De Chuck Dixon y Aaron Wiesenfeld: Team 7.
Ficha del cómic:
Argumento
¿Por qué me gusta Team 7?
- La historia es cruda, no oculta ni se guarda nada. La sangre, las visceras, los sesos y los restos de las personas vuelan por doquier, sea por las armas o por los poderes especiales.
- El antagonista es del mismo gobierno de los EE.UU. a través de la figura retorcida de Miles Craven, el jefe de la organización que dirige el equipo.
- Todos los miembros del equipo están a oscuras sobre el alcance de sus poderes. Conforme aprenden a dominarlos descubren y sospechan sobre su situación hasta el impactante final.
- Los personajes son sobrevivientes.
- Hay muy pocas amistades en el equipo, es más, existe un claro antagonismo entre el primer oficial y el oficial ejecutivo del equipo (John Lynch y Cole Cash).
- El único refugio que encuentra el equipo al final es en la Nicaragua Sandinista de los ochentas.
Lo que no me gusta de Team 7
- Aron Wiensenfield es un pésimo dibujante, su equipo de asistentes es peor.
- Los personajes padecen el problema de los músculos sobre músculos de los noventa.
- Como es una precuela de personajes ya establecidos, se gastan viñetas preciosas en establecer hechos que ya sucedieron con ellos en las revistas anteriores.
- La historia deja muchos guiños de ojo que no generalmente se cumplen posteriormente (esto es mucho más evidente en la segunda entrega de esta serie).
Chuck Dixon es la ley…
Como serie corta de Image, con muchos esfuerzos pude recoger los dos primeros números, lo que indica que la historia tuvo suficiente éxito en su tirada para que no encuentre cientos de ejemplares del mismo tipo en una caja. Entre la basura que vomitó la Wildstorm en la década de los noventas, Team 7 es una joya en si misma porque explica la forma en que héroes establecidos ganan sus superpoderes. Estos hombres normales son expuestos a un horrible factor que mutó sus genes, deben vivir con las consecuencias al mismo tiempo que enfrentar al estado que les hizo esto.
Este es un fiel reflejo de la década de los noventa, con una nación llena de preguntas que debían ser respondidas (y lo fueron). A veinte años de su salida al mercado, Team 7 cuesta que sea superado en su crudeza, su infamia y la impotencia de sus protagonistas. Los héroes no siempre ganan todas sus peleas, sólo los que se levantan para combatir de nuevo son los que sobreviven. Así que si la pueden encontrar, disfrútenla.
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