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miércoles, marzo 01, 2017

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[Reseña Gamer] Bravely Second: End Layer, y la zona de confort

Las secuelas siempre son deseadas y juzgadas por igual, ambos casos provocados por los estándares de la primera entrega. En el caso de los videojuegos se puede llegar a tres posibilidades: la secuela agarra los mejores aspectos del juego, lo mejora y agrega cosas que alimentan el gameplay; la secuela cambia el gameplay o distorsiona todo para que se sienta como un juego completamente distinto y peor; el tercer caso, el que nos trae a esta reseña, se van por calcar el juego anterior con modificaciones tan pequeñas que no se podrían tomar como secuela. Veamos como Bravely Second: End Layer cayó en ese.


Ficha técnica
Nombre: Bravely Second: End Layer
Desarrollador: Silicon Studios
Distribuidor: Nintendo
Genero: JRPG
Jugadores: 1
Plataforma: Nintendo 3DS
Fecha de lanzamiento: Japón, 23 de abril del 2015; Europa, 26 de febrero del 2016; Australia, 27 de febrero del 2016; y America, 15 de abril del 2016.


¿De qué trata Bravely Second: End Layer?


Dos años después de los eventos de Bravely Default, la ortodoxia del cristal y el reino de Eternia llegaron a un acuerdo de paz. Durante la ceremonia un misterioso hombre secuestró a la Papisa de los cristales, Agnes Oblige. Esto pondrá a Yew Geneolgia, el líder de los protectores del cristal, en una aventura para salvar a su santidad. En su viaje se encontrará con Edea Lee, hija del mariscal de Eternia; Tiz Arrior, el héroe de Luxendarc; y Magnolia Arch, una habitante de la luna destructora de Ba´als. Todos unirán fuerzas para rescatar a Agnes y detener el peligro que se avecina.

El gameplay genial que ya hemos visto


El juego sigue siendo el mismo de la primera entrega, tanto en como te desplazas por el mundo como en los combates. Para moverte en las ciudades, mazmorras y el mapa global tendrás una vista aérea para apreciar mejor a donde vas. En el caso de las dos últimas serán los lugares donde encontrarás los combates aleatorios cuyos enemigos son al azar y dependen de la zona. Estos tienen una gran variedad y cada enfrentamiento da un pequeño reto a descifrar viendo las debilidades y fortalezas tanto de tu party como el de los adversarios. Las mazmorras tienen un gran encanto, al igual que en la entrega anterior son ingeniosas con su estructura y objetos escondidos, alimentando la sensación de encontrar todos los secretos de algún lugar. Este sentimiento también se transmite al mapa general, donde habrán varias cuevas a las que no podrás acceder, es molesto e intrigante al mismo tiempo. Por desgracia o gusto de algunos, será común visitar viejas locaciones sin ningún cambio especial más que los objetos que consigues, por suerte solo las visitaras durante las misiones secundarias, durante la travesía principal todo será nuevo. La exploración todavía da un sentimiento de aventura fantástica y la diversión será un deleite.

El combate sigue igual que antes. Todo se desarrolla en un sistema por turnos donde cada personaje tendrá su oportunidad para atacar, el orden de estos dependerá de sus estadísticas. La identidad de la saga es gracias a los Puntos Brave (PB). Al principio de cada turno obtendrás uno, el cual te ayudará a hacer alguna acción, ya sea atacar, una habilidad, usar un objeto o huir, lo interesante es que puedes guardarlo con la acción Default, con ella estarás en defensa y no gastarás tus PB, acumulándolos hasta un máximo de 3. Contraria a esta tenemos Brave, permitiéndote usar varios PB para hacer muchas acciones en un solo turno o, en caso de ser necesario, usar los que no tienes, volviendo a tu personaje incapaz de hacer algo durante el tiempo en que recuperas los PB que tomaste prestados. Si todo lo demás falla, tienes el último recurso: el Bravely Second, este puedes activarlo en cualquier momento del combate permitiéndote congelar el tiempo y hacer cualquier acción aún sin tener PB. Este gameplay se mantiene exactamente como en la primera entrega, realmente no había mucho, si no es que nada, que se debiera cambiar. Seguirás teniendo que pensar adecuadamente cada una de las estrategias para evitar perder el control del combate, esta complejidad vuelve los combates, incluso con los monstruos normales, un acertijo que se siente enormemente satisfactorio resolver o descubrir una manera para facilitarte la vida.


Lo que podría haberle dado una completa identidad a esta secuela son los trabajos, pero apenas lo logran. Esta vez tendremos casi el doble con el inconveniente de que más de la mitad son los mismos del juego anterior, con algunas excepciones. La mayoría de los nuevos son novedosos y presentan una forma distinta de jugar, otros vienen a ser el reemplazo de previos trabajos, como el pastelero (que reemplaza al creador de pociones) y el de gatomancia (la cual es otra versión del trabajo de vampiro). Seguirán con su sistema de aumentar de nivel con experiencia independiente, es decir, puede que con Yew seas Hechicero nivel 6, pero si nunca se lo pusiste a alguien más, serán nivel 1. Te da a pensar  en cuales enfocarte o dejar de lado debido a que subir todos podría ser tardado. Fuera de eso, realmente se sienten únicos unos con respecto a los anteriores, son el pequeño impulso necesario para evitar que sea una copia exacta de la primera entrega, por desgracia se siente el reciclado al ver los anteriores.

Hay dos cosas que ayudan un poco más a distanciar este juego del otro, las subtramas y la forma de ganar experiencia. Con las primeras es donde conseguiremos los trabajos del juego anterior, con la diferencia que no podremos conseguir todos (hasta cierto punto en la trama que no se dirá para evitar spoilers), esto se debe a que en las subtramas se nos presentaran distintas situaciones donde tendremos que tomar una decisión. Dependiendo de que escojamos será a quien nos enfrentemos y el asterisco que conseguiremos. Esto puede sonar molesto y lo es, evita que puedas tener todos los trabajos de manera instantánea, aparte de que lo que elijas no repercute en ninguna forma en la historia principal, así que puedes elegir entre seguir tu moral o cual te será más útil. Al tener monstruos más débiles que en la historia principal servirán para subir de nivel, pero aquí también se implementa una nueva forma de conseguir experiencia.

En este minijuego los héroes harán unos muñecos mientras tú ves, no es broma. Podrás darles pequeñas mejoras para aumentar la eficacia. Este modo funciona para conseguir y escuchar todo el soundtrack al mismo tiempo que consigues un poco más de dinero para la trama principal.

Si ganas el combate en el primer turno te darán la opción de dejarlo o seguir, si escogemos esta última llegaremos con los mismos PB que teníamos en el combate anterior, si volvemos a ganar en el primer turno podemos seguir peleando hasta que dejemos de ganar en el primer turno, lo dejemos o nos maten. Esta forma para subir de nivel busca apelar más a la estrategia haciendo que pienses la manera óptima para hacer cadenas de combates. Ambos métodos le dan identidad al juego, sin embargo, las subtramas en varios de sus desenlaces se sienten forzadas y varias veces elegir un trabajo hará que dejes de lado uno que puede ser útil y la forma de encadenar combates no es la gran cosa, es sencillo idear algo aunque se siente más tardado. Son complementos interesantes  que parecieran no terminar de cuajar para realmente sobresalir como una secuela.

La función de construcción esta de regreso, pero aquí te encargarás de la luna. Como en el juego anterior tendremos que esperar cierta cantidad de horas para que se armen los edificios, el tiempo dependerá de cuantas personas pongas a trabajar en ella. Estos ciudadanos los podrás conseguir actualizando la consola conectándola a internet. Es recomendable hacer esto porque con esta modalidad irás consiguiendo los ataques especiales para cada tipo de arma, los cuales te pueden sacar de varios aprietos en algunos combates. También regresan los Ba´als para enfrentarlos como jefes opcionales, aunque se agregó algo nuevo para hacerlos más sencillos: la capacidad de atacarlos con naves, de esa forma podrás debilitarlos para que estén más débiles cuando luchemos contra ellos. Esta función sigue siendo útil, puede parecer innecesaria, pero no va más allá ponerlos a trabajar, cerrar la consola y ponerte a hacer otra cosa, realmente no es algo completamente negativo.


Una trama más planeada, pero no tan trabajada


La historia es interesante y no comete el mismo error de Bravely Default. En un principio podría no parecer del todo especial, pero con el paso del tiempo empieza a desarrollarse para abrir un abanico que puede resultar interesante para algunos y pasable para otros. Lo que se lleva las palmas es que nunca se estanca repitiendo lo ya visto, a diferencia de su antecesor. El problema que presenta es lo dispersa que se siente en diversas ocasiones, todo el tiempo habrá una emergencia inmediata que es seguir al Kaiser para rescatar a Agnes, pero los héroes no dudaran en cambiar de prioridad y pasarán a hacer otra cosa, restandole importancia al evento principal. Sin decir spoilers, esto prepara ciertas cosas para ciertos eventos, pero siguen quitando el foco a lo que debería ser la verdadera opción a seguir. La trama también presenta pequeños detalles en cuanto a narrativa (para evitar arruinar la sorpresa no se mencionarán), por lo que es disfrutable en varias ocasiones, sobretodo por su afición de romper la cuarta pared (esto les queda maravilloso). Si la historia se hubiera concentrado en lo que realmente interesaba habría superado a la primera, pero no lo logró aún rompiendo la cuarta pared.

En cuanto a caracteres se les podría considerar aceptable a los nuevos integrantes. Yew es el héroe genérico, incluso más que Tiz, y su personalidad es la de quien busca que todos sean felices, lo cual no es malo, pero en la ejecución se vuelve muy aburrido y santurrón. En cuanto a Magnolia se le consideraría una decepción, al principio te plantean que esconde un secreto o que no parece apta para unirse, no obstante, al desvelarse su desarrollo no era nada especial o relevante, tanto en la trama como en los demás. Tanto Yew como Magnolia llegan a ser simpáticos con el paso del tiempo, cada uno tiene sus personalidades definidas con cierta profundidad para simpatizar con el jugador. Edea y Tiz tendrán la misma personalidad del juego anterior, aunque mientras que la primera se desarrollada en las subtramas  el segundo se quedará completamente estático en personalidad. Los nuevos no son malos, solo se sienten más genérico, y los viejos se mantienen, por suerte las conversaciones siguen siendo un jocoso momento que te hará recordarlos bastante.


A pesar de ser un juego de 3DS los gráficos tuvieron ligeros cambios. El estilo chibi todavía sigue presente con ligeros detalles extra que no son nada del otro mundo. El arte usado para las ciudades sigue siendo excelente, cada locación tiene lo suyo y ninguna se parece a otra. Algo interesante es que los calabozos ahora tienen grandes toques característicos con fondos más elaborados para distinguirlos de los anteriores estando algunos mejores que otros. No hay cambios significativos, mantiene su ambientación al mismo tiempo que intenta mejorar, es algo que se aprecia y se reconoce.

La música es buena, pero tenía un estándar que no alcanzó para nada, no es de sorprender ya que cambiaron de compositor. Se oye una notable diferencia lo cual sería bueno si no fuera porque se siente inferior en comparación. Para darse una idea basta con escucharse los temas de cada personaje, estos en la primera entrega estaban interpretados por instrumento distinto cada uno y eran acorde con la personalidad de los protagonistas. Las cuatro nuevas composiciones (les cambiaron el tema a Tiz y Edea) se sienten semejantes, si no es que idénticos y tampoco podríamos decir que le queda del todo a cada uno. No es que el soundtrack sea malo, solo se queda abajo del anterior, fuera de eso puedes disfrutarlo sin lugar a dudas.

El peligro de la zona de confort


Durante la reseña se hizo mucho énfasis en las semejanzas con la entrega anterior, puede parecer un detalle que se pudo dejar de lado, no obstante, el juego se esfuerza para mantenerse cerca del primero, mantiene las canciones, locaciones y hasta trabajos del primer juego, uno simplemente no puede dejar de tenerlo presente. En otros juegos esto funciona porque la secuela tiene tanto contenido que si quitas lo del primer juego aún te queda mucho material nuevo (ejemplo de esto es Bayonetta 2), este no es el caso. Todo lo novedoso es escaso y apenas se siente el verdadero cambio, es entendible que no tocaran el sistema de combate, pero que más de la mitad de los trabajos sean de la entrega anterior le quita toda la individualidad que pudo haber tenido. Fuera de no tener una identidad fija, Bravely Second es un buen juego que te puede mantener entretenido unas 70 horas, no hay duda que es una adquisición valiosa para los que gustaron del primer juego.


jueves, agosto 13, 2015

jueves, agosto 13, 2015

[Reseña Gamer] Bravely Default, lo clásico no envejece

Al pasar el tiempo una regla se vuelve inevitable para cualquier producto: renovarse o morir. Es por eso que con el avance de la tecnología Square Enix no podía seguir con su combate por turnos en el sentido más estricto. Con la salida de nuevos Final Fantasy y otros juegos en su repertorio (Chronno Trigger, Xenogears, etc.) fueron cambiando y modificando el sistema hasta el punto de que hoy en día ya es en tiempo real. Pero, ¿cómo sería un juego actual que volviera a sus raíces? un juego que aun agregando una cosa nueva a la formula lograra sentirse como fue Final Fantasy en los tiempos de Enix. Bravely Default llega para mostrarnos que este estilo de combate no está muerto todavía.

Ficha técnica

Nombre: Bravely Default
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor: Square Enix y Nintendo
Genero: JRPG
Plataforma: Nintendo 3DS

¿De qué trata?


El viento dejo de soplar, el agua del mar se pudrió, un volcán empezó a hacer erupción y un enorme agujero apareció destruyendo un pueblo en el proceso. Estos son algunos de los problemas del mundo debido a que los cristales que mantienen el orden fueron infectados por la oscuridad. Desgraciadamente las vestales de lo cristales, las únicas que son capaces de resolver el problema, son cazadas por el ejercito de Eternia. Es así que tomamos el papel de Tiz, un campesino que perdió todo por el misterioso agujero, Agnes, la vestal del viento, Ringabel, un hombre sin recuerdos y con un diario que predice el futuro y Edea, una desertora del ejercito de Eternia, para ir a los templos y despertar los cristales para que todo vuelva a la normalidad.

Gameplay


Al más puro JRPG clásico tendremos dos visiones, la visión normal cuando entremos a una ciudad, bosque o mazmorra y la visión continental que nos permitirá movernos por todo el mapa, solo en la ciudades es donde no tendremos enfrentamientos al azar (que basicamente son combates que te salen sin previo aviso cuando caminas tranquilamente por una sección). Al principio no tendremos todo el mapa disponible, habrán partes que serán inaccesibles pero al ir avanzando nos darán más espacio para viajar. Aun teniendo un gran mundo para explorar no hay muchos lugares que la trama principal no te mande. Las mazmorras y caminos donde puedes entrar están bien hechos con un aire de laberinto aparte se agradece que en algunos haya trampas, suelo donde no puedes pisar sin sufrir daño o algún efecto secundario y pequeños acertijos que los diferencian unos de otros. Puede que el sentimiento de exploración no sea sobresaliente pero el de aventura siempre estará presente.


El combate usa el sistema por turnos. Esto consiste en lo siguiente, durante las peleas puedes escoger normalmente si quieres atacar, usar una magia, un objeto o intentar huir y cuando todo está listo cada combatiente tiene un momento para hacer su acción asignada pero a esto se agregan algunas opciones más. La primera es Bravely, que te permite hacer más de las acciones anteriormente mencionadas usando Puntos Brave (PB), es decir, puedes atacar y hacer una magia con un solo personaje en el mismo turno, lo malo es cuando gastas más PB de los que tienes, porque no podrás hacer absolutamente nada con ese personaje dejándolo completamente indefenso frente a un ataque. La otra se llama Default, consiste en poner defensa y mientras mantengas este comando irás almacenando PB para que a la hora de usar Bravely tu personaje no quede vulnerable. Por último esta el Bravely Second que podría considerarse como el recurso en caso de emergencia, puedes usarlo en cualquier momento de la pelea, incluso cuando te esten atacando o cuando no tienes PB, provocará que el tiempo se detenga para que puedas usar cualquier comando que desees, como no estarás usando los PB sino otro tipo de punto llamado Punto de Espera (PE) (que se cargan cuando tienes cerrada la consola con el juego pausado) de esta forma no estarás limitado en nada y podrás hacer cualquier acción que desees. Estos nuevas mecánicas motivan a la estrategia pues no puedes usar el Bravely de forma indiscriminada en los combates avanzados sin tener consecuencias que te hagan perder, el usar Default constantemente no es la solución definitiva y los PE para el Bravely Second son muy escasos, al dominarlos se vuelve adictivo en muchos niveles logrando sentirse como un agregado que mantiene la esencia pero con un nuevo aire.

Para mantener la diversidad en los enfrentamientos existe los trabajos. Los cuales consigues al enfrentarte a cierto tipo de enemigo en la misión principal o en las subtramas (que también podrían ser consideradas como las misiones secundarias). Estos vendrían siendo las clases del juego, van desde los comunes como mago negro o blanco, ladrón y guerrero hasta otros más interesantes como valkiria, invocador, esgrimago, monje, vampiro, entre otros. Todos van subiendo de nivel con la experiencia recolectada al final de un combate para ir desbloqueando habilidades activas y pasivas. Por desgracia la experiencia obtenida por un personaje será independiente de los demás trabajos con los otros personajes, es decir, si tienes a alguien como mago blanco nivel 10 solo él tendrá ese nivel y los demás deberán subirlo usando ese mismo trabajo. Las habilidades activas son las que puedes usar en las peleas como ataques, magia y curaciones de diferentes propiedades, mientras que las pasivas siempre estarán activas, algunas incluso fuera del peligro. El nivel de estrategia aumenta al tener un trabajo equipado junto con las habilidades activas de otro, junto con el hecho de que cada personaje tiene diferentes características (como más mana, vida, fuerza, etc.), deben tomarse en cuenta para evitar malgastar preciosa experiencia en algo que al final no te será tan útil como lo sería con alguien más. Uno puede pasar mucho tiempo viendo y probando la gran cantidad de combinaciones posibles, esto más que hacerlo tedioso, acucia a la experimentación.


En lo que equipo se refiere tenemos lo común: armas, como espadas, lanzas, cuchillos, hachas, etc. y armadura para cabeza y pecho. Lo más recomendable sería mantener todo lo más actualizado posible con respecto a la tienda en turno pues cada trabajo funciona diferente con cada tipo de arma y armadura. También están los accesorios que te dan una resistencia (como menos daño a un elemento o inmunidad ante un estado alterado) o bonificación (más fuerza o vida). No es recomendable vender nada pues las armas llegan a tener diferentes efectos que las hacen útiles aunque dañen menos y ni hablar de los accesorios, hasta parecerán que son escasos para las situaciones. El dinero no escasea si mantienes un ritmo de matar monstruos al viajar de un lugar a otro, así que obtener lo más nuevo no será un problema.

También tendrás el trabajo de la reconstrucción de Norende, el pueblo que fue destruido por el agujero. Esta función es muy importante por más que no lo parezca. Consiste en hacer que la gente trabaje construyendo las tiendas. Primero te darán un par de personas y tendrás que estar actualizando el juego, acción que requiere internet, para ir reuniendo más mano de obra. La tardado de una construcción varía dependiendo de cuantas personas estén trabajando y cuando hablamos de duración son horas de tiempo real, que pueden llegar a tardar hasta 60 horas o más pero con más gente trabajando en el mismo lugar se reduce drásticamente. Esto no debe ser ignorado porque las casas te dan la oportunidad de comprar pociones, objetos curativos, accesorios, armadura y armas únicas con el mercader que encuentras constantemente (incluso dentro de las mazmorras), siempre podrás comprar estos en las ciudades pero es más factible usar al mercader que esta dentro de la cueva que salirte, ir a una ciudad, para luego volver perdiendo algunas cosas en el camino de regreso. También podrás enfrentarte a las bestias más difíciles del juego en este apartado, así que si buscas un reto aquí lo encontraras. Se debe recalcar la importancia de este lugar para evitar dificultades futuras, si le pones atención y dedicación desde el principio no te presentará ningún problema.


Aspectos narrativos


La historia está compuesta de 8 capítulos, la mayoría se desarrolla de forma constante y fluida. Pero a partir de cierta parte parecerá que la trama no avanza, al punto de volverse molesta. Hablar sobre esa parte sería dar spoilers, lo cual no se va a hacer, más esto no evita pensar que los desarrolladores aumentaron la duración del juego de una forma simplona. Tampoco es para hacer un escándalo, solo es algo que puede quitarte las ganas de continuar por un tiempo por la gran flojera que genera.

Nuestros heroes son muy memorables. Con el paso del juego veremos una evolución de sus personalidades por los acontecimientos en los que se verán afectados. Esto se debe a que cada personaje tendrá un momento donde se enfocarán en ciertos aspectos de él. Si esto no fuera lo suficiente también hay pequeñas conversaciones entre ellos que ayudan a su desarrollo con situaciones serias o divertidas. Están bien hechos y la historia evita que el peso caiga completamente sobre uno.


Graficamente maneja un estilo chibi con polígonos bien trabajados. El mundo, las mazmorras y ciudades se ven bien, ayudando la ambientación. A diferencia de otros juegos este no maneja otro motor gráfico durante los cinemas. No está mal porque a veces esto saca de la experiencia, pero al principio te muestra un hermoso cinema con un apartado gráfico que nunca se verá otra vez, eso si es decepcionante. Fuera de eso no hay más de que quejarse.

La música es increíble, de los mejores soundtracks que se pueden encontrar. Con composiciones orquestadas compuestas por Linked Horizon (la misma banda que hizo los opening de Shingeki no Kyojin) este juego se vuelve más épico. Escucharla aparte no baja el gusto y si eso no fuera suficiente dieron un concierto con las canciones completamente vocalizadas. Decir que es hermoso es dejarlo corto. Aunque no les interese lo demás esto es algo que deben escuchar.


Conclusión


Esta es una compra obligada para todo poseedor de un 3DS. No importa que sea tu primer JRPG porque tiene opciones, como disminución o aumento de los combates al azar y cambiar la dificultad en cualquier punto, que lo vuelven accesible para todos aquellos a quien les pique la curiosidad. Con una duración de entre 80 y 100 horas, puede sonar como si fuera mucho pero varias veces no se sentirán y otras serán por esperar a que el pueblo de Norende se reconstruya. Como podemos ver, la vieja escuela sigue tan viva como siempre, solo necesitaba un pequeño impulso para lograr volverse uno de los mejores juegos para la consola portátil de Nintendo. Si quieres iniciarte en este genero, o en el RPG convencional, esta es tu mejor opción.

Si te entraron ganas por jugarlo mejor ve consiguiéndolo pues su secuela, Bravely Second, sale el próximo año en América.

Ya está en camino