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viernes, septiembre 02, 2016

viernes, septiembre 02, 2016

[Gamers] StarBound ¿Alguien pidió exploración espacial?

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A ver, si les digo que hay un juego que les permite viajar por lo más recóndito del espacio, capturar criaturas extrañas, modificar su nave espacial y explorar una enorme cantidad de planetas ¿que se les viene a la mente? ¿No Man´s Sky? no damas y caballeros, ese juego de exploración de Hello Games poco o nada tiene que ver con esta redacción, más bien les hablo de un juego que al igual que a muchos a mi, me tomó totalmente desprevenido, a pesar de tener más de 2 años de desarrollo y tiempo parecido estando disponible como early access no sabía  nada de él hasta hace unos meses, estoy hablando de STARBOUND un juego desarrollado por ChuckleFish Games y que se encuentra disponible únicamente en la PC.

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Como bien lo mencione anteriormente StarBound es un juego de exploración espacial, en el que si quieres no tienes que explorar y si quieres casi no tienes que ir al espacio (¿¿??) si, se lo contradictorio que suena eso pero es verdad, este es uno de esos juegos en los que hay una línea argumental, hay una historia y un objetivo, pero usted decide si quiere seguirlo o no, Starbound te da posibilidades casi infinitas sobre qué hacer con el juego, puedes ser un granjero, un mercenario, un explorador, un constructor y hasta el curador de un museo (si, enserio) que la hermosa simplicidad de su estetica no los confunda, estamos frente a un juego enorme con una cantidad de posibilidades que deja en ridiculo a los mapas "abiertos" de muchos triple A.

CharcreateLa historia es simple, precisamente por ello no quiero incurrir mucho en ella ya que a pesar de su simpleza está bien narrada y los personajes están bien desarrollados, pero básicamente tu personaje será un defensor del universo que con la ayuda de su manipulador de materia deberá proteger el universo de una extraña criatura, debido a un ataque de esta a tu planeta de origen deberás escapar de él sin rumbo fijo, solo para quedar varado cerca de un planeta desconocido, y he aquí la primera tarea, ve al planeta cercano y consigue los recursos suficientes para reparar tu nave.... o quedate disfrutando del paisaje, insisto en este juego puedes hacer lo que se te dé la gana.

A nivel jugable tiene buen manejo del personaje, los combates son divertidos aunque la interfaz a veces es algo torpe y recomiendo fuertemente la inclusión de algunos moods del Workshoop de Steam para mejorar la experiencia, como el que disminuye el tiempo de crafteo de los objetos o el que te permite plantar más semillas en poca cantidad de tierra. En resumen si como a mi los mundo tan abiertos lejos de aburrirte te relajan, no necesitas gráficos a 1080 corriendo a 60 fps y quieres una experiencia que en costo beneficio compensa con creces la inversión del juego StarBound es una excelente elección, en cuanto a exploración espacial, una de las mejores que conozco y estoy seguro una las mejores en el mercado.


Requisitos del sistema:
MÍNIMOS:
    • SO: Windows XP or later
    • Procesador: Core 2 Duo
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: 256 MB graphics memory and directx 9.0c compatible gpu
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
RECOMENDADO:
    • SO: Windows XP or later
    • Procesador: Core i3
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Discrete GPU capable of directx 9.0c
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

sábado, septiembre 28, 2013

sábado, septiembre 28, 2013

Día de Fantasía Medieval en Casa Manga


¿Has deseado aprender a jugar Dungeons and Dragons pero no sabes cómo o con quién empezar? Listo, aqui tienes la solución. El día de hoy, 28 de setiembre habrá una charla de introducción en Casa Manga (Casa parqueo de Office Depot , San Pedro, San Jose) a partir de las 5:00 pm sobre los Juegos de Rol y el juego D&D Pathfinder. La charla estará a cargo de Marvin Durán, experimentado director de juego y rolero en ambos mecanismos, quien además estará demostrando el juego con un par de campañas rápidas de demostración y comenzará entre los interesados una campaña del juego formal. De 5pm-7pm srá la primera campaña relámpago de Calabozos y Dragones. Luego de 8pm-10pm se dará la segunda campaña relámpago de Calabozos y Dragones.


Así que esta es tu oportunidad de vivir una nueva experiencia y relacionarte con personas nuevas en aventuras locas y fantástica.

Si han visto este episodio reconocerán entonces el juego.
Además a las 4:00 p.m. se presentará la charla Crónicas de un Mata Reyes: Guía de Secretos”. En esta charla analizaremos las diferentes historias, leyendas o cuentos clave a los que nuestro héroe Kvothe ha accedido a lo largo de dos libros las cuales nos permitirán fomentar una gran serie de teorías las cuales desvelarían los secretos de esta enigmática saga.
 
 Dungeons & Dragons es un juego de rol de fantasía heroica actualmente publicado por Wizards of the Coast. El juego original fue diseñado en Estados Unidos por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compañía de Gygax, Tactical Studies Rules (TSR). Originalmente derivado de juegos de tablero jugados con lápiz, papel y dados, la primera publicación de Dungeons & Dragons es bien conocida como el principio de los juegos de rol modernos y por consiguiente de la industria de los juegos de rol y de los videojuegos de rol multijugador masivos en línea.

sábado, agosto 22, 2009

sábado, agosto 22, 2009

Power Armor by Jan-hellsing

Power Armor es un diseño conceptual más de varias que Jan está trabajando sobre el juego de rol Secretos de Curez que su servidor ha creado a lo largo de muchas divertidas sesiones de testeo con los amigos.

Me gusta ver que Jan ha evolucionado en su forma de aplicar los filtros, aunque todavía necesita mejorar su uso de la pluma o recurrir completamente al entintado digital, se puede apreciar los defectos en la mano, el abdomen y el pecho.

Pero en sí, el concepto calza con lo que se busca, es un arte conceptual, y pronto veremos una versión más pulida, en cuanto nuestro amigo Hellsingniano tenga más tiempo libre.


sábado, enero 31, 2009

sábado, enero 31, 2009

La pandemia del Virus N.E.O.

Tras el Cataclismo, comenzaron los años más oscuros para la humanidad desde la Edad Media. A la masiva destrucción, los saqueos y disturbios en las ciudades, se sumó una desgracia aún mayor, sin que nos pudiéramos percatar hasta que fue muy tarde. Cuando el hielo en los fragmentos del Anubis se evaporaba en la atmósfera terrestre, insertaba en el ciclo hidrológico de la naturaleza una especie de virus alienígena mutágeno sumamente agresivo.


Fue el doctor Victorius Chain -científico inglés galardonado con dos premios Nobel en el período Pre-Cataclismo- quien primero aisló y descubrió lo que nominó Virus N.E.O. (Nuevo Estructurador Orgánico). Según su investigación, este virus mutaba de manera acelerada, al incluir en su propia estructura cadenas del ADN de las células que infectaba, tomando de sus cualidades para fortalecerse, siendo esta extraordinaria capacidad de adaptación lo que confundió inicialmente a los científicos, cuando se creía que eran múltiples infecciones distintas lo que asolaban a la humanidad.

El virus NEO infectó inicialmente de manera mayoritaria al reino vegetal, naturalmente, y en menor proporción afectó directamente al reino animal. Sin embargo, en medio del caos Post-Cataclismo, esta propagación pasó inadvertida y solo tomamos conocimiento de ella gracias a estudios posteriores de cepas del virus.

Fue cuando las personas y animales comenzaron a padecer toda clase de mutaciones incontrolables que la comunidad científica se enteró de la amenazante expansión del virus alienígena. Aparentemente, cuando las personas y animales consumían alimentos o agua infectada con el virus NEO, éste reescribía el ADN del infectado, tomando partes de sus cadenas de ácidos nucleicos y reemplazándolos con cadenas tomadas de un anterior infectado.

La casi inexistencia de los medios de comunicación masiva en los primeros años del periódo Post-Cataclismo impidió lograr un combate efectivo de la pandemia, lo cual significó la pérdida de millones y millones de seres humanos.

Actualmente, es imposible hacer un cálculo exacto de cúantas vidas perecieron, sin embargo, cálculos optimistas estiman que al menos un 60% de la población mundial que existían antes del Cataclismo se extinguió durante los "Diez años de oscuridad", tanto por la pandemia como por la falta de alimentos, asistencia médica oportuna, la violencia desatada, etc.
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