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domingo, mayo 10, 2009

X-Men Origins: Wolverine - Uncaged Edition



Es lógico desconfiar de un juego basado en una película. Año tras año la grandes desarrolladoras nos decepcionan a base adaptaciones hechas con prisas, y con la única idea de promocionar el filme en cuestión y amortizar el coste de producción. Sin embargo, con X-Men Origins: Wolverine - Uncaged Edition (el subtítulo que se le ha dado a las versiones del juego para PS3, Xbox 360 y PC) parece que los chicos de Raven Software —los mismos de Heretic, Soldier of Fortune o Quake 4— han querido echar por tierra este tópico de una vez por todas y han desarrollado un juego que, si bien está basado en el reciente estreno protagonizado por Hugh Jackman, ni siquiera necesita de la película para ser un magnífico título por sí solo.

En él tomamos el papel del celebérrimo superhéroe Wolverine (Lobezno) en su búsqueda de la venganza más salvaje y brutal a través de muy distintos parajes de todo el mundo en los que nos enfrentaremos con ejércitos enteros que caerán sin remedio bajo nuestras garras de adamantium. Si bien es cierto que el juego adapta la película, los muchachos de Raven han decidido darle más matices a la historia incluyendo misiones y eventos que hasta ahora sólo aparecían en los cómics.

Y ese empeño por hacer justicia a un personaje tradicionalmente mal retratado es algo que los fanáticos del universo Marvel. Pero lo que más les sorprenderá positivamente a los fans no será la historia si no el tono general de X-Men Origins: Wolverine. Y es que la ultraviolencia y el gore están muy presentes en el juego, cosa que sorprende si lo comparamos con la película en la que se basa. Pasaremos todo el juego despedazando enemigos literalmente, y las secuencias de vídeo que se intercalarán en la historia gozan de una truculencia inusitada y sorprendente.

La mecánica de juego, según hemos podido saber, se basará en complejas combinaciones de golpes (combos), movimientos, llaves y saltos que nos permitirán ejecutar maniobras de lo más espectacular y eficiente a la hora de acabar con nuestros enemigos. Además, y esto es algo que pocos esperábamos, X-Men Origins: Wolverine tiene cierto componente de RPG ya que se nos permitirá repartir puntos de experiencia para potenciar unas u otras habilidades y características que nos ayudarán en nuestra lucha.

Así pues, X-Men Origins: Wolverine es a todas luces una excelente adaptación de una película, con un apartado técnico a la altura de los más grandes de la actualidad, y un respeto por el protagonista que pocas veces tenemos la oportunidad de ver en juegos licenciados. Y es que ya lo decía uno de sus desarrolladores: “Un juego de una película que, por fin, no apesta.”

sábado, abril 11, 2009

Peter Molyneux y la importancia de la trama en los videojuegos


Como solemos sostener siempre desde aquí, hay ciertos personajes dentro de este gigantesco mundo de los videojuegos que merecen ser seguidos de cerca no sólo por lo que han hecho para la industria, sino también por sus dichos y pensamientos. Es por ello que en las siguientes líneas nos centraremos en la figura de Peter Molyneux, quien fuera responsable de proyectos tales como Fable o Black and White entre otros.

Pues bien, este creativo ha hecho referencia a la importancia que tienen hoy en día los guiones en los juegos. Ante la pregunta que sostenía si algún día la narrativa del entretenimiento interactivo podía llegar a superar a la del cine, Molyneux sin pelos en la lengua lanzó su respuesta. Y en ella sostuvo que cree que pueden superar a El Padrino.  Claro que eso fue acompañado con un argumento en el que decía que si se cuentan bien las tramas y se les da acceso a los elementos correctos cuando se está jugando, es muy probable que el usuario se pueda sentir inmerso en un guión de una forma en la que ni el cine ni los libros pueden hacerlo.

Pero Molyneux no sólo dijo eso, sino que además agregó que la mejor historia jamás contada se narrará a través de un videojuego. Igualmente sobre esto último el inglés aclaró que si el juega a la misma historia nunca antes contada en el mismo juego que otro hombre, esas dos historias serían distintas entre sí.