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Mostrando las entradas con la etiqueta Comic Mexicano. Mostrar todas las entradas
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domingo, marzo 22, 2015

domingo, marzo 22, 2015

Cómic en braille busca crear conciencia sobre discapacidad visual en México.

México ya cuenta con su primer cómic editado en braille, que busca crear conciencia sobre la discapacidad visual en un país donde más de 1,5 millones de niños en edad escolar sufren problemas de visión.

El escritor mexicano Jorge Grajales y el ilustrador Bernardo Fernández, BEF, crearon el cómic Sensus. El Universo en sus ojos, con el fin de incluir a la población con desventaja visual. El objetivo, además, es  "crear conciencia en la población que no tiene ese problema acerca de los retos que enfrenta una persona con discapacidad y debilidad visual", explicó Fernández.



"La solución a la que se llegó era crear algo nuevo: una especie de cómic híbrido"  con una parte en braille y otra con dibujos, apuntó Grajales.

Fernández, quien ha publicado 15 libros tanto de ficción como de novela gráfica, fue llamado para trabajar en la ilustración del cómic. Después este propuso a Grajales que se uniera al proyecto, dada su experiencia como guionista y en cómic. Grajales recordó que la lectura es uno de los derechos humanos, implícito en el derecho a la cultura, el cual no puede ser negado a las personas con discapacidad visual.

"De la cantidad de impresos que se hacen en el mundo, solo el 1 % es dedicado al braille y esa estadística en México es mucho menor, así que  en este caso estamos hablando de que se le está negando el derecho a la lectura a las invidentes", señaló.

El guionista recordó que la intención del proyecto era acercar a los invidentes a textos pensados específicamente en ellos y que tradujera los elementos gráficos al braille para que ellos, al estarlo leyendo, se dieran una idea o tuvieran la experiencia de cómo sería un cómic.

Grajales, quien padece queratocono, enfermedad de la cornea que causa mala visión de forma progresiva, explicó que la solución no era necesariamente palpar las líneas del dibujo.  En su opinión, ello tendría un resultado fallido, ya que cada persona iba a interpretar cosas diferentes y sería como no entender lo que es o lo que significa carecer completamente de visión.

La historieta, que se cuenta en 16 páginas, es sobre un astronauta que naufraga en el espacio y llega a un planeta en el que los habitantes carecen del sentido de la vista y se relacionan con los otros sentidos.
"La historia se cuenta en braille con cuadros negros, mientras que la parte del astronauta es visual, entonces se va contando desde los dos ángulos y al final se juntan", contó BEF.

El ilustrador dijo que el gran reto del cómic fue integrar la historia en braille y la historia visual para que fluyeran en una sola.

"El asunto era entrelazar palabras e imágenes de manera que pudiera tener algo para todo el mundo, para los que tienen debilidad visual o incapacidad visual y para los que podemos ver y que la historia quedara redonda, el gran reto más que gráfico era de narrativa", remarcó Fernández.

"De un lado se está contando una historia y del otro se cuenta otra, las dos son diferentes perspectivas de una sola narrativa", indicó Grajales.

Sensus. El Universo en sus ojos, que salió a la venta esta semana, es el primero de tres cómics de la serie Sensus. El segundo será de superhéroes y el tercero será de terror, y su continuidad dependerá de su aceptación.

El primero tendrá un tiraje de 3.000 ejemplares y será distribuido en tiendas de cómics, en una tienda-bus itinerante que recorrerá la Ciudad de México, Puebla y Veracruz.

El costo es de 30 pesos ($2) y, por cada ejemplar que se venda, el Nacional Monte de Piedad de México, que subsidió los costos de impresión, donará un par de lentes para niños con debilidad visual y escasos recursos.
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miércoles, septiembre 24, 2014

miércoles, septiembre 24, 2014

¿Qué cómics comprar en México? Revisión a la editorial Bruguera.

¿Qué cómic debo comprar en México?

Hoy en día, en México, se pueden encontrar varios títulos de cómics de diferentes temáticas para distintos tipos de públicos, todo gracias a las editoriales Bruguera, Panini, Kamite y Televisa pero como todo no puede ser color de rosa, el hecho de que hayan muchos cómics que comprar y poco dinero te deja una pregunta ¿qué títulos son los que más valen la pena comprar? Por eso me decidí hacer esta lista, que dividiré en cuatro artículos (uno de cada editorial), para dar una pequeña revisada a TODAS las publicaciones de cada editorial para que puedan darse una idea no solo de los cómics disponibles en mexico sino de la editorial misma.

Empecemos con:


Fundada en Barcelona en el año 1910 y disuelta en 1986, Bruguera hizo su aparición en México hace un par de años, por desgracia, a pesar de los buenos títulos que ofrece, se ha convertido en la editorial con más quejas debido a los grandes y algo recurrentes problemas que tiene, los cuales son: la falta de una buena distribución y algunos problemas en las publicaciones, el primero podría solucionarse gracias a la alianza que hicieron con Decomixado (una buena y confiable tienda de cómics en la ciudad de México) lo que permitirá suscribirse a las series y recibirlas por correo. El segundo lo menciono por la pausa que tuvieron en sus publicaciones por varios meses, incluso algunos creían que habían cerrado. Por lo tanto querer seguir estos títulos podría llevar a constantes decepciones o enojos.
Los cómics:

Estos los pongo juntos porque son del mismo universo y sus historias se relacionan. Para usos prácticos la sinopsis sería: "¿Qué pasaría si Superman se volviera malo?... y Batman no existiera" en el caso de Irredimible y en el caso de Incorruptible sería ¿Qué pasaría si el mayor villano se volviera bueno?, estas simples premisas hizo que me interesaran y los empezara a comprar, llevándome un buen sabor de boca al leerlo. Por la mano del escritor Mark Waid tenemos una historia bien estructurada y argumentada. Simplemente es algo que empiezas y no puedes parar. Si la idea básica te llamó la atención te recomiendo darles una chequeada, simplemente es algo que no puedes dejar pasar.

El mismo caso que Irredimible e Incorruptible, los tres están en el mismo universo así que van juntos. Los tres están escritos por Stan Lee, eso ya debería ser suficiente para comprarlos -¿no?, pero mejor no saquemos conclusiones precipitadas. 

En primera los argumentos que nos presentan son muy llamativos, Traveler trata sobre un superhéroe con poderes para controlar el tiempo casi como se le antoje, Soldier Zero nos muestra a un Marine que quedo discapacitado en combate y encuentra una armadura alienígena y Starborn es de un hombre que escribió un libro de ficción espacial pero descubre que todo lo que escribió es real. 

A primera vista las historias suenan muy interesantes, incluso en algunos puntos los personajes se entrelazan en las otras historias. El único que hasta el momento ha acabado y he comprado es Traveler y no es nada del otro mundo, puede que el más grande problema que encontré fue que el personaje daba para más pero la serie solo cuenta con 12 números (Soldier Zero y Starborn igual solo cuentan con 12 números) lo que provoca que la historia se sienta acelerada aparte como está basado en cosas científicas llega a sentirse muy rebuscado.  En cambio Soldier Zero es algo aburrido en un principio y es lo que me hizo dejar de comprarlo pero no me arrepiento ya que simplemente la historia no me entretuvo, lo mismo con Starborn. Pude seguir comprando los dos últimos pero el hecho de que Bruguera los sacara cuando se les pegaba la gana provoco que me interesara menos, encontrarlos ya es difícil a esto súmenle no saber cada cuanto los sacan.

De este no puedo decir mucho ya que era mi hermano el encargado de comprarlo pero como fue de las primeras publicaciones de Bruguera la mala distribución no permitió que pudiéramos seguirle la pista ¿me interesaba? si, ¿lo compraría ahora? no creo, ya han salido varios y lo que me falta es dinero, pero si ustedes tienen la posibilidad de comprarlo entonces háganlo.


Conan, el Bárbaro.



El mismo caso que con Hellboy, con la diferencia de que este me interesaba más. Si quieren consíganla y me avisan si esta buena.


Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT).



Solo he escuchado que es de las mejores series que han sacado, no se que tan verdad sea esto pero no creo que caiga mal una leída.


Star Trek.



No me intereso pero supongo que los fans de Star Trek estarán felices.

30 días de noche.


La historia nos cuenta sobre un grupo de vampiros que llegan a un pueblo ubicado en el Ártico donde la noche dura 6 meses y hay muchas personas para que se alimenten. No se cuántos números sean en total pero los primeros tres (el primer arco de donde se basa la película) me resultaron muy apresurados y sin mucho atractivo, el tipo de dibujo no fue de mi agrado a pesar de que concordaba con la temática. Solo compre el primer arco, lo demás no me llamo la atención.

Danger Girl.


Si te gusta el dibujo de J. Scott Campbell esta serie es para ti, ya si no te fijas en eso quizá te interese. Es una serie de chicas espías que deben detener a un sujeto malo, así de simple así de sencillo. No compre más allá del primer número ya que este género no me interesaba mucho, pero la primera impresión que te da, y sigue dándote, es el fan service de mostrar mujeres en diminutos atuendos, ropa interior o, ya de plano, desnudas, esto provoco que le perdiera el interés pero es posible que mi prejuicio me allá alejado de una buena historia, nunca se sabe.

Locke and Key


Esta es de esas series que te mantienen comprándola porque cada final te deja una increíble necesidad de saber que pasara después, esto me encanto ya que la historia contiene una trama muy misteriosa que puede enganchar a muchos (más si te gustan este tipo de tramas). La historia nos pone en la vida de una familia que, después de la muerte del padre, a una casa en Lovecraft donde se guarda un gran secreto. No se puede decir más de la historia porque serían spoilers o cosas sin importancia, esta es de esos cómics que se va desarrollando poco a poco y tienes que darle tiempo para que la historia madure y florezca dando al final un buen sabor de boca. Está escrita por Joe Hill, ¿no se les hace conocido?... a mi tampoco hasta que lo investigue y resulto ser el hijo de Stephen King así que, en cierta forma, eso podría explicar la atracción inicial que me resulto al leer el primer número.

Grimm Fairy Tales.


Esta es la nueva serie que Bruguera va a traer, todavía no hay fecha exacta, si leyeron mi presentación es más que obvio que voy a comprarla. Me leí 30 números y aunque parece que al principio no tenían una historia del todo exacta, porque cada número cuenta un cuento de hadas diferente dejando una lección a los protagonistas que van cambiando cada número, en cierto punto pudieron crear un nuevo universo bastante extenso que llevo a varios spin-offs. La recomiendo para cualquiera que le llame o no la atención, más allá de las chicas buenas y semidesnudas (muy al estilo Danger Girl) llega a tener una buena temática para ser muy disfrutada.

CONCLUSIÓN.

Para terminar puedo decir que los títulos más recomendables para comprar serían: Irredimible, Incorruptible, Locke and Key, TMNT y Grimm Fairy Tales, quizá hoy en día ya sea buena hora para coleccionar los títulos de Bruguera ya que como dije antes se van a aliar con Decomixado y no solo podrás suscribirte sino que igual podrás comprar títulos viejos, todo queda bajo su responsabilidad.

domingo, enero 26, 2014

domingo, enero 26, 2014

"MEMIN PINGÜIN" DE MÉXICO PARA EL MUNDO


Guillermo Pingüin llamados Memín Pingüin es un personaje de color negro en un universo donde el es el único con rasgos exagerados lo que lo hacen diferente de cualquiera. La historia de este pequeño se basa en la vida de un niño de entre 9 y 11 años el cual cursa el tercero de primaria, la dulzura, simpatía y sinceridad con las que dice las cosas hacen que este personaje haya sido bien recibido en su debut en los 40"s.


Un cómic mexicano que marcó su época, donde los valores de amistad y familiares sobresalen en cada página y es de las pocas revistas que manejan el lenguaje "popular" mexicano en su forma más limpia. La historia de este personaje no tiene un fin definido ya que cada entrega termina con "CONTINUARA". Sus aventuras en la mayoria de sus veces son siempre al lado de sus compañeros Ernestilllo, Carlangas y Ricardo, a los cuales a veces llega a deseperar.

Doña Yolanda Vargas Dulché fue la creadora del personaje. El nombre lo tomó del apodo de su esposo, Guillermo De la Parra Loya, quien trabajaba en aquellos años en un banco y que luego sería el fundador de la Editorial Vid, a quien sus amigos le decían así, "Memín Pinguín", "porque era todo un pingo"; o sea que era muy travieso ("Memín" es el diminutivo cariñoso de Guillermo; "Pinguín" es el diminutivo cariñoso de pingo). En 1943, al iniciar doña Yolanda a escribir para la revista de historietas "Pepín", nacieron sus personajes, inspirados por personas reales que ella había conocido: su novio, que más tarde sería su esposo, y todos aquellos amigos suyos de la primaria en la colonia Guerrero, quienes se convirtieron en los compañeros de andanzas y aventuras del simpático negrito
 
Otros personajes importantes o mas relevantes son:

Eufrosina, viuda de Pingüin: Es la madre de MEMIN la cual es una lavandera la cual es como cualquier madre del mundo estricta pero cariñosa la cual ama a sus hijos.


Profesor Antonio Romero: Este es el profesor de Memín, es un maestro super comprensivo con su clase, esto nos lleva a que Memín en un alumno muy burro, lo cual hace que el personaje siempre este el lado de Memín y a la vez muestre el apoyo en su alumno.


La creadora de este personaje fue  Yolanda Vargas Dulché, pero a mi pensar el que hizo de este personaje suyo fue el maestro Sixto Valencia Burgos que es de los mejores dibujantes que ha salido de México.

La historia de este pequeñín consto de 372 capítulos que se reeditaron en el 52 para después ser reeditados una ves mas en el 61 y en el 88, esta ultima fue a color lo que la hace mas especial. Una nueva reedicion en el 2011 que constaba de 442 capítulos hizo que nuevas generaciones lo conocieran y los que ya lo conocían simplemente recordaran buenos tiempos. Dentro de este regreso se imprimieron sellos postales que en conmemoración los cuales causaron controversia con los gringos que los tomaron como un insulto racista.
El 28 de octubre del 2005, apareció Memín en 5 estampillas como parte de la serie "La caricatura en México". Estas estampillas causaron controversia al ser consideradas por parte del gobierno estadounidense como racistas por ser un estereotipo de la gente de raza negra.Entre otras consecuencias, esto provocó que las estampillas se vendieran en diversos lugares del mundo a altos precios, debido al revuelo editorial Vid decidió republicar la serie de historietas nuevamente comenzando desde el número uno. En fin este cómic es un gran representativo de la historieta en MÈXICO el cual se ha dado a conocer en todo el mundo gracias a la difusión de los valores humanos que enseña MEMIN. Tanto así que durante un tiempo en Filipinas el Ministerio de Educación hizo obligatoria su lectura en las escuelas, puesto que enaltecía los valores humanos hacia la familia y el Estado.

miércoles, octubre 23, 2013

miércoles, octubre 23, 2013

Los retos del Cómic Mexicano


Hablar del cómic mexicano y de sus problemas y barreras y retos que son: crearlo, distribuirlo, hacerle publicidad y al final de todo venderlo es un tema muy delicado, con muchas aristas y un entorno bastante complejo, la opinión que voy a dar va a ser la de un comprador y lector de cómics en su mayoría de origen estadounidense.

La mayoría de las veces que se toca el tema es para discutir por: 1. Porque no hay una industria sobre ello en nuestro país o simplemente porque no hay más cómic Mexicano y 2. Porque es tan difícil hacerlo en el entorno socialeconómico en el que vivimos. Lo que siempre y que es común escuchar es que hay problemas con las distribuidoras, con los voceadores, que estos están peleados, que hay trabas con la editorial, que es difícil introducirte en un mercado donde tu cómic va a estar compitiendo contra gigantes que ya llevan más de medio siglo en esto, que no existe la creatividad suficiente para hacer nacer personajes o historias que sean de calidad o que llamen la atención de la crítica, tampoco faltan los que dicen que todo lo que se hace es una mera copia barata o "un clon región  4" de un Superman o un Hombre Araña, que no hay suficiente apoyo por parte del gobierno, editoriales, publicistas etc y por último que no hay los recursos suficientes para trabajar de ello, vivir de ello o mantenerse haciendo monitos.

Lo que yo pienso es que sí se puede, a pesar de todos los problemas que he planteado anteriormente, si se quiere se puede, como prueba tenemos: soulkeepers, aventuras enmascaradas, la revista de humor satírico y de corte político llamada el Chamuco y la revista Comikaze, que puede que en algunos de estos casos solo sean tiras cómicas o números autoconclusivos pero el punto es que si hay gente que vive, trabaja y se mantiene de ello, pero ojo, sigue siendo muy poca o mínima y aún siguen teniendo bastantes problemas para mantener su chamba y que esta los mantenga a ellos.

Lo que sucede como bien lo ha dicho Humberto Ramos (dibujante de AMS) es que nos gusta ponerle trabas o excusas a todo, que no se puede esto, que no se puede aquello, que está difícil por x o y razón, y simplemente nos quedamos con eso y damos por terminado el asunto. Y la verdad es que no, si tú como creativo dibujante o escritor de cómics quieres que tu trabajo tenga éxito y que te de para comer tienes que ponerle muchas ganas y muchísimo esfuerzo para salir adelante, olvídate de las excusas, se puede, más sin embargo para lograrlo tienes que atravesar un largo proceso bastante complicado y tomar una decisión que puede afectar tu vida a largo plazo. 

Tienes que andar tocando de puerta en puerta, tienes que platicar con la mayor cantidad de gente posible, andar de lamebotas, andar vendiéndote, si, vendete, prostituyete (no de la manera de tener sexo para conseguir dinero, no,) sino quitándonos ese complejo de "es mi obra, es lo que yo quiero contar y no me importa si a nadie no le gusta a mi sí y se aguantan", no, así no va la cosa, si quieres que tu producto tenga éxito tienes que adaptarte al mercado, para que ok, hago esto que vende pero no expresa mis ideas que yo quiero contar pero voy a juntar el suficiente dinero y los suficientes recursos para que cuando ya tenga bases sólidas ahora sí sacar mi propio cómic donde exprese libremente todo lo que deseo. Así es el mundo y la industria del cómic, el mismo Neil Gaiman cuenta que no fue sino hasta el numero #8 de Sandman que por fin sintió que había escrito un trabajo que era de su total agrado y que había hecho sin necesidad de ser una conclusión de un arco o cualquier otro plan editorial para que la serie vendiera o captara a la mayoría del público posible, por lo que no hay de otra que adaptarse, ganar fama y esperar.

Aparte hay que entender como lo decía anteriormente que vas a competir contra grandes, vas a entrarle a la batalla de las ventas donde actualmente hay 4 editoriales que venden cómic Gringo (kamite, bruguera, panini y televisa) así que tienes que ponerle mucha imaginación y bastantes negociaciones para que te distribuyan tu material y que este pueda estar en los escaparates, tiendas o puestos de periódicos al lado de los X- Men o los Avengers.

Siguiendo con lo que decía al principio se requiere de bastante tiempo y esfuerzo aparte de dinero, ¿no tienes? pues busca de que manera, consiguiendo un trabajo de tiempo parcial por ejemplo pero no hay que quedarse con las manos cruzadas. Tampoco hay que quedarnos sentaditos esperando que nos ayuden, no son pobrecitos a quienes los deben ver como gente que hay que apoyar porque sí, o porque en México hace falta la cultura de leer o del cómic, no, son como cualquier otro simple mortal o cualquier otro desempleado.

Otra cosas que se ocupa bastante como bien lo comentaban los chicos de D-tripando (programa de radio sobre cómics) es debes ser profesional en tu trabajo y que tengas continuidad con el, porque una editorial va a querer que tu seas regular, ¿que piensas que tu próximo numero necesita medio año para que por fin quede magnifico? a la #$$%$ entonces, allí se ocupa algo regular y que se tenga la seguridad de que vas a entregarlo mes con mes o de manera bimestral pero que lo hagas, no eres un Frank Quitely, un Jhon Cassaday o un Mark Millar.

Ahora ¿como debe ser el cómic que pienso crear?, fácil, busca e investiga que cómics primero, son los que tienen mayor popularidad y mayores ventas y porqué y luego que cómics hechos en nuestro país se siguen vendiendo y siguen sobreviviendo y porque, si hay que crear un clon de superman hazlo, olvídate de las quejas de los pseudocríticos, si tu sabes que eso es lo que va a vender hazlo.

Por último no me queda más que recordar de nuevo que elegir esta forma de vida es arriesgarse bastante, es dejar de lado otros trabajos en los que de una manera más fácil puedes conseguir sustento y estabilidad, pero sin embargo si lo tuyo es querer pasar hambre y sufrir pero a final de cuentas piensas que lo que estarás haciendo es el sueño de tu vida o tu mayor pasión no queda de otra que lanzar la moneda al aire y esperar lo mejor.

miércoles, septiembre 25, 2013

miércoles, septiembre 25, 2013

"CHANOC": Pescador de oficio y aventurero por vocación


Seguiré hablando del comic mexicano ahora el turno del buen CHANOC un heroe basado en ANDRES GARCIA, se podria decir que este es nuestro Indiana Jones solo que mas aventurado y equipado solo con la sabiduria de su padrino TSEKUB quien se mete en mas problemas de los que ayuda a resolver.


CHANOC fue creado en el año 1959 el escritor Martín de Lucenay y el dibujante Ángel Mora como guión cinematográfico aunque tuvo más aceptación como cómic. La historia cuenta las aventuras de un pescador que vive en Ixtac -Veracruz, México- quien acompañado de su padrino TSEKUB BALOYAN (quien es el personaje que le imprime la comedia y los momentos graciosos a las historias) pescan perlas a bordo de su barco Maley II y tienen aventuras de todo tipo.

Chanoc pertenece al arquetipo del hombre de acción que no tiene ningún poder, y tan solo cuenta con su fuerza, sus musculos y su ingenio. Esto hace que Chanoc sea el hombre que en algún momento todos deseamos ser, tímido con las mujeres, pero duro con los malos. Chanoc es el marinero mas rudo de todos los tiempos.

























Como toda buena historia siempre tiene que haber una mujer en el corazón del nuestro héroe aventurero, para esto se cuenta con Maley su novia quien siempre lo pone en aprietos ya que Chanoc le huye a terminar casado con ella.

A partir del éxito que tuvo el cómic, tuvo que llegar su oportunidad en el cine y así fue como se hicieron ocho películas de Chanoc.  Chanoc fue tan popular que llego a pelear hombro a hombro con la versión comiquera de la estrella de la lucha libre mexicana El Santo.


Estas fueron ocho buenas películas de Chanoc pero sin de meritar a los actores, para mi opinión las más importantes son las que cuentan con la actuación de ANDRES GARCIA y con GERMAN VALDES TIN-TAN o su hermano  RAMON VALDES como TSEKUB.


Todas las películas son buenas para pasar un buen rato, llenas de acción y comedia a la ves hacen que CHANOC sea un personaje de culto en el cómic no solo MEXICANO sino también mundial, ojala y algún día regresen esas aventuras que alguna ves nos entretuvieron o entretuvieron a nuestros padres, de cualquier manera este héroe merecía ser mencionado para así saber que no todos los héroes son de Estados Unidos.

FIN

viernes, septiembre 13, 2013

viernes, septiembre 13, 2013

Kaliman, El Hombre Increíble: un gran tributo a Batman.


Un gran superheroe creado en la radio en los 60's.
KALI su nombre significa "INTELIGENCIA Y FUERZA"


Kalimán narra las aventuras de un superhéroe y su joven compañero Solin, un descendiente de los faraones. Esta serie fue creada originalmente para la radio en México por Rafael Cutberto Navarro y Modesto Vázquez González en 1963. Tras el éxito inicial de las aventuras del personaje en este formato, en 1965 se produjo el salto al cómic, alcanzando entonces su mayor popularidad. Su revista se vendió semanalmente durante 26 años sin interrupciones a lo largo de 1351 números consecutivos, difundiéndose más allá de las fronteras de su país de origen, por toda Centroamérica, algunos países sudamericanos y el Caribe.

Encontrado en una cesta en el rió no pensó que tendría la suerte de ser adoptado por un REY para ser el heredero de un reino llamado KALIMANTAN (coff coff GOTHAM) desde aquí se ve la gran inspiración en BATMAN, pero sigamos. Desde bebe tuvo que sufrir debido a la avaricia del primer ministro ya que el era el heredero de todo el reino al morir el Rey PASHA pero el primer ministro no iba a dejar que eso pasara y en un acto de locura tira otra ves al recien nacido al rio esperando que eso acabara con su vida, pero sin mas ni menos un aguila salva al buen KALI antes de caer a una cascada.

Aquí es donde empieza su entrenamiento por asi decir, es encontrado por dos cazadores salvajes que vivían en la selva, desde ahí es criado como salvaje y lo llaman AGUILUCHO pero en esta etapa de su vida descubre sus poderes como el poder de hablar con los animales y aprende todo al doble de rápido que un humano normal.


Después es entrenado por los Mongoles lo cuales le enseñan el poder de la lucha cuerpo a cuerpo pero decide dejar la tribu por el exceso de violencia.

Aquí ya en la adolescencia viaja al TIBET donde entrena el cuerpo y la mente con grandes maestros, pero hasta entre sus compañeros habia envidia y en una practica con cometas uno de sus envidiosos amigos suelta el cometa y aquí KALI empieza una nueva aventura y se vuelve pirata de los 7 mares,  donde después de un ataque el sobrevive al hundimiento de su nave y es rescatado por el gobernador de Zanzibar.

El amor de su vida es la hija del gobernador con la que casi llego a tener un gran matrimonio, pero que no se logro por que es asesinada por unos secuestradores avarientos. Este punto es el climax de este heroe como es el asesinato de los padres de BRUCE WAYNE.

Despues logra regresar a su reino justo para saber que su padre habia fallecido buscandolo y que el primer ministro gobernaba con mano de hierro pero el llega para cambiar todo y gobernar de la mejor manera el reino, ahora es donde otra vez la desgracia llega ya que el primer ministro en otro intento de gobernar intenta matar a KALI con una cobra la cual mata a su madre pero despues hace justicia y muerde a primer ministro, en este punto KALI deja el reino para partir una vez mas al Tibet y seguir con entrenamiento inconcluso que finaliza con honores y desde ese punto empieza la leyenda de KALIMAN.


AHORA ESTO ES LO QUE DIVIDE A BATMAN Y KALIMAN.
LOS PODERES Y HABILIDADES.

KALIMAN logra desarrollar todo el potencial de su mente y cuerpo logrando poder levitar y también la transformación física en animales dejando de lado que sabia luchar con cualquier arte de pelea creado.

BATMAN logra desarrollar todo su potencial físico y mental a esto añadir que es el mejor detective del mundo, pero no tiene poderes mentales esto lo reemplaza con su gran inteligencia así que los dos están parejos en todo sentido.

GRANDES HÉROES QUE SUFRIERON PERO DECIDIERON HACER EL BIEN 
BATMAN EN GOTHAM Y KALIMAN AL REDEDOR DEL MUNDO 
BATMAN CON ROBIN , KALIMAN CON SOLIN.



EN UN ENCUENTRO SERIA DIFÍCIL PREDECIR UN GANADOR.

miércoles, junio 16, 2010