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sábado, marzo 04, 2017

sábado, marzo 04, 2017

Argentina Comic Con 2017 [Eventos]

Argentina ComicCon 2017

Argentina Comic Con 2017 

Expectativas, Experiencias y Realidades

por Gastón Elian Ocariz

Palpitando la próxima edición de Argentina ComicCon programada del 26 al 28 de Mayo de 2017 les traemos la crónica de la edición anterior.

Antes queremos contar que la expectativa es grande para este año. El 27 de Febrero de 2017 se dio inicio a la primera preventa de tickets para las tres fechas del evento. Sorprendentemente  se agotaron en 48 hs. Esto último, acompañado del anuncio de una de las invitadas internacionales más esperadas Millie Bobby Brown, quien interpreta a Eleven en la serie original de Netflix "Stranger Things" promete un evento que dará que hablar en los meses venideros.



Millie Bobby Brown Eleven Stranger Things

El reconocido actor Nikolaj Coster-Waldau, que interpreta a Jaime Lannister en la exitosa serie de HBO "Game Of Thrones", es la segunda estrella internacional confirmada para la 7ma. edición de Argentina Comic Con


También se anunció la presencia de David Lloyd en #ArgComicCon 7ma. edición como el primer invitado del cómic internacional de esta nueva edición. Es co-creador e ilustrador de una de las novelas gráficas más importantes de la historia: "V for Vendetta" (V de Venganza). 


David Lloyd - V for Vendetta

Como en ediciones anteriores, una vez más Diamond Films Argentina será uno de los partners oficiales. Participará en esta nueva edición gran stand, donde presentará material exclusivo de su nueva película de ciencia ficción "Valerian y la ciudad de los mil planetas". La película adapta el cómic francés Valérian et Laureline, está dirigida por Luc Besson (El Quinto Elemento), y protagonizada por Dane DeHaan (El Sorprendente Hombre Araña 2), Cara Delevingne (Escuadrón Suicida) y la cantante Rihanna.


Warner Bros. Pictures Argentina será otro de los partners oficiales. En su stand, presentará material exclusivo para el público de Argentina Comic Con de la nueva película "La Mujer Maravilla" y de sus próximas producciones.


Sony Pictures por su parte estará presente durante los 3 días con un Mega Stand que ofrecerá material exclusivo de "SpiderMan: De regreso a casa" que estrena el 6 de julio.


20th Century Fox también participará en esta nueva edición y presentará material exclusivo de su próximas producciones: "Alien Covenant", "Deadpool 2" y "El Planeta De Los Simios - La Guerra". 


Neoverso estuvo presente, a través de su corresponsal argento, quien escribe estas líneas, en la segunda edición de 2016 (la primera tuvo lugar en mayo), de "Argentina ComicCon 6ta. Edición" en el caluroso y húmedo diciembre porteño.







Cabe destacar que esta cobertura no hubiera sido posible sin el factor decisivo de la diosa fortuna, ya que los organizadores del evento, a dos días de abrir sus puertas, respondieron negativamente a la solicitud de acreditación de prensa realizada por nosotros en octubre de 2016. Ya sin posibilidades para acceder al evento, decidimos probar una estrategia sin fundamentos... participar en cuanto sorteo apareciera en las redes sociales y que el destino decidiera sobre esta cuestión. La suerte inclino la balanza a nuestro favor y en un sorteo realizado por los amigos de Shogun Rojo Store, logramos una entrada para el primer día del evento. Así comienza la crónica de esta cobertura.

¿Qué es Argentina ComicCon?

Según los organizadores es la convención más grande e importante de cultura pop de la historia de Argentina. Comic-Con (Comic Convention = Convención de cómics) es la definición de un género de convención o tipo de evento dedicado a la cultura pop el cual actualmente se viene celebrando en diferentes partes del mundo. Es Originario de Estados Unidos en donde se viene realizando de hace ya más de 30 años, y cuenta con la participación y presencia de todos los estudios de cine y TV, video juegos e editoriales. Comic-Con además de ser el evento anual más importante e increíble de la cultura pop es también una plataforma de anuncios y presentación para la industria del cine, TV, video juegos y música.

Tengo que decir que nunca estuve en este evento hasta la fecha, a pesar de que ya han pasado varios años desde su primera edición (13, 14 y 15 de diciembre de 2013, en el predio El Dorrego, de la calle Zapiola al 50, CABA).

Después de haber seguido las coberturas de Comic Con San Diego, Nueva York, y más recientemente Comic Con Experience que tuvo lugar en São Paulo - Brasil, y a nuestro criterio se perfila claramente como el mejor evento de toda latinoamérica realizado hasta el momento, las expectativas eran de cero para ser lo más imparcial y objetivo posible al momento de realizar una valoración de la experiencia.

El acontecimiento tuvo lugar dentro del Centro Costa Salguero ubicado en Av. Costanera R. Obligado y J. Salguero, Buenos Aires, Argentina. Las actividades se desarrollaron en una superficie de 11.000 m2 cubiertos (salas A y B, pabellón 1, 2, 3 y 4 del predio). 


Planos del Complejo (Dic. 2016)



¿Quiénes son los organizadores?

A partir del año 2013 se realiza en Argentina la mega convención Argentina COMIC-CON. Comenzó contando con la producción y dirección de Producciones YAMATO  ARGENTINA (empresa líder en producción y organización de eventos de cultura pop), la editorial OVNI Press (líder del mercado local de cómics, licenciatarios de Marvel, The Walking Dead, Star Wars, Simpsons, Hora de Aventura y otros títulos). Y FLIP (Productora de contenidos animados y medio online referente de la cultura pop). Hoy en día, Argentina COMIC-CON es una sociedad formada por los principales directivos de dichas empresas y con un prolifero equipo de producción, logística y mano de obra que permiten que la feria sea una de las más reconocidas y grandes de la Latino América. Contamos, además, con la participación de importantes empresas y multi medios como VORTERIX encabezado por el reconocido productor Mario Pergolini, quien también es socio organizador de esta convención.

La presencia de una cuantiosa cantidad de expositores, stands y artistas nacionales e internacionales prometen una gran variedad de actividades y experiencias para todos aquellos que se aventuren a ser parte del evento. Pero ojo, siempre y cuando estén a la altura de poder abonar el costo de las entradas, para nada accesibles después de las preventas, sobre todo si los aspirantes a concurrir tienen una realidad económica de mediano o bajo poder adquisitivo. A pesar de este factor y gracias a una gran promoción tanto en los medios tradicionales, tanto televisión, radio y medios gráficos, como en las redes sociales, la convocatoria suele ser muy satisfactoria.

LISTA DE EXPOSITORES (Dic. 2016)


En aquella sexta edición, el evento tuvo un desarrollo apropiado, en líneas generales. Pero lamentablemente fuimos testigos de algunos aspecto negativos a destacar. 

La falta de presencia tanto de personal de limpieza, como de seguridad. Esto último trajo aparejados varios incidentes de robo padecidos tanto por expositores y miembros de los staff presentes, como de algunos concurrentes. De hecho tuvimos la oportunidad de charlar con una de las personas damnificadas, miembro del staff de "La Editorial Común" que nos aseguró que al momento de informar del incidente a los organizadores, ninguno de los responsables tomó cartas en el asunto para iniciar acciones en respuesta a la situación acontecida. Una verdadera mancha para lo que debería ser una fiesta para todos los concurrentes.

Otro aspecto negativo es la falta de consideraciones para con los invitados tanto internacionales como nacionales en la galería de artistas. Nadie se acerco durante el transcurso de la jornada a ofrecer asistencia a los artistas. Muchos de ellos ni siquiera contaban con señalizaciones, banners o imágenes alusivas a sus obras que indicaran a los visitantes noveles o casuales a quien tenían en frente; podemos mencionar puntualmente artístas reconocidos como Peter David, Scott HamptonScott KoblishJames O'Barr Daniel Acuña, quienes fueron a nuestro entender desmerecidos.

La escasa o nula atención de los organizadores para con los artistas vinculados con el noveno arte (no fue lo mismo para los artistas tanto nacionales como internacionales vinculados con el cine y la tv, que recibieron una mejor contención de parte de los responsables del evento), afortunadamente contrastó con la buena onda, amabilidad, consideración y reconocimiento del público para con los artistas, dibujantes, guionistas, y profesionales del genero que se hicieron presentes en esta edición. De hecho podemos afirmar que fue una verdadera fiesta para la mayoría de los participantes invitados, y el disfrute de los visitantes se hizo tangible.

En el siguiente link podrán disfrutar del álbum con más de 400 fotos exclusivas, publicado en nuestra fan page en Facebook, de la sexta edición en diciembre de 2016.

Sonequa Martin-Green, actriz estadounidense consagrada en la serie "The Walking Dead"
Presente en Argentina ComicCon 6ta. Edición

Esperamos que la próxima edición de 2017 nos sorprenda gratamente en cuanto a presencias tanto nacionales como internacionales invitadas, y mejore los detalles organizativos que opacaron la edición anterior.

También tenemos esperanzas de que puedan afinar el lápiz en relación a los costos de las entradas y así hacer más accesible el evento a las familias con menos recursos, aumentando así la convocatoria de público, teniendo en cuenta la crisis económica que Argentina está transitando actualmente.

Estaremos informando al respecto de las novedades de este evento en futuros artículos. Esperamos sus comentarios.



© Copyright 2016 - 2017 - Todos los derechos reservados. Todos los textos e ilustraciones que acompañan este artículo en forma de imágenes, fondos, logotipos, diseños, etc. son propiedad de sus respectivos autores y/o editoriales y solo se utilizan con fines informativos.

sábado, febrero 18, 2017

sábado, febrero 18, 2017

Assassin's Creed - La Película [Reseña Cine]

Assassin's Creed - La Película

por Gastón Elian Ocariz

Assassin's Creed Movie Wallpaper hd

La última semana de enero (2017) tuve la oportunidad de asistir a las salas de cine a ver Assassin's Creed, el film basado en la popular saga homónima de videojuegos (hoy popular en otros formatos tales como libros, historietas, y cortos de ficción histórica), que ha sabido cautivar a los fanáticos desde el 14 de noviembre de 2007, fecha de lanzamiento de su primera entrega.

Debo mencionar que fui uno de los tantos jóvenes de aquel momento que disfrutaron de las incursiones al pasado mediante una tecnología desarrollada a partir de la decodificación de nuestro ADN, esta permitía al protagonista Desmond Miles conectarse a través del Animus (artefacto desarrollado por la corporación Abstergo Industries) con su antepasado Altaïr, el más audaz, veloz e inteligente miembro del Credo de Asesinos, y vivenciar en primera persona la lucha contra sus enemigos acérrimos de la Orden Templaria. Ambas facciones antagónicas se disputan el Fruto del Edén, un artefacto antiguo con el cual los templarios pretenden apoderarse de las mentes de todas las personas y obtener una sociedad civilizada, pacificada, pero sin voluntades, atentando contra el libre albedrío de la población, algo que el Credo de Asesinos no esta dispuesto a permitir, cueste lo que cueste y caiga quien caiga.

Este juego poseía todos los ingredientes que mi imaginación deseaba, fruto de la pasión por los hechos históricos, la ciencia ficción y la tecnología con clara perspectiva futurista. Una dosis fuerte de acción, aventuras y un despliegue gráfico impactante. Si bien no tuve continuidad con los títulos que le siguieron, realicé de manera casi adictiva cada una de las misiones que el primer juego de la saga me propuso alcanzar. 


Assassin's Creed Altair wallpaper hd

Dicho esto me fue difícil ser objetivo al momento de encarar la visita a la sala de proyección, donde acudí despojado de expectativas en pos de mitigar los pre-conceptos que pudieran nublar mi juicio de valor, o me impidieran disfrutar del espectáculo.

Para quienes no conozcan nada de la trama en cuestión, vamos a tratar de fijar algunos conceptos básicos y lineas argumentales en un recorrido por la saga hasta la fecha y luego nos adentraremos en los pormenores de la película.


EL JUEGO


Ha sido desarrollado para varias plataformas:

  • PlayStation 3 en adelante
  • Xbox 360 
  • Xbox One 
  • Microsoft Windows 
  • Mac OS X 
  • Nintendo DS 
  • Wii U
  • PlayStation Portable
  • PlayStation Vita
  • iOS
  • webOS HP 
  • Android
  • Nokia Symbian
  • Windows Phone

El juego principal en su diferentes presentaciones, secuelas y spin-offs, han cautivado a un sin fin de seguidores. Los juegos principales de la franquicia han sido desarrollados por Ubisoft Montreal (modo de un solo jugador) y Ubisoft Annecy (modo multijugador) y los títulos portátiles por Gameloft y Gryptonite Studios, con Ubisoft Montreal como desarrollador adicional. 

La serie ha sido muy bien recibida por el público y la crítica, y ha vendido millones de copias. La serie está inspirada en la novela Alamut del escritor esloveno Vladimir Bartol.

Assassin's Creed All Games

Assassin's Creed Characters

Aquí encontrarás una lista actualizada de los juegos hasta la fecha, realizada por Vandal.Net

"... Actualmente cuenta con un total de 33 juegos diferentes que suman 76 versiones entre diferentes plataformas. Aquí encontrarás el listado completo con todos los títulos que pertenecen a esta colección, para que encuentres toda la información que necesites, ¡descúbrelos todos!..."



Assassin's Creed wallpaper hd


LA PELÍCULA

 


Película franco-estadounidense recibió el apoyo financiero de New Regency, Ubisoft Motion Pictures, DMC Films y Kennedy/Marshall, cofinanciada por RatPac Entertainment y Alpha Pictures, y distribuida por 20th Century Fox.

Los productores fueron:
  • Arnon Milchan
  • Frank Marshall 
  • Jean-Julien Baronnet 
  • Didier Lupfer
  • Michael Fassbender
  • Conor McCaughan
  • Pat Crowley

Escrita por Michael Lesslie, Scott Frank, Adam Cooper y Bill Collagedirigida por Justin Kurzel (Snowtown, Macbeth).

El estreno tuvo lugar en Estados Unidos el 21 de diciembre de 2016, catalogada dentro del género de acción y aventuras.


Michael Fassbender, Marion Cotillard y Justin Kurzel Assassin's Creed Movie
Los protagonistas Michael Fassbender, Marion Cotillard y el director Justin Kurzel.

Jeremy Irons Alan Rikkin Assassin's Creed Movie
Jeremy Irons, caracterizando a Alan Rikkin el líder de Abstergo Industries. 

Protagonizada por el actor nominado a los premios Oscar, Michael Fassbender (X-Men: Días del futuro pasado, 12 años de esclavitud), y un elenco de primera línea que incluye a figuras destacadas como Jeremy Irons (La Misión, El Hombre de la Máscara de Hierro, Los Borgias), Michael K. Williams (El Increíble Hulk, 12 años de esclavitud, RoboCop), Marion Cotillard (El caballero oscuro: La leyenda renace, La vida en rosa) y Ariane Labed (The Lobster), Brendan GleesonKhalid AbdallaOctavia-Selena Alexandru entre otros.

Assassin's Creed Movie Poster HD

Sinopsis


Gracias a una revolucionaria tecnología que desbloquea los recuerdos genéticos, Callum Lynch (Michael Fassbender), convicto sentenciado a muerte, tiene una chance, a pesar de su voluntad, de sobrevivir para experimentar las aventuras de su ancestro, Aguilar, en la España del siglo XV. Callum descubre que es el descendiente de una misteriosa sociedad secreta, los Assassins, y que posee increíbles conocimientos y habilidades que le permitirán enfrentarse a la poderosa y opresora organización de los Templarios en el presente.


Assassin’s Creed El Credo

Una adaptación difícil


La película si bien es entretenida, no logra explotar el potencial de los actores. Cierto es que adaptar la narrativa preexistente puede ser algo complejo, especialmente a la hora de llevarla a la pantalla grande. Seguramente será mejor recibida por los espectadores iniciados, que tengan un conocimiento previo de la saga y sus intrincadas historias. 

Hay que destacar el hecho de lo bien logradas que fueron las escenas de acción (escasas para mi gusto), en algunos momentos recrean a la perfección las escenas vívidas que la saga de videojuegos tiene acostumbrados a sus seguidores. Lamentablemente parecen ser solo una justificación para sostener la trama principal que por momentos se hace lenta y difícil de digerir. 

Otro punto en contra para este film es la música elegida, hubiera sido interesante que adaptaran los tracks de las diferentes presentaciones de los videojuegos, caracterizadas por darle un clima singular, lleno de dinamismo y alegorías de épocas pasadas.

Hay que destacar los esfuerzos de producción que lograron recrear, y así, transportar al espectador a los escenarios naturales de España medieval del siglo XV, en pleno auge de la Inquisición llevada adelante por la orden de los Templarios bajo el amparo de la Iglesia Católica de entonces.

El vestuario y los detalles bélicos, tanto a nivel escenográfico como coreográfico, llevan a la película a un nivel superlativo en este aspecto.


Assassin’s Creed Vestuario Movie Pelicula
El vestuario cuenta con una atención especial a los detalles.


Assassin's Creed Pelicula Detrás de cámaras movie behind the scenes
Una excelente toma detrás de cámaras

Sin lugar a dudas uno de los movimientos más característicos en la serie Assassin’s Creed es el "Salto de Fe", y no podía estar ausente. El equipo de producción de la cinta no escatimó en riesgos al momento de llevarla a cabo, logrando una espectacularidad visual increíble.


Assassin’s Creed Salto de Fe

20th Century Fox compartió un video donde podemos ver a Damien Walters (acróbata originario de Derbyshire, Gran Bretaña, 34 años, gimnasta olímpico, doble de riesgo y especialista en parkour) haciendo un salto de 125 pies de altura – 38,1 metros–, uno de los más altos que ha realizado hasta el momento.

Aquí el video de esta hazaña.






Conclusiones

Podemos afirmar que la película, en líneas generales, cumple con la premisa de entretener, y genera expectativas por las futuras secuelas o continuaciones. De más esta decir que el argumento tiene un potencial enorme, claramente probado por el éxito de la saga en sus diferentes plataformas y presentaciones. En lo personal espero mucho más, un guión que aproveche al máximo la profundidad y el carisma de los actores y por sobre todo, que en el futuro puedan encontrar un mayor equilibrio que haga de esta historia algo memorable.



© Copyright 2017 - Todos los derechos reservados. Todos los textos, ilustraciones, fotos, imágenes, logos, etc. que acompañan este artículo son propiedad de sus respectivos autores y/o responsables y solo se utilizan con fines informativos.

miércoles, febrero 01, 2017

miércoles, febrero 01, 2017

[Top] Lo mejor de Enero 2017

¡Hola a todos! El primer mes del 2017 nos brinda una nueva oportunidad para ofrecerles a todos ustedes, nuestros queridos lectores, nuestros mejores esfuerzos para traerles siempre el mejor contenido, con ideas frescas y una gran variedad, manteniendo siempre como norte esa calidad que caracteriza a Neoverso y ustedes conocen. Agradecemos a todos ustedes que nos leen y ofrecen sus comentarios, críticas y observaciones, que en conjunto son el combustible que nos mueve a seguir con el trabajo duro. Enero comenzó con números muy favorables, con alrededor de 20 000 visitas sólamente en nuestros artículos del mes, y un número considerable de nuevos trabajos; pero con el fin de mantener la sana competencia y ofrecerles lo mejor que podamos dar, recortamos los aportes en este Top 10, que contiene los artículos publicados durante este mes con la mayor cantidad de lecturas ¡que lo disfruten!

Top 10 Enero 2017

10. [Reseña Comic] Requiem caballero vampiro - Los vampiros brillantes son ridículos.

Lecturas: 698. Redactado por Saúl.


Requiem Chevallier Vampire

El vampiro, esa creatura fascinante que representa no sólo el monstruo más temible, sino el sueño de la humanidad por la eterna juventud. En épocas anteriores estos eran sinónimo de miedo y terror; si bien ahora el cine trata de regresar a algunas de sus raices clásicas, la verdad sea dicha, los vampiros no son tratados con justicia en la pantalla grande, (y tampoco en la chica si piden una opinión personal), pero el mundo del comic por ser menos restrictivo, nos ha dejado historias increíbles y en esta ocasión deseo hablar de una de mis favoritas: "Requiem Chevallier Vampire" o por su traducción a nuestro Idioma, Requiém Caballero Vampiro.

Con una fuerte crítica a la imagen tergiversada del vampiro, Saúl nos muestra un cómic que ha rescatado ese concepto de fuerza, poder y belleza, todo amalgamado por el terror que caracteriza a los nosferatu. Requiem Chevallier Vampire es un trabajo excelente que les recomendamos por parte de Neoverso, no se lo pierdan.

9. [Reseña Comic] Unstoppable Wasp #1 - ¿Quien es Nadia Pym?

Lecturas: 706. Redactado por Bimago.


Unstoppable Wasp


El poderoso Thor. El invencible Ironman. El increíble Hulk... Marvel adora mucho usar adjetivos y ahora aquí añade otra a su repertorio - IMPARABLE. No es una palabra que inmediatamente asociaría con un personaje pequeño. De hecho, la original avispa, la vengadora Janet Van Dyne se describía a sí misma como 'la atractiva avispa' ¿Por qué 'imparable'? Esto se revela al final de la edición debut de Nadia, hija de Hank Pym y su primera esposa Maria. Ella recientemente llegó a los Estados Unidos desde algún país ex miembro de la URSS, después de una educación muy dura, tan solo para descubrir que el padre que no conoció nunca se encuentra desaparecido. ¿Pero ella vive amargada?

Un cómic fuera de lo común. Unstoppable Wasp trae a la vista un interesante paradigma cuando se habla de cómic cuyo protagonista es una mujer: una joven que se gana la simpatía del lector de manera instantánea, inteligente, independiente y fuerte, sin sufrir de la muy conocida sobre-sexualización. Denle una oportunidad a este cómic y les aseguramos que no se van a arrepentir.


8. [Top] Koreikashaka 10! El Requiem del Pueblo Japones!

Lecturas: 808. Redactado por Carlos Molina.


Koreikashaka 10


El manga/anime, como cualquier otro arte, explota no sólo temáticas comerciales, sino que también se alimenta de la cultura en la cual tiene sus raíces. Con una agudeza incomparable, Carlos Molina ha identificado una serie de detalles que identifican un conjunto de problemas demográficos a los que Japón se enfrenta hoy día. Para esto, agrupó varias series que denotan y enlistan eso que podría ser el réquiem del pueblo japonés, a saber: el colapso de la tasa de natalidad y la migración del campo a la ciudad, la indefinición de géneros y la creciente incapacidad de los jóvenes para socializar. No duden en revisar esta lista y prepárense, verán detalles que prácticamente pasaron completamente inadvertidos frente a sus narices.

7. [Reseña Anime] The Empire of Corpses: Frankenstein en un nuevo mundo

Lecturas: 825. Redactado por JimmyGA.


The Empire of Corpses

Sin lugar a dudas, la novela de Mary Shelley "Frankenstein o el Prometeo moderno" ha impactado tanto al mundo de la literatura universal como aquel del séptimo arte. El anime, por su parte, ha tenido también su influencia de la fascinante historia de horror y venganza que se sigue del trabajo el joven Victor Frankenstein. Esta película forma parte de una serie de novelas escritas por el ya fallecido Project Itoh (Satoshi Ito). Criticando a la moral científica, la locura y finalmente a la moral humana misma, The Empire of Corpses (Shisha no Teikoku) toma como inspiración la historia de Frankenstein, reinterpretando el éxito del experimento del joven suizo como un hecho fundamental en la historia de la humanidad.

6. [Reseña Gamer] The Last Guardian, una década de esperar ¿desperdiciada?

Lecturas: 1081. Redactado por Enrique Mozqueda.


The Last Guardian

Son muchos los videojuegos que nunca llegan a ver la luz del día, es entendible, no son fáciles de hacer. Por eso cuando uno tiene muchos "pero" por delante, la espera no solo es abrumadora sino que mata las esperanzas sin que uno pueda hacer algo al respecto. Esto empeora cuando el desarrollador de ese juego es Fumito Ueda, desarrollador de ICO y Shadow of the Colossus. Después de casi diez años de espera, por fin tenemos hecho realidad la más reciente obra de esta persona tan relevante en la industria, por fin podemos ponerle las manos encima a The Last Guardian.

¿Qué podemos decir sobre un juego que tomó una década para llegar a nuestras manos? En este artículo, Enrique Mozqueda nos habla de cómo respondió este juego, cómo logra enganchar al jugador con el protagonista, qué trae -o no trae- novedoso y qué se puede decir en general de esta entrega. Si querés tener una referencia consistente y confiable, no dudés en leer este artículo sobre The Last Guardian.

5. [Reseña Anime] Seikon no Qwaser: de oppais, alquimia y más oppais.

Lecturas: 1144. Redactado por JimmyGA.


Seikon no Qwaser

Los Qwaser son básicamente alquimistas, personas con habilidades sobrenaturales que les permiten tener el control de un elemento en particular. La misión de los Qwaser es buscar la "Madre de Dios de Tsarytsin", una misteriosa herramienta con un poder tal que daría al alquimista que la posea habilidades que ningún otro podrá igualar. La historia se centra en Alexander Nikolaievich Hell y su misión de proteger a Mafuyu Oribe, quien aparentemente tiene una pieza vital para armar el rompecabezas que lleva hacia el poder de Tsarytsin. Por esto, Mafuyu es blanco de una serie de qwaser que pretender llegar a este poder por medio suyo.

Debo admitir que no soy un amante del ecchi en realidad, pocas veces me interesa ver alguna serie de este tipo; y aunque me he llevado gratas sorpresar como en Cross Ange: Tenshi to Ryū no Rondo y Tasogare Otome X Amnesia, donde, a pesar de tener siempre una trama que gira en torno a las tetas, las chicas en situaciones bastante exhibicionistas y las situaciones "zukulemtas", balancean muy bien el desenlace de su trama y no dejan que las tetas absorban por completo la atención. Por otro lado, series como Senran Kagura, donde es claro que la historia importa poco mientras se pueda mostrar una teta cada parpadeo me recuerdan porqué el ecchi está lejos de ser mi género favorito. Estoy seguro que los amantes del ecchi, o simplemente aquellos que lo disfrutan, realmente gustarán de esta serie; tiene de todo: ooppais (tetas o como quieran llamarles), magia, BDSM, oppais, tetonas semidesnudas, batallas con un buen nivel de violencia, una historia atrayente y una serie de personajes realmente particulares.

4. Hellblazer & John Constantine, El Exorcista Mayor.

Lecturas: 1205. Redactado por The Losers Club.


Hellblazer & John Constantine

Nuestros queridos compañeros de The Losers Club nos hablan de EL exorcista, y cómo este personaje ha atravesado distintos formatos para convertirse en un protagonista respetable y de gran impaacto. Hablar sobre John Constantine y su serie que fue la que tuvo más longevidad dentro de la editorial Vertigo, subsidiaria de la DC Comics,  con más de 300 comics en su haber, hace que el bastardo de Liverpool demuestre y continúe demostrando que es uno de los personajes más importantes dentro del Universo de la DC, tanto así que ya con el estreno de su película de Justice League Dark, en la cual hace "equipo" con otros miembros de índole mágica y la Liga de la Justicia regular, se vuelva parte importante dentro del futuro de los proyectos de la editorial antes mencionada. Es por esta razón, que en su vigésimo octavo aniversario, The Losers Club nos habla sobre el Exorcista Mayor, John Constantine

3. [Anime] Top 5 los peores animes del 2016.

Lecturas: 1629. Redactado por Enrique Mozqueda.


Lo peor del anime 2016

A todos nos agrada cuando alguien nos recomienda un anime que hace valer la frase "sólo un capítulo más" hasta convertirse en un maratón. Sin embargo, a veces es más valioso que alguien nos diga qué no deberíamos ver, en qué serie no deberíamos perder el tiempo; más aún cuando en internet anda más de un cabrón que nos recomienda series tan malas que deseamos que esa persona reciba el ban eterno para él y toda su descendencia (eso me pasó con Corpse Party, les recomiendo no perder tiempo con esa basura).

En esta ocasión, Enrique Mozqueda realiza un Top con lo que considera las peores series del 2016, una colección de series estúpidas, argumentalmente débiles, repetitivas y, en el mejor de los casos, creadoras de falsas expectativas. No duden en ver esta polémica lista y claro, en darle unos madrazos al redactor si casualmente incluyó alguna de sus series favoritas del 2016.

2. [Top] Muryoku 10! ¿Será que a todos los castraron?

Lecturas: 2521. Redactado por Carlos Molina.


Muryoku 10

Todos hemos escuchado repetidas veces de protagonistas maricones, que pueden ser tan molestos como un virgen eterno o un pendejo inútil (cof cof Kaneki Ken cof cof). En este caso, Carlos Molina enlista los maricones más maricones del mundo del anime, personajes que, a pesar de tener un harem entero para ellos mismos, han conservado su castidad hasta el final.

¿Será que a estos personajes los han castrado? En respuesta a esta interrogante, encontramos motivos como un harem muy violento, un harem demasiado grande, o simplemente ser maricones tímidos; por esto les recomiendo ver qué podemos encontrar dentro de esta lista de decepcionantes protagonistas, con un estilo muy particular y una estructura de categorización que nunca antes han visto.

1. [Cosplay] El Fenómeno Cosplay en Latinoamérica con Lilia Lemoine.

Lecturas: 4826. Redactado por Gastón Ocariz.


Cosplay Lilia Lemoine


El cosplay se ha convertido en un fenómeno de suma importancia en la cultura del animé. En latinoamérica, el cosplay ha tomado un rumbo muy particular, propio del entorno en que se ha desarrollado (hay que admitirlo, pero los latinoamericanos tenemos un modo muy intrépido de absorber fenómenos externos). Con un análisis histórico, en conjunción del estudio del carácter competitivo y autogestionado del cosplay, esto quiere decir que cada cosplayer es, en algún momento de su carrera, responsable de todo lo necesario para realizar un cosplay: confección del traje, transporte a eventos, confección de accesorios, ensayos para representar al personaje, aplicarse su propio maquillaje (básicamente volverse su propio cosmaker) y todo lo que realizar un cosplay conlleva.

Una característica realmente importante de este artículo es que el redactor, Gastón, respaldó su investigación con la experiencia que una cosplayer argentina, Lilia Lemoine, le brindó por medio de una entrevista. El carácter histórico, además de la experiencia de una cosplayer tan importante como Lilia Lemoine, hacen de este un artículo imperdible para todo amante del cómic en búsqueda de información valiosa y confiable. Este trabajo es un "must-see" para cualquier amante del animé, siendo el cosplay la expresión más cercana a nuestra vista para estar en contacto con los personajes que tanto nos gustan ¡no se lo pierdan!

domingo, septiembre 04, 2016

domingo, septiembre 04, 2016

[Top] Sobreviviendo GTA Online (GTA V).

"I think I love you" Trevor Phillips.

Cuando en el 2015 llegó mi segundo aire en videojuegos (el primero había sido desde el 2008 hasta el 2011) decidí de una vez por todas quitarme la espina que me había consumido desde el 2013 y comprar GTA V. Mi experiencia en GTA comenzó con San Andreas, pero ninguno de los otros títulos me llenó lo suficiente. Las siguientes versiones de GTA me parecieron copias, GTA IV lo pasé una vez con todas sus extensiones para olvidarlo, cuando finalmente lo jugué sentí la emoción normal de un jugador, con la novedad de los tres protagonistas (quien no haya disfrutado escapar de una persecución policial con Trevor apenas lo escoges no ha jugado GTA V). Era emocionante, lo suficiente para comenzar de nuevo y hacerlo bien (la segunda jugada). Pero en la Navidad de 2015 decidí mover el selector al cuarto inferior (el personaje en línea) y los siguientes seis meses de mi vida se transformaron en una completa locura. Prepara tu silla de gaming y tu volante PS4 para esta aventura.

Uno de los grandes éxitos de GTA Online, la variedad de selección genética para crear avatares.

El camino al éxito de GTA Online

El éxito de GTA Online no fue improvisado, Rockstar Games ha intentado emular el éxito de World of Warcraft desde que salió su universo de alta definición (HD). Ya sea GTA IV como Red Dead Redemption poseen un ambiente de juego en línea donde los jugadores pueden compartir con diferentes personas de todo el mundo en tiempo real. Pero lo que ofrecían ambas opciones era limitado a modos de enfrentamiento, nada como poder encontrarse en un sitio con gente para "hacer cosas" sin necesidad de exigirle a la gente que elija exactamente lo que quiere. Así que luego de pasar el látigo, GTA Online se estrenó el 1 de octubre del 2013 para las plataformas XBox 360 y Playstation 3. Cabe admitir que la primera experiencia fue un desastre.

Una de las cosas que pueden comprar las microtransacciones, un vestido flapper de los años 20 modelado por un avatar de origen asiático. Exótico pero hermoso.
Después de dos cierres de servidores, depuración de bugs, desastres de software (tres versiones en menos de un mes) y adaptación a nuevos ambientes, para el 2014 GTA Online se encontraba lo suficientemente estable como para considerarse un ambiente multijugador en línea decente. Pero cuando los ejecutivos de Rockstar llegaron al final de ese año fiscal se les cayó la quijada. ¿Por qué? Porque las microtransacciones de GTA Online representaron la mitad de las ganancias para el período 2014, 500 millones de dólares. Con la cantidad de inversión que sigue recibiendo esta adaptación y la escases de noticias sobre nuevos juegos hace sospechar que Rockstar ha apostado a los juegos en línea.

Un día normal en GTA Online, una pareja enfrentando a la policía. Se ven muy concentrados.

¿Pero por qué es tan popular GTA Online? Puede ser la nostalgia de un ex-jugador de otro ambiente que busca con arma en mano hacer dinero para comprar cosillas, que seas un modder que desea probar las nuevas adaptaciones para ser invencible, sea que te excita la cacería de seres humanos sancionada por el juego, sea que te guste molestar a la gente o sea que simplemente quieres saber que tan bueno puedas ser, GTA Online es una jungla de muerte y destrucción donde sólo el más fuerte sobrevive (aunque hay que reconocer que cuesta mucho sobrevivir sólo). Por eso, a continuación detallaré una serie de reglas a seguir que les garantizarán su supervivencia y de paso los hará ganar millones. De esta forma, comenzamos las...

Reglas de supervivencia en GTA Online

Así termina un día de enojo. Guardado en el garaje y con sangre por todas partes (y es su sangre).

1) No juegues enojado


Parece estúpida pero es muy cierta. GTA Online ocurre en tiempo real, los jugadores con los que compartes el mundo en modo libre todos han matado alguna vez y muchos lo disfrutan (los que tienen el radio de muerte superior a 1.00). Así que si amaneces frente a un asesino que te dispara en la cara, si te perforan el cuerpo con una 20 mm. o destrozan tu carro con un lanzamisiles; suelta el control, cuenta hasta diez y respira tranquilo. La mayoría de los jugadores sabe que apretar cuadro mientras apuntas arruina la puntería del rival, que si sueltas L1 y lo vuelves a presionar apunta cuando sales del giro. Los más veteranos saben que por reglas del juego cuando estallas dentro de un carro mueres automáticamente por más modificaciones que tengas. Las decisiones se toman en fracciones de segundo y si no tienes la cabeza fría serás el patito de tiro de un asesino serial.

Un hombre de gustos sencillos explota una motocicleta y su ocupante sale volando.

2) Busca un arma con la que destaques


Durante los seis meses que he jugado en GTA Online he descubierto que soy un demonio usando explosivos. No solamente al tirar los explosivos hacia el frente (eso cualquiera lo hace), he llegado a manejar con la vista en el retrovisor y lanzar bombas lapa a jugadores confiados que vienen hacia mí disparando a toda velocidad. Si juegas GTA Online debes estar seguro de tus fortalezas y tus debilidades, para que cuando enfrentes a un rival puedas explotarlas a gusto. Si eres especialista con el rifle entonces te pones a distancia de tiro, si se te da bien la puntería practicas con los rifles de cacería de alto desempeño. Si te gustan las pistolas, cierra la distancia y obliga a tus rivales a encararte. Y si eres un demonio explotando cosas como yo, aprende geometría de desplazamiento para que siempre aciertes.

¿Qué hay de malo en esta escena? Que esta foto es de un modder. La mujer que se toma la foto es la cara de una stripper NPC conocida como Niki y los taxis en el juego son de otro color.

3) No te relaciones con modders


Modder es un neologismo para referirse a una persona que usa o crea modificaciones para un software que no son parte del original. En lenguaje plano, es la persona que usa modificaciones para ganar ventajas en GTA Online. Ya sea que tenga más de 1000 niveles de experiencia, que sea invulnerable, que pueda manejar un avión gigantesco como un carro, que ponga OVNI's encima de los demás, que se teletransporten a donde te encuentres, que haga llover fuego del cielo, que ponga ventiladores de la muerte en tu casa o te de dinero (millones); esos son modders. Por supuesto que es tentador seguir a un modder por su acceso ilimitado al dinero, pero todo servidor donde se encuentre uno es lento, sujeto a desconexiones y realmente un dolor jugar. Aunque nadie está obligado, es mejor no seguir a las manzanas podridas, es más entretenido luchar por lo que uno tiene. En mi caso personal, si un modder me molesta demasiado lo denuncio como tramposo hasta que el juego me diga que no puedo.

Una escena de destrucción del Jet Griefer (tiene un Jet VTOL Hydra para cazar incautos).

4) Si ves a un griefer; regresa a casa, denuncialo o cambia de servidor


Si sales a la calle en modo libre y de pronto escuchas un zap que te mata, mala suerte te topaste con un griefer. Uno de estos sujetos se especializa en molestar a los demás jugadores; ya sea mostrando la superioridad de sus habilidades, hablando (no paran de escupir los micrófonos), persiguiendote como galgos en modo libre o arruinando voluntariamente las misiones Heist. Cuando vean un comportamiento inusualmente molesto de un jugador durante una actividad conjunta, recuerden el nombre, bloqueenlo o denuncienlo. Por supuesto, uno debe ser buen perdedor (en GTA Online premian a los Jugadores Limpios y castigan a los Malos Perdedores); y reconocer la habilidad cuando se muestra, así que si te matan cada tres segundos no es porque te quieran molestar sino porque no te puedes defender.

Aunque una limosina acorazada parece una buena idea, es mejor comprar un HVY Insurgent Pick-Up. Es más barato y resiste más.

5) Debes saber en que invertir el dinero


GTA Online es un juego en línea de tercera persona en modo libre y un mundo abierto. Por lo tanto, uno no puede andar con los mejores trapos si ni siquiera tiene un arma decente para defenderse (o dinero para comprar municiones). La prioridad del presupuesto (por experiencia) siempre debe ser armas, snacks, vehículos de ataque, vehículos normales y accesorios corporales, en ese orden. Con la extensión que introdujo los Heists/Golpes en de Agosto del 2015 aparecieron dos vehículos formidables para autodefensa; el Karin Armored Kuruma, un deportivo blindado para resistir hasta el ataque más formidable de armas livianas; y el HVY Insurgent, un todoterreno que resisten explosiones. Tener alguno de estos dos vehículos les brindará un nivel de protección básico contra armas pequeñas y les servirá para correr este mundo lleno de "compañeros de gatillo sensible". También, adquirir un helicóptero de ataque, subir nivel para mejorar el armamento y saber usar las ayudas de los contactos sirven de mucho para sobrevivir, pero todo esto requiere dinero. Por supuesto, ¿cómo ganamos dinero para defendernos? ¿O para comprar lo que queremos?

Este es mi orgulloso garaje de autos por vender. 90.000 dolares futuros a convertir y nunca está vacío.

6) Todo un garaje a la venta


Existen muchas formas de hacer dinero en GTA Online, participar en una de las numerosas solicitudes de trabajos/golpes/carreras que ofrece el juego, llevar a cabo las actividades diarias o cobrar recompensas. Por experiencia, la actividad lucrativa mejor remunerada del juego es vender carros. Por supuesto, no cualquier carro sirve. Los modelos Lampadati Felon en sus dos versiones, los Gallivanter Baller en sus dos versiones o los Übermacht Oracle en sus dos versiones son las mejores opciones a vender. Por supuesto si encuentran el Obey Rocoto o el Ocelot F620 también sirven, si los encuentran. Dado que cada día de juego (48 minutos) pueden vender un carro de estos, a un promedio de 8.500 dolares por carro pueden hacer 100.000 dolares en una jornada de juego. Venderlos es ocasional, no parece una enorme contribución económica pero en estadísticas este rubro representa el 15% de mis ganancias de este medio año. Nada mal.

El rescate del profesor Maxim Rashkovsky es la prueba de la paciencia de cualquier jugador de GTA Online. Porque aunque todo puede salir muy bien, todo lo que puede salir mal en este golpe sale mal.

7) Los Heists/Golpes dejan. mucho dinero y muchas frustraciones


Desde la salida de esa actualización la dinámica de GTA Online cambió radicalmente. No pasa un momento en el día en que jugadores de todas partes del mundo te inviten para participar de los golpes predefinidos por GTA Online. Ya sea asaltar dos bancos, rescatar a un prisionero político, robar una información ultrasecreta de un laboratorio o financiar la fundación de una empresa multimillonaria (para el final de GTA V); los golpes siguen siendo muy populares aunque ha pasado más de un año desde su lanzamiento. La cantidad de dinero que se gana en los trabajos y en el golpe es muy grande, si un grupo se reúne puede hacer 250.000 dólares en de dos a cuatro horas de juego. Pero la limitante más importante de los golpes es el factor humano. Debido a dos pulgas (el lag bug que impide perder a la policía y la sensibilidad de artefactos de juego); una sesión de trabajo o un final se pueden transformar en una pesadilla de horas sin fin sin poder ejecutarlo. Eso añadido a que muchos jugadores no "comprenden" inglés y la calidad de las traducciones hace que seguir instrucciones sea un reto para muchos. Por esta razón, si se falla mucho en un golpe, me suscribo a la regla uno. Es mejor perder miles de dólares a repetir el ciclo indefinidamente.

La pantalla más temida del juego.

8) Los bugs son el mal de por vida de GTA Online


A pesar del esfuerzo invertido por estabilizar la plataforma, GTA Online sigue siendo una plataforma pulgosa y dependiente de la velocidad de transmisión de cada uno de sus jugadores. Existen tres páginas no oficiales que informan a tiempo real si los servidores se encuentran en línea. De esta forma suele suceder que en medio de un golpe uno de los jugadores se va (como odio eso), en lo mejor de un uno contra uno te quedas sin compañeros, si eres perseguido por la policía y lanzas una granada todo explota sin razón, no puedes perder a la policía cuando vas acompañado, los contrincantes no se mueren, no te actualizan los logros, etc. Eso por supuesto si no entras a la maléfica "Los servidores no se encuentran disponibles en este momento por mantenimiento". La lista es inmensa y es parte del sabor del juego, lo impredecible de la plataforma y la estabilidad que te puede arruinar o hacer realmente divertida tu experiencia.

Un ejemplo de un Crew de GTA Online, donde los amigos se pueden reunir a causar desastres.

9) Si encuentras amigos en GTA Online, consérvalos


El hecho de que GTA Online sea una plataforma multinacional hace que los jugadores provengan de estratos muy diferentes y culturas muy diferentes. Con las madrugadas chinas (para ellos es tarde noche), las mañanas franco/italianas y los medio día brasileños, pasando por las tardes americanas y las noches suramericanas; puedes encontrar de todo en un servidor de GTA Online. Pero si por tus habilidades o por intereses en común haces amigos trata de mantener el contacto con ellos. Perder una o dos horas escuchando sus preocupaciones, acompañaros en sus Golpes, perseguir juntos a un griefer o simplemente pasar el rato es un gran alivio que te permite no sólo reunir experiencia sino dinero para comprar lo que requieres. Eso si no eres perezoso y te juntas con un modder. Por supuesto, esta recomendación no es de utilidad sin la última y la más importante de todas las reglas.


10) Un avatar mujer en GTA Online casi siempre es hombre.


Por estadística, la mayoría de los gamers son varones. La relación de avatares masculinos y femeninos se inclina por completo al sexo masculino, pero con la capacidad de poder crear dos personajes muchos (incluyéndome) hemos optado por tener un segundo personaje femenino. Las razones sobran (las mujeres tienen mejor ropa, sus actualizaciones personales son más atractivas y si vas a pasar la mitad del día viéndole el culo a un avatar es mejor que lo tenga bonito) pero por experiencia en la mayoría de los casos son hombres. Incluso existen manuales para crear avatares femeninos lindos. Conozco casos puntuales de mujeres que usan mujeres (1 de cada 100), pero si tienes esto en mente evitarás la embarazosa experiencia de recibir la obvia respuesta a la pregunta, ¿eres chica?



11) Sin rampas y sobre todo sin parkour

Desde que GTA Online fue lanzado al aire, una de las opciones más controversiales es la recompensa por construir mapas. Algunos autores con mucho ingenio construyeron misiones memorables que se continúan jugando en la actualidad (incluyendo la famosa Rockets vrs. Insurgents). Pero no todos poseen el mismo ingenio ni habilidad. Una de las cosas más desagradables del juego es ver solicitudes de muchachos sin talento que crearon mapas horrendos que no se pueden jugar salvo que por ellos. Así que si no quieren tener problemas con su hígado, no jueguen ninguna misión que use los nombres parkour o rampas. Son una trampa y quedarán encerrados en un loop sin sentido de muerte y destrucción.



12) "Fly me to the moon"

Antes de siquiera comenzar o tener idea de que era un golpe, me metí por accidente en el final del Prison Break Heist. Como tenia tan pocos puntos me asignaron de piloto (aunque había llevado algunas clases mi vuelo era hórrido). Fue un desastre, me derribaron la primera vez, me estrellé en el aeropuerto y hasta la tercera vez pasaron veinte minutos antes hasta que uno se cansó y se salió. En ese momento me prometí que no iba a sucederme de nuevo. La moraleja de la historia es que debes aprender todas las habilidades que puedas para sobrevivir en GTA Online, especialmente volar. Así que inviertan tiempo y vuelen, es muy divertido.

Aunque está lleno de caras genéricas, GTA V y GTA Online ofrece los servicios de prostitutas para toda ocasión.

"GTA V está muerto, larga vida a GTA Online"

Tal como lo dice la expresión, este juego sigue siendo un masivo éxito de ventas y de interés, sus actualizaciones continúan en las plataformas de siguiente generación y no existe un final a la vista a tres años de su salida. Ante un fenómeno mundial como el que produjo WoW en su momento, Rockstar está afianzado en una estrategia en línea y los que disfrutamos de este éxito esperamos que lo que venga sea mejor. Porque si los rumores son ciertos, me encantaría jugar en algún momento en todas las ciudades que han protagonizado los GTA, al mismo tiempo. Y que en lugar de un personaje de ficción, mi avatar tenga el control del destino y de la trama del juego. Soñar no cuesta nada.

Mi avatar de GTA Online, vestido como Sony Corleonne.

Podría extenderme más con principios de juego (como sacarle el mayor jugo a los Golpes, sobre como dejar de pensar en términos de lo que "la computadora dice" y salirse de la caja, sobre como burlarse de la gente sin que lo sepan), pero creo que eso será para otra ocasión (y otro artículo). Espero que las sugerencias y reglas que les he dejado les permitan sobrevivir y triunfar en uno de los ambientes de cacería más imponentes en los que he jugado. Porque en mi experiencia de juego existen pocos que puedo decir que han tocado mi vida "con la impaciencia de llegar a mi casa a jugar", y este juego en línea es uno de ellos. Así que si nos encontramos en modo libre de GTA Online, espero que sean gentiles. Nos vemos.