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martes, abril 07, 2020

martes, abril 07, 2020

Fortnite recibe un empujón del Coronavirus



Tal parece que las medidas de confinamiento adoptadas en Italia han provocado que la vida en línea sea más intensa que nunca antes, por lo que vemos que el tráfico de internet y de los juegos online se ha disparado. Como era lógico, también el archifamoso juego Fornite Battle Royale se ha llenado de nuevos jugadores de la tierra de la pizza,

 Como es sabido, con la declaración de la pandemia mundial por la OMS muchos países debieron ejecutar planes de emergencia que limitan directamente la vida de sus ciudadanos, con cierre de negocios, escuelas y confinamiento a las casas a menos que sea necesaria. Por supuesto, este forzado aislamiento impone límites a la cantidad de opciones para amenizar las horas de ocio durante un indeterminado periódo de estado de excepción, por lo que miles de ciudadanos italianos se han lanzado en masa a jugar Fornite gratis online para aplacar el aburrimiento dentro de sus hogares.

Esto ha sido notable para compañias de telecomunicaciones como Telecom, la cual reporta que Italia ha registrado un incremento del tráfico en Internet un 70% por encima de lo habitual, reportando que una gran parte de ese tráfico ha sido «contribución de videojuegos online como Fortnite». Y lo mismo esta pasando en otros países, por ejemplo en los Estados Unidos (donde free vbucks Fornite se ha convertido en una de las búsquedas de mayor incremento en la última semana)

DESAFÍOS INESPERADOS.

El desafío de mantener a todos los niños de un país encerrados en sus hogares durante un tiempo indeterminado ha creado desafíos nuevos a muchos niveles, desde los padres que piensan en cómo entretenerlos, hasta las grandes compañias de telecomunicaciones han visto exigidas las conexiones de un país vean casi duplicados sus datos habituales. 

En el Reino Unido, un portavoz de la unidad local de Vodafone Group Plc dijo que la compañía ha estado aumentando la capacidad de la red en caso de que el gobierno introduzca medidas de distanciamiento social más estrictas.

Los operadores de infraestructura que conectan los principales centros económicos del mundo también tienen que adaptarse, ya que las restricciones de viaje y otras medidas de contención de virus conducen a un fuerte aumento en el uso de Internet.

Telia Carrier, de Suecia, que opera una de las redes de fibra intercontinentales más grandes del mundo, dijo que su tráfico creció un 2,7% en febrero y que ve un aumento aún mayor en marzo.

"Todos los grandes jugadores en el mercado de la videoconferencia han solicitado actualizaciones de ancho de banda en los últimos 10 días y algunos están pidiendo un aumento de cinco veces", dijo el vicepresidente de Telia Carrier, Mattias Fridstroem. "Si nadie puede volar, necesitarán una gran cantidad de ancho de banda adicional".

Mientras el mundo aprende a adaptarse a una nueva realidad, como suele suceder, parece que los problemas de unos son la oportunidad para otros.

miércoles, marzo 04, 2020

miércoles, marzo 04, 2020

Los videojuegos basados en animes más esperados del 2020



Sin lugar a dudas, la llegada de Dragon Ball Z: Kakarot ha causado gran revuelo entre los fans. Desde su anuncio, el videojuego consiguió llamar la atención de los usuarios, fascinados por la llegada de un nuevo título de la exitosa franquicia, la cual ha experimentado un crecimiento desde 2015, con el desarrollo de Dragon Ball Super.

Dragon Ball Z: Kakarot ha sido todo un éxito en ventas desde su lanzamiento el 17 de enero de este año. En efecto, en su primer mes el videojuego vendió 1,6 millones de copias digitales tanto en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Todas estas prestaciones han impulsado las ventas del videojuego, el cual se ha ubicado en el quinto lugar de los más vendidos durante enero. La lista la encabeza League of Legends. Pero Dragon Ball Z: Kakarot no es el único título basado en un anime del 2020. A continuación presentamos una lista con los principales lanzamientos.

  1. Captain Tsubasa: Rise of New Champions. El último título del anime llegó en 2017 con Captain Tsubasa: Dream Team, un videojuego de simulación para móviles. No obstante, esta versión tiene varios modos de juego y la posibilidad de jugar online. Aún no tiene fecha de lanzamiento, pero se especula que estará listo para fines de 2020. Estará disponible en PS4, Nintendo Switch y PC.
  2. One Punch Man: A Hero Nobody Knows. Vio la luz hace apenas unos días. Es un juego de lucha y acción entre equipos de tres personajes. El protagonista se caracteriza, como ya sabemos, por ser invencible y capaz de derrotar a cualquiera de un solo golpe. No obstante, en caso lo escojamos, se incorporará tarde al combate. El título está disponible en PS4, Xbox One y PC.
  3. My Hero: One’s Justice 2. Llega este 13 de marzo próximo. El anime nos ha dejado varios videojuegos en los últimos años. Esta nueva entrega está ambientada en la cuarta temporada de la serie, y cuenta con bastantes novedades, como modos de combate o ataques. Estará disponible en PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
  4. One Piece: Pirate Warriors 4. Son incontables los videojuegos protagonizados por Luffy y compañía. Los modos de combate llegan renovados con la Acción Destructiva y la Acción de Guerrero, de modo que los fans experimentarán grandes peleas. El título llegará el 27 de marzo a PS4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
  5. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 – Road to Boruto. Por primera vez, llegará a Nintendo Switch. No obstante, hay nuevos personajes, atuendos y demás cambios. Llega el 24 de abril. Los usuarios de las demás plataformas podrán adquirir estos cambios mediante previo pago.


Cabe resaltar que, muchos videojuegos requieren de procesadores y sistemas operativos más exigentes. Por ejemplo, Dragon Ball Z Kakarot dio a conocer a través de su página oficial los requerimientos para la reproducción de su videojuego en PC. Sugerieron utilizar una PC con procesador y sistema operativo de mínimo 64 bits, procesador Intel Core i5-2400 o AMD Phenom II X6 1100T y memoria de 4G de ram.

Cada vez más videojuegos requieren de características específicas para su calidad de reproducción, incluso, esto ha llevado a la industria electrónica a fabricar dispositivos específicos para juegos electrónicos. Existen PC’s y laptops gamer que reproducen gráficos de juegos modernos sin inconvenientes, sin embargo, son aparatos costosos en comparación a una versión tradicional.

Lo más importante es que ante nuestras recomendaciones, verifiques los requerimientos de cada videojuego y elijas el que mejor se adapte a las condiciones de tu dispostivo.

¿Cuál es el videojuego que estás esperando con ansias tener? ¡Compártelo en los comentarios!

lunes, marzo 02, 2020

lunes, marzo 02, 2020

Animes que se convirtieron en exitosos videojuegos

Desde su lanzamiento el 17 de enero, Dragon Ball Z: Kakarot ha vendido 1,6 millones de copias digitales en todo el mundo. El éxito de los animes ha hecho que las editoriales firmen contratos con desarrolladores para llevar las historias de estos personajes a las principales consolas del mundo gamer.

Animes que se convirtieron en exitosos videojuegos


Por supuesto, Dragon Ball Z: Kakarot no es el único título que ha tenido un enorme éxito en los videojuegos. A continuación presentamos una lista de superventas basadas en los animes que marcaron época.

  1. Dragon Ball Fighter Z. Hay decenas de videojuegos basados en el popular anime. El lanzamiento de Dragon Ball Super ha impulsado aún más el éxito de la franquicia y de títulos como Dragon Ball FighterZ. De enero de 2018 a marzo de 2019 la entrega ya había superado las 4 millones de ventas. 
  2. Dragon Ball Budokai 3. Todavía es considerado como el mejor videojuego de la saga. Los modos de juego, la variedad de personajes (más de 40 entre oficiales y no canon) y las habilidades de los jugadores han encumbrado en lo más alto a esta entrega para PlayStation 2 (2007), que no ha conseguido ser superada hasta el momento. 
  3. Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4. La gran variedad de personajes y los épicos combates convierten a este videojuego en uno de los más exitosos. Además, es posible seguir la línea del anime que cuenta la vida de Naruto desde adolescente hasta adulto. La posibilidad de jutsus, fintas y ataques llenan la pantalla de efectos visuales que hacen posible un mayor disfrute de los jugadores. Es considerado el videojuego de Naruto más completo hasta ahora. 
  4. Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories. En todo un clásico de la PlayStation. Aunque fue lanzado en 1999, sigue siendo el mejor juego de Yu-Gi-Oh hasta la fecha. Los monstruos son más reales de lo que se cree, y permite emprender un modo de juego para viajar por el mundo y eliminar el mal. Las posibilidades de combinaciones son ilimitadas, así como las colecciones e invocaciones. 
  5. One Piece Pirate Warriors 3. Lanzado en 2015, es una de las mejores entregas del famoso anime, que incorpora las peleas multitudinarias y nuevos de modos de juego. Los combates, personajes y técnicas son algunos de los principales atractivos de este título que sigue cautivando a los seguidores del anime. 
  6. Digimon Story: Cyber Sleuth. El videojuego permite coleccionar más de 250 criaturas digitales, así como acompañarlas hasta que digi-evolucionen y alcancen un estado superior. Las historias de juego son bastante decentes, por lo cual es una de las mejores entregas del anime. 

La industria de los videojuegos ha evolucionado mucho en temas de consolas, accesorios, y actualizaciones, lo cual ha permitido continuación de historias como el One Piece Pirate Warriors 4. Los usuarios más exigentes requieren los mejores accesorios para una mejor experiencia de juego, lo cual ha beneficiado a la industria gaming. Así, invierten esfuerzos para tener lo último en monitores, audífonos, tarjetas gráficas, etc. Los monitores gaming incorporan conexión FreeSyn y pueden adaptarse a 144Hz, mientras los audífonos permiten un mejor aislamiento de ruido, lo cual es fundamental en juegos de supervivencia.

miércoles, febrero 26, 2020

miércoles, febrero 26, 2020

Infinity Sports se proclama campeón latinoamericano en Rainbow Six



El equipo costarricense Infinity Sports se coronó campeón latinoamericano en Rainbow Six, videojuego que se ha consolidado en los últimos años en la Latam Master, cuya edición 2020 se ha realizado en la Ciudad de México. El videojuego de Ubisoft se ha convertido en uno de los favoritos por los exigentes gamers.

Rainbow Six es un videojuego de primera persona en el que se enfrentan dos equipos de cinco jugadores. La competencia, el Latam Masters, enfrenta al campeón del Norte (México Challengers) con el ganador del Sur (Giants Showdown). El evento reunió a los finalistas de cada certamen: Nocturns vs. Undead y Gillette Infinity Esports vs. Estral Esports. Los ganadores chocaron en la gran final, que tuvo como escenario el Auditorio Blackberry de la Ciudad de México. Cerca de 400 personas presenciaron la partida.

El evento inició con la final de la Giants Showdown entre los equipos argentinos Undead Gaming y Nocturns Gaming. Fue una partida muy pareja, pero Nocturns se llevó la última ronda y el encuentro. De este modo, se clasificó a la gran final de la Latam Masters. El jugador destacado fue deniKe, que alcanzó un total de 20 bajas en la serie.

En la otra final, Infinity se llevó una partida que en un principio parecía sencilla, pero que en un momento se puso 5-6. Infinity tuvo muchas complicaciones para cerrar el triunfo, pero apareció Re4per para dar la ventaja a los suyos y alcanzar la victoria que los llevó a la gran final.

En el encuentro decisivo de la Latam Masters, Infinity fue superior desde el comienzo y terminó el primer escenario con un 7-3. Para el segundo, la victoria fue de 7-2. No obstante, Los Lobos sacaron a relucir lo mejor de sí y vencieron por 7-4, con lo cual obtuvieron su primer punto. En el mapa final, Infinity se impuso por 7-4 y sumó así un nuevo título. El equipo ha ganado tres veces en el Norte y se ha convertido en el primer campeón latinoamericano.

Crecimiento de la industria.

La industria gamer, de acuerdo con los especialistas, experimentará un crecimiento exponencial este 2020. En el evento Espacio eSports que tuvo lugar en la Fundación Telefónica, auguraron que para 2020 la audiencia alcance los 600 millones y los ingresos superen los 1.500 millones de dólares.

El despunte del mundo gamer transcurrió entre 2001 y 2006, y entre 2014 y 2015 los eSports empezaron a llenar estadios en todo el mundo. De hecho, cerca de 300 millones de personas siguen de forma habitual los deportes electrónicos. Solo la final de League of Legends alcanzó los 36 millones, más que la final de la NBA.

Igualmente, cada vez más jóvenes dejan todo por convertirse en gamers. La apuesta no es complicada: solo se necesita un ordenador y bastantes horas de entrenamiento. Pero no se trata de una PC ordinaria, pues esta debe tener un buen procesador y una tarjeta de vídeo aceptable. El procesador garantizará el rendimiento, mientras la tarjeta gráfica cuenta con una memoria GDDR6 que permite un rápido procesamiento de información.

Felicitaciones a este equipo de compatriotas!

sábado, octubre 05, 2019

sábado, octubre 05, 2019

Los eSports en Latinoamerica 2019

Importancia de los eventos eSports.


En la cumbre del 28 de octubre de 2017 en Lausana, Suiza, el COI (Comité Olímpico Internacional) decidió que "los 'eSports' competitivos podrían ser considerados como una actividad deportiva, y los jugadores involucrados se preparan y entrenan con una intensidad que puede ser comparable a los atletas en los deportes tradicionales".

Esta declaración de la organización deportiva de más alto nivel del planeta solamente hizo oficial lo que ya muchos sabíamos. Los e-sports son una competencia deportiva en toda regla, y más aún, son una forma importante de llegar a los jóvenes y un mercado de vital importancia para las empresas de medios de comunicación, los productores de juegos y los propios deportes. 

Muchas de las competiciones de eSports atraen millones de fanáticos, incluso tenemos eventos de eSports en latinoamerica que llenan estadios a un nivel que otros deportes tradicionales con décadas de existir ni siquiera se atreverían a soñar. Hay mucho dinero en juego en los eSports y de eso hablaré en este artículo.


Marcas y anunciantes interesados en el sector eSport.


Los eSports tienen, desde el punto de vista del marketing, el atractivo de atraer audiencias masivas y altamente comprometidas de un grupo demográfico central que es difícil de alcanzar de cualquier otra manera.

Las marcas más inteligentes desde hace más de una década ya trabajan estrategias de marketing y presupuestos que incluyen eSports, y no son solo las marcas las que están en segmentos de pequeños productos que están estrechamente involucradas en los eSports. El atractivo es ahora un atractivo de mercado masivo, y las marcas de mercado masivo están respondiendo a la llamada de sirena.

La Coca-Cola Company, por ejemplo, ha sido una de las primeras marcas principales para abrazar los eSports. Hace cinco años aproximadamente, la compañía se alineó con Riot Games y su infraestructura global de eSports de League of Legends para construir una liga amateur con su marca Coke Zero.

Patrocinar equipos, eventos y ubicaciones de productos, así como usar jugadores famosos y elementos específicos del juego, ya forman parte de las estrategias de marketing para esports y gaming de grandes marcas. Desde 2016 se han firmado más de 600 acuerdos de patrocinio de esports, y aunque la mayoría de ellos han sido realizados por marcas de juegos, tecnología y electrónica de consumo (endémicas), el compromiso no endémico también está aumentando: Coca Cola, Red Bull, Mercedes-Benz, Audi, McDonald's, HTC y decenas de otros lo han demostrado.

Eventos importantes de eSports en Latinoamérica.


ARGENTINA GAME SHOW.



Argentina tiene el honor de ser uno de los centros más importantes de eSports en latinoamérica, a pocos días de llevarse a cabo este evento, posiblemente va a romper su marca del año pasado con más de  30 000 asistentes. Un evento que reúne no solo a fans sino a reconocidas figuras del medio y es declarado de interés cultural por el Ministerio de Cultura de la nación.
 


LIGA MOVISTAR LATINOAMÉRICA.


Probablemente el evento más importante de la región, cuyo crecimiento este 2019 en números con respecto al 2018 ha sido realmente notable. Gracias a este evento tenemos que Bogotá se ha colocado como el epicentro del medio gamer latinoamericano práctimante.

  • 6.3 millones de expectadores totales en la temporada.
  • Con un incremento en la final de Colombia de un +39%
  • 3.7 millones de espectadores únicos en la temporada.
  • Incremento en la final de Colombia de +36%

Esto solo para destacar dos de sus estadísticas, sin consultar los datos de plataformas fuera de Youtube.


GEARS PRO CIRCUIT MEXICO


El World Trade Center de México reunió a más de  70 equipos durante el mes de febrero que competían por la bolsa de $200 000.  Durante los tres días del evento, más de 382 138 horas fueron observadas por un promedio de 12 428 espectadores (30 806 espectadores en su pico máximo).


SP GAMING TOURNAMENT CHILE.


El evento chileno contó con más de 3000 asistentes que siguieron a los equipos en tres categorías

 

Jugadores de videojuegos famosos.


Como todo deporte competitivo, los competidores de los eSports se dedican de forma profesional a sus carreras. Muchos comienzan a edades tempranas de la adolescencia y  logran amasar cuantiosas fortunas así como reunir millones de fans que los siguen a través de las redes sociales y en las competencias deportivas siguen cada uno de sus pasos y quieren escuchar sus opiniones.  Sin afán de hacer una lista exhaustiva, quisiera mostrar algunos ejemplos de deportistas famosos alrededor del mundo.


Kuro Takhasomi


Alias: KuroKy
Equipo actual: Equipo Líquido
Nacionalidad: Alemán
Edad: 25 años
Ganancias hasta la fecha: 4,1 millones de dólares (3,13 millones de euros)


Johan SundsteinRoman-Kos


Alias: N0tail
Equipo actual: OG
Nacionalidad: Danés
Edad: 25 años
Ganancias hasta la fecha: 3,8 millones de dólares (2,9 millones de euros)


Amer Al-Barkawi



Alias: Miracle
Equipo actual: Team Liquid.
Nacionalidad: jordano-polaco
Edad: 21 años
Ganancias hasta la fecha: 3,7 millones de dólares (2,82 millones de euros)


Tendencias eSports 2019

Lo que sigue a partir de los próximos meses se verá reflejado en la lucha por el dominio de los dispositivos móviles. Con nuevas compañias lanzándose ferozmente a acaparar este mercado, como el lanzamiento de Apple de sus nuevas plataformas y tiendas en línea, así como de nuevas compañias que vendrán de China a posicionarse. La tecnología por tanto, beneficiará al multijugador,así como a los usuarios de sistemas de realidad aumentada.

Para el 2020 con el establecimiento de las redes 5G alrededor de la región es de esperarse que veremos un crecimiento aún mayor de las ligas y con ello, más patrocinadores moviendo dinero para hacerlas crecer y aprovechar el potencial comercial de este medio único. 

sábado, septiembre 28, 2019

sábado, septiembre 28, 2019

Los Accesorios de PS4 que quiero esta Navidad.




Ya se acerca rápidamente el fin de año, y por supuesto los comercios ya hacen sus números de cúanto nos van a embaucar en esta temporada de compras navideñas. Sí, faltan meses y ya están haciendo publicidad al respecto.

Aunque naturalmente soy un Grinch apático de las festividades, no dejo de aprovechar la oportunidad de conseguir alguna buena oferta. ¿Y qué mejor que invertir en lo que me da felicidad todo el año? No, no me refiero a la familia, obviamente, hablo de mi equipo gamer.

Para esta navidad estoy pensando en algunos accesorios que, después de mucho meditar, creo que son los mejores para complementar mi PS4. Aquí les comparto si la información les ayuda a decidir, y por si quieren donarme alguno jajaja.




HyperX Cloud Flight


Fue la decisión más difícil debido a la abundancia de opciones, y donde tuve que recurrir a pedir a mis contactos unos consejos sobre auriculares para la PS4.  El HyperX Cloud Flight es sin duda el mejor auricular inalámbrico para juegos para PS4. Este par de auriculares ofrece un audio de juego bien equilibrado con diálogos claros, efectos de sonido nítidos y un potente bajo de gama baja (por ejemplo, durante las explosiones).

Una de las características más distintivas del HyperX Cloud Flight es su larga duración de la batería, que puede durar hasta 30 horas. Sin embargo, si estás buscando algo un poco más premium y cómodo, pero no te importa un ChatMix personalizable y un sonido envolvente, el SteelSeries Arctis 7 (leer nuestra reseña) es otra excelente opción que es principalmente compatible con la PS4.




DUAL SHOCK 4

Ya sea que hayas gastado el mando que viene con tu PS4 o que estés buscando un segundo para demoler a tus amigos en Mortal Kombat 11, el DualShock 4 es el mejor controlador de PS4 para comprar. Sony pasó años diseñando y diseñando el controlador para la PS4, y se nota.

Aunque no estoy interesado por que la barra de luz integrada sea un desperdicio de energía y no sea realmente útil fuera de los juegos de PlayStation Move, el TouchPad es una adición novedosa, incluso si en su mayoría se utiliza como un botón de mapa masivo en la mayoría de los juegos. 


Sistema de carga PDP Gaming Ultra Slim.

Uno de los mayores escollos del DualShock 4 es su corta duración de la batería de ocho horas. Si bien es suficiente tiempo de juego para superar un trozo abundante de Final Fantasy XIV: Shadowbringers o varias partidas de Apex Legends, recordar conectar el cable micro USB para cargar el mando se vuelve bastante tedioso. Si consideras que recargar tu DualShock 4 es una tarea real, ¿por qué no invertir en el sistema de carga PDP Gaming Ultra Slim?
 
A diferencia de tener que empujar los controladores hacia abajo en una base cada vez, el sistema de carga PDP Gaming Ultra Slim viene con dos adaptadores de carga que se deslizan en el controlador, por lo que todo lo que tienes que hacer es ponerlo en la bandeja y ya está listo. El sistema de carga PDP Gaming Ultra Slim incluso te permite recargar dos controladores DualShock 4 al mismo tiempo.


En cuanto a relación valor/precio/utilidad son los tres accesorios más indispensables que sin duda deberán estar en mi hogar esta temporada. Sin duda uds tendrán sus propias propuestas y sugerencias, que agradeceré dejen en los comentarios. Será un gusto recibirlos. ¡Nos leémos!

jueves, febrero 28, 2019

jueves, febrero 28, 2019

Juega al parchis Gratis en FR9



FR9 es una comunidad de juegos de mesa multijugador desde donde puedes competir con amigos en enfrentamientos amistosos de los más famosos juegos de mesa como por ejemplo, jugar a Parchis, Poker o Scrable. La comunidad de juegos online FR9, es una opción interesante para todo aficionado friki a los modos de multijugador, dado que es una excelente web para divertirte y de paso conocer nuevas personas mientras se divierten con los juegos multijugador que ofrece.

Para los jugadores que no desean complicarse con instalaciones y descargas de juiegos, FR9 les vendrá de maravilla, puesto que se juega directamente desde el navegador. Simplemente con crearse una cuenta y luego ingresar a una sala virtual de juegos ya está listo. Además de que tiene opciones para los jugadores más competitivos como la creación de salas VIP y la compra de fichas para jugar con más intensidad.

Las fichas Fr9 son la moneda virtual de la comunidad. A medida que vayas ganando fichas a otros jugadores, irás subiendo en las clasificaciones de los juegos en los que juegues. Estas fichas no son dinero real y tampoco podrás canjearlas, tan solo son una representación virtual y te servirán para divertirte apostando y ganando demostrando cuan bueno eres. Tienes fichas diarias gratis solo por entrar a cualquiera de los juegos de FR9.es  También puedes conseguir fichas gratis invitando a tus amigos 

Les dejo con esta sugerencia, esperando que les sea de utilidad.

jueves, septiembre 27, 2018

jueves, septiembre 27, 2018

Música gamer: El buen swing de Cuphead


¡Buenas! Cuphead como sabrán, es un juego que ha tenido mucho éxito y eso se debe a mil razones. La historia de sus creadores es una historia de superación, irónicamente fué una gran "apuesta" como podemos leer en las noticias. Artículo de Vidaextra

Sobre Cuphead


Sobre el juego en sí, poco puedo aportar a lo que ya han dicho los youtubers u otros artículos de la red, pero sí me entusiasma la idea del encuentro generacional, y no tan solo de 30 o 40 años, como sería la época del jazz/rock, sino de muchos años mas, de las primeras épocas de Disney y las caricaturas clásicas.

Las referencias también son musicales, hasta ahora la que he encontrado está en "Aviary Action", donde suena la "Cabalgata de las Valquirias", pero seguramente iré encontrando mas.


Quienes ronden los 30 años encontrarán muchas referencias a juegos o caricaturas que han pasado a la historia, hasta creo que alguien de 40 o 50 podría animarse a jugarlo, por los gráficos tan atractivos y que le podrían ser familiares.

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El efecto del swing


No creo que haya muchos gamers que pongan una música diferente de la original, tal como hacen con FortniteMinecraft y otros. Una de las cosas mas curiosas de la música, es cómo los géneros como: swing, ragtime, jazz, blues, bossa nova, etc., pueden mantener tu atención mucho mas tiempo. Cuando dejas de escuchar algo con swing, tu mente sigue en "movimiento", es una inercia musical. Esto es muy bien aprovechado aquí, porque aunque el juego es arduo y trabajoso, la música te aporta estado de ánimo.



Conclusión


Tal como vemos en los videos, quienes están detrás de la magia sonora son gente de edad avanzada, me parece innovador este encuentro generacional y esperaremos al 2019 en la 2da entrega. Aunque no juegues Cuphead, no puedes perderte esta banda sonora, aportará mucho a tu estado de ánimo diario. ¡Hasta la próxima!

sábado, agosto 18, 2018

sábado, agosto 18, 2018

Chikorita protagonista del Día de la Comunidad en Pokémon Go!

Pokémon Go tiene nuevo ‘día de la comunidad’ a la vista y Niantic decidió que pondrá al frente de estos pequeños eventos al caristmático pokémon inicial planta.

Los entrenadores de Pokémon GO están encantados con estos llamativos eventos llamados el Día de la Comunidad y para este 22 de setiembre quienes jueguen con esta popular app tendrán la posibilidad de capturar al pequeño espécimen tipo planta que es recordado como uno de los tres iniciales de la región de Johto (¡gracias Prof. Elm!).


Mientras sales a cazar puedes dejar a tus sobrinos jugando en páginas como en JuegosJuegos.mx

Sin embargo, las noticias interesantes no quedan solo ahi. Durante las tres horas que dura el evento, los jugadores obtendrán el triple  de experiencia cada que atrapen a un pokémon, con lo cual se facilitará la subida de nivel a muchos jugadores atascados. 

Además, quienes logren evolucionar al protagonista del día, obtendrán una recompensa exclusiva del evento. Meganium (la forma evolucionada de Chikorita) despertará un ataque exclusivo para la ocasión que no será posible de obtener por otros medios. ¿A que está interesante poder jactarse ante tus amigos enseñándoles tu movimiento especial? Aunque dicho movimiento está aun por confirmarse ya levanta mucha expectativa sobre lo que podria ser.



Así que ya saben amigos neoversianos pokémaniacos, aparten en su calendario no solo este 21 de octubre sino que desde ya vayan agendando también el próximo 10 de noviembre como Días de la Comunidad para que no pierdan la oportunidad de obtener buenas recompensas. ¡Felices capturas y no dejen de compartirnos sus resultados! ¡Nos leémos!

miércoles, junio 20, 2018

miércoles, junio 20, 2018

¿Estan los GAMERS realmente ENFERMOS o la política mete mano en la OMS? (Una vez más).

El lunes, la Organización Mundial de la Salud publicó la undécima edición de su Clasificación Internacional de Enfermedades. Entre los muchos cambios que se encuentran dentro, un cambio notable es la inclusión del llamado "Desorden de videojuego" (Gaming Disorder). 

ADICCION VIDEOJUEGOS


Anunciado en marzo a través de una versión preliminar de la ICD-11, el objetivo de la OMS de agregar una nueva clasificación de enfermedades es que los profesionales médicos puedan diagnosticar a aquellos que luchan por encontrar un equilibrio entre su actividad de videojuegos, y eventualmente para que las compañías de seguros puedan ser obligadas a pagar para tratar esta adicción conductual específica.

Esto está muy bien, pero mirando el texto de la definición de la enfermedad, es difícil precisar exactamente cómo es el trastorno de juego.

El desorden de videojuego se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente ("juego digital" o "videojuego"), que puede estar en línea (es decir, a través de Internet) o fuera de línea, manifestado por: 1) limitado control de la actividad de juego (p. Ej. , inicio, frecuencia, intensidad, duración, terminación, contexto); 2) aumentar la prioridad otorgada a los juegos en la medida en que los juegos tengan prioridad sobre otros intereses de la vida y las actividades diarias; y 3) continuación o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas. El patrón de comportamiento es de suficiente gravedad como para causar un deterioro significativo en las áreas de funcionamiento personal, familiar, social, educativo, ocupacional u otras áreas importantes. El patrón de comportamiento del juego puede ser continuo o episódico y recurrente. El comportamiento del juego y otras características son normalmente evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se asigne un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves.

En resumen, según esta definición de la OMS, el desorden de los juegos es un patrón excesivo de jugar videojuegos a pesar de que arruina claramente tu vida tanto psicológica como físicamente. 

Cualquier persona con experiencia en la comunidad de entusiastas de los videojuegos puede atestiguar que esto es algo real que sucede; de ​​hecho, en ciertos casos, las personas se sienten orgullosas de reportarse enfermos el día de un lanzamiento anticipado o de encerrarse durante casi un día entero y dedicarse a no hacer nada más que jugar videojuegos.

Si bien la posibilidad de que uno pueda ser adicto a un videojuego no está realmente en debate, la naturaleza de esas adicciones conductuales sí lo es. 

Por ejemplo, uno podría ser adicto a su teléfono inteligente, pero no es la tecnología responsable de la adicción, sino las aplicaciones que se ejecutan en ella. Una imagen arquetípica para nuestra sociedad plagada de teléfonos es un grupo de personas que miran sus dispositivos móviles, con la luz azul claro iluminandoles por la cara, pero quien asegure que son adictos a la luz emitida por la pantalla LCD o incluso a las aplicaciones en general, es un malentendido del problema o simplemente demasiado amplio.



Lo mismo podría decirse sobre la resistencia a la clasificación de "desorden de juego" de la OMS. Un documento publicado en febrero, en coautoría con docenas de académicos de múltiples disciplinas, instó a la prudencia y recomendó posponer la codificación de la enfermedad por parte de la OMS, señalando la falta de evidencia clínica y los riesgos de proporcionar un diagnóstico demasiado simplista a un problema complejo.

"Los pacientes mismos (o sus padres) también pueden estar influenciados por el pánico moral y pueden llegar a creer que sufren un trastorno debido a la cobertura de noticias", escriben los autores. "Un 'desorden' altamente publicitado puede ofrecer una explicación simplificada de problemas que, de hecho, tienen un significado más profundo".

Ese "significado más profundo" argumentan los autores, es que la adicción al videojuego podría estar vinculada a toda una serie de trastornos de conducta (depresión, ansiedad, dolor, etc.) y que por tanto apuntar a un diagnóstico contra el videojuego como el problema puede provocar que se ignore esos problemas más profundos.



En su ensayo sobre la naturaleza del juego dentro de nuestra sociedad y por qué la gente consume videojuegos de maneras claramente diferentes a otras formas de entretenimiento, el escritor Frank Guan primero explica por qué los juegos son diferentes de, digamos, televisión o libros,. En resumen: se centran alrededor del consumidor, el jugador, y le ofrece subidas de dopamina en formas que las experiencias de visión pasiva como el cine no pueden. Luego el redactor se amplía a por qué, ahora, estamos tan atraídos por este tipo de experiencias.

"¿Es una adicción? Por supuesto. Pero la adicción siempre es más que un asunto privado: habla de la salud y la lógica de la sociedad en general", añade Frank Guan. "Sospecho que la intensidad total de la pasión con la que los jugadores de toda la sociedad se entregan a su pasatiempo es un registro implícito de cuán horrible, lúgubre y amenazante se ha vuelto el mundo exterior a ellos".

Esto no quiere decir que los juegos sean perfectos, ni tampoco inocentes. Ellos son desarrollados por humanos, después de todo. Aquellos que han sido atraídos por el flujo de recompensas y elogios de "Call of Duty" por hacer las cosas más básicas que exige el juego (léase: disparar a otros jugadores) están demasiado familiarizados con el concepto de un Skinner Box como se aplica a los videojuegos.

Dado que los desarrolladores de juegos también deben comer y que se debe pagar a los accionistas, una parte crucial del diseño del juego es crear ciclos de retroalimentación que alienten a los jugadores a jugar más. Existe todo un canal de YouTube, e incluso podría decirse que es un subgénero de YouTubers, dedicado a celebrar las pequeñas formas en que los desarrolladores influyen en los jugadores. Recientemente, el aumento de botines dentro de los videojuegos ha llevado a estos principios de diseño peligrosamente similares a los de los juegos de azar, tan cercanos que los legisladores en Bélgica han llegado a clasificar y regular la práctica como juegos de azar.

Eso no quiere decir que los videojuegos sean una actividad totalmente indulgente, jugados solo para  recibir el flujo constante de dopamina.  Claro, tienen el potencial de aislarte, y también pueden ayudar a conectarse. Por ejemplo:




Es innegablemente importante interrogarnos sobre las formas y los medios por los cuales los medios de comunicación que consumimos nos afectan, y si esos circuitos de retroalimentación positiva están ahí para nuestro sano disfrute, o para hacer cosquillas a las partes de lagarto de nuestros cerebros hasta el punto de una manipulación barata

Debemos comenzar a preguntarnos por qué hay doble rasero para calificar situaciones de forma diferente, mientras algunos desórdenes mentales son celebrados, alentados y hasta subvencionados por los organismos internacionales, se da una precipitada e insuficiente clasificación del exceso de videojuego como el origen de un desorden mental. ¿Será por que la comunidad gamer carece de un lobby político, y por tanto, son un blanco político fácil? 



Si la conversación sobre el "desorden de videojuego" se manifiesta como un grupo de padres preocupados culpando a "Fortnite" por destruir a nuestra juventud, entonces es (lo siento) que se acabó el juego. La manipulación barata habrá ganado, nuevamente. 

lunes, junio 11, 2018

lunes, junio 11, 2018

Controversia en el trailer de The Last of Us 2 E3 2018


En este E3 2018 se mostró por fin en la conferencia de Sony el nuevo trailer de TLOU 2 junto con parte del gameplay y a pesar de que lo que se vió fue tremendamente bueno muchos comentarios en las diferentes redes sociales eran de personas digamos impresionadas y de mala manera sobre la escena del beso entre Ellie la protagonista del juego y otra mujer, con tipo comentarios como

  • "Oh dios mio ¿Ellie ahora es lesbiana?"   "¡Todo es culpa de los SJW otro personaje gay!"
  • "Voy a saltarme este tipo de escenas me ponen incómodo"  "La escena lesbica no era necesaria"
  • "Todo bueno solo el beso que onda con Naughty Dog ¿cual es la necesidad de poner a Ellie asi?"

Me voy a arriesgar y decir que las personas que hicieron estos tipo de "opiniones"no han jugado el primer título, no lo han hecho y punto. Es inconcebible que lo hayan hecho y se sorprendan por la escena del beso, amigo solamente te puedo decir que antes de comentar esta clase de barbaridades primero conoce lo que hay detrás, te invito a que juegues la primera parte y más aun el genial DLC donde conocerás como de una tierna amistad Ellie da su primer beso.



Simplemente ni son fans de esta saga y muy probablemente ni siquiera conocen la primera parte, son unos quejosos que piensan que los SJW están detrás de todo, y que ahora todo es politicamente correcto, que Ellie sea gay es porque se tiene que hacer politicamente correcto, pfff.

Esto es por lo que seguramente hay una cantidad considerable de dislikes en los videos donde se presentan los trailers porque no están dando esa manita abajo porque no les gustó el gameplay, o porque no les encantaron las gráficas o por las mecánicas del juego, no, no señores, es muy notorio que esa negatividad fue simple y sencillamente porque sus mentes están tan cerradas e ignorantes que piensan que esos besos fueron hechos porque ahora todo es feminismo cuando lo cierto es que se está siguiendo la linea argumental de un personaje de videojuego que se ha ganado el cariño de muchisimos de nosotros por lo que bien que Naughty Dog crea historias.



Dejando esto de lado, las gráficas lucieron realmente bien, el combate es brutal, sangriento y violento, se nota que le pusieron más ganas en cuanto al sigilo, ahora te puedas esconder dentro de arbustos o la vegetación, la manera en que creas tus objetos es bastante similar a lo que ya hemos experimentado pero sigue siendo bastante entretenido que tengamos que crear nuestros items en tiempo real y no pausando el juego pues esto le agrega dificultad e inmersión en el combate al tener que crear y cambiar estrategias mientras escapas o confrontas a los enemigos. Por el tema de la historia al parecer ahora veremos a una personas desquiciadas pertenecientes a un culto los cuales muy probablemente serán quienes reemplacen a los cazadores del primer juego.




Para terminar en serio, vayan y descarguen el juego, esta a 10 dolares mas o menos en la play store y ya trae incluido el DLC les aseguro que cuando lo terminen ese frío corazón que tienen cambiará de parecer, y por dios ¿les incomoda una escena de besos entre mujeres? ¿en que década viven señores?

viernes, junio 01, 2018

viernes, junio 01, 2018

La "Brecha Salarial" gamer.

La brecha salarial es un popular mito feminista que ha sido desmentido hasta la saciedad por los economistas serios de todas las formas posibles, pero es tan efectivo para ganar adeptos desinformados que sigue usandose.



No hay político que se resista a esta estrategia, desde el bien ponderado Obama hasta el despreciado Fabricio Alvarado, quien quiere conseguir aplausos fáciles no fallará en incluir este mito en su repertorio de discursos cajoneros.

Pues bien, es irónico que ahora tengamos la nueva versión: "la brecha salarial gamer".

De acuerdo con un estudio realizado por la firma SuperData Research entre los meses de febrero y marzo de este año, analizando 25 países y alrededor de 25.000 usuarios que apoyan económicamente los streamings de videojuegos, resulta que los hombres ganan más dinero en sus streaming que las mujeres.

En el caso de los hombres, en Estados Unidos sólo el 24% no consiguieron ingresos mediante streamings. Las cifras son un poco mejores si las vemos a nivel global: el 43% de las mujeres no han conseguido que les paguen, frente al 38% de los hombres.




¿A qué se deberá? ¿Otra fechoría del inexistente "Patriarcado"? ¿O será que los gamers prefieren invertir su dinero en presentadores de streaming que aporten más a su experiencia como jugadores que solo una presencia física sexualizada?

Pues no se rían mucho, para acabar con esta "brecha salarial gamer" ya hay una propuesta de esta famosa compañia de streaming para incrementar las ayudas a las "mujeres gamers" y mejorar sus canales.

La victimización, como hemos visto repetidas veces, deja buenos resultados.

viernes, abril 06, 2018

viernes, abril 06, 2018

Fornite, el fenómeno que deberías estar jugando.

¿Qué demonios es Fornite? 

Mi duda saltó cuando en el chat de Whatsapp que tenemos entre los compañeros de trabajo se organizaban para jugar partidas de madrugada. Admito que, mi etapa de pasión gamer se extinguió hace años, pero eso no significa que no me guste estar al tanto de las novedades que surjan. Y cuando pregunté, me llamó la atención el juego al punto que quise contarles también.



¿Cómo describir a Fornite? Básicamente, pensemos que un día Left 4 Dead y Minecraft tuvieron una noche de copas y como resultado, tuvimos a Fornite. Sí, para quienes conocen el juego esta no es la mejor comparación, pero funciona para quienes no. Este juego combina la temática de supervivencia zombie en un mundo post-apocalíptico, con la necesidad de contruir y gestionar recursos para sobrevivir a los ataques de olas y olas de criaturas.

El juego de la compaía Epic Games inicialmente se presentó como un trailer en  los premios Spike Video Game Awards del año 2011, como una estrategia para captar interés y socios comerciales, a pesar de que no existía ni el desarrollo beta del juego. Pero aunque el trailer funcionó, le tomaría todavía muchos años de desarrollo plasmar el concepto inicial del juego a un modelo que explotara la creatividad que se buscaba. En junio del 2017 se lanzó finalmente y desde el principio no ha parado de tener éxito (un millón de copias vendidas en agosto 2017).





¿Qué tiene de atractivo Fornite?

Su estilo gráfico es muy llamativo y le da una apariencia particular que destaca como identidad entre los diferentes juegos en línea con gráficos sobresalientes para un juego en tiempo real. De hecho fue nominado por esto en los 16th Visual Effects Society Awards.

La mecánica al ser conocida por la mayoría de jugadores en otros juegos famosos ha permitido que rápidamente los gamers veteranos dominen el juego y creen estrategias propias. Esto ha desatado una gran euforia por los modos multi-jugador, donde los gamers explotan sus mañas y estrategias más osadas.


Fortnite tiene un sistema que permite a los jugadores poder jugar juntos en la misma partida aunque se encuentren en distintas plataformas, por ejemplo, uno puede estar jugando desde el ordenador y otro desde la consola. Esto le da una nueva dimensión al videojuego.

A pesar de todo lo anterior, me atrevería a señalar que la clave de su éxito reside en el dinamismo, la sencillez y la intensidad.Y es que, a diferencia de otros juegos rivales como PlayerUnknown’s Battlegrounds, sus partidas son más rápidas e intentas. Además, los enfrentamientos suelen ser más continuos y habituales, por lo que sumando todos los elementos tenemos una experiencia de usuario muy satisfactoria.

Fortnite se ha convertido en todo un fenómeno mundial ya que cuenta con millones de descargas desde su estreno y ha alcanzado los 3,4 millones de jugadores simultáneos, los cuales aumentaron tras la llegada del modo Battle Royale. ¿Qué espera el futuro? Nada que predecir aún, pero si no lo has jugado ¡es el momento de probarlo!

lunes, marzo 12, 2018

lunes, marzo 12, 2018

Reseña Anime: Blade and Soul

Las compañías de anime ya no son lo que eran...


Gonzo era una de las compañías de animación más revolucionarias del mercado, con series que combinaban animación por computadora con dibujo 2D. Sin embargo, debido a que poseían una compañía de inversión de capital paralela a su sector animado (GDH), fue golpeada duro por la crisis del 2008-2009. Con un severo problema de liquidez y falta de estabilidad financiera, la compañía absorbió la empresa adjunta y comenzó a reducir su producción en un esfuerzo por resolver la crisis. Para la sorpresa de la empresa, Netflix comenzó a invertir en el anime, compró los derechos de la serie Rosario + Vampire y con el dinero obtenido la empresa pudo comenzar a salir de la crisis e invertir en animación para principios del 2012. La pregunta era, ¿qué debían hacer a continuación con una sección de animación parcialmente destruida por la crisis? La respuesta más barata por supuesto es un juego.


Blade and Soul es un juego en línea de peleas marciales coreano de la compañía NCSOFT, que por supuesto corre en plataformas Windows y Android (lo más popular en la península coreana si no sabían la fama de Starcraft). Así que con presupuesto y permiso, Gonzo comenzó el desarrollo de una serie de una temporada (12 episodios) que reflejara la aventura de una de las clases más populares del juego, introdujera al espectador en el mundo del juego y que por supuesto sirviese como publicidad para futuros desarrollos. La pregunta, como con toda serie desarrollada de juegos, es si lograrían todos esos ambiciosos objetivos.


Blade & Soul

Director: Hiroshi Takeuchi & Hiroshi Hamasaki
Guión: Atsuhiro Tomioka
Música: Taro Iwashiro
Animación: Gonzo
13 episodios
Abril - Junio 2014

Inicio! Spoilers!



Si quieres adentrarte en la trama de este animé, puedes entrar a mi artículo: [Spoilers] Blade & Soul. ¡Allí te cuento todo lo que acontece en este animé, léase con precaución! 

Fin! Spoilers!


¿Y lo que nos queda después de esto es...?

¿Qué diablos fue lo que vi? Por supuesto que para que un anime de este "calibre" tenga éxito se requiere una buena dosis de fanservice, a este no le hace falta nada en este detalle. Con cuatro protagonistas femeninas y una antagonista "casi vestidas" por supuesto que cada fapero aficionado va a estar viendo "esto" (yo incluido). Pero si nos ponemos a ver el fondo de la historia, la realidad es que si usted no es aficionado al juego (y dudo mucho que siéndolo) podría llegar a entenderla. Conforme uno comprende la relación entre el "Espíritu del Cielo", la relación entre la oscuridad y la luz que se consumen la una contra la otra y la obsesiva enemistad entre Alka y Jin Varrel (una de las pocas cosas bien explicadas de la serie, aunque debería ser Alka la obsesiva), uno más o menos comprende por donde va la serie, pero desde el punto de vista de trama y argumento está completamente perdida y fuera de si.



A pesar de todo lo malo que la corroe, Blade and Soul posee una identidad irreverente en la figura de las protagonistas secundarias que apoyan a Alka en todo su viaje. El espíritu de "joie de vivre" que las acompaña así como sus diversas ocupaciones hacen que dicho grupo sea lo más destacado e interesante de la serie. Otro punto positivo es que las mujeres de la serie no son hombres con tetas, la mayoría de ellas poseen una identidad propia, acceso a su propia femineidad y en sus conversaciones muy pocas veces aparece el hombre como centro de sus vidas. Sin embargo, la intención de la serie arruina mucho de lo que se puede lograr con ella. Sin un argumento central, cacaofonía de nombres (las Jin), con pocos antagonistas que pagan por lo que han hecho con su vida y con una trama que revolotea sobre si misma (más que las resurrecciones de Jin Varrel) la serie avanza a transpies hasta terminar en una pelea que cuesta despertar mis sentidos.



El estilo y calidad de la serie (que en animación se comporta a la altura de la exigencia) demuestra el gran problema que sufrirá Gonzo durante los siguientes años, con desarrollos que incumplen a pesar de la inversión gestada en ellos. Orientándose por completo a novelas ligeras y juegos en lugar de material orginal, la compañía sólo produce una serie al año y trata de sobrevivir de la mejor froma en el difícil mercado de la animación que ha provocado el cierre de muchas otras. Así que mientras lamentamos su lenta necropsis, guardemos un minuto de silencio por una compañía que tuvo mejores días.

jueves, febrero 15, 2018

jueves, febrero 15, 2018

Sexy Cosplay: Big Culo Day 2018

Nunca había visto a Shinon de esa forma!
Bueno, luego de una ausencia bastante larga, en honor al blog de Jotacé, viene la celebración del Big Culo Day 2018, Neoverso Style! Así que disfrútenla.

Bueno, cuesta ver ese ángulo de 2B de Nier: Automata.

A sus órdenes, soldado 76. Overwatch siempre estará en mi corazón aunque no en mi consola.

Esta es la razón por la cual todos dicen que a Brie Larson le hace falta cuerpo para hacer de Ms. Marvel.

Para ustedes Vampirella y su tridente. Sin palabras.

¿Están seguros de que es un traje de guerrero del Principe de Persia? No importa.

¿Me creerían que es un cosplay de Saber Nero?

Ufff!

En la lista nunca puede hacer falta Psylocke...

...ni Cammy.

Esperando el desorden...

Harley Quinn y Power Girl... No importa como se vean, siempre es un placer.

¡Qué difícil elección!

D.Va de Overwatch nos recibe con sus mejores atributos.

Y cerrando la lista no puede hacer falta una superdotada Black Cat. Hurra!