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Lolitas en Tanques


¡El otaku promedio es un discriminador por naturaleza! Acostumbrados a ver eternidades de anime, los que seguimos la tendencia cometemos el pecado de analizar una serie y tratarla de acuerdo a su nivel de ridículo. Después de todo, la primera impresión que uno tiene de una obra es visual, no física. Una serie puede tener personajes atractivos, una trama atractiva o un primer capítulo con gancho, que nos vamos a ir detrás de eso sin tomar el tiempo para pensar con la cabeza fría. Debo reconocer que yo soy un discriminador. Porque yo me reí junto con mis colegas del Grupo Amalgama cuando en la presentación de otoño vi desfilar tanque de todos los colores del arco iris controlados por jovencitas de entre 13 a 14 años. ¿A qué loco orate se le ocurriría poner a atractivas y pequeñas niñas a controlar masivos aparatos como tanques? ¿A qué estúpido se le ocurriría semejante bestialidad? Proclamada como la crisis de la originalidad y el ingenio en el anime por mi persona y mis colegas, aparte mi vista como todos los demás.

Equipo de la Secundaria Oarai presentando el Baile de la Anguila en medio del invierno ruso.  ¡Patético y divertido!

Pero una espina me carcomía por dentro. Verán, yo ADORO LOS TANQUES, especialmente los de la Segunda Guerra Mundial. Me dolía contemplarlo este trabajo, pero a la vez quería verlo. Es una sensación que lo revuelve a uno por dentro. Hasta que llegaron las primeras noticias sobre las ventas de unidades de DVD de otoño del 2012. Porque el primer DVD de Girls und Panzers vendió 26 mil copias en la temporada navideña. Es algo difícil de lograr convencer a la cantidad de gente necesaria para conseguir 1 millón de dolares en venta en un mes, dejando de lado a otras posibles fuertes entre las que se destaca Kokoro no Connect que sentía que era una serie más sólida sobre vida colegial. ¿Qué había hecho bien esa serie con esa presentación tan horripilante para conseguir esos números?

Equipo del Panzer IV y protagonistas principales, de izquierda a derecha arriba Hana Isuzu, Miho Nishizumi y Saori Takebe; abajo Mako Reizei y Yukari Akiyama.

Girls und Panzer es una serie creada por común acuerdo entre una subcontratadora de animación (el estudio Actas) y Sentai Filmworks como su principal financista. Dirigida por Tsutomu Misushima, contó con la colaboración en la producción de Takaaki Suzuki (un aficionado del género mecha y consultor militar) y es comparada con Strike Witches (por la cantidad de personal que comparten ambos proyectos ambos universos son sospechosamente similares). Como toda serie diseñada para ser un gancho de ventas conjunto a los juguetes de acción del género, esta fue emitida en conjunto con un manga y una novela ligera, con variaciones del punto de vista de los personajes. Emitida en Tokyo MX a partir de Octubre del 2012, la producción pronto se quedó sin dinero lo que sólo permitió completar 10 de los 12 capítulos. La venta de DVD's y el aumento del turismo en el pueblo de Oarai permitió completar los dos episodios restantes que se transmitieron en 18 y el 25 de marzo del 2013. Picado por la curiosidad, decidí adentrarme en la serie. Lo que encontré, tal como muchas críticas lo informan, fue más de lo que esperaba.

Inicio! Spoilers!



Miho Nishizumi comienza su vida en una nueva escuela, la Secundaria Oarai. De inmediato se hace amiga de  Saori Takebe y Hana Isuzu. Sin embargo, sabemos que ella esconde un secreto muy dentro de si misma. Ella se trasladó a ese colegio justamente porque este había abolido el programa se Sensha-do (otra estúpida adaptación para convertir el manejo de un tanque en un arte marcial, uff). Sin embargo, con su traslado el consejo estudiantil de la escuela reinstaura el programa y toma todas las medidas necesarias para que Miho participe de este. Aunque al principio se opuso, el apoyo de sus nuevas amigas la hacen cambiar de parecer y como la más experimentada de todas las integrantes del equipo reinicia su vida en esta arte de combate. Además de eso descubrimos que su colegio se encuentra ubicado en un colosal barco.

Ojo! Spoilers!



Con mucho esfuerzo, las jóvenes logran encontrar los cinco tanques y a las tripulaciones requeridas para participar de esta competencia. Ella comanda desde un Panzer IV (la versión de Howitzer de 75 mm) junto con sus amigas y dos compañeras más (Yukari Akiyama que es fanática de tanques y Mako Reizei que es una incurable perezosa pero hábil conductora). La escuela por su parte pone a punto un M3 Lee (el infame tanque rosado), un Panzer 38(t), un StuG III (cañón autopropulsado con el infame color rojo) y un tanque Tipo 89 japones. Puestos a punto y personalizados de manera escandalosa, las jóvenes hacen una presentación de práctica contra el colegio St. Gloriana (de corte británico) que usa los modelos Matilda Mk. II y un Churchill. Merced a su inexperiencia, ellas pierden su primer encuentro (el equipo del M3 abandona su tanque, el equipo de Panzer 38 pierde una rueda, el StuG III llama demasiado la atención y el Tipo 89 ni siquiera puede abollar a los Matilda). Pero, con sólo el Panzer IV, Miho deshabilita tres tanques y daña al Churchill antes de ser detenida en seco y perder el encuentro (como castigo todas deben bailar el infame baile de la anguila, sello de la serie).

Ojo! Spoilers!



La primera práctica pone en evidencia las múltiples carencias del equipo, la cual pone a punto para la siguiente competencia de Sensha-do (lo que incluye devolverle el color original a los tanques para que no llamen tanto la atención). Ellas deben enfrentar al equipo del Colegio Saunders, que es de corte Norteamericano (Tanques Sherman y adaptaciones FireFly de 76.2 mm. de barril extendido). Con más recursos y mejor tecnología, ambos bandos recurren a estrategias poco éticas para lograr una ventaja estratégica que les permita la victoria. Sin embargo, un inspirado liderazgo de Miho y un afortunado disparo de último segundo antes de quedar fuera de competencia saca de comisión el tanque bandera de este colegio y les otorga una milagrosa victoria.

Ojo! Spoilers!



Luego de derrotar al Colegio Anzio fuera de cámaras, las jóvenes se preparan para derrotar al campeón actual, el Colegio Pravda. Ellas adaptan varios cambios significativos (cambian el barril del Panzer IV a uno de 75 mm y encuentran un Renault B1 Bis) antes de este enfrentarmiento. Inspiradas por la canción Katyusha (una canción de guerra popular en la Segunda Guerra Mundial), estas chicas ambientadas en la Unión Soviética (recuerden que Rusia ya no es comunista) abruman al equipo con los mejores tanques que se podían encontrar en la Gran Guerra Patriótica (numerosos T-34, un IS-2 y un KV-2). Acorraladas y superadas, el Consejo Estudiantil del Colegio Oarai les informa que de no ganar el torneo cerrarán la escuela. Inspiradas por la habilidad y la falta de seriedad de Miho (el baile de la anguila de nuevo), ellas logran dividir al equipo soviético y destruir su tanque bandera cuando por un descuido de su líder lo deja abandonado en la retaguardia. Han pasado a las finales.

Ojo! Spoilers!



El último equipo a enfrentar es el Colegio Black Forest, uno al estilo alemán. Repletos de tanques Tiger, Panther, StuG IV, Jadgerpanzer IV, Elephant y Jadgtiger, parece el final del esfuerzo de este desajustado equipo, especialmente porque la hermana de Miho es quien guía a este poderoso equipo (con la mirada fría y atenta de su madre a sus espaldas). Aún así el equipo automotor logra poner a punto un Tiger Porshe, encuentran un Tipo 3 Chi-Nu entre la chatarra y adaptan una cubierta de Hetzer (cañón autopropulsado) para el Panzer 38(t). Puestos a punto, el equipo enfrenta a esta academia que liderada por la hermana mayor de Miho, ataca a matar para tratar de sacarlas de la competencia desde el puro principio de la competencia.

Ojo! Spoilers!



Miho usa su mayor movilidad y velocidad de su equipo en cara a los tanques alemanes pesados que usa sus viejas colegas, transfiriendo la lucha del campo a la ciudad. Pero en este sitio encuentra un Tanque Maus operativo (con un cañon inmenso de más de 128 mm.) A pesar de que pierde 3 tanques, el equipo de Oarai logra deshacerse de este molesto rival y enfrenta la abrumadora superioridad numérica de los tanques enemigos. Como gran estratega, Miho (que porta la bandera) se coloca en una situación en que ella y su hermana sean las que decidan el encuentro (en una impresionante réplica del Bendlerblock en Berlín). Con una maniobra milagrosa (y literalmente con el equipo enemigo a la vuelta de la esquina), el Panzer IV se coloca en una posición donde dispara su 75 mm. a quemarropa sobre el Tiger rival y lo saca de circulación. El Colegio Oarai gana la competencia, su barco se salva de ser decomisionado y su escuela cerrada. Todos felices y todos contentos. :p

Fin! Spoilers!

Tanques del Colegio Oarai después del capítulo 4 (con sus colores originales). Del fondo hacia el frente el Tiger Porshe, el M3 Lee, el Tipo 89, el StuG III, el Panzer 4 Ausf. H, el Hetzer y el Tipo 3 Chi-Nu. Ausente el Renault B1 Bis.

¿Qué se puede decir de esta obra? Que es más de lo que los ojos dicen que vean. ¿Porque vamos, que podrían hacer niñas bonitas en tanques? A través de una serie que no se toma muy en serio a si misma, observamos un exquisito manifiesto militarista de derecha. Detalles como la propaganda (el anuncio de reclutamento de Sensha-do), racionamiento (mencionado constantemente por todos los bandos), soldados infantiles (si no lo notaron, todos los integrantes incluyendo las marinas del barco son niñas menores de 15 años), castigos (los comentarios de las soviéticas de ser deportadas a Siberia en casos de perder) y tradición (tanto la familia Nishizumi como la familia de Hana desprecian a sus ovejas negras por no seguir el camino tradicional); la obra nos introduce en un manifiesto militarista en donde el mundo sigue en guerra; donde la vida civil se ve afectada por esta competencia, donde las personas se alegran al ver sus hogares destruidos por el combate. Uno lo único que puede hacer es reír y disfrutarlo, porque el ataque al pacifismo moderno es tan flagrante que es chistoso (es tan malo que es bueno).


Por otro lado, los combates con tanques son INCREÍBLES. Ignorando el fanservice (que para sorpresa de muchos apenas se ve en parpadeos), los combates ambientados en eventos de la Segunda Guerra Mundial (el helicóptero destartalado de los años 40 de Black Forest da una idea), la animación 3D por computadora y la inversión en los efectos especiales provocan que la animación tradicional y la de computadora sean casi indistinguibles. Esto le da un sabor realista en los combates de tanques que sólo es disminuido por el hecho de que conozco que pasa cuando una ronda impacta un tanque de la forma en que es descrita en la animación (generalmente las tripulaciones de los tanques mueren abrazadas o quedan mutiladas). Esto combinado con la cuidadosa adaptación de semejantes piezas históricas y el uso de maniobras reconocidas le dan a la serie un realismo que sólo es disminuido por el hecho de que sus tripulantes son jovencitas que apenas pueden levantar una ronda de 37 mm. por encima de su cabeza.  Este es el mayor fuerte de la historia y su mejor carta de presentación.


Con sólidas ventas en Blue Ray de la colección completa así como el gran beneficio que le han traído a una localidad turística de Oarai en Japón, la serie ha confirmado el OVA del enfrentamiento contra el Colegio Anzio y una película que será la continuación de la serie. A ambas las espero con ansias. Si son amantes del mecha como yo, les recomiendo verla. A pesar del dulcete que recubre toda la obra, Girls und Panzer es un manifiesto de amor para los obsesionados en los aparatos mecánicos. Porque no hay mejor escuela que la escuela antigua. Que lo digan las niñas del primer año, que previo al enfrentamiento con Black Forest observaron los El Botin de los Valientes (Kelly's Heroes). Tal vez no sean tan viejos, pero la serie me dejo el sabor de esa película. Y es un buen sabor de boca.

[Spoilers] HAL


En una sociedad mucho más avanzada que la nuestra, pero todavía sólidamente inspirada en nuestros tiempos; luego de un horrendo accidente aéreo, el robot Q01 recibe la orden de su amo de hacerse pasar por un ser humano para poder recuperar el corazón de un joven. Luego de una intervención que cambió su apariencia, este asume la personalidad de Hal, que tiene la única misión de recuperar el corazón de Kurumi, la antigua amante de la persona real.

Ojo! Spoilers!


Hal llega con las mejores intenciones a la casa de Kurumi, pero ella lo rechaza. Esta se ha convertido en una reclusa en su propia casa y no ha vuelto a salir para ninguna actividad. Luego de comentarlo con el técnico encargado de su mantenimiento, este le dice que los seres humanos requieren de compañía y tiempo para abrirse ante los demás. Conforme va armando los cubos rubiks donde Kurumi escribía los sueños que tenía con el Hal verdadero, con la ayuda de los ancianos a los que atiende su ingeniero, este logra conseguir una enorme jirafa con la que agasaja a Kurumi. Ella queda deleitada y comienza a abrirse ante el androide.

Ojo! Spoilers!


Conforme pasan los días, lentamente Kurumi recuerda su relación con Hal. Lo último que recuerda es una discusión que tuvo con este debido a que vendió todas las cuentas que había preparado para su negocio de manualidades sin su consentimiento. La escena en el prendedor que usaba como cámara registra la visita al aeropuerto, pero el prendedor está parcialmente destruido. Animada por la intervención de HalKurumi reconstruye el prendedor y los dos se abren cada vez más con devoción de amigos. 

Ojo! Spoilers!


Sin embargo el pasado alcanza a Hal, que vuelve a tropezarse con su amigo Ryu. El reencuentro lo obliga a recordar la propia historia del muchacho. Hal es el hijo de una pareja que solicitó que le cambiaran el corazón por uno mecánico. Al no tener dinero para pagar la operación ellos lo abandonan y este pasa los siguientes años tratando de pagar la deuda por medio de trabajos realmente difíciles. Es en uno de estos trabajos que este conoce a Kurumi y ambos se enamoran.

Ojo! Spoilers!


Para el día del festival de Gyon (dan a entender que están en la ciudad de Kyoto), Hal viste con el kimono que le confeccionó Kurumi. Ambos salen vestidos para la ocasión y celebran por primera vez junto con los pobladores de la ciudad. Pero cuando están disfrutando de lo mejor, Ryu aparece con unos matones con la firme intención de secuestrar a Kurumi. Aunque parecen haberlos perdido, Kurumi cae a un canal y son alcanzados por los malechores. Es allí, cuando Hal se resiste, que se descubre la verdad. Kurumi fue la que murió en el accidente, su lugar lo ocupa Q01 y Hal es el ser humano. Al intentar rescatarla, ambos caen al canal y Kurumi se despide de Hal entregándole el prendedor con sus memorias. Este es rescatado por su amigo, que arrepentido se disculpa porque no había entendido su relación con ella. Pero es demasiado tarde, por segunda vez ha perdido al amor de su vida.

Ojo! Spoilers!


El dueño de Q01 comenta que debido al shock de ver morir a su novia, Hal tuvo una extraña reacción psicológica que lo hizo pensar que era un robot. Por esto Q01 tomó el lugar de Kurumi para que él se recuperara. La despedida hace que Hal enfrente la separación por primera vez en su vida y hace realidad el sueño de Kurumi abriendo un local de manualidades.

'El Capital' de Karl Marx ahora es un manga


La invención de la máquina de vapor dio origen a la Revolución industrial, la cual fue un periodo histórico comprendido entre la segunda mitad del siglo XVIII y principios del XIX, en el que Gran Bretaña en primer lugar,  y el resto de Europa continental después, sufren el mayor conjunto de transformaciones socioeconómicas, tecnológicas y culturales de la historia de la humanidad, desde el neolítico.

En esta época la humanidad dejó de depender del trabajo manual y contó en adelante con máquinas para hacer el trabajo más eficientemente y con mejor productividad. Esto transformó a la sociedad, creando como efecto la aparición del Capitalismo como sistema económico, un sistema que fue analizada y cuestionada por el filósofo alemán Karl Heinrich Marx, más conocido como Carlos Marx, en su obra 'El Capital'. Mientras que Marx se mantuvo como una figura relativamente desconocida durante su vida, sus ideas y la ideología del marxismo comenzaron a ejercer una gran influencia sobre los movimientos socialistas poco después de su muerte y hasta la actualidad.

Se puede entendenr por la importancia de sus ideas para el desarrollo de los movimientos socialistas desde hace siglo y medio, no es una obra que se abarque fácilmente. Así que, ahi llega una vez más el noveno arte cerrando la brecha entre el público general y obras cumbre del pensamiento humano.
De la mano del arte manga, el clásico de la economía y filosofía política 'El Capital' es narrado desde la vivencia de un joven productor de queso, quien al asociarse con un inversor capitalista sagaz. El joven poco a poco va desarrollándose en este medio y aprendiendo de experiencia propia las vueltas e intrincadas implicaciones de la lucha por acumular riquezas materiales, mientras observa cómo los obreros de su fábrica comienzan a pasar penalidades para que él se llene los bolsillos.


De una forma amena y no carente de emociones e inquietudes para el lector, el relato de la vida el joven Robin permite al mismo adentrarse en los conceptos de esta obra filosófica, observando en una forma de vivencia las luchas sociales, los conflictos y desigualdades que denuncia Marx, además de conceptos de economía como plusvalía, capital o el efecto cíclico de las crisis del capitalismo.


La segunda parte de este manga permite al lector adentrarse de forma más académica en la obra, explicado en la figura de Friedrich Engels quien de forma jocosa se encarga de simplificar la complejidad del texto original.

Este manga fue creado por la editorial japonesa East Press y de momento ya consiguió vender 120.000 ejemplares en Japón. De momento la publicación ha sido traducida al español por la editorial Herder, así que por ahora esperaremos para que llegue a este lado del Atlántico. Aún así, es una buena oportunidad para acercar al lector de a pie las grandes obras de la literatura y la filosofía universal.

Mighty Mouse: The New Adventures la serie que cambio la animacion

Mighty Mouse: The New Adventures



En 1987 Mighty Mouse The New Adventures conoció la luz del día a cargo del magistral director Ralph Bakshi, quien apunto a una serie con una temática mas bizarra y cruda de la realidad no la típica fantasía animada para niños, fue así como esta serie estaba llena de satírica social ademas de múltiples parodias, de otras series de la época, por lo que algunos se atreven a llamarla la pionera de la animación moderna.

Sin embargo esta forma de contar una historia desagrado por completo a la sociedad y no se vio libre de controversia fue así como en 1988 hubo un escándalo mediático por una escena donde vemos al héroe aspirando un polvo extraño .

Aunque en realidad el polvo no era mas que una flor y el capitulo trataba de una forma critica al capitalismo (nada que ver con las drogas), el escándalo exploto y la sociedad pidió la sustitución de Ralph sin embargo la CBS apoyo a Ralph quien en declaraciones afirmo “Destesto las drogas y estaría totalmente loco si mostrara a un personaje aspirando cocaína en un dibujo para chicos“. Sin embargo esa escena fue recortada del capitulo y retransmitido.

La serie tuvo una duración muy corta al aire con 19 capítulos fue cancelada en 1988 sin embargo trajo un cambio a la industria influenciando a algunas de las series de la actualidad siendo también el inicio de muchos de los mejores directores de la actualidad para muestra un boton:

Bruce TimmJohn Kircfalusi(creador de Ren y Stimpy):


Jim Reardon (Los Simpsons, Tiny Toons):



Tom Minton (Animaniacs, Los misterios de Tweety y Silvestre):




Rich Moore (Los Simpsons, Futurama):


Andrew Stanton (director de Buscando a NemoWall- E y John Carter)


Lynne Naylor (Las Chicas Superpoderosas, La Vaca y el Pollito).

Los inicios de todos estos directores fue el Mighty Mouse de  Ralph Bakshi y es claro observar la gran influencia que tubo en todos estos trabajos, es por esta razón que la mayoría se atreve a afirmar que esta serie fue la evolución en la animación y la pionera en usar humor negro para develar los problemas en que se ve sumergida la sociedad.

Hace al menos 5 minutos encontré este clásico corto de Ralph Balski, que si bien no es muy apto para menores muestra la crudeza que tiene en sus animaciones.

Como siempre me despido dejando un vídeo relacionado al articulo y acá les dejo este: 

Top 6 de los videojuegos mas frustrantes y desesperantes según Osmar.

Los videojuegos han formado parte de mi vida desde que tengo memoria, aparte de los cómics son mi segundo hobby y pasatiempo en el que ocupo horas y horas de diversión, por ello al pasar tantos años experimentando diversos tipos de juegos he tenido experiencias maravillosas, emocionantes, mas sin embargo algunas veces tuve episodios de rabia, furia, desesperación o decepción y de esto último me atrae mas hablarles ya que me es más urgente sacarme esto del pecho que hacer un simple top de los videojuegos que he disfrutado más.
Antes que nada un par de cosas para que no haya malos entendidos: primero esta es una opinión personal, si no estás de acuerdo no trates de convencerme en los comentarios, más por otro lado te invito a que en ellos mismos hagas tú tu propia lista, y segundo este top no trata sobre los títulos más difíciles ni mas complicados en pasar, aunque por ahí se colará uno que otro con esas características, pero el motivo de esta lista es sobre los juegos que me provocaron una inmensa frustración acompañado de intenso cansancio y monotonía, porque una cosa juntar mil tediosas bananitas para logra pasar de nivel y otra es completar el fantástico Metal Slug 3 con tres vidas, no es lo mismo que la dificultad sea estúpidamente difícil de principio a fin que ir aumentando gradualmente conforme tu desarrolles nuevas habilidades y fuerzas, ¿ahora se comprende? bien, sin más empecemos.

NÚMERO 6. BANJO TOOIE




Si ustedes son de la vieja escuela recordarán muy bien que la compañía que produce juegos "Rareware" se caracteriza por utilizar en ellos bastantes ítem, regalos y demás cosas que podemos conseguir para avanzar en la aventura o simplemente para coleccionar y con ello obtener nuevos aditamentos o abrir caminos secretos, bueno esto de alguna forma es divertido hasta cierto punto porque si exageramos podemos arruinar la odisea de los gamers volviendo cansado y aburrido estar recogiendo y buscando cositas por todo el lugar porque necesariamente las ocupas para avanzar en el juego.

Esto es lo que le pasó por ejemplo a las secuelas de Donkey Country, a Star Force Geminis y a Banjo Toie que es el tema que tocaré ahora. Bueno es llover sobre mojado decir lo genial que está Banjo - Kazooie que a pesar de contar con muchas similitudes a Super Mario 64 logró ganar el corazón de los fans con sus excelentes gráficos, sus detallados mundos plataformeros, la jugabilidad etc, más sin embargo Toie la secuela pecó del exceso que ya les comenté anteriormente, uno de los ejemplos que les puedo dar es que en BK usabas solo huevos azules para lanzar a los enemigos, en BT son más de 5 diferentes, aparte no podías obtener todos los rompecabezas de un mundo pues forzosamente tenías que obtener nuevos movimientos en otros niveles y luego regresar, ocupabas constantemente utilizar demasiados ítems, cambiar de perspectiva a un casi FPS, recorrer grandes distancias para encontrar lugares y cosas secretas y sin mencionar que la dificultad del jefe final es ridículamente difícil, no es divertido eliminarlo en serio, pero sobre todo lo que más me frustraba era que no podías disfrutar los diferentes mundos como en BK puesto si apenas llevabas un poco de tiempo no tenías ningún movimiento especial por tanto no podías conseguir nada y a cada momento se te cerraban las puertas o te era imposible llegar a un lugar, en fin un quebradero de cabeza fue para mi este juego y solo lo pude terminar con los cheatos que te dan munición infinita y mayor cantidad de vida.

NÚMERO 5. SUPER METROID


Aparte de este título de la serie Metroid solo he jugado el Prime 3, que me pareció bueno a secas, solo rescato sus espectaculares batallas contra los jefes, memorables en verdad. Y bueno se que muchos consideran Super Metroid como un clásico, algo que marcó época pero para mi en verdad lo que marcó fueron constantes jaladas de cabello, gritos de desesperación, enojo etc, fueron muchas las cosas que me disgustaron entre las que más recuerdo fue la forma de brincar de lado a lado o de rebotar cuando saltas porque necesitabas apretar adelante o hacia atrás y luego el botón de salto cuando en Ninja Gaiden o Megaman X era mucho más sencillo y ocupabas solo un botón, una sola acción. Me costó mucho trabajo adaptarme a este tipo de salto y maldecía a Nintendo cada vez que caía al precipicio. Otra cosa es su condenado mapa pues constantemente tenías que regresar a un lugar que ya visitaste cientos de veces, tenías que viajar de un punto a otro que te llevaba cerca de 15 minutos, no había teletransportadores o algún maldito aparato que te ayudara a avanzar más deprisa, quiero decir ni siquiera las superbotas lo hacían de manera suficiente. No puedo dejar de mencionar que muchas veces me quedé atascado gritándole al televisor u ordenador por cuál camino seguir o por donde avanzar, pues de pronto parece que no hay salida alguna pero ¡oh sorpresa! te movías ilógicamente hacia una pared y resultaba que ¡no había nada! podías caminar como si no existier
a, y yo me pregunto ¿como rayos iba a saber eso? como rayos también iba a conocer los aumentadores de misiles que estaban superescondidos de manera invisible, los bloques de piedra también invisibles y muy pequeños por donde podías descubrir nuevos caminos, no es sino hasta que consigues el visor de rayos X que tu aventura se relaja un poco más. Pero en fin, un juego tedioso, aburrido con poca acción y una Mother Brain decepcionante.

NÚMERO 4. ALIEN 3


3 letras: LJN exacto, el arcoiris, la compañía creadora que adaptaba casi todas las películas a juegos de NES y en su mayoría eran horribles, cualquiera que recuerde a los X men, a Karate Kid etc, y la tercera parte de la saga Alien no es la excepción. En mi caso tengo sentimientos encontrados, por un lado adoro el juego y por el otro es uno de los que más he odiado en mi vida, lo primero es que fue uno de los pocos en esa época que no lograba terminar o que me atoraba en alguna parte de la historia, por tanto era todo un reto para mí esforzarme y sentía una sensación única más sin embargo la frustración era mayor pues el videojuego era terrible, tu misión era rescatar a personas atrapadas antes de que los huevos los destriparan para eso tenías que recorrer lugares monótonos, muy parecidos, confusos y lo que es peor: con un jodido límite de tiempo muy corto que te ponía histérico, además solo contabas con munición limitada para matar a los aliens ¿porque nos la complican tanto? y solo encontrabas esta en lugares muy apartados que de todos modos no era conveniente andarlas buscando ¡por el maldito límite de tiempo! que era de menos 4 minutos si recuerdo bien. Los gráficos y jugabilidad y la inteligencia artificial injusta pues los aliens saltaban de la nada antes de que la pantalla avanzara lo suficiente para preparar tu arma. En cuanto a la música tengo buenos recuerdos de ella pero hasta ahí, un juego para tirar el control a la pantalla de TV.


NÚMERO 3. CONTRA III THE ALIENS WARS



El primero juego de Contra hasta la fecha es uno de mis favoritos de toda la vida y bastante adictivo por eso mismo me decepcionó basta la tercera parte de la saga para el Super Nintendo pues tenía una dificultad estúpidamente alta aún cuando estaba en la dificultad más baja (aunque no recuerdo muy bien si podías cambiarla), por lo demás el juego es excelente en todo, gráficos, música, gameplay etc pero simplemente la cantidad de enemigos que te atacan, lo imposible que se ven algunas fases con sus obstáculos o sus modos de matar a los jefes (a veces desde un helicóptero, o pegado a una pared mientras miles de balas o proyectiles van hacia tu mínimo y pequeño sitio de ataque) que hace que dejes de divertirte o por lo menos disfrutar el juego.

NÚMERO 2. TLOZ MÁSCARA DE MAJORA



A muchos tal vez les gustó que todo el tiempo estés al pendiente del desesperante reloj que te avisa que dentro de 3 días la luna caerá y tendrás volver en el tiempo al primer día y con ello todo lo que habías avanzado, todos los rupers e ítems también se habrán ido, quizás a mucha gente le encantó que si de repente por accidente cantabas la canción del tiempo regresabas al principio y perdías todo avance, y estoy seguro que muchos amaron checar las horas para cumplir ciertos objetivos, conseguir mejoras, abrir cavernas con ítems que forzosamente puedes conseguir en determinado día así que tenías esperar o avanzar el tiempo tal vez sí a la mayoría de la gente le pareció normal o bueno pero a mí NO. Hay veces que estuve a punto de romper el cristal de la pantalla o borrar mi partida, el juego me pone tan ansioso e histérico que solo lo he terminado un par de veces a diferencia de TLOZ Ocarine of Time, por lo demás todo es una mejora del anterior videojuego de Zelda donde aparte tenías que usar el expansión pack para mejorar gráficos y encontrar este dispositivo aún en esa época era difícil asi que si ustedes disfrutan jugando este cartucho maldito estando al pendiente todo el tiempo de la hora y consiguiendo ítems cada vez que vuelves en el tiempo bien por ti, por lo mientras yo me quedo con las versiones de TLOZ para el game boy advance o Super Nintendo.


NÚMERO 1. NINJA GAIDEN 1



Oh dios, quienes ya hayan pasado por esta experiencia ya sabrán exactamente lo que he sufrido, basta solo con decir que hasta la fecha no he conseguido terminar el maldito juego y todavía tengo fresco en mi memoria aquél recuerdo de hace años cuando me encontraba en mi cuarto tratando de completo el último nivel y la cosa estaba así: eran 3 fases en donde tenía que cuidar muy bien mi barra de energía, conseguir magia para el ataque especial, brincar con precisión milimétrica mientras elimina a los miles de enemigos que salían de la nada de forma infinita y no olvidemos al pájaro oh sí el ##$$% pájaro que al igual que los demás enemigos te lanzaban hacia atrás cuando te atacaban, pero bueno con mucho esfuerzo llegaba al jefe final y luego de memorizar sus ataques y pasar horas volviendo a completar las 3 fases del nivel (porque te regresaban al principio al matarte) conseguía destruirlo "oh diablos si" pensaba, pero oh sorpresa se convertía en otro: ¡una segunda fase del jefe! de nuevo a los cientos de intentos para memorizar sus ataques y pasar las 3 fases del malditamente endemoniado nivel sin contar que ahora el jefe era más difícil, pero bueno como yo no tenía nada mas que hacer logré matarlo pero ¡OH SORPRESA APARECIÓ OTRO JEFE DICIENDO SER EL VERDADERO MUCHO MÁS DIFÍCIL! de nuevo las misma rutina pero esta vez el cansancio, el enojo y rabia hicieron que sacara el disco de playstation (contenía cientos de juegos de Nes) lo tomé con mis dos manos y con un grito estridente lo rompí en dos y estrellé las partes en el suelo, no volví a jugarlo hasta hace poco donde reviví mis viejos añorados momentos de furia y fue la razón de escribir este artículo personal para Neoverso ¡nos vemos!.


[Top] Lo mejor de Mayo 2013

Como siempre, el final de un mes nos lleva a realizar el recuento de los artículos más destacados del mismo. Cabe aclarar que esta no es una lista de TODO lo que más se ha buscado en Neoverso este mes, sino de los artículos escritos este mes que más se han gustado de acuerdo con la cantidad de lecturas que más han atraído, además de otros atributos como los "Me gusta" o "+1" que han recibido.

Un pequeño problema con la conexión de internet me retrasó la publicación de esta lista unas horas de más, pero gracias por su paciencia y aquí finalmente. 

10- Arrietty. The Borrowers y otras pequeñeses.
Por Carlos Molina. 164 lecturas. | +9 | 12 Tweets |
Basada en la película del afamado Studio Ghibli, podemos observar un paralelismo entre otras obras similares para realizar una reflexión sobre el futuro de esta importante compañía.

09- Artista japonés pinta obras con hojas de cálculo de Excel
Por Bimago. 176 lecturas | 3 Pins | +7 |11 Tweets | 18 Me gusta |
Una llamativa demostración de que para el arte no existen fronteras y hasta la más insospechada herramienta puede ser una fuente donde brote la creatividad.

08- Lady Deadpool (MARVEL) Cosplay
Por Mel Bella. 180 lecturas. 11 Pins | +9 | 11 Tweets | 23 Me gusta |
Una llamativa representación de la versión femenina de Deadpool, uno de los personajes de Marvel Comics que más fanáticos ha ganado en los últimos años.

07- Experiencia Cosparty: Peregrino y el aftermath
Por Yoshua Álvarez. 184 lecturas.| 12 Pins | | 25 Me gusta |
Terminando con la serie de artículos dedicados al festival de cosplay costarricense Cosparty, se presenta esta entrevista donde una de las cabezas principales de la organización del evento expresa sus opiniones.

06- Lo que los cosplayers opinan del Cosparty 2013.  
Por Yoshua Álvarez. 220 lecturas. | 12 Pins | +6 | 6 Tweets | 25 Me gusta |
Nada mejor que poder escuchar en directo las opiniones de tus consumidores para saber lo que haces bien o mal. Un poco tarde, debido a compromisos y estudios, pero imprescindible de compartir.

05- Code Geass: la rebelión de Lelouch
Por Carlos Molina. 232 lecturas. | +7 | 12 Tweets | 59 Me gusta |
Lo que comenzó como un proyecto casual se convirtió en uno de los mayores éxitos del animé contemporáneo. Una obra que por el momento queda como un aperitivo que no satisface el hambre.

04- Mnemosyne, la memoria de toda una vida
Por Carlos Molina. 259 lecturas.  | +8 | 9 Tweets | 33 Me gusta |
El tema de la inmortalidad es un meme de la cultura humana y esa obra del animé nos lo recuerda una vez más. Una trama psicológica y subjetiva, no apta para quienes buscan tramas simples.

03- Madelyne Pryor, la caída de Cíclope
Por Carlos Molina. 360 lecturas. | +5 | 9 Tweets | 25 Me gusta |
Reconocido como un soldado o niño bueno en sus orígenes, Cíclope se ha convertido ahora en una figura dictatorial muy diferente a su pasado. Aquí contamos del punto de inflexión en su historia, la llegada de Madelyne Pryor.

02- Lord Byron y el secreto de la popularidad de Batman. 
Por Bimago. 390 lecturas. | +14 / 17 Tweets | 91 Me gusta |
Muchos escritores han querido emular al archifamoso Caballero de la noche, sin lograr jamás su popularidad, esto porque no han entendido cuál es el origen de su atractivo. Un secreto que queda revelado en Neoverso.

01- Yo, Gilgamesh, el inmortal
Por Bimago. 543 lecturas.| +6 | 11 Tweets | 44 Me gusta |
Una cómic argentino que ofrece nueva interpretación del tema de la inmortalidad, donde la ciencia ficción y el misticismo nos hace acompañar al milenario héroe de la mitología sumeria hasta más allá de las estrellas.

Finalmente llegamos al final de la lista, y por supuesto, como es ya costumbre un pequeño recuento de los artículos del mes de mayo que casi lograron alcanzar la cúspide y que merecen una hojeada...

Una lista con los artistas de México que han triunfado en el ámbito profesional.
Poco a poco la cultura coreana se abra paso en los gustos de los otakus, aqui veremos por qué razón.
Otro photoset soberbio sobre estos... ¿superhéroes? de DC comics.
Una fotografía que desveló una serie de secretos sobre el origen de la familia amarilla.
Con relación a los amantes de los autos, una serie de animé que deleitará a los seguidores de la velocidad.

Muchas gracias por acompañarnos y disfruten de lo que vendrá este mes de Junio. ¡Nos leémos!

Charla de José Massaroli y Oenlao sobre la Historia de Argentina en el cómic.


Nuestros hermanos y visitantes argentinos que asistan a la Feria del Libro de San Isidro podrán disfrutar de la charla a cargo de José Massaroli y el guionista Oenlao, en relación con los libros: Juan Moreira, Fusilen a Dorrego, La Vuelta de Obligado (Ediciones Fabro), El Facón de Almanegra y Tehuelches. 

Recordamos al artista José Massaroli de su visita el año pasado durante el Festival Internacional de la Artes, un artista con una carrera de 40 años.

La charla será este domingo 2 de junio, 13 horas, en la Sección Jóvenes, Biblioteca Popular de San Isidro, planta alta, 9 de Julio 501, San Isidro, pcia. de Buenos Aires.

Durante todo el día habrá una mesa con libros de los autores más otros artistas de la editora La Duendes: El Magni, Lubrio, etc.

[Mes del Tirador] Medal of Honor 2010: Un FPS para 2 horas.



Hola a todos soy JackDarkTemplar; esta vez con review hacia un juego un poco más reciente en comparación a otros reviews.

Bueno, como lo he dicho antes, soy retro-gamer; por esa misma razón soy un poco quitado con los juegos que están saliendo; así que siempre llego a probar los juegos nuevos con meses -incluso años- de atraso. Recientemente conocí este juego por medio de un pedido de un amigo -que prefirió quedar anónimo-, Medal of Honor 2010 secuela de la muy conocida saga de MoH por Electronic Arts.

Hace muchos años ya, cuando era niño; jugué mi primer First person shooter (FPS) para la consola PS1, se llamaba Medal Of Honor.


Excelente juego con múltiples objetivos, muy preciso en muchos detalles (con excepción de la Garand M1) y una especialización en mi estilo de arma preferido: las pistolas.
Recién terminado este juego jugué su secuela: Medal of Honor Underground


Otra excelente secuela; con todavía más cosas por hacer misiones más complicadas.

Avanzando por la historia de Medal of Honor, en Electronic Arts decidieron ampliar mucho la franquicia con varios juegos de la saga, como por ejemplo: European Assault, Pacific Assault, Airbone, y Vanguard; jugué algunos de estos, y son excelentes.

Cuando llegamos al movimiento Modern Warfare, liderado por CoD (Otra franquicia que inició con juegos de la WW II), vemos que (aunque le llevó tiempo) los de EA decidieron unirse, y sacar una contra parte poco vista de la guerra moderna; así nació Medal of Honor 2010

Este juego, está basado en el combate que se dio contra Al Qaeda después de los atentados terroristas del 9/11.

No podría denominar a este juego realmente como malo, ya que te permite hacer varias cosas. e incluso usar varios tipos de armas.
En el juego encaras a 4 soldados: un DEVGRU, un sniper, un disparador de un Apache y un Ranger; y la acción/gráficos son de primera.
La dificultad de juego se basa completamente en que las cosas generalmente no suceden 2 veces de la misma manera; aunque casi no posee dificultad.
De hecho es su mayor problema: el juego es tan sencillo que pasarlo no es un reto, así que transformas sencillamente 10 misiones en 2 horas de juego.

¿Por qué así?

1) El juego sale después de CoD Modern Warfare, en donde te acostumbras a que en 1-3 tiros estás muerto; y que los enemigos tienen granadas infinitas. MoH 2010 no tiene dificultad en esto; pueden pegarte 4-6 tiros y no te mueres; las granadas son poco usadas por los enemigos.
2) Munición infinita: la pistola tiene munición infinita; por lo tanto no importa cuantas balas gastes; no se te van a acabar las balas. Y no solo eso; si no cambias tus armas iniciales de cada misión tus aliados te darán balas para esa arma; así que también tienes munición infinita (con excepción de una misión, pero incluso en esta es difícil quedarse sin munición).
3) Excelentes aliados: Estoy acostumbrado que en que la mayoría de los juegos te pongan junto muy malos aliados. En este juego, esta es una excepción; ya que, tus aliados son tan buenos que a veces no tienes ni que disparar un tiro para pasar los checkpoints.


Claro, el juego tiene muchas cosas a su favor:

1) Excelente jugabilidad, y realismo
2) Uso más completo de armas, incluyendo selector de disparo (aunque me quedaron debiendo el selector de disparo de la AK-47). 
3) El juego está basado en verdaderos eventos (operación Enduring Freedom), que CoD el cual más bien está basado en eventos imaginarios.
4) A pesar de pocas misiones, hay muchas cosas por hacer.
5) Buenos gráficos.


A pesar de todo esto; han sido 2 horas muy entretenidas. Aunque creo que tardé más tiempo descargándome el juego que pasándolo; por lo tanto es fácil decir que es un fiasco en cuanto a duración.
Sinceramente pienso que MoH debería seguir solo sacando juegos basados en la segunda guerra mundial; ya que no solo yo pienso esto; sus ventas son significativamente bajas con respecto a CoD.

Conclusiones:
MoH 2010 Excelente juego si no tienes nada mejor que hacer; y si no te molesta jugar juegos sencillos. De otra manera, no lo juegues si quiera.

Sin nada más que decir, me despido; no olviden darle like/tweet/google+ al post. Tampoco olviden comentar; todos los comentarios que no sean ofensivos contra mi persona, Neoverso o terceros, serán siempre aceptados. Yo leo todos los comentarios hechos en mis post. 
Si les interesa conseguir el juego, en el siguiente link lo pueden conseguir:

Celebración del 6to aniversario de Templo Kaori


Templo Kaori es uno de los blogs más longevos e interesantes del medio local cumple cumple 6 años de vida y quiere celebrarlo con sus amigos y lectores como solo un puñado de Geeks costarricenses pueden hacerlo.  Para ello, este domingo 2 de junio esta abierta la invitación a todos los que quieran acompañarles a celebrar en las instalaciones del Kisu Maid Café en su NUEVO LOCAL en SAN JOSÉ. Y a la vez agradecerles por todo estos años de apoyo, pleitos y demás discuciones mundanas...

Entre las actividades de la convocatoria habrá:
  • - PROYECCIÓN DE LA PELÍCULA "FANBOYS" PARA LOS FANÁTICOS DE STAR WARS (11:30)
  • - CONCURSO DE TRIVIA MIXTA (1:00)
  • -TORNEOS DE VIDEOJUEGOS: MORTAL KOMBAT, STREET FIGHTER X TEKKEN, BLAZBLUE, MARVEL VS CAPCOM Y MÁS (2:30)
  • - RIFA DE FIGURAS, COMICS, PELÍCULAS, SERIES DE ANIME Y MÁS
  • -REPARTICIÓN DEL QUEQUE DE CUMPLEAÑOS Y CHARLA (3:45)
También habrá obsequios para todos los que participen en las trivias. Desde figuras de colección, hasta revistas, comics, películas, etc .No se cobra entrada, pero se agradece el consumo dentro de la cafetería. El Kisu Maid Café queda en el barrio chino. De la casa del tornillo, 25 metros oeste, a mano izquierda.

[Reseña Manga] ¿Un manga basado en 2CHAN? Molester man.

Hola a todos, soy JackDarkTemplar.

Bueno, he estado un poco (bueno, muy) ocupado últimamente; si no ha pasado una cosa, ha pasado otra; y para no joderos mucho, mejor me meto a lo que es materia.

Recientemente me leí un manga cuyo nombre me llamó la atención y también su sinopsis: Molester man

El nombre es muy sugerente; mas el manga realmente trata de la historia de un tipo que fue confundido por un acosador, por una chica que ya había sido acosada previamente. Todo y como fue relatado en un thread de 2chan

(spoillers moderados)
La historia se centra en la vida del protagonista, cuyo nombre es "Molester" -¿Por qué? Porque el mangaka decidió guardar las identidades del que vivió la historia- quien un día caminaba detrás de una chica llamada "Miss Understanding" -Otro nombre inexistente-, cuando esta mira preocupada porque cree que alguien la acosa. el corre hacia ella para ayudarla; esto sin darse cuenta de que ella estaba pensando que él era quien la estaba acosando a ella; inmediatamente se pone a llorar, en eso llega "Glasses" quien le dice a la policía lo que estaba sucediendo en el lugar.
(fin de spoilers)

Nunca antes había leído un manga basado en una historia "real" -porque hasta cierto punto es creíble como tal-; me gustan los giros, aunque claro, no puedo seriamente criticar una serie de eventos basada en eventos reales.



En lo que sí quedé fascinado es en la caracterización de cada personaje; las historias, el énfasis cómico de todo el trama.

Conclusiones:
-Siendo un manga corto, tiene mucho contenido; otro detalle interesante que puedo denotar es que los diálogos son sacados de típico diálogo de internet.
-Tiene la cantidad justa de ecchi para ser bueno -o sea, no mucho-
-Aborda temas serios de manera cómica, sin hacer parecer a los protagonistas como estúpidos.
-Sí hay detalles que parecen fuera de lugar, y cosas que quedan sin aclarar.
-El tema de 2chan se acaba con la chica de Kansai, pero el manga termina de tal manera que parece haber una secuela.
-El dibujo, aunque es simple, no es malo; sino que contribuye al estilo del manga, y la caracterización visual también es excelente.
-No hay nada malo que resaltarle en realidad.



Y sin nada más que decir, me retiro, espero os haya gustado mi artículo; no olviden comentar, darle like y tweet.

¡JackDarktemplar fuera!