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martes, septiembre 13, 2016

martes, septiembre 13, 2016

[Reseña Gamer] Street Fighter V, ¿ya vale la pena?

Hay juegos que desde su salida han dado mucho de que hablar por su increíble falta de contenido y precio exagerado... No, no estamos hablando de Star Wars: Battlefront, sino de su contraparte en juegos de pelea: Street Fighter V. En su salida era compresible considerarlo una completa estafa por lo escueto que estuvo, pero parece que Capcom a querido corregir esto, al estarle metiendo contenido gratuito y otras cosas (como más personajes y trajes) que se pueden pagar con monedas dentro del juego. A más de seis meses de su salida veremos si ya es una buena idea comprarlo.


Ficha técnica
Nombre: Street Fighter V
Desarrollador: Capcom y Dimps
Genero: Pelea
Jugadores: 2
Plataforma: PlayStation 4 y Windows
Fecha de lanzamiento: 18 de febrero del 2016 en Japón y 16 de febrero del 2016 en el resto del mundo.


Un terreno conocido con cosas nuevas


Empecemos con lo básico. Tienes seis botones para atacar; golpes y patadas divididos en débil, medio y fuerte cada uno. No es una sorpresa y aquí no se esforzaron en lo más mínimo por encontrar el hilo negro en este apartado, no es malo ya que sigue funcionando bien. De igual forma es lo mismo a la hora de moverse por el escenario solo que aquí no cuentas con un doble salto o dash aéreo. Lo que ahora es diferente, con respecto a la versión anterior, es la barra para hacer los super-movimientos llamados Critical Arts, ahora está dividida en tres segmentos en lugar de cuatro. Sigue siendo posible hacer movimientos especiales más fuertes sacrificando una sección y usarla toda para usar el Critical Art. Todo lo anterior sería el paquete principal que la saga quiere mantener, lo cual está bien pues si no está roto... Algo curioso son los combos, se sienten ligeramente más fáciles de hacer, haciendo que te animes a atacar constantemente, incluso el juego te invita a jugarlo de forma más ofensiva al implantar una barra de aturdimiento llenándose con cada golpe que recibes, aquí es más fácil que te aturdan, dejándote indefenso, por lo que estarás obligado a tener una buena guardia o buscar el contragolpe. Las mecánicas son accesibles, pero por nada se vuelven completamente para casuales, invitan a nuevos jugadores al mismo tiempo que le presentan a los veteranos un modo distinto de jugar en comparación con entregas anteriores.


Las mecánicas que ayudan a diferenciarlo de sus predecesores son curiosas y le dan un buen sabor al juego. Tendremos el V-Skills, este se refiere a un movimiento especial y único para cada luchador, desde hacer un ataque con ciertas propiedades, absorber proyectiles, correr, ponerse armadura, etc. estos le dan una identidad más marcada a cada personaje, pues se hizo un gran trabajo para evitar que alguno se pareciera a otro. El usar esta habilidad te permitirá llenar de forma más rápida una segunda barra que añadieron, llamada V-Gauge (también se puede llenar dando o recibiendo golpes). Su división varía dependiendo del personaje, puede ser dos o tres, está te permite realizar dos movimientos: V-Reversal, que funciona para hacer contragolpe a costa de una sección, y V-Trigger, el cual consume toda la barra activando una habilidad o estado especial, diferente para cada personaje. Todo esto le da un excelente y distintivo gameplay, pues las diferencias son notorias, ninguno se siente con más ventaja que los otros, aparte de que tanto pueden darle el giro a la pelea también llegan a dejarla igual, como buen juego de peleas, todo depende completamente de tu habilidad.

¿Ahora si está completo?


Ahora pasemos con lo que fue la queja de muchos: los modos de juego. Siendo sinceros, sigue dejando mucho que desear. En primer lugar, sigue faltando el Arcade, para intentar reemplazarlo pusieron el modo Historia, pero no es lo mismo, ya que no podremos elegir a quien usar, lo cual es molesto porque siempre habrá algún personaje que no se te acomoda y odiarás usar, puede llegar a sonar infantil esta queja, hasta que vemos lo otro que ofrece. Pasando al que más quejas dio por ser, y seguir siendo, basura, las historias individuales. Estas consisten solo en 2 o 3 peleas donde te "dirán" más sobre los personajes, aunque nada parece realmente relevante y se acaban en menos de 10 minutos. Ambos a lo mucho te durarán 4 horas y no querrás volver a tocarlos nunca por falta de interés, no presentan ningún tipo de reto el completarlos. Para intentar solucionar esto, el juego se va al otro extremo ofreciéndote el modo Supervivencia, donde tendrás que enfrentar a ¡30 oponentes!, de forma seguida. Por sobre todas las cosas, es cansado, más que nada por la enorme cantidad de peleas, sin descanso entre ellas, no hay duda de que habrán varios intentando superarse, pero para otros, con mucha razón, será muy denso. Agradezcamos que Capcom ya puso (o va a poner, dependiendo de cuando lean esta reseña) la opción para jugar contra la CPU (algo que debió estar desde un principio), porque así te evitas el tedio de los otros modos, no son entretenidos, se ve que se quisieron ir a los extremos haciendo que se sientan de relleno y uno malo por cierto.

El modo online es el atractivo principal. En este podremos hacer tanto batallas rankeadas como rápidas, siendo las primeras las que nos permitirán ir subiendo de rango para enfrentarnos con oponentes más difíciles. A pesar de lo injugable que estuvo los primeros días durante su lanzamiento, ahora los servidores son completamente estables y si tienes una conexión decente los problemas pueden ser dejados de lado. No hay mucho que decir, ahora funciona bien tengas o no una excelente conexión, la diversión que tengas aquí dependerán de tu dedicación y habilidad.


Si eres nuevo en todo esto el juego cuenta con lecciones accesibles. Los tutoriales te explican desde lo más simple (moverte, saltar, poner defensa), pasando por lo intermedio (los ataques especiales y los Critical Arts), hasta las técnicas más complicadas. Incluso tienen explicaciones para los V-Skills y V-Gauge, es bastante útil porque varios pueden parecer ambiguos a primera vista. Para desgracia de muchos, el modo de retos está horriblemente escueto, al igual que los anteriores mencionados para metido a la fuerza, son solo diez misiones que no demandan mucho a la habilidad, hasta Street Fighter X Tekken tenía más. Este apartado tenía la función de introducirte al personaje con combinaciones fáciles hasta las más difíciles para que terminaras conociendo mejor al personaje, aquí no termina de desarrollar esa sensación, es cierto que Marvel vs Capcom 3 tenía la misma cantidad, pero ahí la dificultad aumentaba gradualmente y al terminarlos sentías que podías defenderte con ese personaje (lo mismo con Street Fighter IV y X Tekken). Aquí se sienten muy básicos, esta bien que no te den todos los combos en la boca y que tú vayas descubriéndolos a través de la práctica, pero si van a poner un modo no deberían dejarlo tan al aire, si vas a poner algo debes hacerlo bien y no solo para cumplir con el consumidor.

Como todos los juegos de Capcom este trae DLC, aunque aquí no es tan despreciable. Nuevos personajes, ya sea Juri, Ibuki, Guile, Balrog y Alex, y trajes pueden ser comprados con una moneda dentro del juego y, para sorpresa de muchos, no es del todo complicado conseguir. La mayoría de la ropa harán que abras la cartera, pero como no tienen ninguna repercusión en el juego ya está a decisión del jugador. La moneda antes mencionada se consigue pasando las historias, cumpliendo todos los retos, atravesando el mar de oponentes del modo supervivencia y subiendo de nivel a los personajes, está viene en proporciones decentes para que puedas hacerte con un par de personajes por lo menos. No es exactamente un gran inconveniente o algo molesto, te puede llegar a dar igual y si encuentras a tu(s) peleador(e)s predilecto(s), entonces los nuevos no podrían interesarte tanto. Solo una advertencia, tienes que estar conectado a internet para ganar estas monedas, sino lo estás, estarás perdiendo tu tiempo con los otros modos.

Historia genérica bien adornada con gráficos y música


Se mencionó anteriormente que hay un modo historia, fuera de su forma de jugarse, esta es simplona a más no poder. En términos simples se podría resumir en malos siendo malos porque si y los buenos deteniéndolos porque ese es su trabajo, no por un motivo más allá de eso. Puede que a los fans más entusiastas les interese por juntar los eventos del tres con el cuatro, pero si no es tu caso siéntete con la libertad de ignorarla y solo pelear, ni siquiera los personajes pueden hacer esta "travesía" más amena.


Hablando de los personajes, pasaremos al aceptable diseño y gráficos que tienen. Con respecto a la versión anterior si hay una mejora notable con el detalle a la hora de moverse y con el cuerpo de los personajes, a excepción del cabello que parecen tentáculos pegados a sus cabezas. Quizá tengan uno que otro error perdido, sin embargo, no es para hacer un escándalo por ello. Los escenarios siguen viéndose bien, siendo coloridos, vistosos y con cosas destruyéndose durante la pelea. Puede no ser del agrada para algunas personas, pero funciona, cumple con su cometido de verse ni tan malo ni tan bueno.

La música no es nada del otro mundo. Todos vienen con sus temas teniendo uno que otro cambio no tan significativo, los nuevos peleadores vienen con sus propias melodías y en general todo va bien con el ambiente. Los ruidos de los golpes, patadas, agarres y poderes volando se escuchan bien, transmiten ese sentimiento tan característico de jugar un Street Fighter.


Sigue sin valer la pena, hasta cierto punto


Podríamos concluir que Street Fighter V se siente dispar con lo que nos da. En términos de gameplay es excelente, pero como producto se siente muy incompleto y los agregados parecen estorbar en lugar de ayudar. Para nada podemos decir que su compra es una mala idea, si te gustan los juegos de pelea será gratificante tenerlo en tu colección, incluso si es el primero que tienes del genero. El problema es que si no vas a entrarle completamente al modo online entonces solo tendrás lo que parece ser un demo. Aún con esto mencionado, para nada es buena idea comprarlo por su precio completo -yo agradezco haberlo conseguido a mitad de precio-, aunque ahora se ha rebajado no es recomendable pagar más de la mitad del precio con el que salió. Quieran o no, es un producto incompleto con forzados intentos para rellenarlo, pero con excelente gameplay a fin de cuentas.

Calificación:



viernes, septiembre 09, 2016

viernes, septiembre 09, 2016

[Reseña Gamer] BlazBlue: Chrono Phantasma Extend, con “C“ de complicado

Uno de los géneros que más me gustan es el de peleas. El tener a dos o más combatientes frente a frente, sin posibilidad para huir, con la habilidad como único recurso, este tipo de encuentros me encanta. Aunque admito no ser muy hábil en estos juegos, he llegado a defenderme bastante bien en varios, por eso sigo probándolos, porque por más que me venzan sigo disfrutando hacer combos. El ir probando estos títulos me ha llevado a jugar varios de estos títulos y el que nos trae ahorita sería el más loco y complicado que he probado hasta ahora: BlazBlue: Chrono Phantasma Extend.



Ficha técnica
Nombre: BlazBlue: Chrono Phantasma Extend
Desarrollador: Arc System Works
Genero: Peleas
Jugadores: 2
Plataforma: Playstation 3, Playstation 4, Playstation Vita, Arcade, Xbox One y Windows
Fecha de lanzamiento: Arcade, 9 de octubre del 2014 en Japón
PS3, PS4, XOne, 23 de abril del 2015 en Japón, 30 de junio del 2015 en America, 23 de octubre del 2015 en Europa
Steam, 2 de marzo del 2016


Mecánicas simples y complicadas


Para empezar podríamos decir que los controles no son nada del otro mundo. Tenemos cuatro botones para atacar, divididos en golpe débil, medio, fuerte y el drive. Este último se refiere a la habilidad única de cada personaje que puede ir desde encadenar golpes fácilmente, usar una marioneta, congelar al oponente, sacar un efecto aleatorio, cambiar las propiedades de algunos ataques, etcétera. Junto a esto tendremos los clásicos movimientos, como el combo-breaker o los usados para desplazarte con facilidad por todo el escenario como el doble salto y el dash, tanto terrestre como aéreo. En términos de controles hasta se le podría considerar simple, incluso la gran mayoría de los comandos no son nada del otro mundo, quizá un poco raros para los que están acostumbrados a otros juegos de pelea, pero nada de lo que no te puedas acostumbrar fácilmente.

Las cosas se empiezan a volver interesantes al ver lo que hace único al juego. Para empezar tenemos el Overdrive, está se activa oprimiendo todos los botones de ataque al mismo tiempo, al hacerlo cada personaje hará una habilidad diferente, ya sea darle más poder a la marioneta, crear un clon, aumentar el poder de un arma, etc. Este movimiento se gasta un medidor que no se recarga fácilmente, aunque entre menos vida tengas más durará, será muy difícil activarlo dos veces debido a que carga lento, usarlo llega a ser arriesgado, tanto puede dejar las cosas iguales como darle un giro a la pelea. Otro medidor que debes tener en cuenta es el que se usa para ejecutar los Distortion Drives, que, en términos simples, son los super combos que hacen gran daño, estos se pueden usar con la mitad de la barra llena, a esto agréguenle que aumentan su poder con el Overdrive y tendrás rounds más estratégicos donde usar uno de estos elementos temprano, tarde o en el momento correcto puede decidir combates. Junto a estos tenemos los Astral Heats, los cuales pueden matar de un solo golpe, pero con ciertas condiciones (en el round decisivo, tener la vida llena y que tu oponente tenga menos del 35% de la vida), al ser algo tan especifico es raro usarlo.


También agregaríamos más cosas que van desde los agarres, como romperlos, hasta una barrera automática, que te gasta otro medidor, y demás cosas que harían esta reseña excesiva e innecesariamente larga. Aprenderte esto de memoria, tenerlos en cuenta durante el combate y usarlos adecuadamente es una tarea complicada y que muchos no puedan dominar completamente es comprensible. Para hacer las cosas más sencillas está la posibilidad de jugar en un modo más simple donde los combos si te pueden salir a “botonazos“ (similar al de Marvel vs Capcom 3), aunque está más restringido. Vale la pena dominarlo, si tienes amigos con quienes jugar se puede volver bastante adictivo por su profundidad, la misma complejidad puede alejar a varios, sin embargo, no por eso desamerita el buen gameplay que tiene al introducir todos estos conceptos de forma que ninguno se sienta que sobre, incluso los Astral Heat pueden tener su uso si prácticas lo suficiente.

Es hora de los modos de pelea...

Entre sus modos tenemos el obligatorio Arcade, donde te enfrentas a un puñado de enemigos para saber un poco más de la historia de cada personaje; el versus, tanto contra la máquina como contra un amigo. Para darle más sabor al asunto se implementaron tres modos más, el primero es el Abyss Mode, aquí tienes que enfrentarte oleadas de enemigos mientras mejoras las características de tu peleador ya sea fuerza, agilidad, defensa, etc; luego está el Score Attack Mode, donde te enfrentas a diez oponentes para mejorar tus puntuaciones con la dificultad aumentando con cada combate ganado; por último tenemos el Unlimited Mars Mode, aquí, si no sabes jugar bien, te van a dar la madriza de tu vida ya que son CPU muy inteligentes que hacen combos groseros quitándote toda la dignidad en el proceso. Cada una se siente distinta de la anterior extendiendo la vida del juego ofreciendo retos que pueden ser tomados tanto por principiantes como expertos y que te pueden poner la espina de querer mejorar para vencerlos.


Un modo que no puede faltar, sobretodo en un juego como este, es el tutorial, aquí está tan completo que te enseñan como caminar, poner defensa y saltar, hasta los movimientos más avanzados como los antes mencionados o pequeñas trampas para el oponente. También incluyen pequeñas guías individuales, estos junto con los retos, donde puedes aprender lo básico sobre como hacer combos con cada personaje, son un buen incentivo para probarlos a todos y ver cual se acomoda más a tu estilo. Esto es importante porque aquí no hay clones (bueno, hay dos que se juegan muy semejante, pero como hay un reparto de 28 peleadores se puede perdonar), así que será ligeramente más sencillo buscar a quien puedes controlar mejor. Lo bueno de esta búsqueda es que gracias a estos modos puedes aprender y acomodarte rápidamente con algún personaje sin tener que estar peleando aleatoriamente o intentar descubrir que hace cada drive.

En cuanto a modo online, está muerto. Encontrar una partida es tardado y probablemente puede que no lo hagas, los pocos que siguen jugándolo serán personas con bastante experiencia así que no será buena idea meterte si todavía estás aprendiendo. Si ya tienes la habilidad necesaria para ser humillado podrás encontrarte con batallas rankeadas, también encontrarás un lobby donde puedes hablar con las personas y decidir contra quien ir; está coqueto, pero las pocas personas que hay le quitan el atractivo. Si tienes una conexión decente no sufrirás de problemas de lag, si encuentras a alguien de tu nivel, ya la hiciste, fuera de eso, servirá más para los avanzados.


Balanceandose en lo narrativo


El juego tiene un modo historia que continua lo presentado en los dos anteriores de la franquicia (sin contar expansiones). Al entrar en este modo te debe quedar claro una cosa: NO VAS A PELEAR. Esto puede sonar como algo ridículo (y lo es), ya que ese es su genero, sin embargo, este modo se parece más a una novela visual, que a un juego de peleas, con todo y una ligera "decisión" al final. Puede que esto no sea del todo malo, porque puedes conocer más de los personajes y la historia puede ser buena, lo cual es posible si no fuera por la enorme flojera que da leerla porque son una enorme cantidad de conversaciones largas -ni siquiera puedo decir si la trama es buena, llegó un punto donde ya no la aguanté-. Posiblemente para los que siguen esta saga esto no sea un problema, pero si eres nuevo -como yo- no te sorprendas si te da un dolor de cabeza por estar leyendo largas exposiciones sintiendo que en realidad no te están contando nada. Aunque si de pura casualidad te llega a interesar el juego te ofrece saber sobre los acontecimientos pasados en forma de lecciones impartidas por los personajes, pueden ser igual de pesados que el modo historia, pero sus personalidades pueden hacerlo más ameno, también podrás encontrar un glosario para buscar alguna palabra que no entiendas. Al ser tan pesado en presentación será normal que aleje a los nuevos, haciendo que solo los más veteranos o enganchados logren soportarla, en todo caso, al ser un juego de peleas no es como si está importara realmente.

Bla, bla, bla, bla, si quisiera leer agarraría un libro, cómic o manga.

Los personajes presentan una identidad bastante peculiar, más allá que no haya clones estrictamente. Cada uno tendrá un diseño particular que lo hace sobresalir de los demás, puede que el concepto de alguno se repita, pero aún así logra diferenciarse lo suficiente para no parezca un completo reciclado. Los gráficos se ven bien, usan sprites en dos dimensiones al estilo anime que les dan un buen toque por lo extravagantes que se ven todos los movimientos, igualmente los escenarios no desentonan, pues tienen una buena cantidad de detalles que los hacen ver llamativos. Es un diseño que seguramente se te quedará en la cabeza por lo diferente que se siente con respecto a otros (con excepción de Guilty Gear).

La música va muy acorde con el estilo que maneja, tanto en genero como gráficos. Tiene tonadas aceleradas metaleras junto con algunas otras que pueden parecer más tranquilas, pero que no desentonan con lo que sucede en pantalla. Los efectos de sonido suenan bien y van con el ambiente descontrolado que se puede llegara a generar. En cambio, las voces pueden ser de disgusto o simplemente no importar, si la traducción en ingles te provoca lo primero tienes la posibilidad de cambiarlas al japonés. El apartado sonoro es un punto fuerte, el soundtrack está más que recomendado, los golpes dan una buena sensación y puedes elegir entre idiomas, así que no creo que le encuentres un "pero", disfrutalo.

No apto para casuales


Si eres de los que gustan hacer relajo oprimiendo botones de forma random, no es tu juego. Puede jugarse así, no obstante, será fácil que te aburra. Es un título para los que entren seriamente a este genero y busquen un reto, volviéndolo algo que alejaría fácilmente a una enorme cantidad de gente, no te sorprendas si nunca lo vuelves a tocar.  Esto tanto es bueno, al enfocarse en quienes son fanáticos del genero buscando algo que desafiara su habilidad, y malo al mismo tiempo, porque deja de lado hasta a quienes quisieran probarlo. Se le concede todo lo bueno que logra y es una excelente adquisición si eres fanático del genero, puede no ser tu estilo, pero se siente bien probar cosas diferentes. Si crees ser un experto en juegos de pelea, prueba este, es probable que tengas una gran revelación.

Calificación: 


viernes, septiembre 02, 2016

viernes, septiembre 02, 2016

[Gamers] StarBound ¿Alguien pidió exploración espacial?

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A ver, si les digo que hay un juego que les permite viajar por lo más recóndito del espacio, capturar criaturas extrañas, modificar su nave espacial y explorar una enorme cantidad de planetas ¿que se les viene a la mente? ¿No Man´s Sky? no damas y caballeros, ese juego de exploración de Hello Games poco o nada tiene que ver con esta redacción, más bien les hablo de un juego que al igual que a muchos a mi, me tomó totalmente desprevenido, a pesar de tener más de 2 años de desarrollo y tiempo parecido estando disponible como early access no sabía  nada de él hasta hace unos meses, estoy hablando de STARBOUND un juego desarrollado por ChuckleFish Games y que se encuentra disponible únicamente en la PC.

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Como bien lo mencione anteriormente StarBound es un juego de exploración espacial, en el que si quieres no tienes que explorar y si quieres casi no tienes que ir al espacio (¿¿??) si, se lo contradictorio que suena eso pero es verdad, este es uno de esos juegos en los que hay una línea argumental, hay una historia y un objetivo, pero usted decide si quiere seguirlo o no, Starbound te da posibilidades casi infinitas sobre qué hacer con el juego, puedes ser un granjero, un mercenario, un explorador, un constructor y hasta el curador de un museo (si, enserio) que la hermosa simplicidad de su estetica no los confunda, estamos frente a un juego enorme con una cantidad de posibilidades que deja en ridiculo a los mapas "abiertos" de muchos triple A.

CharcreateLa historia es simple, precisamente por ello no quiero incurrir mucho en ella ya que a pesar de su simpleza está bien narrada y los personajes están bien desarrollados, pero básicamente tu personaje será un defensor del universo que con la ayuda de su manipulador de materia deberá proteger el universo de una extraña criatura, debido a un ataque de esta a tu planeta de origen deberás escapar de él sin rumbo fijo, solo para quedar varado cerca de un planeta desconocido, y he aquí la primera tarea, ve al planeta cercano y consigue los recursos suficientes para reparar tu nave.... o quedate disfrutando del paisaje, insisto en este juego puedes hacer lo que se te dé la gana.

A nivel jugable tiene buen manejo del personaje, los combates son divertidos aunque la interfaz a veces es algo torpe y recomiendo fuertemente la inclusión de algunos moods del Workshoop de Steam para mejorar la experiencia, como el que disminuye el tiempo de crafteo de los objetos o el que te permite plantar más semillas en poca cantidad de tierra. En resumen si como a mi los mundo tan abiertos lejos de aburrirte te relajan, no necesitas gráficos a 1080 corriendo a 60 fps y quieres una experiencia que en costo beneficio compensa con creces la inversión del juego StarBound es una excelente elección, en cuanto a exploración espacial, una de las mejores que conozco y estoy seguro una las mejores en el mercado.


Requisitos del sistema:
MÍNIMOS:
    • SO: Windows XP or later
    • Procesador: Core 2 Duo
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: 256 MB graphics memory and directx 9.0c compatible gpu
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
RECOMENDADO:
    • SO: Windows XP or later
    • Procesador: Core i3
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Discrete GPU capable of directx 9.0c
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 4 GB de espacio disponible

lunes, agosto 01, 2016

lunes, agosto 01, 2016

[Reseña gamer] Tomb Raider (2013); el reboot que nadie pidió

Cuando culmina una saga exitosa, es regular que le hagan un reinicio para generar nuevas entradas. Los mismos gamers requerimos dichos reinicios para poder jugar más juegos de la misma franquicia.
Ya Tomb Raider encontró problemas con un reinicio anterior, el cuál no fue exitoso (el segundo) -a pesar de que a mi parecer no fue para nada malo, salvo que tiene un mundo poco inmerso-. Tuvieron que hacer otro reboot que volvió a elevar a Tomb Raider en un espacio importante dentro del mundo gamer.

O sea, entiéndase que el segundo reboot fue necesario para hacer más juegos, y el tercero para enmendar los fallos del segundo. Todo bien hasta acá... pero ¿un cuarto reinicio?

Nombre: Tomb Raider

  • Año de lanzamiento: 2013
  • Publicadora: Square Enix
  • Diseñadora: At Crystal Dynamics
  • Géneros: Stealth, Shooter, Survival horror.
Hola a todos, soy JackDarkTemplar, os saludo amenamente, y os hablo directamente acerca de una de las franquicias de videojuegos que más me gusta: Tomb Raider. Recuerdo muy bien cuando en 1996 para PC, Eidos nos presentó Lara Croft: Tomb Raider; un juego completo, bastante exagerado (obviamente los juegos realistas escaseaban en la época), un juego de aventuras único en su clase, por sus encrucijadas, laberintos y juegos mentales, esto salvo a bastante acción requeriente de plomo de parte de las dos pistolas de Lara Croft.


Incluso cuando llegué a Angel of darkness -que extrañamente fue mal recibida por el público, aunque no fue tan malo- no estuve tan enojado después de pasar un Tomb Raider.

Entraré al tema, y volaré plomo de inicio a fin, así que te advierto de dos cosas:
1) Como en gustos nadie está de acuerdo advierto que la reseña puede herir la suceptibilidad de los fans, Continúe bajo su propio riesgo, y os recomiendo discreción.
2) A partir, y por el resto de la reseña, iré a modo [Full spoiler], así que estás advertido en caso de que no hayas jugado el juego.


Argumento

Bueno, cliché de inicio, es la historia de un grupo de exploradores que van en un barco, hacia unas islas sombrías a buscar un templo perdido -no diré una indirecta como: "creo que esto ya lo he oído antes", sino que diré: "esta vara está tan quemada que estoy hasta la madre de oírla"- y adivinen qué (?) el barco sufre un accidente porque una tormenta lo hizo encayar, por lo que Lara queda a la orilla de una playa tirada y un local la ataca por sorpresa, y la noquea.
Despierta, mientras está siendo arrastrada, y la cuelgan boca abajo amarrada totalmente.
De ahí un quick time event muy sangriento a la hora de la cual ella escapa; el cuál es original, pero te da la total sensación  de que NO ESTÁS JUGANDO un Tomb Raider, sino más como un survival horror.



Escapas de la cueva, después de matar al local en el transcurso de una manera sangrienta, todo esto es muy fácil -"pero no hay problema es el mero inicio" fue lo que me dije cuando pasé esta parte, fui inocente-. Notas en este  momento de que esta Lara no tiene la misma edad, sino que es bastante joven, ya que le afecta la situación en la que está; también le afecta matar, lo cuál es algo a lo cuál la "otra" Lara hace con facilidad. Esto, en este momento no lo desprecié, sino que me gustó esta parte de Lara que no había visto antes, una parte que parece vulnerable -el problema radicó en: cuanto-.


¿Shooter o Supervivencia? Decídanse.

Mientras entras a modo supervivencia, y ves las cosas a las cuales no estás acostumbrado:
1) Que verdaderamente te DIGAN qué es lo que tienes que hacer, en lugar de romperte la cabeza.
2) La movilidad es extraña (cosa de la cuál entendería mejor después -y que por cierto hablaré expositivamente-).
3) Un arco como arma principal.
4) Una sola pistola.
O sea, fue un cambio radical; al cuál había que acostumbrarse, eso y al stealth que tiene el juego.

Avanzando, y llegué hasta una torre de radio; y cuando se cayó el avión entendí tres cosas:
1) Este juego no tendrá un solo reto mental.
2) Este juego está MUY fácil.
3) ¿En serio todo el juego transcurrirá solo dentro de esta pendeja isla?


Centralizando las ideas:

Vamos a desglosar de manera concisa ambas listas que hice arriba:

  • Tenemos en la "Q" una super habilidad que te da visión perfecta del mundo, sin importar que sea de noche y todo esté muy oscuro; activas "Q" y puedes ver con claridad; no solo eso, la habilidad te sobrepone y cambia de color los puntos de interés, animales, e interactuables del mundo mostrado; y como si esto no fuera poco: Lara te dirá qué es lo que buscas hacer, por lo que si "había" (porque aún sin esta habilidad no hay) algún tipo de duda de acerca qué es lo que se tiene que hacer en el juego, con esta habilidad todo queda resuelto, sin campo para pensar, solo seguir órdenes. Si esto no fuera suficiente, la habilidad se puede hasta mejorar y te dirá en dónde están todos los objetos ocultos.
  • La movilidad la redujeron de una manera extrema: estamos acostumbrados a la súper Lara Croft que era súper móvil desde el primer juego, y de cómo fueron  mejorando su movilidad conforme a cada juego para que esta pudiera escalar, o aunque sea moverse de manera vistosa. En cambio pareciera que a At Crystal Dynamics le parecía que sin importar la falta de jugabilidad que tuviera este juego, se iba a justificar con los gráficos. Pero hasta es estúpido lo que esta Lara NO puede hacer:

  1. No brinca hacia atrás mientras está sujetada a algo (fuck logic, ya que este movimiento existe desde el primer juego)
  2. No corre -¿es en serio? Pero siendo justos, hay varios juegos en los cuales Lara no corre-.
  3. No puedes apurarla -este de acá sí es estúpido, ¿por qué rayos quitaron la opción de hacer cada movimiento más rápido? solo hace que el juego sea más lerdo, además de los obligatorios momentos en los cuales ella camina lento cuando entra a una tumba-.
  4. No hace más allá de una voltereta (O sea, ya no hace backflip, ni los brincos acrobáticos a los que estábamos acostumbrados), y esto me lleva al:
  5. ¡ME QUITARON EL SALTO DEL ANGEL®! -¿en serio? La zambullida es uno de los movimientos más icónicos que tiene Tomb Raider-.
  6. No se balancea sobre cuerdas.
  7. No trepa columnas ni se les sube encima.
  8. No nada (cada vez más retrógrada).
  9. No hay objetos que se puedan mover o empujar (otra cosa que existe desde el primer juego).

  • Me gustan los arcos; siempre me han gustado. Lo que pasa es que uno no juega Tomb Raider para usar un arco; uno juega Tomb Raider para usar las dos pistolas que siempre le acompañan a Lara, no criticaré tanto el hecho del uso del arco, ya que este arco te permite movilidad.
  • ¿Cuántas pistolas? ¡UNA PINCHE PISTOLA! ¡Con todas las que se encuentra en el juego, y solo usa una, ¡UNA MISERABLE PISTOLA!
  • No hay retos mentales, no hay ningún solo tipo de laberinto, no hay encrucijadas, no hay ningún obstáculo que no venzas con simplemente tener el arma o la herramienta adecuada.
  • ¿Todo el juego en una isla? O sea, definitivamente me cambiaron la idea de un viaje mundial para buscar algún objeto perdido, a escapar de una pinche isla.



Este juego está totalmente sencillo; o sea: Tomb Raider es famoso por tres cosas: 1) Las pistolas de Lara, 2) Las tetas de Lara, 3) Los laberintos que te dejarán pegado por horas en cada nuevo espacio al que entres. Quítale esas tres cosas, y sabemos inmediatamente que el resultado es deplorable; a esto súmale que verdaderamente no hay nada, ABSOLUTAMENTE NADA que detenga mi avance, en lo absoluto. La ruta está demarcada, todos los objetos interactuables son visibles con la super habilidad de la "Q", aunque en realidad, ninguno verdaderamente está oculto (lo que más me costó encontrar fueron los colgantes del primer bosque, y me llevó menos de quince minutos; después de ahí todos los demás interactuables están a plena vista). A esto súmele un combate armado, que en realidad solo se "dificulta" por la falta de movilidad de Lara, estoy muy seguro que si me dieran la misma movilidad que tenía en Anniversary no existiría en realidad ningún tipo de contratiempo, ni con los espacios en los cuales hay que "brincar", ni en el "combate" armado (sabes que es un combate bastante desigual si puedes acabar con seis o siete hombres armados con armas automáticas y tu con solo un arco, y artesanal). A esto sumémosle los 3 bosses que salen durante todo el juego: los tres tienen básicamente el mismo tipo de movimiento, tienen la misma movilidad, y se vencen prácticamente de la misma manera. Cuando llegué a la parte de los oni, pensé que estos serían un buen reto a vencer; pero solo te enfrentabas a UNO realmente, y no representaba ningún reto; fue una experiencia totalmente decepcionante. El combate en contra de los samurai, también fue decepcionante; eran casi lo mismo que los demás soldados de Solarii, con la diferencia que requerían un tiro más para eliminarlos -sí, solo un tiro más-. El combate se basaba en enfrentar primeramente a los melee, buscando estar en una posición en la cual los de rango no te pudieran pegar, los melee eran sencillos de vencer, en especial después de que sacaras las habilidades de combate, aunque preferiblemente los eliminaba tirándoles a los pies, y después usando las habildades de experto en "x" arma, para sacar más experiencia; y los de distancia tampoco eran un reto, siempre que se "cubrían" dejaban a la vista su cabeza, lista para un headshot; tal vez los que tiraban molotovs eran incómodos porque te obligaban a salir de cubierto; aunque si los atiempabas bien, solo les disparabas a cualquier parte del cuerpo, y se dejaban caer la botella encima, igual con los dinamiteros, y estos todavía menos: ya que las dinamitas en realidad casi ni hacían daño, y muchos de los enemigos los eliminabas en modo stealth, con una jugabilidad muy sencilla y casi infalible, excepto en donde el juego te obligaba a salir de este modo.


Conclusiones:

Estamos acostumbrados a otra Lara: a la princesa de las perras malas, en cambio nos mostraron a la princesita die hard. Nos cambiaron el juego, no sé en qué momento de la historia dejó Tomb Raider dejar de estar basado en Prince of Persia (uno de los clásicos más queridos de todos los tiempos del mundo gamer), para que Tomb Raider sea quien le copie TODO a Uncharted (cosa que debería ser al revés).
La suspensión de la realidad, es un concepto que no entienden en Square EnixLara Croft no es un personaje de Final Fantasy, es un ser humano; es imposible que aguante todos los golpes que se da durante todo el juego (los cinematográficos, y demás eventos no jugables) y sobreviva; en realidad muy probablemente muera después de que se atraviese un objeto herrumbrado por un riñón. Y por lo demás, esta Lara es DEMASIADO TORPE (como por ejemplo cuando intenta cruzar un río teniendo un arco con una cuerda, lo cruza de bruces sin asegurarse a nada), entra de bruces a todo, no se fija por donde camina (y eso que tiene un super poder que le permite verlo todo), no estamos acostumbrados a tener que solucionar los problemas que tiene la torpeza de Lara, no solo eso: no estamos acostumbrados a que Lara se lastime tanto, la Lara de verdad no permite que nada le haga daño, no se arriesga si no sabe que puede hacer las cosas, no se deja herir tanto por el ambiente. La misma suspensión de la realidad que supone que uno puede hacer una AK-47 de una Type100 con solo huesos de animales, ya no pega, y más bien es estúpido. Y ni si quiera hablemos de la super antorcha...

Verdaderamente extraño cuando lo eras...

El juego carece de lógica, pero los errores también se ven; como por ejemplo muchas veces se muere brincando en partes que verdaderamente se notan como no dañinas, solo por la situación del momento. Puedes aprovechar muchas veces los límites del mundo para hacer brincos exageradamente largos. La mira tiene un movimiento extraño dependiendo del ángulo de vista, lo cuál te hace fallar muchos tiros.

Yo soy de las personas que odian los juegos en los cuales tengas que elegir el nivel (para mí solo existe un nivel: el más difícil), y todavía más odio los juegos en los cuales tengas que desbloquear el nivel más difícil -eso es como obligarte a pasarlo una segunda vez para verdaderamente jugar el reto; aunque en realidad le quita por completo el reto, ya que cuando lo juegas por segunda vez, aunque la dificultad sea más alta, ya lo sabes jugar, así que el reto es poco-; pero lo que verdaderamente grinds my gears  es cuando juego -aún en su modo más difícil- es muy, muy fácil. Y los quick time events, tienen una ralentización antes de que tengas que presionar cada tecla, o disparar, así que se vuelven exageradamente fáciles (nunca me morí en ninguno, cosa que jamás me ha pasado en ningún otro videojuego).

Una de mis frases favoritas antes de embarcarme en un juego es: ¿qué es lo peor que podría pasar? sinceramente me esperé que no pudiera pasarlo; no que fuera tan exageradamente sencillo; aunque lerdo, y esa es otra cosa lamentable: los de Square Enix son diabólicos, saben que su juego es una mierda, y aún así nos obligan a tener que estar pegados a él por más tiempo al quitarle a Lara toda movilidad que la hiciera más rápida, o que le permitiera moverse por sobre su velocidad normal; y para terminarla de hacer, cuevas y otros sectores en los cuales es obligatorio moverse muy, muy lerdo. En realidad la hicieron mal.


En Square Enix, no saben que: "if it ain't broken, don't fix it" en especial si en lugar de arreglarlo, lo rompen. Quiero a mi princesa de las perras malas de vuelta, quiero mis dos pistolas, quiero que vuelvan las tetas grandes, y por sobre todo: quiero un juego que me cueste pasarlo; en serio, si puedo pasar un Tomb Raider al 100% la primera vez que lo juegue, es porque hay algo que está mal hecho acá.


Los gráficos son geniales, y jamás los criticaré: pero a un gamer le valen toneladas de patatas los gráficos si la jugabilidad es una mierda. Después tenemos la leyenda del juego: "a survivor is born" (una sobreviviente nació), ¿por qué rayos quiero a una sobreviviente, si ya tengo a una diosa que ya hacía todo esto, y por diversión?

Para terminar: Tomb Raider -si pasamos por alto que sea muy fácil- no es un mal juego como tal, pero ¿por qué putas tenían que ponerle por nombre Tomb Raider? Es un insulto a todos los juegos anteriores de la franquicia, incluso a Angel of darkness, At Core Design no hacía estas mierdas.
Pero para cerrar la cereza del pastel... Ver a la diosa saquea tumbas diciendo que odia las tumbas, es la total ironía que indica la cúspide estúpida de esta serie.
Bueno, entonces vete y devuélvenos a la saqueadora de tumbas que todos queremos y amamos.
Llevo jugando Tomb Raider más tiempo del que tiene At Crystal Dynamics de hacer videojuegos, que cambien radicalmente un juego, no para mejorarlo, sino para arruinarlo me pega justo en la infancia


Y sin nada más que decir, me retiro.
No olviden darle, like, comentar y compartir esta reseña.
¡JackDarkTemplar fuera!

lunes, marzo 21, 2016

lunes, marzo 21, 2016

[Reseña Gamer] Project Mirai DX, un título diferente para tu 3DS.

Los Vocaloid se han hecho de una gran fama alrededor del mundo, América no es la excepción. Nos han llegado varios de sus juegos para diversas consolas. Estos son principalmente juegos de ritmo donde tienes que oprimir los botones que indiquen de manera precisa y seguida para hacer combos grandes, similar a los Guitar Hero o Rock Band. La pregunta sería: ¿qué hace este juego de Hatsune Miku para ganarse un lugar entre los grandes? A continuación la respuesta.


Ficha técnica


Nombre: Project Mirai DX
Desarrollador: Sega
Genero: Ritmo
Jugadores: 1
Plataforma: Nintendo 3DS
Fechas de Lanzamiento:

  • 28 de mayo del 2015 en Japón.

  • 8 de septiembre del 2015 en América.

  • 11 de septiembre del 2015 en Europa.


Gameplay que aprovecha las cualidades del 3DS

Al ser un juego de ritmo su mecánica es simple y ofrece un reto. Tienes que hacer una acción en el momento preciso, hacerlo sin fallar te dará una calificación más alta. En este caso, gracias a la pantalla táctil del 3DS nos dan otra forma de jugar aparte de los botones, dándole un pequeño aire que a varios agradara. Un total de 48 canciones, donde la gran mayoría tienes que desbloquear, sugiere que los modos de juego deben ser bastante entretenidos para aprovechar al máximo este amplio repertorio. A diferencia de los anteriores juegos de la franquicia, donde los comandos aparecían aleatoriamente, aquí habrá una línea guía dónde enfocarnos quitando un elemento casi imperceptible pero que podía llegar a complicar las cosas. Para seguir con su tradición de matarnos los dedos, tendremos tres dificultades: fácil, medio y difícil; a esto se anexa un número del 1 al 9 que indica la velocidad, ambos factores deben tomarse en cuenta al seleccionar una canción. Hay casos donde una, en la más baja dificultad, con buena velocidad es más complicada que otra a media dificultad. Nos dan un excelente repertorio que combina canciones sencillas con otras que te pueden sacar canas, no obstante es posible pasarlas para evitar estancarse haciendo a la experiencia más fluida, dándote la oportunidad para enfocarte en las que más te gusten.

El modo donde se usa la pantalla táctil es el más fácil pero tiene su reto. Solo debes tocar la pantalla cuando el círculo pase por el icono indicado, también deberemos trazar una línea en una dirección indicada, mantener oprimiendo con el stylus o trazar círculos para generar más puntos. Conforme subamos la dificultad no solo aumenta la velocidad y cantidad de iconos, sino que también se nos añadirá otro, hasta tener tres de estos en la más alta. Puede parecer una diferencia pequeña, hasta probarlo y ver que no era buena idea acostumbrarse a lo sencillo, las confusiones llegan a ser constantes por la rapidez con la que pasan y como están alternados. Aparte, la pantalla táctil siempre ha sido algo delicada, no te sorprendas si en algún momento la tuya llega a estar raspada o algo peor por jugar mucho este modo. Esta nueva forma de jugar puede parecer ligeramente más escueta que la tradicional, sin embargo, no debemos negar el buen trabajo que se hizo usando la distinción del Nintendo 3DS (aparte de su 3D) para darnos un modo bastante divertido.


La forma tradicional es lo que le da identidad al juego. Este usa los botones principales A, Y, B y X, llegando a usar una dirección en el D-pad. Al principio solo usaras A y B alternadamente, al ir avanzando se irán añadiendo los otros dos. De vez en cuando te pedirán que los mantengas oprimidos, que oprimas arriba, derecha, izquierda o abajo en el D-pad o todo al mismo tiempo. Las dos últimas no son tan comunes, volviéndolas las peores por las pocas veces que aparecen, provocando que muchas veces te equivoques debido a la falta de practica con estas. Este juego al tener más iconos diferentes se vuelve la forma más retadora de jugar, perfecta para los que busquen un desafío. Si el anterior podía llegar a confundir por como alternaba, este dice: "quítate que ahí te voy", será común creer que estás oprimiendo el botón correcto cuando en realidad no es así y más si has jugado con un control de Xbox 360 -como es mi caso-. Recuperar el ritmo después de equivocarte es más arduo que con el modo táctil, por lo que mantenerte libre de distracciones y completamente concentrado deberá ser tu actitud constante. No es imposible, cuando lo domines se volverá increíblemente divertido sin lugar a dudas.

El juego también incluye canciones de Rin, Len, Luka, Meiko y Kaito generando un pequeño problema. Es comprensible el gran enfoque en Miku, puesto que gracias a ella el juego llegó a occidente. Sin embargo, cada personaje tiene una limitada cantidad de canciones donde aparecen:
  • Rin: 8
  • Len: 3
  • Luka: 3
  • Meiko: 3
  • Kaito: 4
Todos juntos dan un total de 21 canciones, dejando a Miku las 27 restantes y ni hablar que en algunas los demás cantan con ella. Aunque en varios casos puedes desbloquear la capacidad de cambiar al cantante para evitar sentirlo tan limitante, no quita el hecho de que pudieron equilibrar un poco más el repertorio.


¿Qué más hay por hacer? 


La piedra angular es el gameplay pero hay diversas cosas para poder entretenerte por más tiempo. La principal esta conectada con este último pues consiste en un modo cinemático, donde puedes ver los vídeos para disfrutarlos al máximo. Para activar esto tenemos que pasar una vez la canción, también la desbloqueará en el menú para poder escucharla mientras estamos haciendo alguna otra actividad,  o cerrando la consola si conectamos audífonos. Incluso podremos hacer nuestras propias tonadas usando diversos instrumentos o voz de algún personaje. El extra musical es básico y no tiene nada que lo califique como original o sobresaliente, solo es un complemento que sirve para lo que se hizo sin tener mayores pretensiones.

Otro extra que tiene son los objetos que puedes comprar. El principal son los trajes que los personajes usan en los vídeos; su función es principalmente estética, puedes cambiarlos en algunos casos pero no dan nada más allá de eso. Un punto positivo que tienen es que un personaje puede usar la ropa de otro, haciendo más combinaciones para tu preferido. Los demás productos son decoraciones para el departamento donde viven; desde sillones, cuadros, figuras, una arcade, etc.  Para todos los impulsivos que gustan de tener todo su lugar decorado lo más "kawaii" posible -incluyéndome- estarán más que felices con estas cosas, las cuales se compran con dinero que vas consiguiendo al completar las canciones. Los diseños son vistosos y liberaran el diseñador de modas e interiores que tienes escondido, no los dejes pasar.


Si la mecánica de ritmo te llega a fatigar, hay dos minijuegos para tomarte un descanso. Uno se llama Mikuverse, como lo imaginarán consiste en el clásico reversi (Othello) pero con el gran cambio de que esta vez compites contra la/el Vocaloid de tu elección. Aparte de pasar un momento de relajación, te divertirás por las expresiones que llegan a poner al pensar, entristecerse por perder o alegrarse por ganar. Para los que buscan algo más activo se encuentra el puzzle Puyo Puyo 39, que consiste en juntar por color las piezas que te dan haciendo cadenas. Es sencillo pero tiene un problema con la curva de dificultad, la primera ronda puede ser tranquila y el CPU se toma su tiempo, pero en la segunda rápidamente puede volverse una bestia sin previo aviso, así que puedes tanto relajarte como estresante con este modo. En ambos puedes escuchar las canciones del títulos mientras juegas, son excelentes para pasar un buen rato y reponerse de la gran concentración necesaria para el modo principal.

Por último, tenemos algo que sacará la chispa creativa de muchos, el salón de baile. Aquí podrás crear tus propias coreografías para un Vocaloid de tu preferencia con cualquier canción. En este caso hay dos formas de hacerlo, la primera es automática, va pasando la canción y tú pones la coreografía apretando un botón, aunque estos saldrán al azar es rápido de hacer. La segunda es tardada pero tiene más libertades, pues puedes hacer toda la coreografía -casi- segundo a segundo. Si tienes la paciencia necesaria este puede volverse tu modo favorito donde pasar horas, pero si no es tu caso, puedes dejarla pasar sin temor a repercusiones porque no desbloquea nada.

El juego viene con tarjetas AR para que tengas tu propio concierto en tu cuarto

 

Un juego diferente en el 3DS que debes tener


Project Mirai Dx, es una excelente aportación al catalogo del 3DS. Tiene un gameplay que puede ser adictivo, más si te gustan los Vocaloid. No dudes en darle una oportunidad para variar tu juegoteca, a pesar de la menor dificultad considerando las otras entregas, eso no le quita todas las horas de diversión que puedes tener. Puede que ha algunos no les termine de agradar su estilo Nendroid, pero solo es cuestión de acostumbrarse, lo que se hace rápido. Si te gusta Vocaloid o te quieres diversificar un poco, esta es la opción indicada. 

martes, diciembre 08, 2015

martes, diciembre 08, 2015

[Reseña Gamer] Senran Kagura Burst, una pobre excusa de videojuego

El dicho de no juzgar un libro por su portada es de uso cotidiano, sobretodo en los videojuegos. Hay algunos que a primera vista no resultan atractivos pero al jugarlos nos podemos dar cuenta que tienen más contenido de lo que pudimos imaginar. Por eso, a pesar de la primera impresión que da este juego, no hay razón para no darle una oportunidad a Senran Kagura Burst.

Ficha técnica

Nombre: Senran Kagura Burst
Desarrollador: Tamsoft
Plataforma: Nintendo 3DS
Jugadores: 1
Género: Beat 'em up
Fecha de lanzamiento: 30 de Agosto del 2012

¿De qué trata?

La escuela Hanzo secretamente entrena a un par de sus estudiantes para que se conviertan en shinobis. Cuando una escuela rival aparece para robarles su más preciado tesoro, nuestras heroínas (Asuka, Ikaruga, Kat, Yagyu e Hibari) deberán mejorar sus habilidades para hacerles frente a sus nuevas rivales.

Gameplay

Lo principal del juego, aparte de las chicas voluptuosas con poca ropa, es el ir venciendo horda tras horda de cualquier imbécil que se te ponga en frente, así de simple y sencillo. Por desgracia, eso igual se aplica con el sistema de combate. Vayamos por partes, tienes cuatro ataques: golpe débil, golpe fuerte, un golpe al suelo, para cuando te rodeen a costa de un poco de tu barra de vida, y un dash con ligero daño, que sirve más para moverte por el escenario, porque al mantenerlo presionado corres más rápido. La variedad de los combos es inexistente, hacerlos consiste en apretar el ataque débil repetidamente hasta mandar a volar al oponente(s), usar el dash para saltar, seguir el castigo para que al final los mandes de vuelta al suelo; si lo deseas puedes usar el ataque fuerte, aunque si quieres que no se rompa la cadena siempre tendrá que ser antes de lanzar al enemigo al aire o de regreso al suelo. Otra forma podría ser usando el dash para interrumpir los ataques básicos para que de esa forma conectes más golpes a consta de quedar más vulnerable. El combate es tedioso y no tiene nada que lo ayude a sentirse divertido después de pocas horas, aun teniendo una gran cantidad de personajes todos son iguales.

Aparte de la barra de vida tendrás dos más, el medidor de tu Ninja Art (arte ninja) y la de tu Costume Durability (durabilidad del traje). La primera te permite hacer la transformación shinobi, dándote un cambio de ropa (con todo y video ilustrativo), desbloquear ataques y la posibilidad de usar tu ataque de arte ninja secreto, este hace mucho daño abarcando cierto rango, dependiendo de cual uses; llenarla es más fácil que encender la consola, así que no tendrás problema para usarla. La segunda se irá bajando entre más golpes recibas (al igual que la vida), cuando llegue a cierto punto verás una animación donde la ropa empieza a romperse, cuando se agote desaparecerá completamente, dejándote en traje de baño y con una menor defensa. Aunque estos medidores suenen interesantes no son nada del otro mundo, por más ataques que el Ninja Art desbloquee siguen siendo los mismos combos y por más defensa que pierdas al no tener ropa no hay una diferencia significante. Estas mecánicas solo funcionan para dar todo el fanservice posible al jugador, no es que este mal pero sí es bastante patético hacer que las únicas mecánicas estén enfocadas en mostrar carne en lugar de darle variedad o dificultad al juego, porque le hacen mucha falta.

El juego se divide en capítulos, los cuales tienen varias misiones, algunas de la historia principal y otras son extras. Estas tampoco se salvan de volverse tediosas, porque consisten en llegar a cierto lugar o sobrevivir un determinado tiempo. En ambas tendrás que cumplir el objetivo atravesando mares de enemigos una y otra vez. Estos siguen con la maldición, pues la variedad es pobre, la mayoría apenas ataca y los que lo hacen son pocos, también están los que usan algún tipo de proyectil para "complicar" las cosas. Otro intento para hacer las misiones "interesantes" es el Frantic, se usa antes de empezar, al activarlo te quedarás en bikini (es decir, con poca defensa) y con la transformación shinobi ya usada. Aunque esta vez si se sienta la diferencia con respecto al daño recibido y la velocidad, no deja de ser el mismo repetitivo combate. Ni siquiera los "jefes" dan una pelea memorable, porque al instante que los agarras en el combo (lo cual es sencillo) no tienen forma de escapar.

Para extender su duración hay una gran cantidad de coleccionables, desde canciones, imagenes, trajes y accesorios para los personajes. Estos se consiguen relizando ciertas condiciones dentro del juego. Su utilidad no va más allá de lo estetico. En lo último podemos encontrar uniformes, lentes, orejas de gato, diferentes bikinis, trajes para la transformación shinobi, entre otras cosas. Estos cumplen su función de hacerte seguir jugando para ver que otras cosas puedes desbloquear y así poder vestir a las personajes de la forma que más te guste. Los coleccionables solo confirman el obvio enfoque, no es para quejarse, de hecho, funciona bien ya que mantendrá a la gente, que tiene un gusto por vestir a los personajes como le plazca -me incluyo-, entretenida por un tiempo más de lo habitual.

Aspectos narrativos

La trama es lo más cliché que pudieron inventar, es predecible, barata, tonta y no puede ser tomada en serio bajo ninguna circunstancia. Esto no presentaria mayor problema si no fuera por la forma como te la cuentan pues consiste en ponerte una imagen con texto, muy parecido a una novela visual. Puede que en ese medio las cosas funcionen pero no para un videojuego de acción rápida; es una grosería que te pongan a leer durante 7 minutos, pasar a una misión que terminas en menos de 2 y volver a ponerte largos párrafos. En su defensa esta el hecho de que profundizan en los personajes, aunque no es como si fuera necesario o interesante. En otras palabras, puedes dejar pasar la historia sin miedo a perderte de algo, no aporta nada a la experiencia.

Hablando de personajes, estos siguen estereotipos de anime. Esta la protagonista, líder y que busca volverse una shinobi de la justicia, la seria que no la quieren en su familia y busca refugio en sus amigas, la lesbiana que babea por sus compañeras, la pequeña tierna novata y la reservada que presenta un interes no homo por la novata. Tambien llegas a conocer a las rivales pero como con las heroínas, su trasfondo no es algo que quisieras saber. La única forma como te puedes llegar a preocupar o encariñar por alguien es viendo cual consideras que es la más bonita, fuera de eso todas son la misma cosa sin chiste.

La música esta regular, con tonadas movidas y ambientales para cada determinado momento. Aunque, como suele suceder en este tipo de juegos con acción desenfrenada, es opacada por los gritos y golpes. De todos modos las piezas que tiene son pocas, aparte de que son bastante cortas. Escucharlo por separado tampoco sirve para recordarlo. Puede que no sea malo pero lo más recomendable sería dejarlo pasar, este es uno de esos casos donde es mejor ponerte a escuchar otra cosa en lugar del soundtrack.

Los gráficos están bien para ser un juego de 3DS. Tiene un especial detalle en las tetas para seguir con el fanservice. El verlas haciendo "boing boing" cuando se les rompe la ropa o se transforman, es algo que te hará seguir jugando y probando a cada personaje. Los escenarios son lo unico que tiene variedad, pasaras de una escuela, a una calle, playa, escuela enemiga, etc. Viendo el enfoque del juego pedirle que otra cosa este bien hecha aparte de los encantos de las chicas sería pedirle peras al olmo.

Conclusión

La frase mencionada al principio, no aplica con este juego. Tiene una duración decente y el tener dos campañas podría ser algo bueno sino fuera porque ambas son lo mismo, los otros personajes solo son diferentes en su apariencia y según también en dificultad. Si buscas un entretenimiento de acción rápida con chicas mostrando carne, mejor juega Bayonetta, no comete todos los fallos de este juego y la es más sexy que todas ellas juntas. Si no tienes Wii U y lo estás considerando, sería mejor guardarte el dinero, hay mejores cosas en la eShop, como para despilfarrarlo en esto.

¿Adaptación al anime?

Curiosamente el juego tuvo su adaptación al anime, podríamos esperar que hayan mejorado la trama y las peleas estén bien hechas... ¿verdad? Pasen a la reseña de mi compañero Jimmy, dando click aquí, para averiguarlo.

martes, octubre 27, 2015

martes, octubre 27, 2015

[Reseña Gamer] Bayonetta 2, ¿Noche de brujas? Si, por favor

 

Son muchas las personas que dicen que el Wii U solo tiene juegos para niños o infantiles. Pues para esa gente les traigo algo que se sale de esos paradigmas tan erróneos. Después de que nadie quisiera ayudar a PlanitumGames a hacer realidad este juego, Nintendo fue el único decidido a arriesgarse saliendo de sus estándares. Como otra de sus tantas exclusivas ahora nos trajeron Bayonetta 2.

Ficha técnica

Nombre: Bayonetta 2
Desarrollador: PlatiniumGames
Distribuidor: Nintendo
Género: Acción y Hack and Slash
Plataforma: Wii U
Fecha de lanzamiento: Septiembre 20 para Japón, Octubre 24 para Norteamérica y Europa, Octubre 25 para Australia

¿De qué trata?

El juego continua con las aventuras de la bruja Bayonetta quien se ha embarcado en una misión para recuperar el alma de su amiga, Jeanne. Para eso tendrá que aliarse con un misterioso muchacho de nombre Loki, quien no recuerda su pasado, y llegar a la montaña Fimbulventr donde hay un portal con dirección al infierno.

"Mientras haya música, yo seguiré bailando"
-Bayonetta-

Un combate frenetico y diverso


El combate es lo principal. Tienes tres ataques: golpe, patada y disparo, este último no hace mucho daño y es usado principalmente para mantener los puntos. Los combos consisten en oprimir los primeros botones en diferente orden, a veces con cierto tiempo entre cada uno, para atacar de diferentes formas a tus enemigos. También tendrás a tu disposición el Witch Time (tiempo brujo), el cual se activa al esquivar un ataque enemigo en el último momento, esto alentara todo a tu alrededor, dándote la oportunidad de caerles con todo a tus enemigos principales, los ángeles. Otra habilidad que tienes es el Clímax Umbra, se usa con tu barra de magia (que se llena entre más golpes repartas y esquivas), cuando lo actives cada ataque que des vendrá acompañado de un brazo o pierna gigante, con un aumento de alcance y daño por tiempo limitado. Lo simple de estas mecánicas ayudan a que los nuevos puedan acostumbrarse rápido a la velocidad que se maneja, aunque dominarlas ya es un poco más complicado, porque no puedes pasar el juego solo oprimiendo el mismo patrón sin tener en cuenta tus otras opciones. En los controles esta la novedad de poder usar la pantalla del gamepad opcionalmente, cosa que no es recomendable por lo fácil y escueto que se vuelve. Igualmente le agregaron la posibilidad de usar un traje de robot -que no es nada impresionante- por poco tiempo, así que su trascendencia es mínima. La primera impresión podría ser que es tedioso pero nada más alejado de la realidad, porque masacrar a hordas de horribles ángeles se llega a sentir divertido no importa cuantas veces lo repitas por la diversidad de opciones que tienes para vencerlos.

Hay una gran variedad de armas, súmenle que algunas se pueden equipar en los pies y tendrás suficientes combinaciones que probar por un buen tiempo. Estas van desde las pistolas características de Bayonetta, espadas, látigos, sierras, etc. La variedad en combos a veces es grande, mientras que en otras es leve. Por otro lado están los accesorios para que puedas usar diferentes tipos de habilidades como curarte al burlar, crear clones, invocar ayudantes o el traje robot, antes mencionado, repeler ataques enemigos, entre otras cosas. Para rematar, también están los ataques tortura que son formas de quitarle una buena cantidad de vida a los contrincantes, alegrando a los deseosos de ver sangre y dolor. La variedad es grande, logra abarcar muchos estilos de juego para que te acomodes al que más te guste, solo es cuestión de ir probando cada cosa y combinación.


Pasamos a los enemigos. Estos tienen una gran diversidad, hay desde los carne de cañón, hasta los que necesitan una mayor habilidad para hacerles frente. Para los que jugaron la primer entrega, les alegrará saber que estos no son reciclados, puede que haya una que otra semejanza perdida pero nada para quejarse. Aunque no solo pelearás contra ángeles, sino que el agregado más característico son los demonios. Con ellos la cosa se pone más interesante porque tienen un diseño y formas de atacar diferentes a lo ya visto, dándole más identidad al juego con respecto al anterior. Los jefes son otra cosa que aplaudir, son enormes dando enfrentamientos épicos o son de menor tamaño con combates igualmente complicados y satisfactorios. Es bueno ver que se tomaron el tiempo de crear nuevos ángeles, diseñar a los demonios con un estilo único y de tomar en cuenta lo importante que son los jefes, porque ese esfuerzo se nota cuando no sientes ningún tipo de monotonía conforme avanza la historia y tú sigues acribillando hordas de santurrones y malditos.

Los coleccionables son muchos: hay mejoras para tu vida y barra de magia, trajes alternativos, libros que te explican el mundo del juego (lore), etc. Incluso para conseguir armas nuevas tienes que encontrar discos celestiales que no siempre están completos, haciéndote recorrer un nivel más de una vez. Si lo tuyo es jugar para mejorar tu habilidad, puedes encontrar diversos retos en los capítulos que consisten en derrotar a cierta cantidad de enemigos con ciertas restricciones (como el número de golpes o la arma que uses), algunos pueden ser sencillos y otros estarán más complicados de completar. Esta clase de cosas es la que aumenta la duración de una forma considerable y entretenida, siempre esta la espinilla de solo un traje más para ver que tal se ve la -de todos modos sexy- bruja.


También cuenta con un modo multijugador online. Consiste en ponerte a pelear haciendo equipo con un CPU, amigo o alguien al azar. Serán seis combates escogidos por los jugadores. El objetivo aparte de vencer a todos es conseguir la mayor cantidad de puntos posibles, El que gane más rounds tendrá mas halos (la moneda del juego) pero si pierden les quitaran todo. Esto puede ser contraproducente porque puede tocarte alguien que apenas agarra el control y no sabe lo que está haciendo, provocando que pierdan una y otra vez o el caso contrario, el cual tampoco ayuda, tu compañero puede ser tan bueno que al final solo estés de espectador y no ganes nada. El modo es bueno, te hace medir tus habilidades, mejorar y conseguir más dinero de forma relativamente sencilla (porque esto llega a escasear seguido), pero parece haberse extinguido con el tiempo, porque ahora no se puede encontrar partida tan fácil, si lo haces es posible pasarla bien siempre y cuando te toque con alguien competente.

Historia y personajes sin chiste


La historia es interesante, hasta cierto punto. La trama se va complicando sin dejar de lado el objetivo principal (salvar a Jeanne), haciendo que se divida en dos partes, nuestra protagonista yendo y viniendo del infierno, y el saber quien es Loki. Es recomendable haber jugado la primera entrega por las referencias hacia esta, aunque no es del todo necesario. Aún con su intento por resultar atractiva pasa sin pena ni gloria.


En cuanto a personajes, la única rescatable es Bayonetta. El resto son desechables, su aporte a la trama es un pretexto, bastante malo, para su aparición. Loki es el único secundario que no sufre tanto de este problema, pues al ser el centro del otro problema al que nos enfrentaremos tenía que tener por lo menos un trasfondo, no deja de ser olvidable pero se agradece el esfuerzo. La bruja sexy se roba toda la atención, lo cual no tiene nada de malo, pues es lo que te venden y dan, así que por lo menos te puede agradar su carisma. Concéntrate en ella nada más, los demás son solo relleno.

La música es completamente ambiental. Funciona porque va de acuerdo con el estilo de juego, con cambios notorios respecto los combates normales y con los jefes. No esperes escucharla, será común que los sonidos de golpes la opaquen. Es buena al final de cuentas pero no creas que la recordarás, es muy probable que solo te acuerdes del tema principal, tomorrow is mine, porque te lo ponen a cada rato. Ni escucharlo por separado puede salvar el soundtrack de ser olvidado.

Los gráficos son buenos, aunque no parezca que haya mucha diferencia o mejoría con respecto al anterior, se sigue viendo bien. Los diseños están bien trabajados dando identidad a cada persona, ángel o demonio. Siendo los últimos feos como un auto por abajo pero, al mismo tiempo, es su atractivo. Aún en televisores de gran tamaño mantiene la calidad así que no hay nada de que quejarse en este apartado.


Justo lo que el doctor le recetó al Wii U


El Wii U siempre tendrá problemas con sus exclusivas, porque a pesar de tener buenos juegos, el público dirá que no hay variedad y que todos son Marios o Zeldas. Pues aquí la tienen, Bayonetta 2 se siente fresco en el catalogo de la gran "N" dándole un aire que no muchos esperarían. Fácilmente, se vuelve una compra obligada para todo aquel poseedor de una consola de Nintendo, sobretodo porque el paquete físico viene con la primera entrega (así es, dos por el precio de uno). Cada uno tiene una duración de 8 horas, se pueden sacar muchas más si te entran ganas de tener todo lo que te ofrece. Si le das una oportunidad no te arrepentirás, es un videojuego que se puede volver adictivo rápidamente.

¿Le darías una oportunidad? si se la diste, ¿qué te pareció?