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viernes, mayo 25, 2012

viernes, mayo 25, 2012

Jim Parson (The Big Bang Theory) es homosexual.


En estos tiempos en que la sociedad mundial asume el lugar que las personas homosexuales se merecen, quizás no es de sorprender cuando una celebridad confiese su preferencia sexual hacia individuos del mismo sexo.  Apenas ayer Osmar comentaba cómo esta realidad se ha mostrado directamente en la corriente principal del cómic.

Sin embargo, pocos podrían imaginar que Jim Parsons seria el siguiente en la cola de confesionarios. Acaba de confirmarse en una entrevista con The New York Times de su orientación homosexual y además, que vive una relación de diez años.

Jim Parson es famoso por su papel de televisión más conocido, interpretando a Sheldon Cooper, un físico teórico y uno de los personajes principales de la serie televisiva The Big Bang Theory de gran éxito en Estados Unidos y por cuyo papel, obtuvo el Premio Emmy a mejor actor protagonista de comedia en 2010 y 2011 y el Globo de Oro. También como mejor actor protagonista de comedia en 2010. 

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Foto: Sara Kulwich

jueves, mayo 24, 2012

jueves, mayo 24, 2012

Explicando el Ki de forma científica.

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Advierto primero que el presente artículo solo es un mero ejercicio intelectual, no pretende presentar pruebas científicas de la existencia del ki. Aclaro esto para que no intenten usar este texto como una referencia para justificar teorías de tipo esotérico o similares. Avisados quedan.

Bien, entrando en materia, cuando Dragon Ball inició, era una historia de simples aventuras, peleas y chiste sexuales disimulados en la búsqueda de las esferas del dragón (el clásico elemento argumental "McGuffin"). Cuando la historia avanzó, el autor decide enfocarse en los combates, quedando el McGuffin -salvo usos eventuales- prácticamente fuera como motor de la historia y quedando, irónicamente, solo como un elemento sustituible de la historia a pesar de darle título a la serie.

Entre tanta pelea, el elemento más importante es el ki (no confundir con Yoduro de Potasio). El ki se  traduce literalmente como «aire, aliento, disposición de ánimo», y en la filosofía oriental es un principio activo que forma parte de todo ser vivo y que se podría traducir como "flujo vital de energía".  Los practicantes de ciertas disciplinas marciales o no, afirman que el ser humano puede controlar y utilizar esta energía, a través de diversas técnicas, acrecentándola, acumulándola y distribuyéndola por todo el cuerpo o usarla en forma concentrada.

¿Qué tipo de energía es el Ki?

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Según la teoría de la serie animada, tomada de la ideología oriental, esta forma de energía, el ki, es generada por los seres vivos. Según esto, la condición del organismo se relaciona directamente con la condición del ki: un cuerpo debilitado reduce su ki potencial, del mismo modo a un bajo nivel de ki el cuerpo se debilita, llegando inclusive a morir, tal como le pasó a los maestros Mutaito y Roshi al usar una técnica que exigía más ki del que poseían, pero la misma técnica usada por individuos más fuertes no tenia el mismo efecto mortal. [imagen1].

¿Sin embargo, qué tipo de energía es el kí? Hasta ahora, la ciencia clasifica la energía

Tipos de energia
  • Energía térmica: o calórica, se debe al movimiento de las partículas que constituyen la materia. Un cuerpo a baja temperatura tendrá menos energía térmica que otro que esté a mayor temperatura.
  • Energía eléctrica: causada por el movimiento de las cargas eléctricas en el interior de los materiales conductores. Esta energía produce, fundamentalmente, tres efectos: luminoso, térmico y magnético.
  • Energía radiante: es la que poseen las ondas electromagnéticas como la luz visible, las ondas de radio, los rayos ultravioleta (UV), los rayos infrarrojo (IR), etc. La característica principal de esta energía es que se puede propagar en el vacío, sin necesidad de soporte material alguno.
  • Energía química: es la que se produce en las reacciones químicas. Una pila o una batería poseen este tipo de energía. Las transformaciones de energía en el cuerpo son también químicas.
  • Energía nuclear: es la energía almacenada en el núcleo de los átomos y que se libera en las reacciones nucleares de fisión y de fusión, ej.: la energía del uranio, que se manifiesta en los reactores nucleares.
A estas podemos añadir energía mecánica (máquinas), potencial (posición) y cinética (movimiento), aunque como no nos sirven para el estudio no las analizaremos ¿Qué tipo de energía generan los seres vivos? Muy pocas en realidad: cinética, química, eléctrica y térmica...  según la teoría metafísica, el ki vendría siendo un tipo de "energía pura". Aceptando esta definición, convendríamos que el ki (energía pura metafísica) se convierte en otros tipos de energía al interactuar en el plano físico.

Por tanto, esta energía "espiritual" puede traducirse en reacciones fisiológicas, por tanto, ha de realizar transformaciones en el cuerpo para ser aprovechada por el cuerpo humano, por ejemplo. Ya que el Ki en Dragon Ball (en adelante DB) se utiliza primariamente para incrementar la fuerza, velocidad y resistencia de los guerreros con conocimiento de su uso. 

Al volar, el ki seria convertido en impulsos electromagnéticos que le permiten vencer la fuerza gravitacional. O un clásico "ataque por ki"  (kamehameha!) seria provocado por la creación de un chorro de plasma al acelerar las moléculas del aire. 

¿Pero cómo explicaríamos esta habilidad? 

Empecemos nuestra exploración por la Mitocondria. Este orgánulo, presente en las células del cuerpo, es el responable de generar energía celular, y por ende, energía para las distintas acciones y funciones del cuerpo. Podríamos teorizar que es posible canalizar el ki hacia las mitocondrias, de modo que el cuerpo recibiría rápidamente esta dosis de energía que usualmente tendría que metabolizar de los alimentos. Con esta carga de energía teóricamente estaríamos acelerando las distintas funciones del metabolismo, como veremos.

Por ejemplo, tenemos el desarrollo de la fuerza muscular. Sabemos que las fibras del tejido muscular responden al ejercicio continuo, rompiéndose y sanándose, lo cual eventualmente genera nuevas fibras, aumentando el tamaño de los músculos. Así un atleta desarrolla músculos impresionantes (cuando no usa drogras para ello). Entonces, podríamos pensar que al canalizar el ki a las mitocondrias, se estimula también el desarrollo de ambos tipos de tejido muscular (liso y estriado). Más fibras, más músculo y por tanto, más fuerza.  La misma idea la aplicaríamos a la velocidad de un individuo, ya que básicamente, la velocidad de un sujeto esta determinada por sus músculos. Probablemente el sistema nervioso se encuentre excitado por la carga extra de energía, acelerando sus impulsos y reacciones reflejo.

La resistencia del cuerpo aumentaría, primero, por que las mitocondrias procesarían energía directamente del ki, sin necesidad de metabolizar alimentos. Así el cuerpo de un guerrero podría combatir durante mucho tiempo sin sentir cansancio. A la vez, la resistencia al daño seria un efecto lateral del metabolismo acelerado, por un lado por el incremento muscular repentino, y por el otro por el incremento de la capacidad natural del cuerpo para repararse a sí mismo.

¿Cómo lanzan rayos de energía?


Esta es una escena clásica de DBZ: guerreros lanzando rayos de sus manos, ojos, boca... ¿qué es esta energía? Ya convenimos en que el argumento de la "energía pura" es una cuestión metafísica, no un forma de energía. La explicación más creíble es que los guerreros Z y sus enemigos son capaces de crear plasma artificialmente.

El plasma es el estado en el que se encuentran las estrellas por su elevada temperatura. En la atmósfera terrestre solo podemos conseguir el plasma por medios artificiales. En este estado de la materia, tenemos un gas (aire por ejemplo, aunque también sirve nitrógeno, hidrógeno y otros) a muy elevadas temperaturas, donde los electrones tienen suficiente energía como para escapar de su órbita alrededor del núcleo del átomo, generando iones de carga positiva.

Al calentar un gas a temperaturas del orden de 50.000 ºC los átomos pierden electrones. Estos electrones libres se colocan en los núcleos que han perdido sus propios electrones, convirtiéndose así en iones. De esta forma el gas se convierte en plasma y por consecuencia tendremos un conductor eléctrico gaseoso con alta densidad de energía. Comprenderás que a en este estado y a esa temperatura, pocas cosas hay que se les pueden resistir.

¿Cómo es que vuelan?

Como mencionaba antes, la explicación más "simple" es que los guerreros crean un campo electromagnético a su alrededor. La evidencia de ello podríamos encontrarla en el destello que los guerreros lanzan cuando vuelan.

Aprovechando este campo de electromagnetismo, el guerrero sería capaz de vencer la gravedad, y en resumen, volar a voluntad. Así se aprovecharían de que el planeta posee su propio campo magnético y su incapacidad de volar en el vacío del espacio exterior (Ok, en algunas OVAS lo hacen y hasta respiran en el vacío, pero son licencias del autor si lo consideramos).

¿Y los otros poderes, como se explican?

Tomemos en cuenta, que esta es una obra de ficción donde hay poca o ninguna documentación por parte del autor sobre temas científicos. Por ello, el autor se va inventando nuevas habilidades para el ki, otorgándose licencias creativas cada vez que le da la gana. Por ejemplo, cuando Gokú aterriza en el planeta Namek, desarrolla una habilidad de "absorción telepática" de conocimientos para conocer de golpe todo lo que había pasado en su ausencia. Esto, con solo tocarle la cabeza a Krillin.

Por lo anterior, no podemos esperar que todo sea verosímil científicamente, pero como aficionados nos encanta todos desvelar este tipo de detalles y discutir estas ideas que a la gente ordinaria le parecen supeficiales. ¡Qué le vamos a hacer!


Si estan de acuerdo con estas explicaciones o conocen de alguna mejor idea, les agradezco les compartan en los comentarios. ¡Nos leémos!

jueves, mayo 24, 2012

Ser homosexual es lo de hoy en los comics.

Algo está pasando en la industria, por un lado se han difundido imágenes de la próxima boda entre personajes marveleros que acontecerá en Astonishing X men #51, ustedes dirán ¿que tiene de especial? bueno, siempre lo es cuando se trata de hacer un matrimonio en los comics pero este lo es más porque será una boda gay. Y por el otro lado DC ha estado dando noticias de que un personaje icono  de esta editorial va a salir del clóset, incluso ya han aparecido encuestas.
En lo personal esto no es más que sencillamente hacer competencia sobre el tema de la homosexualidad lo que me parece una bazofia y basura en absoluto, quiero decir si de verdad quieren llamar la atención y atraer a publico nuevo o diferente que se pongan a hacer mas y mejores historias y argumentos, que ya se dejen ese estilo tan patético y hechado a los años noventa que DC trae con su nuevo reboot con el que solo nos ha mostrado series aburridas, con un gran dibujo pero eso sí, que carecen de un guión bueno.

Revisemos a la casa de las ideas primero, los novios serán JEAN PAUL BEUBIER más comúnmente conocido por los fans mutantes como Northstar que la verdad ha venido causando revuelo porque los escritores le han dejado expresar su preferencia sexual. Se casara con su novio KYLE JINADU.

Del lado de DC tenemos que el encargado de la publicidad en DC Joe Simmons ha dicho que: "Uno de los mayores iconos de DC será revelado que es gay en una historia en Junio".
Esto seguro tiene relación con que cuando deciden hacer el reboot deciden también cambiar no solo la continuidad de los títulos. También hay que recordar que no hace poco Morrison habló sobre que Batman es indudablemente gay u orientado hacia ello, debido a sus relaciones con los distintos Robins, su tipo de vestimenta etc, sin embargo yo no me atrevería a decir que el murciélago no será el que salga del closet, y no lo digo porque mi alma fan de Bats no quiere que lo sea (en realidad no me importa, solo quiero buenas historias) sino porque sí sería un cambio muy drástico y porque hay que aceptar que este personaje es el que más fans tiene y debido a que sus comics se publican en un país extremadamente racista y discriminatorio pues sí la verdad habría muchos reclamos. Yo le aviento más a que será uno de los segundones.

También quiero referirme a la ola de comentarios homofóbicos que se están propagando por toda la web, y hay unos que son recurrentes como "esto está mal porque hay niños que leen esto y lo van a querer hacer". En primero hay que contar con un par de puntos importantes:

1. Los comics actuales NO son para niños, estos están enfocados para un público juvenil, chequen cualquiera y verán que tengo razón, por lo cual los padres tiene que examinar lo que sus hijos leen.

-2. Si una persona, ya sea vieja, joven o infantil observa algo no necesariamente lo va imitar, ya sea golpear, disparar con un arma, besarse etc y además es completamente homofóbico solo criticar cuando esto tiene un carácter gay, si así es como piensan ¿porque no también prohibirles la boda de Reed y Sue? ¿o la de Jean y Scott?.
jueves, mayo 24, 2012

Invitación al Dia del Orgullo Geek | Amalgama Club


Este domingo 27 de mayo a las 11:00 a.m. es la séptima reunión de Amalgama, en la cual estaremos festejando el Día de Orgulo Geek.  La actividad estará siendo realizada en las instalaciones de la Federación de Organizaciones Voluntarias, con un costo de 1000 colones por persona, y que incluye muchas actividades.  

Estamos realizando la convocatoria también a todo aquel dibujante, sin importar su nivel o estilo que quiera llegar. Queremos volver a reunir a los artistas en un ambiente de fraternidad y compañerismo, como en los viejos tiempos, realizar retos de dibujo en vivo, para compartir técnicas de dibujo, mostrar trabajos, establecer contactos para realizar proyectos. 

Actividades para dibujantes.

 - El mini-taller de mini-comic
 - Desafío de dibujo random.
 - Software para compartir
 - Cómics digitales para compartir.

El lugar provee un aula grande para esta reunión, las sillas son acolchadas y no son esos escritorios. Además el resto del día se puede disfrutar de las actividades de Amalgama Club, ya que se puede dividir la mitad del salón para las proyecciones y tener del otro lado las otras actividades .

Actividades confirmadas:

- Foro sobre la historia de D&D y playtest de D&D Next
- Proyecciones a la carta: ustedes piden, nosotros complacemos
- Video recopilatorio, reseña y conversatorio de la temporada de anime Primavera 2012
- De parte del Grupo Fighting Games, Costa Rica tendremos varios juegos de pelea durante todo el día.
- Venta de comida japonesa por parte de Sushi Experience
-Para los retro llevaremos un Nintendo 64 con Golden Eye, Perfect Dark y Diddy's Kong Racer.
-También tendremos un Nintendo Wii con juegos retro en consola virtual hackeada.
-Stand de EquizDé con venta de posters, pines y más chucherías geeks.
 
Faltan más actividades por definir, estén pendientes de las actualizaciones en Facebook o Google+.


Este es tu punto de referencia.

¿Cómo llegar?


Llegar es sumamente fácil, es cuestión de ubicarse en la esquina de Calle 1 y Avenida Central (es decir, ahi donde está el restaurante Wendy's para hablar en buen tico) y caminar 650 metros hacia el norte. Así de fácil encontrarás la Federación de Organizaciones Voluntarias, en el centro de San José. Puedes aprender más sobre la FOV y ver el mapa para ubicarte mejor (o saber cómo llegar en carro) en su blog oficial.

sábado, mayo 19, 2012

sábado, mayo 19, 2012

El Alien Divertido

Amusing Alien.  Mientras que el Alien Divertido podría tener una tarea seria en la historia, un personaje pertenece a este tropo sólo si la comedia es su principal razón de existir en el argumento. Por ejemplo, un arquero elfo que dice chistes y juegos de palabras sin cesar no es un Alien Divertido , mientras que un arquero elfo cuyas flechas siempre tienen un inesperado camino para alcanzar sus objetivos sí lo sería. Si el personaje se convierte en irrelevante, poco interesante o La Carga cuando la situación se torna en serio, entonces él es un Alien Divertido

La mayor parte del tiempo, el Alien Divertido será un personaje secundario o de fondo, para evitar el descarrilamiento en exceso la trama con sus payasadas. La principal excepción es en las comedias, donde emiten un Alien Divertido como el personaje principal, ya que conduce a un montón de chistes fáciles. 

Puede superponerse con el Extranjero Divertido , pero los dos tropos no son idénticos. Un Extranjero Divertido divertido provoca risas de su ignorancia y su comportamiento extraño (Mr. Bean), un Alien Divertido , por el contrario, puede ser cualquier cosa, desde el Tipo Listo un Snarker Inexpresivo , o un Sabio del Género o un Observador de la Cuarta Pared . Como regla general, si el extranjero Divertido es de una raza o especie que es común en el trabajo, el tropo es Extranjero Divertido en su lugar. 

Si hay un equipo de varios personajes, el Alien Divertido probablemente será la Mascota del Equipo, el Sidekick No Humano, o el Token No Humano. Dada la naturaleza subjetiva de la comedia, el riesgo es alto de que un Alien Divertido puede llegar a convertirse en un Alien Scrappy si no se manejan con cuidado.

Ejemplos:
  • Mokona de Magic Knight Rayearth , hasta que se reveló que en realidad es quien crea de ambos, Cephiro y la Tierra. 
  • Mr. Mxyzptlk y Bat-Mite en los DC Comics.
  •  Starfire en los Teen Titans.
  • Gimli el Enano, en El Señor de los Anillos.

domingo, mayo 13, 2012

domingo, mayo 13, 2012

Amalgama en el Cosparty 2012

¿Nunca has ido a una reunión del Club Amalgama? ¿Quieres conocer más sobre el Club y sus actividades? Amalgama es un club organizado por líderes de diferentes grupos, como Neoverso, Templo-Kaori, Mangafest, Mangashape. Los invitamos este fin de semana a la Sexta Reunión del Club que se llevará a cabo en el Cosplay Party 2012!!!

De parte del Club tendremos las siguientes actividades:

Cosplayer Simpatía: Para todos aquellos cosplayers que hacen cosplay por amor, queremos conocer a la persona detrás del cosplay. Estaremos realizando 6 bloques de entrevistas entre 15 y 20 minutos cada una en las cuales de parte de los miembros del Club les haremos preguntas sobre sus experiencias como cosplayers y la realización del cosplay que estén usando ese día y abriremos un espacio de preguntas del público.

Entre todos los participantes estaremos evaluando su desenvolvimiento y empatía con el público así como su conocimiento e identificación con el personaje para elegir al Cosplayer Simpatía =D
Si lo desean pueden enviar imágenes de su personaje al correo asuka.neko.chan@gmail.com para proyectarlas durante la entrevista =)

El ganador obtendrá un pequeño trofeo con su nombre y un premio a elegir entre una peluca o unos lentes de contacto =)

Homenaje al AMV-Maker: Durante las proyecciones queremos realizar un homenaje al AMV Maker nacional, así que si tienes AMV hechos por ti envíalos al correo asuka.neko.chan@gmail.com, los estaremos proyectando durante el evento y si lo desean les daremos un espacio para que puedan contarnos sobre la inspiración y creación de su obra =D


 También tendremos las siguientes charlas:

=Sábado=
- Foro: Más sobre avengers
- Exhibición: Just Dance 3 - Wii
- Exhibición: Super Smash Bros Brawl
- Proyección: Algún filme de estudio Ghibli
- Concurso: Cosplay Simpatía (al menos 3 bloques)

=Domingo=

- Foro: Historia de Dungeons & Dragons
- Foro: La física en los Comics
- Exhibición: DanceMasters
- Exhibición: Ultimate Marvel vs Capcom 3
- Proyección: Homenaje al AMV-Maker Nacional
- Concurso: Cosplay Simpatía (algunos otros bloques)

Además: Habrá Jenga Extremo todo el día y alguna otra actividad loca que se nos ocurra.

Les recordamos que las exhibiciones de videojuegos pueden variar dependiendo del quorum, caprichos de los jugadores, o juegos que alguien voluntariamente se traiga. El sábado tendremos Wii y el domingo 360 (para que lo tomen en cuenta)

Estareremos en la Casa del Cuño (2do piso) desde las 11am y cerrando como a las 6pm para que pasen y compartan un rato.
Siempre les brindaremos un espacio para compartir y pasar un buen rato entre fanáticos.

Los esperamos!!

Mas información en el evento en Facebook 
Blog oficial de Amalgama 

sábado, mayo 12, 2012

sábado, mayo 12, 2012

Ese personaje del que nadie sospechaba

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El Pistolero de Chekhov. Tenemos una situación importante. O tal vez no, simplemente no pasa nada. Por ahi, aparece un personaje que pasa desapercibido, aparentenmente un personaje secundario o simplemente de relleno. Al final, resulta que ese tipo al que no prestamos atención es la clave para la solución del conflicto en la historia. ¡Y lo tuvimos frente a nuestros ojos!

A esta técnica narrativa se le conoce como el "Pistolero de Chekhov" o la "Pistola de Checkhov" en honor al escritor y dramaturgo  Anton Chekhov, quien mencionó este concepto durante varias cartas con colegas literatos. Por ejemplo escribió: "No hay que poner un rifle cargado en el escenario, si nadie está pensando dispararlo.", en la carta a Aleksandr Semionovich Lazarev (seudónimo de AS Gruzinsky) del 1° de noviembre de 1889.

 Tal como vimos en el cómic y la película "Watchmen", numerosas escenas nos muestran a un fanático pelirrojo que vaga con un letrero que dice "The End is Nigh" (El final esta cerca). Su importancia salta a la luz cuando la identidad secreta de Rorschach es revelada. Este recurso es usado con frecuencia en diversos medios, por ejemplo en varios episodios del drama policiaco "CSI", diversos arcos del manga "One Piece" o películas como "Coraline" y "Sucker Punch".


Otros ejemplos:
  • En el primer episodio de Neon Genesis Evangelion, Shinji observa en la ciudad a Rei  antes de que siquiera se presentara.
  • En el animé Naruto tenemos a Shisui Uchiha, cuyo único objetivo es inicialmente para ser la persona que mató a Itachi fuera de la pantalla con el fin de obtener el Mangekyo Sharingan. Más de 200 capítulos después, nos enteramos de que Danzo le robó su ojo de Sharingan.
  • En Spider-Man, Norman Osborn se introdujo originalmente como un miembro sin nombre del club el Sr. Jameson, y tuvo numerosas apariciones sin diálogos como personaje de fondo. Apenas se notó hasta que fue revelado como el padre de Harry Osborn aproximadamente 2 años después de su primera aparición. Dos números más tarde, se reveló como el Duende Verde, que había sido un villano activa en la serie durante años.
  • Típicamente, la resolución de cada episodio de las aventuras clásicas de Scooby-Doo corresponde a esta  estrategia.

viernes, mayo 11, 2012

viernes, mayo 11, 2012

Entrevista a Sin, la heredera de Red Skull

De: Ben Urich
Para el Daily Bugle:

Hola Jonah aquí está toda la entrevista por escrito que le realizé a la hija de ese maldito nazi, la ubicación donde se realizó el  encuentro fue tal como lo acordamos, ella me vendó los ojos y me llevó junto con su grupo de criminales a su ubicación secreta, por suerte todo salió bien y regresé en una pieza. 

PD: espero me subas el sueldo esta vez eh?


S: Ok señor Urich ya puede quitarse la venda.

BU: ¿Donde estamos?

S: Creí que ese sería nuestro secreto.

BU: ¿Sabe que llamaré a los Vengadores si al salir de esto descubro que lugar es este no?

S: Je, le aseguro que ya estaremos a medio mundo de aquí, pero bueno hoy lo he invitado para que presente en su periódico lo que fue, es y será la historia del nuevo Cráneo Rojo.

BU: ¿Se refiero a usted? ¿por qué tomar la identidad de su padre? creí que lo odiaba.

S: Mm parece que sabe demasiado de mi vida, pero para mí es un legado, quiero hacer lo que mi padre nunca pudo, quiero traspasar los límites en los que él siempre quedó a medias.

BU: Me suena a que todavía sigue esperando su aceptación aún cuando está muerto.

S: (Silencio incómodo)..........verá, muy dentro de mi ser aún creo que sigue vivo.

BU: ¿Porque lo dice?

S: Pues en realidad mi padre hurgó un plan para matar al soldado Rogers ¿recuerda?, sin embargo por lo que pude constatar después fue que mi padre en realidad quería tomar posesión del cuerpo de Rogers mientras éste seguía atrapado en el tiempo viviendo de nuevo sus más relevantes momentos de su vida. Al final gracias a la ayuda de ese mocoso de Barnes yo salí desfigurada de mi cara y mi malvado padre fue vencido por Rogers en vaya usted saber que lugar, quien sabe, quizás aún siga atrapado en el tiempo, pero de muerto para mí no tiene nada.

Sin, Hija de Red Skull
BU: Interesante historia pero ahora hablemos de usted, cuénteme de su infancia.
S: Es muy simple, fui rechazada por el absurdo hecho de no haber sido el varón que mi padre tanto deseaba, el quería un heredero al trono, alguien que lo supliera cuando el así lo decidiera y quien más sino alguien de su propia sangre como su hijo. Sin embargo no permití que eso me impidiera ser algún día su sucesora, entrené duro noche y día, en las más peligrosas artes marciales y con los maestros más mortíferos que podrías imaginar, crecí en un mundo donde no jugaba con muñecas de plástico sino con morteros, AK 47, M15 etc.

BU: Supongo que a eso se debe su carácter.

S: Me importa poco lo que piense usted y la demás gente de mí, para mi no son más que cucarachas a las que tengo que pisar para llegar a mi meta final. Pero sí, creo que nunca tuve las comodidades de una niña, mi padre me visitaba una vez al mes en el orfanato para niñas donde me dejó con tutoras que no podrías imaginar en tus peores pesadillas.

BU: Y no tiene mucho comenzó su nueva liga llena de villanos víboras o serpientes o como ustedes le llamen y su novio Crossbones. Debo decir que no escatimaron en llamar la atención, masacres en bancos, un ataque terrorista contra un importante miembro de la casa blanca...

S: Que hubiera resultado en su muerte si cierto niño con brazo robótico no lo hubiera salvado.

BU: Luego ocurrió todo incidente con su padre y Rogers donde usted quedó lastimada, ahh por cierto que no vino sola, un batallón de máquinas se encargaron de intentar destruir todo Washington DC, más no pudieron al final.

S: Ahí nació la nueva Sin, más que lastimada para mí sería una bendición, un cambio, el emerger de un nuevo ser que estaba atrapado dentro de mí.

BU: Más adelante las revelaciones del pasado oscuro de Winter Soldier..

S: No tuve nada que ver en eso, todo fue un plan del Barón Zemo, sin embargo me aproveché de la situación cuando estaban enjuiciando a Bucky (risas) para tramar un plan de destruir la Estatua de la Libertad.

BU: Y de nuevo detenida por Barnes.

S:.....................................................

BU: Dígame algo Sin o Skull, ¿sabe porque accedí a esta entrevista?

S: Me supongo que para que su patético periódico obtenga más dinero, ustedes y las riquezas, no conocen el verdadero PODER, uno que no se compra con dinero.

BU: Exactamente, quiero hablar de ese PODER del que presume, pero más que eso quiero hablar de ¡¡como jodidos, como mi#$%" destruyó la ciudad de Washington DC!!!, ¡¡la profanó!!, ¡su dichosa guerra relámpago es y será uno de los peores ataque terroristas a la comunidad Estadounidense de la historia!!

S: (risas)

BU: Usted y sus queridos amigos, con sus malditos martillos arrasando con todo a su paso, sin importarles nada, ¿sabe que toda la población de París fue convertida en piedra por uno de esos gigantes?

S: No solo eso señor Urich, también asesiné al nuevo cap, (risas) wooww no se mueva más de donde está, le recuerdo que mi querido novio está no muy lejos de usted y está listo para partirle el cráneo en menos de un segundo.

BU: ¿Fue por venganza? ¿ o simple locura?, la verdad no puedo entender a la gente como ustedes.

S: En parte sí, y por otra recuerdo haber estado controlada por una fuerza superior ¿como de dioses sabe?, me decía exactamente lo que debía hacer y como para lograr lo que nos proponíamos. Conseguí darles buenas lucha a sus llamados Vengadores y demás, solo que ese imbécil Asgardiano asesinó a la serpiente y todo mi poder se fué, pero no se preocupe, planeo recuperarlo muy pronto.

BU: ¿Y como planea lograrlo? supe que los martillos quedaron a disposición de los vengadores.

S: No sea tonto, no crea que le contaré mis planes para conseguirlo de nuevo. Pero créame, lo haré y cuando lo lo logre todos ¡¡pagaran por lo que me hicieron!!
BU: Creí que le gustaba su nuevo look.

S: ¡¡No sea estúpido!! el poder!!, ¡¡me quitaron mi martillo, mi fuerza, todo!! ¡¡usted no sabe como es sentir el mundo entre sus manos y que después se lo arrebaten!! en verdad le digo que obtendré mi venganza, todos ustedes asquerosas ratas, bailaré sobre sus tumbas muy pronto.

BU: Eso esta abierto a discusión ¿no cree? digo, tenemos a cientos de héroes proteg....

S: Fuera.

BU: ?

S: He dicho que se largue, la entrevista acabó, apague esa máquina grabadora y váyase antes de que cambie de opinión.

BU: Parece molesta... pero por supuesto nada me agradaría más que irme de este espantoso lugar, y espero que sufra cada noche por lo que le hizo a nuestros compatriotas, por toda la gente muerta, buenas noches.

S: Brock saca esta alimaña de aquí ahora mismo.

Fin de la entrevista.
viernes, mayo 11, 2012

Amanda Hocking | Caso de exito de autor autoeditado

¿Cuántas personas soñamos con ver nuestras creaciones publicadas finalmente, algún día? Amanda era una más de este grupo. Sin embargo, todas las puertas de las editoriales se le cerraban. Mas no se desanimó por ello, sino que hace dos años comenzó a publicar sus novelas en formato digital y a venderlos en Amazon.com.

Hoy en día, Amanda Hocking no solo se ha vuelto una de las escritoras jóvenes con más popularidad del mundo, sino que sus ventas la han convertido en millonaria. Y como si fuera poco, algunas de sus obras se han convertido o están en proceso de convertirse en películas.

Todo un caso real que resulta inspirador, si quieren saber más sobre su experiencia pueden visitar su blog amandahocking.blogspot.com y también chequear la siguiente infografía




jueves, mayo 10, 2012

jueves, mayo 10, 2012

Extienden fecha para el concurso de dibujo de Ciudad Manga | Cosparty 2012



Ya están anunciando el retorno del concurso de dibujo Ciudad Manga, para el festival Cosparty 2012. Las reglas son similares, pero los premios son más llamativos que el año anterior, a saber...

PREMIOS:

• Primer Premio: Un Ipad
• Segundo Premio: Nintendo 3DS
• Tercer Premio: Bono en Ciudad Manga por 30.000 colones.

Reglamento:

• Trabajo únicamente sobre papel.
• Tamaño de la hoja : 11x17 pulgadas (doble-carta)
• Tema: libre
• Técnica: libre
• No puede tener ningun tipo de arreglo o trabajo en computadora.
• Categoría: Comics o Manga solo personajes no paisajes.
• Una sola persona puede participar con la cantidad de dibujos que desee, siempre y cuando
inscriba cada dibujo por aparte.

Limite de entrega 5 de Mayo 2012 11 de Mayo
Todo trabajo debe ser presentado en un sobre protector.
Debe incluir los siguientes datos personales en la parte posterior del dibujo y en el sobre
protector:
• Nombre completo
• Edad
• Correo electrónico
• Numero de teléfono
• Título del dibujo
• Ciudad Manga en el cual se entrega el dibujo( Paseo de las Flores, Mall San Pedro,Plaza Real Cariari)

Inscripción:

Costo por dibujo: 5.000 colones

UNA VEZ TERMINADO EL CONCURSO

• Los dibujos se entregaran en el CIUADAD MANGA donde fueron registrados.
• Tiempo maximo para retirar el dibujo miércoles 13 de Junio.
• CIUDAD MANGA no se hace responsable por daños o perdida en los dibujos concursantes.
• Los dibujos que queden en los tres primeros lugares pertenecerán a Ciudad manga, y
podrán ser usados en futuras publicaciones.

Los mejores 50 dibujos se exhibirán en el Cosparty 2012, lugar donde se realizará la premiación.


Cosparty 2012
Lugar: Antigua Aduana. -Sábado 12 y domingo 13 de mayo. Evento apoyado por: Ministerio de Cultura y Juventud, Embajada del Japón en Costa Rica, Viceministerio de Cultura y Juventud. Valor de la entrada: 3000 colones por día, para ambos días ambos días 5000 colones Tema: Cultura Pop Japonesa.

Opinando sobre el concurso.


Es de aplaudir el esfuerzo que hace tanto Cosplaypartycr como Ciudad Manga por regresar a las épocas donde los concursos de dibujo eran de asistencia masiva. Sin embargo, fracasan en grande (epic fail) al cobrar una inscripción de 5 000 colones que se suma al costo de entrada del evento (3 000 colones un solo día), mas la alimentación del visitante durante el mismo (supongamos 2 000 colones por lo bajo). 

En pocos números, un promedio de 10 000 colones para participar y sin derecho a comprarse un recuerdo. No sé cuánto será el presupuesto de un adolescente hoy en día, pero como adulto me pienso más para gastar el dinero tan ligeramente, especialmente teniendo tantas opciones hoy día. Deberían de buscarse otra forma de financiarse los premios más que rapiñar al concursante con las inscripciones.

Otro punto que me desagrada es la mala costumbre de adueñarse los trabajos de los ganadores. Aún en este medio no entienden que el artista merece respeto. Tras que les pago por participar, todavía se dejan mi creación para que la usen como quieran. Si quieren dejarselos, ¿por qué cobran? O uno o lo otro. O mejor, les cobro como diseñador gráfico y por lo bajo les saco 30 000 colones por el diseño. 

Ya es hora que nos pongamos serios. O hacen un concurso por diversión sin costo y para todo público o hacen un concurso para profesionales. Así como lo plantean no le veo futuro, un artista dedicado probablemente se encoja de hombros ante la oferta (a menos que sea muy fiebre lo cual hay) mientras que un amateur probablemente encuentre difícil participar por la inversión económica.
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Info: Cosplaypartycr

miércoles, mayo 02, 2012

miércoles, mayo 02, 2012

Sé un héroe en Costa Rica

Cuando éramos niños alguna vez todos nos amarramos una toalla de baño al cuello para sentirnos como héroes por un momento. Es un reflejo natural de nuestro desarrollo, cuando recibimos esa inspiración de los personajes que más nos marcaron en la infancia, el deseo de lograr actos extraordinarios con el fin de ayudar a nuestros semejantes.

Sin embargo, con el paso de los años nos volvemos cínicos, dejamos de pensar en los demas, simplemente perdemos la fe. Pero en nuestro interior, aún vive algo de ese niño que quiere creer en la esperanza, que nos impulsa a ser mejores de lo que creemos ya ser.

Basados en esta forma de pensamiento, la multinacional Coca-Cola comenzó su campaña "Sé un Héroe". Como parte de su campaña publicitaria, realizaron un evento en la capital de Costa Rica, donde en medio de un centro comercial un actor deja caer una suma de dinero para filmar la reacción de los transeúntes. 

El resultado, aunque se trate de un video publicitario, nos hace reflexionar por un momento en los pequeños grandes actos que podemos hacer -sin superpoderes- para que nuestro niño interior pueda sonreír de nuevo.

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Foto: Corbis