Top 6 de los videojuegos mas frustrantes y desesperantes según Osmar.

Los videojuegos han formado parte de mi vida desde que tengo memoria, aparte de los cómics son mi segundo hobby y pasatiempo en el que ocupo horas y horas de diversión, por ello al pasar tantos años experimentando diversos tipos de juegos he tenido experiencias maravillosas, emocionantes, mas sin embargo algunas veces tuve episodios de rabia, furia, desesperación o decepción y de esto último me atrae mas hablarles ya que me es más urgente sacarme esto del pecho que hacer un simple top de los videojuegos que he disfrutado más.
Antes que nada un par de cosas para que no haya malos entendidos: primero esta es una opinión personal, si no estás de acuerdo no trates de convencerme en los comentarios, más por otro lado te invito a que en ellos mismos hagas tú tu propia lista, y segundo este top no trata sobre los títulos más difíciles ni mas complicados en pasar, aunque por ahí se colará uno que otro con esas características, pero el motivo de esta lista es sobre los juegos que me provocaron una inmensa frustración acompañado de intenso cansancio y monotonía, porque una cosa juntar mil tediosas bananitas para logra pasar de nivel y otra es completar el fantástico Metal Slug 3 con tres vidas, no es lo mismo que la dificultad sea estúpidamente difícil de principio a fin que ir aumentando gradualmente conforme tu desarrolles nuevas habilidades y fuerzas, ¿ahora se comprende? bien, sin más empecemos.

NÚMERO 6. BANJO TOOIE




Si ustedes son de la vieja escuela recordarán muy bien que la compañía que produce juegos "Rareware" se caracteriza por utilizar en ellos bastantes ítem, regalos y demás cosas que podemos conseguir para avanzar en la aventura o simplemente para coleccionar y con ello obtener nuevos aditamentos o abrir caminos secretos, bueno esto de alguna forma es divertido hasta cierto punto porque si exageramos podemos arruinar la odisea de los gamers volviendo cansado y aburrido estar recogiendo y buscando cositas por todo el lugar porque necesariamente las ocupas para avanzar en el juego.

Esto es lo que le pasó por ejemplo a las secuelas de Donkey Country, a Star Force Geminis y a Banjo Toie que es el tema que tocaré ahora. Bueno es llover sobre mojado decir lo genial que está Banjo - Kazooie que a pesar de contar con muchas similitudes a Super Mario 64 logró ganar el corazón de los fans con sus excelentes gráficos, sus detallados mundos plataformeros, la jugabilidad etc, más sin embargo Toie la secuela pecó del exceso que ya les comenté anteriormente, uno de los ejemplos que les puedo dar es que en BK usabas solo huevos azules para lanzar a los enemigos, en BT son más de 5 diferentes, aparte no podías obtener todos los rompecabezas de un mundo pues forzosamente tenías que obtener nuevos movimientos en otros niveles y luego regresar, ocupabas constantemente utilizar demasiados ítems, cambiar de perspectiva a un casi FPS, recorrer grandes distancias para encontrar lugares y cosas secretas y sin mencionar que la dificultad del jefe final es ridículamente difícil, no es divertido eliminarlo en serio, pero sobre todo lo que más me frustraba era que no podías disfrutar los diferentes mundos como en BK puesto si apenas llevabas un poco de tiempo no tenías ningún movimiento especial por tanto no podías conseguir nada y a cada momento se te cerraban las puertas o te era imposible llegar a un lugar, en fin un quebradero de cabeza fue para mi este juego y solo lo pude terminar con los cheatos que te dan munición infinita y mayor cantidad de vida.

NÚMERO 5. SUPER METROID


Aparte de este título de la serie Metroid solo he jugado el Prime 3, que me pareció bueno a secas, solo rescato sus espectaculares batallas contra los jefes, memorables en verdad. Y bueno se que muchos consideran Super Metroid como un clásico, algo que marcó época pero para mi en verdad lo que marcó fueron constantes jaladas de cabello, gritos de desesperación, enojo etc, fueron muchas las cosas que me disgustaron entre las que más recuerdo fue la forma de brincar de lado a lado o de rebotar cuando saltas porque necesitabas apretar adelante o hacia atrás y luego el botón de salto cuando en Ninja Gaiden o Megaman X era mucho más sencillo y ocupabas solo un botón, una sola acción. Me costó mucho trabajo adaptarme a este tipo de salto y maldecía a Nintendo cada vez que caía al precipicio. Otra cosa es su condenado mapa pues constantemente tenías que regresar a un lugar que ya visitaste cientos de veces, tenías que viajar de un punto a otro que te llevaba cerca de 15 minutos, no había teletransportadores o algún maldito aparato que te ayudara a avanzar más deprisa, quiero decir ni siquiera las superbotas lo hacían de manera suficiente. No puedo dejar de mencionar que muchas veces me quedé atascado gritándole al televisor u ordenador por cuál camino seguir o por donde avanzar, pues de pronto parece que no hay salida alguna pero ¡oh sorpresa! te movías ilógicamente hacia una pared y resultaba que ¡no había nada! podías caminar como si no existier
a, y yo me pregunto ¿como rayos iba a saber eso? como rayos también iba a conocer los aumentadores de misiles que estaban superescondidos de manera invisible, los bloques de piedra también invisibles y muy pequeños por donde podías descubrir nuevos caminos, no es sino hasta que consigues el visor de rayos X que tu aventura se relaja un poco más. Pero en fin, un juego tedioso, aburrido con poca acción y una Mother Brain decepcionante.

NÚMERO 4. ALIEN 3


3 letras: LJN exacto, el arcoiris, la compañía creadora que adaptaba casi todas las películas a juegos de NES y en su mayoría eran horribles, cualquiera que recuerde a los X men, a Karate Kid etc, y la tercera parte de la saga Alien no es la excepción. En mi caso tengo sentimientos encontrados, por un lado adoro el juego y por el otro es uno de los que más he odiado en mi vida, lo primero es que fue uno de los pocos en esa época que no lograba terminar o que me atoraba en alguna parte de la historia, por tanto era todo un reto para mí esforzarme y sentía una sensación única más sin embargo la frustración era mayor pues el videojuego era terrible, tu misión era rescatar a personas atrapadas antes de que los huevos los destriparan para eso tenías que recorrer lugares monótonos, muy parecidos, confusos y lo que es peor: con un jodido límite de tiempo muy corto que te ponía histérico, además solo contabas con munición limitada para matar a los aliens ¿porque nos la complican tanto? y solo encontrabas esta en lugares muy apartados que de todos modos no era conveniente andarlas buscando ¡por el maldito límite de tiempo! que era de menos 4 minutos si recuerdo bien. Los gráficos y jugabilidad y la inteligencia artificial injusta pues los aliens saltaban de la nada antes de que la pantalla avanzara lo suficiente para preparar tu arma. En cuanto a la música tengo buenos recuerdos de ella pero hasta ahí, un juego para tirar el control a la pantalla de TV.


NÚMERO 3. CONTRA III THE ALIENS WARS



El primero juego de Contra hasta la fecha es uno de mis favoritos de toda la vida y bastante adictivo por eso mismo me decepcionó basta la tercera parte de la saga para el Super Nintendo pues tenía una dificultad estúpidamente alta aún cuando estaba en la dificultad más baja (aunque no recuerdo muy bien si podías cambiarla), por lo demás el juego es excelente en todo, gráficos, música, gameplay etc pero simplemente la cantidad de enemigos que te atacan, lo imposible que se ven algunas fases con sus obstáculos o sus modos de matar a los jefes (a veces desde un helicóptero, o pegado a una pared mientras miles de balas o proyectiles van hacia tu mínimo y pequeño sitio de ataque) que hace que dejes de divertirte o por lo menos disfrutar el juego.

NÚMERO 2. TLOZ MÁSCARA DE MAJORA



A muchos tal vez les gustó que todo el tiempo estés al pendiente del desesperante reloj que te avisa que dentro de 3 días la luna caerá y tendrás volver en el tiempo al primer día y con ello todo lo que habías avanzado, todos los rupers e ítems también se habrán ido, quizás a mucha gente le encantó que si de repente por accidente cantabas la canción del tiempo regresabas al principio y perdías todo avance, y estoy seguro que muchos amaron checar las horas para cumplir ciertos objetivos, conseguir mejoras, abrir cavernas con ítems que forzosamente puedes conseguir en determinado día así que tenías esperar o avanzar el tiempo tal vez sí a la mayoría de la gente le pareció normal o bueno pero a mí NO. Hay veces que estuve a punto de romper el cristal de la pantalla o borrar mi partida, el juego me pone tan ansioso e histérico que solo lo he terminado un par de veces a diferencia de TLOZ Ocarine of Time, por lo demás todo es una mejora del anterior videojuego de Zelda donde aparte tenías que usar el expansión pack para mejorar gráficos y encontrar este dispositivo aún en esa época era difícil asi que si ustedes disfrutan jugando este cartucho maldito estando al pendiente todo el tiempo de la hora y consiguiendo ítems cada vez que vuelves en el tiempo bien por ti, por lo mientras yo me quedo con las versiones de TLOZ para el game boy advance o Super Nintendo.


NÚMERO 1. NINJA GAIDEN 1



Oh dios, quienes ya hayan pasado por esta experiencia ya sabrán exactamente lo que he sufrido, basta solo con decir que hasta la fecha no he conseguido terminar el maldito juego y todavía tengo fresco en mi memoria aquél recuerdo de hace años cuando me encontraba en mi cuarto tratando de completo el último nivel y la cosa estaba así: eran 3 fases en donde tenía que cuidar muy bien mi barra de energía, conseguir magia para el ataque especial, brincar con precisión milimétrica mientras elimina a los miles de enemigos que salían de la nada de forma infinita y no olvidemos al pájaro oh sí el ##$$% pájaro que al igual que los demás enemigos te lanzaban hacia atrás cuando te atacaban, pero bueno con mucho esfuerzo llegaba al jefe final y luego de memorizar sus ataques y pasar horas volviendo a completar las 3 fases del nivel (porque te regresaban al principio al matarte) conseguía destruirlo "oh diablos si" pensaba, pero oh sorpresa se convertía en otro: ¡una segunda fase del jefe! de nuevo a los cientos de intentos para memorizar sus ataques y pasar las 3 fases del malditamente endemoniado nivel sin contar que ahora el jefe era más difícil, pero bueno como yo no tenía nada mas que hacer logré matarlo pero ¡OH SORPRESA APARECIÓ OTRO JEFE DICIENDO SER EL VERDADERO MUCHO MÁS DIFÍCIL! de nuevo las misma rutina pero esta vez el cansancio, el enojo y rabia hicieron que sacara el disco de playstation (contenía cientos de juegos de Nes) lo tomé con mis dos manos y con un grito estridente lo rompí en dos y estrellé las partes en el suelo, no volví a jugarlo hasta hace poco donde reviví mis viejos añorados momentos de furia y fue la razón de escribir este artículo personal para Neoverso ¡nos vemos!.


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