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Reseña Anime: Devilman Crybaby

Opinar de anime es fácil, pero...

¿Cuál puede ser la medida de la ignorancia de los fans? En una muestra completa de cuan ignorante es el fan de anime que uno puede tropezarse en Internet, bajo el meme de "quien no conoce a Dios a cualquier santo le reza", un bien intencionado pero bastante poco informado aficionado comparó Evangelion con Devilman. La razón de que esto suceda es que el aficionado pasó por alto un hecho importante, la serie Devilman de Go Nagai cumple cuarenta y cinco años de haber sido publicada. Por supuesto, ¿cuál es la importancia de un manga superviolento que se transformó en un anime que temió adaptar la ignominiosa crueldad de su autor?


La verdad es que durante toda su carrera, Go Nagai siempre dio muestras de rebeldia y de intentar llevar el shonen a limites a los que nadie se había atrevido antes. Luego de varios intentos de arrancar su carrera, Harechi Gakuen introdujo el erotismo al shonen (aunque para estos tiempos es bastante discreto). Pero en 1972 se dio su año maravilloso, donde él trabajó simultaneamente en tres series que habrían de darle el reconocimiento para toda la eternidad. Todos los que fuimos producto de los setenta nos acordamos de Mazinger Z, su serie de Super Robots más famosa. Pero sus otras dos series, Violent Jack y Devilman, romperían el género del shonen y guiaría la década de los setenta de este género a uno de super violencia.


Lamentablemente, el público japones no estaba preparado para ver estas obras adaptadas de forma fiel en televisión. Para el caso de Violent Jack, sus adaptaciones han sido más que todo a través de OVA's que no abarcan el contenido de la obra. Pero Devilman fue la que más sufrió, porque se cambió mucho de la trama original para poner a un luchador contra los demonios que desea proseguir con su humanidad. Por eso, hubo que esperar a que una compañía de televisión por web (Netflix) que aprovechó la expiración de ciertos derechos se tomara la tarea de adaptar esta obra tan subversiva. Y realmente adaptó la obra de una forma respetuosa, hasta el punto de la repulsión. ¿Cómo puede ser eso posible?



Devilman Crybaby


Original: Go Nagai
Director: Masaaki Yuasa
Guión: Ichiro Okouchi
Música: Kensuke Ushio
Animación: Netflix y Science Saru
10 episodios
Enero 2018

Inicio! Spoilers!



Si quieres adentrarte en la trama de este animé, puedes entrar a mi artículo: [Spoilers] Devilman Crybaby. ¡Allí te cuento todo lo que acontece en este animé, léase con precaución! 

Fin! Spoilers! 


Una tragedia con un matiz moderno


Vaya, eso fue todo un paseo. A pesar de toda la psicodelia, la sangre, las vísceras y los desmembramientos continuos; esta es la más fiel adaptación del manga de Go Nagai que se haya hecho en los últimos tiempos. La fidelidad a la violencia, a la repugnante locura y el caos que produce el conocer que nadie está a salvo de la intervención de criaturas sobrenaturales es sorprendente; y aunque la historia está resumida para poder ser adaptada esta abarca la mayoría de los arcos del manga y los adapta a tiempos modernos.


¿Qué nos queda después de esta salvaje adaptación? En primer lugar un buen sabor de boca. El director Masaaki Yuasa (Space Dandy) supo aprovechar elementos de animación del pasado (usa mucho rotoscopio y efectos psicodélicos de los setenta) con animación por computadora y buenos efectos especiales. Esto permite una animación fluida y sin muchas dificultades para una historia que debe correr sin distracciones para abrumar al espectador. Porque lo importante no es el dibujo sino la historia. 


Para quien había tenido contacto con la historia, esta adaptación de Devilman es fiel a sus orígenes, es un tributo a Go Nagai y a su genio revolucionario en una década más conservadora. Sin embargo, Devilman Crybaby va más allá para un público que no tuvo contacto con esa historia de hace cuatro décadas. Esta tragedia salvaje, cruda, sangrienta y cruel refleja la realidad de un mundo donde el miedo domina la razón, muy apropiado para la era que vivimos. Tanto seas un creyente fervoroso como un liberal revolucionario, el peligro de que el miedo se haga cargo de la vida cotidiana es que esto crea la necesidad del autoritarismo. Esto es una constante en esta vida y en la otra, así que conforme el conservadurismo se apodera del mundo esperemos que la razón vuelva a la humanidad y podamos evitar destruirnos los unos a los otros. Que así sea.

[Reseña Anime] Owari no Seraph & Owari no Seraph: Nagoya Kessen-hen

¡Hola a todos! Hoy les traigo una serie que trae de todo: vampiros, drama, acción, una loli vampírica y una historia llena de suspenso. Se trata de Owari no Seraph. En este caso, hablaré un poco de las dos temporadas: Owari no Seraph y Owari no Seraph: Nagoya Kessen-hen. Juntas totalizan 24 capítulos que sencillamente se pueden ver seguidos, siempre mantienen su grado de suspenso y te dejarán con ganas de seguir viendo.

Owari no seraph wallpaper hd

Ficha Técnica


Título: Owari no Seraph - Seraph of the end


Dirección: Daisuke Tokudo


Estudio: Wit Studio


Capítulos: 12 por temporada


Lanzamiento: 2015


Demografía: Shonen


Sinopsis


Una enfermedad misteriosa está desolando la Tierra, matando a cualquier ser humano mayor de 13 años. De esta catástrofe, muchos niños huérfanos han tenido que encontrar su propia forma de sobrevivir, sin embargo, la situación se dificulta aún más cuando los vampiros comienzan a cazarlos para mantenerlos como fuente de alimentación. "Ganado", les dicen.

La historia se centra en una pequeña familia de niños, particularmente dos miembros de esa familia. Yuichiro Hyakuya y Mikaela Hyakuya intentan escapar de su vida como ganado al huir de la ciudad de los vampiros, pero sus planes se ven mortalmente truncados y los llevan a enfrentar muerte y separación. Yuichiro logra escapar y convertirse en miembro de la "Compañía Demonio Lunar", una unidad de élite especializada en la cacería y asesinato de vampiros.

Aunque Yuichiro cree que ha encontrado su lugar y su camino, todo esto se ve oscurecido cuando se sabe que ha sido conejillo de indias para algo llamado "Owari no Seraph", una especie de arma definitiva que pretende exterminar a los vampiros de una vez y para siempre, dejando destrucción y muerte a su paso. La historia comienza a tornarse en una guerra de inteligencia, donde no se sabe realmente en quién confiar, y qué será de la humanidad cuando el ejército despliegue su arma final.


Owari no Seraph y Owari no Seraph: Nagoya Kessen-hen.


Owari no Seraph gif hd

La sucesión entre una temporada y otra es bastante sencilla, en realidad la primera describe cómo Yuichiro escapa de la ciudad de los vampiros, y la segunda muestra un ataque planificado por parte de la Compañía Demonio Lunar. Verlas seguidas es interesante, pero tampoco es que se devela demasiado la trama central: solo se trabaja de forma periférica mientras se descubren nuevas habilidades y estratagemas políticas.

Algo que me llamó la atención es que uno termina sin saber cuál bando corresponde a los "buenos". Los humanos experimentan sin piedad con otros de su especie, mientras que los vampiros mantienen humanos cautivos como ganado. Al final todo se define por quién está más cerca de eliminar a los protagonistas, que en un momento parece ser que todos quieren hacerlo. Algunos personajes desquiciados y uno que otro vampiro experto en política le dan otras perspectivas a la serie, pero eso termina dejando inconclusa cada temporada. Claro que esto podría perfectamente ser una estratagema de mercadeo, pero no por eso es del todo malo.

En ambas temporadas de Owari no Seraph se aprecia el mismo sistema (por llamarlo de alguna forma). Las temporadas no cubren la totalidad de la historia, sino ciertos eventos importantes que son de gran significado para el desarrollo de la trama. Con esto me refiero a que en la primer temporada se cubren dos momentos: el escape de la ciudad de los vampiros y la primer batalla de Yuichiro en la Compañía Demonio Lunar (una batalla bastante explosiva). El asunto queda en pausa y se sigue, en Nagoya Kessen-hen, la lucha por evitar que los vampiros conquisten una de las principales ciudades humanas; esta también se muestra muy explosiva.

Una mirada técnica


Owari no Seraph gif hd

La animación es realmente estática, a excepción de algunas peleas en las que se encargan de darle más movimientos a los personajes y de mostrar ángulos geniales. Por otro lado, la calidad podría ser categorizada como mala. Los efectos son geniales, pero la calidad del dibujo es pésima en la mayoría de las veces. En escenas de primera persona, o cuando se está realmente cerca de los protagonistas, las líneas se ven realmente bien, y dan un sentido de profundidad que da gusto; sin embargo, cuando hay escenas panorámicas o donde hay algunos otros personajes, obvian detalles que hacen ver todo realmente mal. Sé que animar una escena panorámica que incluso puede tener muchos personajes es difícil (y caro), pero el contraste entre la calidad es tan grande que hace ver estas partes realmente mal. Hubiera preferido un mejor balance, o al menos que las escenas fuera de batalla no fueran tan estáticas.

Owari no Seraph Krul Tepes gif hd

Finalmente, la historia me ha gustado mucho, debo admitir que quiero saber más sobre la historia, pero quien sabe cuánto habrá que esperar para ver otra temporada, más aún, habrá que ver qué resuelve una nueva temporada para saber más de la trama. En fin, no es una serie que sea complicada de ver y la verdad tiene mucho potencial, la recomiendo en general con reservas, por su mala calidad de animación únicamente.

Owari no Seraph gif hd
Como ven, la calidad decae muchísimo en ciertos momentos, y esta es una escena sencilla.

[Top] Lo mejor del mes de Junio 2017

...Se hace camino al andar

Luego de un terrible mes de mayo (por la cual no hubo top), la administración de Neoverso se subió las mangas para volver a traer contenido de calidad y en la cantidad importante para el disfrute de todos ustedes, queridos lectores. De esta forma, la selección de los mejores artículos de este mes incluye una combinación variopinta de comentarios en todos los rangos de lo que compone la cultura geek. Pero que mejor forma que sea la lista quien diga la última palabra. De esta forma, les presento los diez artículos más leídos del mes de junio del 2017. Espero los disfruten.


Artículo por Artículo por Joel López, 323 visualizaciones

En el anime moderno se ha hecho necesaria la combinación audiovisual justa para captar la atención del público, sea en Japón o en Latinoamérica. No hay mejor ejemplo que la música de Katekyo Hitman Reborn!, la adaptación de la cosa nostra al mejor estilo del imaginario japones y de la cultura moderna. Así que lo mejor es sentarse y disfrutar.


Articulo por JimmyGA, 325 visualizaciones

Es difícil para los aficionados creer que Go Nagai dio sus primeros pasos como mangaka con una sexi comedia que no ha envejecido perversamente con la edad. Por dicha para todos (incluido el Shonen), en su segunda incursión en el papel este se decidió por crear la historia que introdujo el gusto a lo ultraviolento con Devilman; una oda de destrucción, sangre, visceras y entrañas con un fondo trágico y una conclusión lógica del género. Sólo apta para estómagos fuertes.


Artículo por Carlos Molina, 413 visualizaciones

Uno de los grandes éxitos del año, la consagración en taquilla y crítica del ya conocido (y revilecido) Universo Cinematográfico de DC; La Mujer Maravilla llega como una refrescante ventisca que ofrece una respuesta para todos los gustos (y sexos). Con una ambientación impresionante y la mano de una directora veterana (pero ilustre desconocida), este icono del cómic moderno se para firme frente al mundo y nos llama con interés a una retórica feminista apta para todo público.


Artículo por Bimago, 489 visualizaciones

¿Cuántas veces se puede adaptar un clásico de Julio Verne? La pregunta más bien sería, ¿cuántas veces se puede adaptar bien? Antes de la aceptada teoría de la masa sólida interna de Igne Lehman, la mayoría del imaginario literario y científico suponía que la Tierra estaba hueca. Desde los fundamentos de la tradición judeo-cristiana hasta la base del gran profeta de la ciencia-ficción; ¿cómo será en realidad un viaje por el centro de la Tierra?

 

Artículo por Carlos Molina, 492 visualizaciones

Es injusto afirmar (con mucha veracidad) que Koichi Mashimo es un ilustre desconocido. Uno de los directores de anime más afamados en su tiempo, que nos trajo por medio de su habilidad conductual clásicos surrealistas; así como la primera adaptación de un mundo virtual en donde la realidad y la ficción se combinan, el olvido en que ha recaído este director es motivo suficiente para hacer una recapitulación de sus logros, por supuesto en honor a su aniversario.


Artículo por Enrique Mozqueda, 637 visualizaciones

¿Qué harías por el amor al dinero? El dinero ha sido el gran motivador y el gran motor del Universo, pero cuando genios del arte se corrompen por su sonido no existe punto de retorno. Esto parece ser el caso del afamado director Ridley Scott, que con tal de sacarle el mayor provecho a su saga Alien ha cometido el gran pecado de adaptar historias que apenas si comparten el nombre. Su último intento, Alien Covenant intenta contarnos una historia preciosa, pero montada sobre su saga, lo cual quedó como una agua de mango en inodoro, un desastre.


Artículo por Carlos Molina, 663 visualizaciones

Con más de setenta años a su haber, el cómic ha entregado al público una miriada de personajes principales, secundarios y villanos a la cual ha sido difícil seguirles el paso. Justamente por esto, personajes diseñados para ciertos momentos de la historia no logran sobrevivir la prueba del tiempo. Oscilando con diferentes grados de popularidad, sea por los guionistas, escritores, dibujantes o público en general; todos ellos tienen en común que han pasado al olvido una vez, y probablemente lo vuelvan a hacer.


Artículo por Enrique Mozqueda, 811 visualizaciones

Uno no puede vivir eternamente del mismo éxito, lo dicen muchos ejemplos a lo largo de la historia. De esto se ha dado cuenta Nintendo con su serie Arms, del cual nos llegan las impresiones de Arms Global Testpunch, un golpe directo a la cabeza (aunque más digital y con menos resortes). Ouch!

Artículo por Enrique Mozqueda, 874 visualizaciones

Por supuesto no puede hacer falta la reseña sin su original, Arms. Gracias a Enrique Mozqueda nos entregamos de este juego de peleas donde la idea es golpearlo todo hasta que desaparezca de la vida (con movimientos de Switch incluidos). Entretenimiento para grandes y chicos, compacto en mucho dolor virtual.


Artículo por Gastón Elian Ocariz, 1542 visualizaciones

Como merecido primer lugar nos llega esta investigación del cómic argentino, que ha vivido con mucha dificultad grandes apogeos y terribles bajonazos a lo largo de su casi medio siglo entre nosotros. Porque en el pasado del cómic de este país y en su adaptación al futuro tal vez se encuentre la semilla para la siguiente generación de dibujantes y escritores de nuestra amada latinoamerica.


Por supuesto que debido a lo decisivo de este mes, tuvimos que apretar las clavijas para mejorar nuestro funcionamiento. Así que en boca del mismo Liam Neeson nos despedimos de este medio año. Nos estamos hablando.

[Reseña Manga] Claymore: Cruel, Brutal y Conmovedora




En un mundo similar a la edad media Europea los Yomas "Demonios" devoran a los humanos, la única esperanza de estos son  las "Claymore", jóvenes mujeres cuyos su cuerpos se han mejorado al mezclarse con la carne y sangre de los Yoma debido a una organización misteriosa que cobra por proteger a los humanos, pero las Claymore no son vistas como héroes, al contrario la  mayoría de la gente les teme y las odia.



Muchas Claymore eran niñas a cuyas familias fueron asesinadas por los yomas, así que la organización se las llevo y la transformo en híbridos a la fuerza, ellos no podías usar varones ya que estos tienden a perder su autocontrol más rápido debido al placer que sienten al usar sus poderes,  convirtiendose así en yomas completos. Las mujeres en cambio tienen mayor control y los casos de transformación completa son menores.


Los Yomas pueden esconderse entre los humanos metiéndose en el cuerpo de una de sus víctimas pero las Claymore son capaces de detectar el engaño debido al Yoki, una energía que despiden los Yomas y Claymore  al usar sus poderes. Una vez que una Claymore esta por transformase en yoma ellas pueden pedirle a otra claymore que las mate para conservar su humanidad, por medio de una carta negra.



Algunos personajes 

(contiene pocos spoilers):



Clare y Raki 


Raki es un niño cuyos padres fueron asesinados por los Yomas, él y su hermano se mudaron a casa de sus tíos y cuando una Claymore llamada Clare llega al pueblo y el no huye sino que intenta hacer amistad con con ella quien responde fríamente, pero lo sigue a casa pues lleva impregnado el olor de un yoma. En casa Raki encuentra a sus tíos muertos por el Yoma que pretendía ser su hermano y Clare lo mata, al día siguiente marginado por el pueblo Raki se marcha tras Clare.

Clare, la número 47 de su generación, aparenta ser seria y fría pero en realidad es bastante afectuosa, noble y también es muy obstinada . Clare  al inicio ignora a Raki, pero al final lo acepta como su acompañante con la excusa de ser su cocinero, aunque las Claymore casi no comen.  Cuando Clare esta punto de convertirse en Yoma por abusar del Yoki, ella logra revertir el proceso cuando raki la abraza y le dice lo importa que ella es para él.




 lo que los vuelve más unidos y a ella  un caso peligroso y de estudió para la organización.

Teresa la de la tenue sonrisa




La Claymore más fuerte de su generación, ella es egocéntrica y temeraria, tiene tal control de sus poderes que pelea sin utilizar yoki y por ella su cara no se deforma, dicen que incluso sonríe,  pero la verdad es que dentro de ella hay una persona muy lastimada.  Al igual Clare, ella es seguida por una niña pero la diferencia es que Teresa responde pateandolá, pero la niña no se rinde y continua tras de ella sin importar los obstáculos y no la sigue por el motivo que Teresa cree.



Helen


La número 22 de su generación, Rebelde, Optimista, Alegre y algo cómica Helen no es para nada una Claymore común pues se deja guiar mucho por sus emociones, su personalidad se parece más al modo de comportarse de un hombre y se irrita facilmente pero siempre busca el lado bueno a la vida, Helen come por placer, no por necesidad e incluso toma cerveza. Helen posee la habilidad especial de extender sus extremidades.


Irene la espada Veloz



La número 3 de su generación, Irene es tranquila, calculadora, inteligente y por esas cualidades también es una gran estratega y líder, su técnica especial la espada veloz requiere de un gran concentración y control de las emociones por lo que parece no tenerlas. Su técnica consiste en liberar una gran cantidad de Yoki pero sólo en su brazo derecho para incrementar su fuerza y velocidad a tal grado que ya no es posible ver el movimiento de su espada a simple vista.

Fantasmagórica Miria




La número 6, de temperamento calmado, seria, amable e inteligente,  Miria es una buena líder pues suele crear consenso entre las otras claymore ya que ella es muy tolerante, Miria toma como personal la muerte de cualquiera guerrera bajo su mando así que toma decisiones arriesgadas con tal de conservar sus vidas aun si eso incluye desobedecer a la misma organización. Miria puede moverse a velocidades increíblemente rápidas aun que sólo puede mantenerlas por unos segundos.

Los seres abisales


Existen 3 seres tan poderosos que ellos dominan por sí solos una parte de este mundo, ellos son Isley del Norte, Riful del oeste y Luciela del Sur.

Anime

Claymore cuenta con una serie animada de 26 capítulos del 2007, que les recomiendo pero sin ver el capitulo final que no es una adaptación del manga sino simplemente un final que inventaron para el anime pues el manga sigue en curso.


        

 Mi opinión:

Claymore es una historia acción, suspenso, Drama y (Gore) sangrienta con algunos de los momentos más conmovedores que alguna vez he leído, disfrute muchisimo leyendola nuevamente a pesar de ya conocer la historia y creo eso sólo pasa cuando algo es muy bueno. Clare es en mi opinión es uno de los mejores personajes femeninos que existen por su nobleza, valentia y determinación, además que hace las cosas sin medir mucho el riesgo xD, pero todas las Claymore son muy interesantes.




[Top] Hiro Mashima, y la pasión por el manga (y las tetas)


Una ilustración habla más que mil palabras. Mientras Lucy y Erza nos observan con complicidad nos muestran los detalles que hacen a Hiro Mashima famoso.

¿Qué se puede decir de Hiroshi "Hiro" Mashima que nadie más sepa? Los fans más acérrimos de este artista tendrán todo el derecho de corregirme porque mi contacto ha sido limitado en el mejor de los casos. Sin embargo, si lo vemos como parte de la tendencia de los Clonadores del Manga, muchas de las cosas que ha hecho tienen mucho sentido. A pesar de que en Lationamerica tiene una fiel fila de seguidores que darían todo por seguir sus aventuras en Fairy Tail, en Japón sus fans no tuvieron suficiente fuerza para mantener su serie animada aunque fue revivida de los muertos. Así que la pregunta es, ¿qué se puede decir de este mangaka que no se pueda encontrar en ningún canal normal? Pues la verdad, hay muchas cosas que podrían interesarle, tal vez algunas que no conocían.


1) Hiro Mashima es huérfano


Nacido el 3 de mayo de 1977, uno de los datos que llama la atención en cualquiera de sus biografías es que quedó huérfano de padre a muy temprana edad y fue enviado con su abuelo a vivir retirado en las montañas (hasta parece un cliché de historia). La ausencia de un padre y el aislamiento en que vivió sus primeros años son reflejos permanentes en su obra, donde sus principales protagonistas (Haru Glory y Natsu Dragneel) casualmente son muchachos solitarios que han debido velar por si mismos ante la ausencia de una figura paterna (que también en ambos casos pasan a mejor vida).

El primer trabajo de Hiro no se ve tan cool. Aquí los personajes de Magician, su one-shot ganador por impulso.

2) La oportunidad no se presenta sola, a veces hay que cazarla


A diferencia de otros mangakas, Hiro Mashima decidió que iba a ser mangaka desde temprana edad. El contacto con el manga (era lo único que tenía para leer en la casa) y el aislamiento le permitieron refinar una técnica de dibujo que se fue optimizando con el tiempo. Fiel creyente de que el aprendizaje autodidacta es el mejor, este se retiró de un colegio que enseña a dibujar mangas cuando aprendió las bases y envío su primera obra directo a la editorial Kodansha. Allí fue puesto en un concurso interno, ganó y desde entonces no ha abandonado dicha compañía. El vivo ejemplo de que no hay que quedarse sentado esperando.


3) Rave Masters, un inicio sólido


Literalmente, la primera asignación de manga que tuvo Hiro Mashima fue su primer éxito, Rave. Con un título en apariencia inicuo (la serie animada fue titulada Rave Master para completar el sentido de la obra); las desventuras de Haru Glory como segundo Maestro Rave, su amnésica compañera Elie y su mascota Plue para encontrar los diferentes fragmentos de Rave esparcidos a lo largo del mundo deleitaron a los lectores por seis años y treinta y cinco volúmenes. Rave introdujo elementos que se volverían la marca distintiva de este artista, tanto en arte como en la trama general de sus historias; la relación del mundo con la magia, gremios poderosos interesados en develar secretos del mundo, un equipo de amigos y una mascota ridícula que no aparenta el verdadero poder que posee. 


4) Fairy Tail, la excepción de la regla


La mayoría de los artistas mangas no gozan del éxito con su primera obra, deben batir barro por años antes de encontrar la "pepita de oro". Los que lo logran no pueden repetir el evento con su siguiente historia. Hiro Mashima pertenece a una comunidad muy pequeña de artistas que logran repetirlo con su manga Fairy Tail. Basado en el nombre de una organización, la historia explora las aventuras de un grupo de empleados "inadaptados" de un gran gremio de magos que buscan mantener el orden en "Earth-Land". Durante su serialización que lleva más de una década, el equipo original se ha expandido de forma descomunal, divirtiendo y confundiendo a los lectores que todavía consumen la historia con mucho dolor y placer. (Que lo diga Jack DarkTemplar, quien puede dar testimonio de ello)

Haru y Natsu juntos en el crossover de Fairy Tail y Rave nos muestran una realidad inquietante. Hiro Mashima tiene historias tan populares que puede hacer crossover entre ellas. ¡Genial!

5) La magia es la fuente de todos los avances (y problemas)


Una de las características destacadas en toda su obra es la fuerte presencia mágica en todos y cada uno de los aspectos básicos de la vida diaria. Tanto en Fairy Tail como en Rave (que se sospechan ocurren en el mismo universo gracias a su crossover), la magia es el motor de la tecnología existente, la fuente de los poderes y lo que los villanos ambicionan es controlar este poder de alguna manera. Como fuente de conflicto, los héroes en todas sus historias (incluyendo Monster Soul y Monster Hunter Orange) viven en un mundo de fantasía con una fuerte orientación occidental y basado en tiempos modernos. ¿Enredado, no? 

Cualquier parecido es mera coincidencia. Aquí una imagen con los personajes de Monster Hunter Orange, que Hiro hizo cuando estaba trabajando en el pico de popularidad de Fairy Tail.

6) Hiro Mashima es un gran amante de los videojuegos


Considerado el "Jugador Número 1" de su equipo editorial, Hiro Mashima tiene un gran apetito por los videojuegos. Esto queda en evidencia con su afirmación de que jugó 2000 horas del juego Monster Hunter para hacer su adaptación en el manga Monster Hunter Orange. Su afición por los videojuegos está bien documentada, con homenajes de la compañía Sony en varios de sus juegos así como la aparición de personajes de dicha compañía en sus mangas.

Los protagonistas de las historias de Hiro Mashima nos muestran su constelación climática de nombres, ninguno occiental.

7) Cuando la historia suena occidental con un sabor oriental...


Hiro Mashima no oculta que la inspiración de su trabajo yace principalmente en Akira Toriyama (junto con el juego Dragon Quest y la serie Kinnikuman). Pero a diferencia de este, el ambiente donde se desarrollan sus historias es Occidental, tanto en personajes como en forma de vestir y el ambiente que rodea la historia. Pero una de las incongruencias presente en sus trabajos es el uso de muchos caracteres y términos orientales para sus protagonistas. Con mucha razón Hiro afirma que los nombres occidentales son difíciles de pronunciar e identificar en japonés, por eso usa mucho este recurso de romanización. Otro de los datos curiosos es que los protagonistas de sus historias poseen nombres relacionados con las estaciones; muestra de esto es Haru Glory (Haru = Primavera) y Natsu Dragneel (Natsu = Verano); así como los nombres de los protagonistas de sus otras historias.  

Estúpida y sensual Erza.

8) ...y ninguna mujer es fea (ni plana)


Aunque suene ridículo, la mayor fuente de fidelidad hacia el trabajo del dibujante se basa en la forma en que dibuja a las mujeres. Obsequioso en el fanservice, ninguna mujer que dibuja es fea y desde Fairy Tail toda mujer que aparece en sus historias tiene curvas (aún las niñas). Sea cual sea la personaje destacada en su historia, el principio básico de su dibujo es que la mujer debe ser curvilinea (ser tetona), debe ser bonita y debe usar ropa ajustada (si es que está usando ropa); para el gusto y placer de los corazones faperos de sus fieles. Aunque él dice que le son indiferentes las tetas grandes (Claro).


9) Hiro Mashima es una máquina de dibujo


Una de las características más destacadas de este dibujante es la cantidad de viñetas que hace por semana. Junto a su equipo de ocho dibujantes, Hiro no solamente se encarga de supervisar y planear cada entrega de Fairy Tail sino que además trabaja en otros proyectos los fines de semana. Según su propia confesión, él y su equipo trabajan 17 horas de lunes a sábado (eso sin contar los trabajos "libres" los fines de semana) y duerme un promedio de cuatro horas por día. Esta ética y volumen de trabajo no tiene comparación con otros colegas (generalmente trabajan con más ayudantes que se dividen el trabajo). A consecuencia de esto, el primer hiatus registrado de este artista fue en el 2015. Dado que él ha estado trabajando sin parar desde 1999, esto implica 16 años dedicado a la causa. Este dato dice mucho de su dedicación a su obra y al manga en general.

Esta imagen de Yamada-kun y las Siete Brujas fue una contribución de Hiro Mashima a su colega Miki Yoshikawa y muestra la tendencia del autor por los héroes fuertes y las protagonistas tetonas.


10) Sus relaciones con su equipo son inmejorables, con su editorial son tirantes 


Según la propia confesión de sus asistentes, trabajar con Hiro Mashima es lo mejor que les pudo haber sucedido en sus vidas. A pesar de que lleva la batuta en sus series, él está abierto a sugerencias e incluso presta su ayuda a sus colaboradores en sus proyectos. De esto puede dar fe Miki Yoshikawa, una artista manga que ha alcanzado el éxito por su cuenta (Yamada-kun and the Seven Witches) y que continúa como asistente de Hiro. Sin embargo, las relaciones del equpo con la casa editorial son tirantes en el mejor de los casos. La serialización de Fairy Tail y la continuidad de la obra (los diferentes arcos y el tiempo transcurrido demuestran los posibles puntos donde la cierre debió haber terminado) dan fe de que la Kodansha ocupa una obra shonen para competir con la sombra de Toriyama que sigue presente en la competencia.



Luego de un breve análisis por la obra de este artista nos queda claro que el éxito es una medida muy subjetiva. De esta forma un estudiante parauniversitario sin una formación académica completa que logra introducirse en este mundo con su primer trabajo y consigue un éxito que no ha mermado debe ser tomado como una fábula muy similar a las expuestas en su historia más que como un ejemplo de vida. Lo que si debemos tomar en cuenta es que para seguir su sueño, Hiro ha sacrificado todo en pos del arte. Esta clase de dedicación es la que debemos tener todos presentes, porque para conseguir las cosas que uno quiere uno debe estar dispuesto a sacrificar, muchas veces lo que sea. ¿Ustedes que están dispuestos a sacrificar por sus sueños?

[Top] Akira Toriyama, y los Clonadores del Shonen

Akira Toriyama cambió el género shonen para siempre.

(Y no para bien)

Este dibujo de Amistrated refleja la influencia de Toriyama en el shonen desde Dragon Ball. Cuatro series populares por más de una década poseen personajes y tramas derivadas de su historia.

Hablar sobre la influencia que Akira Toriyama ha tenido sobre el manga y el anime es como admitir que el agua tibia existe. A pesar de que se dejó de publicar hace veinte años, Dragon Ball es uno de los manga más popular de todos los tiempos (con One Piece haciendo fuerza desde su primer merecido lugar), influyó en numerosos autores que en la actualidad se aprovecha de la fórmula que dejó a su estela. ¿Pero qué existía antes de esto que provocó semejante impacto en la industria? Lamentablemente, el ser humano es muy dado a olvidar el pasado y creer que lo que se vive en el presente es el estado natural de las cosas. La realidad es más complicada que la ficción, esto porque en el pasado el género shonen era mucho más violento y sexualmente explícito que en la actualidad.


Quien creo el género del manga, el shonen y su futura orientación fue Osamu Tezuka (Astro Boy, Kimba the White Lion y Black Jack). Hace 75 años (que viejos somos), este ilustrador y caricaturista propuso una combinación de ideas que fue un éxito entre los jóvenes de su generación y definiría el camino del shonen desde entonces. Caracteres con ojos grandes, una trama orientada a la ciencia ficción, personajes principales con moral sólida y personajes secundarios que van ganando protagonismo; fueron y serían las principales características del género de cómic juvenil-adolescente japonés por los siguientes treinta años.


Durante es tiempo aparecieron autores que transgredieron, retaron y cambiaron el género como Go Nagai, que introdujo mechas, ultraviolencia, desnudos y situaciones picantes con sus series Harenchi Gauken, Mazinger Z y Violence Jack; Masami Kurumada, que introdujo la primera serie de deportes exitosa del manga con Ring ni Kakero (si no les suena es el autor de Saint Seiya/Caballeros del Zodiaco); y Akira Toriyama, que introdujo la comedia ridícula sobre un marco de ciencia ficción con Dr. Slump. Pero, si Akira está en esta primera lista, ¿qué fue lo que cambió para volver al shonen tan popular y volverse una leyenda viviente? El punto de inflexión del shonen como género se presentó con la segunda parte de su segunda obra, casualmente títulada Dragon Ball. A continuación enumeraré los hechos que hicieron grande esta obra y que le dieron un carácter imperecedero en el tiempo. Dicho esto acompáñenme, a ver si estamos de acuerdo.

1) Si el río suena, monos trae...


Uno de los grandes aciertos de Akira Toriyama como autor fue “inspirarse” en El Viaje al Oeste para hacer Dragon Ball. Considerada una de las obras clásicas de la literatura china (y como todos sabemos cuando fuimos estudiantes los clásicos eran lectura obligatoria en el colegio), esto le permitió a muchos adolescentes identificar a los héroes con personajes literarios, especialmente a Son Goku, que está inspirado en el Rey Mono, uno de los personajes más populares del relato clásico. En gran parte la popularidad inicial de Dragon Ball era descubrir en quien estaban inspirados los personajes, algo que continuó durante toda la obra e incluso fue imitado por autores posteriores (Masashi Kishimoto se inspiró en el relato clásico japones Jiraiya Gōketsu Monogatari para Naruto).

La familia de Naruto es el ejemplo clásico de que la vida continúa (y las aventuras).

2) La vida no es estática


Aunque existe una forma mágica de remediar la muerte (por lo cual la otra vida se transforma en una broma en si misma), uno de los fuertes de Dragon Ball es que muestra la vida. En el transcurso de la obra, tres de sus protagonistas principales (Bulma, Krillin y Son Goku) se transforman en padres de familia y jefes de hogar, con hijos que por su cuenta llegan a endulzar, complicar o enfrentar los problemas de sus padres. Esta transformación incluye por supuesto el hecho de enfrentar la vejez, la mortalidad y el final de su ciclo. Hasta ahora sólo uno de los autores “clones” de Toriyama ha seguido esa tendencia (otra vez Masashi Kishimoto con Naruto), que aunque no parece significativa es importante porque la vida le brinda realismo a personajes de ficción.

La sorpresiva derrota de Yamcha por los Saibamen se ha transformado en un meme popular de los personajes de relleno que sirven para denotar el peligro del rival. Cabe recordar que él no fue el primero en morir en Dragon Ball.

3) Borrón y cuenta (no tan) nueva


Akira Toriyama no fue el primero en introducir un casting enorme en sus series, pero fue uno de los que se percató de que “lo que no sirve que no estorbe”. Desde la Saga del Rey Picoro (donde sólo quedaron Yamcha y Tenshinhan), pasando por la Saga de Frieza (Krillin y Son Gohan fueron los únicos Guerreros Z en Nameku las dos temporadas que duró) y llegando a Majin-Bu (Son Goku y Vegetta fueron los únicos sobrevivientes del holocausto); al autor no le ha temblado el pulso para sacar de la ecuación lo que no sirve, aunque sea temporalmente. La medida le permitió concentrar el relato en los personajes importantes, que movieran la acción sin distracciones y guiaran al espectador al desenlace esperado. Y si van a venir con alegatos les recuerdo que la mayoría del entrenamiento de los guerreros Z con Kaio-sama fue relleno. Esto ha sido imitado también por otros autores inspirados, especialmente por Tite Kubo en Bleach (Ichigo se los garcha a todos).

Transformaciones y evoluciones. Un mundo de transformaciones. Pero la principal adivinen donde está.

4) Los personajes evolucionan (y de qué manera)


Cuando el shonen de acción comenzó a orientarse en las proesas marciales de sus protagonistas (gracias al boom de ese género de los 70s y 80s), los héroes eran torres musculosas todapoderosas que habían nacido con el don de estallar a sus rivales con una combinación de golpes. Es tradicional (y ridícula) la expresión de Kenshiro en The Fist of the North Star de comentarle a un rival que está muerto luego de haberle aplicado una combinación de golpes hacía un rato. Con el advenimiento de la censura (fue aplicada primero para escenas gore en los ochentas), la solución que encontraron autores como Toriyama es que el personaje debía evolucionar. Son Goku y sus amigos obtienen beneficios a través del entrenamiento que el espectador OBSERVA. Conforme los rivales se vuelven más fuertes, “romper el límite” se vuelve el objetivo principal, ocurren transformaciones físicas (las fases Super Saiyan) y esto a su vez se transforma en una lucha “por no quedarse rezagados”. Quien se resigna pasa a engrozar la lista de “víctimas” tratadas con anterioridad, para quien no lo hace el infinito es el límite. Este detalle es explotado con más detalle por todos los admiradores por igual, especialmente entre TODOS sus imitadores (Kubo, Kishimoto, Machima y Oda).

La aparición de Porunga fue la culminación de mitad de la tercera temporada de DBZ, y si que resultó grande.

5) Nameku/Frieza, un arco de múltiples temporadas


Si uno observa con atención Dragon Ball Z, como espectador descubre que los primeros arcos de la serie (Radix/Saiyan/Vegetta) pasan realmente rápido. Pero al introducir un giro de la trama inocuo (que Picoro es un extraterrestre del planeta Nameku), nadie esperaba que eso se transformaría en una saga cuyo alcance aún repercute 25 años después. La batalla por las esferas del dragón de Nameku se transformó en 7 volúmenes y 67 episodios de televisión que mantuvo a los espectadores literalmente sentados en sus asientos (o esperando con ansia el siguiente capítulo la próxima semana o el próximo mes dependiendo del caso). La popularidad de la serie estalló gracias a este megaevento, lo que vino después fue la publicación de otros dos enormes arcos (Cell y Majin-bu) con los que culminó la primera serie. Todo autor futuro tomaría nota de este como “el evento que hay que superar”, pocos lo han logrado y menos han salido ilesos del intento (Tite Kubo con Bleach pagó los platos rotos).

El equipo de Goku en el torneo de Dragon Ball Super contiene a los tres villanos que ha perdonado en su vida; Piccoro, Vegetta y Majin-Bu. Una evolución clásica de villano a heroe, anti-heroe y figura cómica.

6) ¿Redimir o revivir al villano?


Esa es una de las grandes preguntas de Dragon Ball a lo largo de su ciclo como historia. A lo largo de su historia, tres grandes villanos de la serie (Piccoro, Vegetta y Majin-bu) se han redimido por el contacto y la amistad con Son Goku o sus amigos (o porque eran populares con el público :p). Por otro lado, de los villanos más recalcitrantes al menos uno ha resucitado (Freezer), otro se ha transformado (Oob) o han evolucionado a formas más allá de su cuerpo. Con las esferas del dragón la muerte no es un estado permanente y la facilidad de acceso de todos a este recurso abre la puerta para que viejos enemigos regresen para interferir con los héroes, incluso los que aparecen en películas no canónicas y rellenos (Garlik Jr.). ¿No les suena esto conocido? (Oroshimaru de Naruto).

Ulquiorra Cifer es el ejemplo del villano que superó al héroe. A diferencia de los otros Arrancar, su indiferencia y frialdad se introdujo en el corazón de los fans, tanto que Tite Kubo hubo de matarlo

7) El villano es la quintaesencia del anti-héroe


Una de las constantes de la serie es que Goku o su familia debe ganar la pelea. Pero algo gracioso sucede luego de la victoria, por más vicioso y peligroso que sea el enemigo, cuando Goku ha perdonado a su rival este se ha transformado en un aliado, aunque para esto pasa mucho tiempo. Para ser sinceros Piccoro requirió de una temporada y Vegetta de cuatro para ser considerados “amigos”. Pero aunque Piccoro suavizó mucho su modo de ser (por la influencia de sus dos fusiones), Vegetta ha seguido recalcitrante, orgullos y despecitvo con respecto a la gente que lo rodea y sus habilidades (o carencia de ellas). Esto es algo que ha reconocido Toriyama en Dragon Ball Super al permitirle al enorme rival acompañar a Goku en sus aventuras. Por supuesto que esta clase de “amistades” les debe resultar conocidas (Naruto/Sasuke. Ulquiorra, ajem).

La serie todavía se llama Dragon Ball por algo y es por estas siete.

8) Un anillo (esfera) que los une a todos


Dragon Ball no lleva el nombre de su protagonista sino del objeto que ha servido para unir a los diferentes personajes. Fueron las esferas del dragón las que unieron a Bulma, Son Goku y Yamcha por primera vez, las mismas esferas le permitieron conocer al Maestro Roshi y eventualmente a Krillin. Las esferas del dragón han servido para relacionar y unir a todos los personajes, ya sea para corregir un mal en el mundo, para revivir a amigos perdidos o enfrentar rivales imposibles. Este McGuffin es un elemento permanente de esta historia en cualquiera de sus iteraciones (incluyendo GT) y sin ellos no hubiese existido la historia. Esto es algo que reconoció Eiichiro Oda reconoce y usa en su obra One Piece (por si no lo saben, One Piece es el tesoro del Pirata Morgan que se encuentra más allá de la Gran Línea, quien lo posea podrá llamarse a si mismo El Rey de los Piratas).

9) Cuando el protagonista/antagonista es una organización


En Japón existe una gran tradición corporativa en la forma de Zaibatsus. Algo que todavía se ve poco en occidente es que una compañía como Mitsubishi además de producir vehículos posea uno de los bancos más grandes de Japón y construya barcos junto con maquinaria pesada (si han visto la serie Evangelion se darán una idea). De la misma forma, Toriyama combina ese espíritu corporativo en héroes y villanos a lo largo de su serie. Ya sea la Corporación Capsula (de la cual Bulma es heredera), el Ejército de la Banda Roja (Red Ribbon Army al principio la organización era un inmenso grupo mercenario con contactos por todo el mundo en numerosos intereses) o la Corporación de Frieza (que vendía planetas y hacía negocios por todo el Universo), existe un mundo corporativo organizado en el mundo de Toriyama que ayuda o enfrenta a los héroes, lo que significa también que no existe anarquía. Esto es algo que todos quienes se han inspirado en Dragon Ball han tomado en cuenta, ya sea mágica (Fairy Tail es un gremio de magos, como muchos otros), ninjas (los clanes se organizan en Kages que responden a señores feudales) o piratas (los piratas están integrados en organizaciones y son perseguidos por el gobierno). No importa como esté el mundo, siempre existe orden y ley.

Dato curioso. Entre Ranma 1/2 e Inu Yasha apenas se reúne la tercera parte de lo que ha conseguido Dragon Ball en ventas. Lo que hace a Rumiko Takahashi una de las millonarias más grandes de Japón es que conservo los derechos de sus obras.

10) La fama no trae la gloria (ni el dinero)


Dada la inmensa popularidad de Dragon Ball Z en el mundo, cualquiera imaginaría que Akira Toriyama está nadando en una piscina de millones. A pesar de que no se muere de hambre, la situación de este famoso mangaka no es acomodada. Es más, de todos los autores populares del shonen de estos tiempo (Akira Toriyama-Dragon Ball, Tite Kubo-Bleach, Hiro Mashima-Fairy Tail y Eiichiro Oda-One Piece) sólo Masashi Kishimoto-Naruto aparece como uno de los mangaka que más gana por año, en sexto lugar; mientras que Rumiko Takahashi (Ranma ½, Inu Yasha) está segunda. Una mangaka que sólo publica una vez al mes y que no llega actualmente ni a las cinco decenas de miles de copias por mes. ¿Alguien puede explicar que diablos pasa aquí?

En lugar de alegrarnos por Dragon Ball Super, deberíamos sentir tristeza. Toriyama hace esto no por sus fans sino por dinero, ya que sobre esto si tiene el control y los derechos.

La respuesta se encuentra en los derechos. Rumiko Takahashi invirtió sus ingresos en adquirir los derechos de autor de sus obras, de sus personajes y controlar celosamente cualquier producción relacionada; Akira Toriyama así como la mayoría de sus colegas confío demasiado en la buena voluntad de la editorial y producción. Cuando llegó el final del ciclo de Dragon Ball, él cedió los derechos a la Toei Animation durante una década a cambio de un monto en metálico, esta hizo millones comercializando la serie en occidente (junto con su engendro Dragon Ball GT) y la fortuna de Toriyama no ha “mejorado”. Dragon Ball Super es la respuesta que ha encontrado para cambiar esto, pero este proceso puede llevar una que otra década si es que el público no se aburre de su constante "falta de creatividad". Los demás mangakas han pecado de confiados con empresarios que en el mejor de los casos les han dado lo justo por sus ideas y un poco más.

Una transformación de leyenda. Aunque ahora ha sido superada, la primera transformación en Super Sayan marcó una evolución no sólo en Dragon Ball sino en el shonen en general.


De esta forma, en otro onomástico de este famoso mangaka, ¿qué es lo que podemos sacar de experiencia para nosotros? Si se juntan las estrellas de forma prodigiosa y logramos tener suerte con alguna obra, no sean como Akira Toriyama. Si quieren vivir una vida de adoración pública sin dinero para ostentar, ese es su modo de vida. Pero la verdad es que el dinero y la permanencia se consiguen con maniobras empresariales, como conservar los derechos de autor y velar por ellos. La diferencia entre un mangaka que entra en un cómodo semi-retiro a los cuarenta años (Masashi Kishimoto) y uno que sigue trabajando a los sesenta son las decisiones que tomó en su juventud. Así que, si lo que quieren es fama y dinero, no sean como Akira Toriyama y no hagan lo mismo que hizo con Dragon Ball.

El primer beso de Sasuke. Al final Kishimoto como alumno superó a su maestro con sólo tener control de su obra.