajo gráfico en el libro Klaus y la historieta Hexed, de la editorial de historietas Boom! Studios


Ya habiamos dado noticia de su gran talento en medios nacionales, tanto en publicaciones de cómic costarricense como en círculos periodisticos y literarios donde dió a conocer su arte como ilustrador, pero ni en los sueños más atrevidos nos imaginamos que llegara este reconocimiento mundial.
Los premios Eisner son los reconocimientos mas codiciados en el abiente del cómic siendo comparable con ganarse un premio  Oscar en el mercado cinematografico.

Los otros nominados fueron Daniel Bayliss (artista de Kennel Block Blues y Translucid, BOOM! Studios), Leila del Duca (artista de Shutter , de la compañía Image), Marguerite Sauvage (de DC Comics Bombshells, Scarlet Witch, de Marvel y Faith de la empresa Valiant) y Tillie Walden (escritor y artista de I Love This Part and The End of Summer de la editorial Avery Hill).

En la entrega también Boom! Studios obtuvo el galardón a la mejor publicación para niños (Over the Garden Wall).En el apartado del cual fue ganador el costarricense, en años anteriores han sido electos artistas que con el paso de los años se convirtieron en grandes personalidades de la industria como Mike Okamoto, Alex Maleev y Arthur Adams.

Les dejo con una pincelada de su arte que pueden disfrutar más en su cuenta de Behance y en Facebook.










[Comic] Avatares de la historieta en Costa Rica.

La historieta es a la caricatura lo que la novela es al cuento. La historieta es arte del dibujo y el relato, concebido para su difusión masiva. Como narración, la historieta se mueve en el tiempo, traza acciones y personajes, y construye ambientes. En su ya clásico estudio La historieta en el mundo moderno (1970), el argentino Oscar Masotta la llama “literatura dibujada”.

En Costa Rica, la historieta y la caricatura inician juntas su recorrido. José María Figueroa, primer humorista gráfico documentado, despliega un amplio abanico de propuestas historietísticas en Figuras y figurones ( circa 1870-1890). Conformado por varios álbumes, el documento estuvo inédito por más de cien años: aunque en un inicio influyen las limitaciones técnicas, sus mordaces críticas lo mantuvieron oculto por decenios.

En 1892, la caricatura se incorpora a la prensa: casi 70 años después de haber iniciado el periodismo ilustrado ( New York Mirror, 1823). Ya en 1830, en París, el dibujante Philipon había publicado La caricature politique, moral et littéraire con un grupo de notables artistas.

En Costa Rica, la historieta emprende su desarrollo junto al proyecto liberal y la construcción simbólica de la nación.

Creada por los dibujantes, es distribuida en los mismos medios: la explosión de semanarios y revistas en los estrenos del siglo XX –su vehículo primordial– la convierte en un instrumento político-ideológico: la historieta es parte del juego electoral –luego conformará folletos propagandísticos–. Además, las hubo sociales y publicitarias.

Aquellas obras cuentan la historia de los protagonistas políticos y sociales, no la de personajes “ficticios” inventados por el artista –según lo plantea la historieta llamada “moderna”–. Como todo relato, son formas de ficción.

El patillo, personaje simbólico de la nación, participa infatigable en el gran relato construido por el humor gráfico. Dibujado por distintas manos en todos los momentos, en 1922 encarna a uno de los traviesos protagonistas de la historieta Aventuras de Microbio y Corvetas, de Paco Hernández, un aperitivo dominical del Diario de Costa Rica.

La historieta sigue planteamientos y estilos propios de la época. A menudo, muestra diseños creativos que evidencian que es imagen, narración y montaje.

En sus ilustraciones para los Cuentos de mi tía Panchita ( Carmen Lyra, 1920), Juan Manuel Sánchez Barrantes traza sus hermosas secuencias gráficas en cascada y sin palabras; pero el Indio también crea historietas en el sentido cabal: tiras generalmente de cuatro viñetas con composiciones estróficas al pie ( Farolito, 1949-1952).

Como lenguaje con una identidad propia, la historieta reúne –y refunde– los lenguajes de la imagen y la narrativa, aunque no incluya palabras. Hoy, los originales dibujos de línea continua de Ricardo Ulloa Garay hilvanan historietas: escenas que narran, acertijos que se resuelven en el dibujo mismo.

Por otra parte, los “muñequitos” –como se los ha llamado en otros países latinoamericanos– están sujetos a los conceptos de libertad de expresión y prensa de los medios donde circulan. En El Látigo, Henry Harmony juega con el contrapunto entre dos viñetas: el graznido de la ley de imprenta establece la diferencia entre “la prensa de ayer y la de hoy” (1900).

Los años 70. Tras decenios de participar en la prensa, sobre todo del humor editorial, la historieta y la caricatura son desplazadas: “Los periódicos prefieren las tiras cómicas extranjeras; aunque insulsas en su mayoría, son más baratas”, exclama Noé Solano en 1954.

Ya entonces, los “sindicatos” estadounidenses universalizan la cultura del comic mediante los periódicos y los comic books. La ausencia de obras nacionales se suma a la fascinación que el comic ejerce sobre sus lectores: como en otros sitios, el comic tico muestra hoy que uniformó estilos y lenguajes gráficos.

Pese al reinado del comic, en los 70 se abre una etapa de apogeo del humor gráfico nacional donde la historieta es protagonista. Desde la década anterior, Quino y Rius ejercen un fuerte impulso en la producción del continente: destacan Fontanarrosa y Caloi en la Argentina, Juan Acevedo en el Perú, Hugo Díaz y Fernando Zeledón –con sus planas de historieta de fuerte humor crítico– en Costa Rica.

La revista "Farolito" presentó esta historia del negro sambo Tom. El artista Juan Manuel Sánchez Barrantes realizó esta ilustración.
 
Asimismo, el recién fundado Ministerio de Cultura, Juventud y Deportes estimula la creación artística y cultural, incluido el humor gráfico, y la prensa abre sus páginas a esta expresión visual. Encabezando la sección de entretenimientos, el periódico socialdemócrata Excélsior (1974-1978) publica a diario, por casi toda su existencia, la historieta de aventuras Carlos Pincel, del joven Carlos Alvarado.

En 1976, Hugo Díaz recibe el Premio Nacional en Periodismo Joaquín García Monge –el primero de tres galardones nacionales– en reconocimiento a su labor en los medios. Al año siguiente, la Editorial Costa Rica publica el libro antológico El mundo de Hugo Díaz e incluye 69 historietas de Pueblo.

Entre otros aportes de Díaz a la historieta destaca su versión de Las fisgonas de Paso Ancho (1990), obra de teatro de Samuel Rovinski. Sin embargo, la publicación mensual “fue un gran fracaso”, se duele don Hugo en 1994 y añade: “No pudimos competir con las grandes empresas de revistas que las imprimen por millares y las distribuyen en toda Latinoamérica”.

Su comentario puntualiza las dificultades y permite valorar su magnitud: son dos autores y una obra literaria ya consagrados por las instituciones artísticas correspondientes.

Los años 70 además registran importantes logros en el campo infantil: Juan Díaz crea Glupy, una tira que transita en diarios nacionales y se transforma en la primera historieta de circulación continental, y Carlos E. Figueroa publica las primeras revistas de historieta educativa realizadas en el país: Tricolor y Tricolín , y se convierte en un abanderado del campo.

Esas revistas, junto con el suplemento Zurquí (lanzado en 1979) y la revista Tambor (en 1986), ambas de La Nación, concentran un semillero de artistas que en buena parte se integrarán al reconocido Foro de Ilustradores Gama. Su quehacer central será la ilustración: en Costa Rica no se puede vivir del humor gráfico. Omar Valenzuela, Alexander Corrales y Vicky Ramos son los historietistas principales de Tambor.
Esas publicaciones recuperan el valor educativo de la historieta, ya planteado en la primera mitad del siglo XX por emblemáticas revistas infantiles: San Selerín,Triquitraque y Farolito con sus tiras cómicas y “cuentos ilustrados”: relatos que coquetean con la historieta.

Dirigidas por grandes maestros e ilustradas por admirables artistas, aquellas revistas pioneras evidencian los aprietos económicos que sufren. Estos afectan su periodicidad y terminan por sepultarlas, pese al disfrute de la niñez, al interés del sistema educativo y la calidad del material.

“Creímos que Triquitraque se iba a morir, como se murieron también por pobres otras revistas para niños que se han editado en Costa Rica. Sí, por pobre se murió el precioso San Selerín, que hizo delicias de vuestros padres cuando eran niños”, confiesa Triquitraque en 1944 cuando anuncia su regreso tras un año de ausencia. Tal será la espada de Damocles que penderá sobre las revistas... y sus historietas.


Sánchez Molina, Ana Cecilia (14 de junio de 2015) "Avatares de la historieta en Costa Rica". San José, Costa Rica. Periódico La Nación. Recuperado de http://www.nacion.com/ocio/artes/Avatares-historieta-Costa-Rica_0_1493650653.html. La autora ha publicado los libros "Historia del Humor Gráfico en Costa Rica" (Editorial Milenio, 2008) y Caricatura y prensa nacional (EUNA, 2002).