[Top] Lo mejor de Noviembre 2013

Noviembre terminó. Lluvia de noviembre. Noviembre sin tí. Este ha sido un mes relajado en la redacción de Neoverso, donde la mayoría nos hemos visto ocupados por la vida (como mi persona, que me cambiaron la jornada laboral) y algunos se han dedicado a hacer una pausa en su ritmo de publicación. Pero no se preocupen, el mes de diciembre repondremos la actividad ordinaria. Esto por supuesto, no ha evitado que les hallamos traído más un par de docenas de artículos de excelente contenido y variedad, desde lo más actual hasta tesoros retro que te recomendamos disfrutar.

No obstante, los lectores han dictado su sentencia, justa o no, eso queda a discusión de cada criterio. Aquí les queda el resultado de sus decisiones, les dejo con el acostrumbrado recuento de artículos llamativos de este mes.


Posición #10
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[C:] The Money of Soul and Possiblity Control.

Autor: JACK DARK TEMPLAR.
Si te pudieras apostar todo lo valioso que tu futuro y presente tienen para ganar todo el dinero que puedas imaginar, ¿te arriesgarías?
Esta es la premisa de este corto animé, donde el valor del ser humano finalmente se pone en la hoja de balance monetaria, y en medio de las luchas nos hace reflexionar sobre la condición humana.



Posición #9
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Gal Force: una serie exclusiva de OVA.

Autor: CARLOS MOLINA.
A más de quince años de la última presentación, es que esta es considerada la ÚNICA metaserie exclusivamente OVA. Todas las series han recurrido al Original Video Animation como herramienta de promoción y mantener el interés en el público. Pero Gall Force es la única serie que ha salido y se ha difundido solo bajo este formato.
Como mucho animé de su época, es una serie que critica y a la vez glorifica las campañas bélicas.


Posición #8
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BATMAN: THE DARK KNIGHT RETURNS

Autor: DARK VOLVERINE.
Hablando de la llegada de esta obra definitoria del Caballero de la noche al formato DVD. La obra encumbró a Miller como estrella del cómic en los Estados Unidos y supuso una revolución en el subgénero de los superhéroes junto con Watchmen, de Alan Moore, convirtiéndose en símbolo de una era de superhéroes más violentos y moralmente complejos.
Una adaptación que no debes perderte.

Posición #6
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El manga basado en la primer novela de la historia.

Autor: JACK DARK TEMPLAR.
Genji Monogatari. es considerada la primer novela de la historia (toma esa Miguel de Cervantes) y que inspira este manga que trata básicamente de un chico (Minamoto) que parece chica, pero no solo eso; sino que como chica es tan atractivo que causa celo entre todas las mujeres; hasta el punto en que ellas le hacen bullying. Todo esto, hasta el punto de crear un miedo hacia las mujeres por parte de Minamoto y da pie a esta obra que trata de la sexualidad en general; y de muchos de los mitos y situaciones que pasan verdaderamente.

Posición #6
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CHAOS HEAD: ciencia ficción y psicología se dan la mano.


Autor: CARLOS MOLINA.
Porque tal como en Matrix queda planteada la pregunta, ¿la vida es un sueño? La obra es compleja y enredada, doblando el contrato de verosimilitud sin romperlo. Esto provoca para un espectador preparado un delicioso viaje de auto descubrimiento del subconsciente, mientras transita por la incertidumbre de todos los protagonistas que intentan descubrir la verdad. Chaos;Head no es ni para la mente ni el gusto del espectador otaku promedio


Posición #5
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BATMAN: THE DEAL.


Autor: ALBERTO CÓRDOBA.
Realizando un intrigante análisis en la relación de amor-odio entre el Caballero de la Noche y el Príncipe del Crimen, nuestro colega peruano nos introduce a un interesante cómic donde este binomio oscuro se ve enfrentado a su lado más crudo y violento, revelándonos una nueva faceta de estos dos populares y grotescos personajes. Una reseña que seguramente te dejará con sentimientos de intranquilidad.

Posición #4
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Problemas de un comiquero: No Saber Inglés.

Autor: Osmar Mendoza.
En esta entrega de su columna, nuestro amigo levanta la voz contra los intermediarios que inflan los precios de los cómics solo por el hecho de estar traducidos a nuestro idioma. Además nos invita a reflexionar sobre lo que se pierde en la traducción cuando no disfrutamos del material en su lengua original.

Posición #3
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Problemas de un comiquero: "Posers".

Autor: Osmar Mendoza.
Con furia e indignación, nuestro amigo levanta bandera contra los neófitos del noveno arte que gustan de pasar por grandes conocedores, y hacia los cosplayers que se lanzan a representar personajes del cual no saben nada simplemente porque son populares.

Posición #2
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52 Razones para odiar el universo DC NEW 52 (Parte 1/5)

Autor: Osmar Mendoza.
Nuevamente nuestro amigo levanta su lanza, ahora contra las políticas editoriales de la DC, tras su relanzamiento del universo ficticio. Las decisiones que han afectado a personajes tradicionales, no tradicionales, artistas y escritores. ¡Apenas comienza y ya levantó roncha!

Posición #1
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Maou 10! Los demonios ocupan el animé.

Autor: Carlos Molina
Mas que una lista de las más populares representaciones del mal en las series animadas japonesas, este artículo es una poderosa reflexión y crítica a las creencias religiosas que atacan al animé por tocar estos temas sin conocer el trasfondo cultural en que se desarrollan.

Si alguna vez has tenido problemas con un amigo o familiar religioso por ser otaku, no debes dejar de compartirle este artículo.


Como nota destacable, finalmente nuestro compatriota tico Carlos Molina  (¡FELICIDADES!) se lleva el primer lugar que tantas veces se le ha escapado por la mínima (o no tan mínima) por situaciones sorpresivas. Aunque la lucha estuvo muy reñida con Osmar Mendoza, también Jack Dark Templar, Alberto Córdoba y Dark Volverine hicieron lo suyo para traerles artículos y recomendaciones llamativas.

Así que, agradeciendo su fidelidad a nuestras miles y miles de visitas, les esperamos este mes para seguirles deleitando con los reportajes y el estilo que son de su agradado. ¡Nos leémos!
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Valkyria Chronicles: The Nameless


Criminales. Lamentablemente, la respuesta para los violadores, asesinos, sádicos, ladrones, carteristas y rebeldes en un ejército cambia entre la guerra y la paz. Cuando la demanda de mano de obra provoca que los oficiales se hagan la vista gorda, estos trasgresores son invitados a las filas de los ejércitos y forman parte de sus filas. Estos elementos muchas veces deben enfrentarse contra culturas que no conocen, en ambientes hostiles, lo que provoca un sinfín de problemas para las fuerzas que los emplean (vease los casos de ataques indiscriminados en Afganistan e Irak de la actualidad). Pero algunas veces, las personas cometen el crimen durante su tiempo de servicio. Como un ejército nacional debe invertir en el entrenamiento de un soldado, la respuesta de los militares es encerrarlo en batallones penales (y rezar porque mueran en las primeras escaramzuas de la guerra).



Puestos de moda durante la Segunda Guerra Mundial (gracias a la infame orden 227 durante los tiempos desesperados de la Unión Soviética; el concepto ha capturado la imaginación de Occidente como pocas cosas lo han logrado. Los Doce del Patíbulo (The Dirty Dozen) es uno de los más claros ejemplos de la función y lo que se espera de este tipo de unidades, las cuales fueron representadas magistralmente en una película que se ha transformado en un clásico de todos los tiempos. Esto también se ha traducido a los cómic, con el poco célebre pero reconocido Suicide Squad bajo las ordenes de Rick Flagg Jr, una de las formas más ingeniosas que ha tenido la DC de excusar el hecho de que su sistema judicial yace en ruinas (con supervillanos apareciendo en las calles cada nada luego de ser capturados). Esta solución es  muy superior a las famosas fugas de las prisiones de máxima seguridad que caracterizan a la Marvel e Image (que sentido tiene construir una cárcel si los villanos van a escapar), lo que le ha permitido una consistencia asombrosa al universo de los edecanes de la megacorporación de comunicaciones (Warner Bros.)




Luego del éxito de Valkyria Chronicles, SEGA como toda buena corporación decidió explotar la vaca hasta que se secara y dejara de dar leche. Debido a esto; y con el auge de las consolas PSP de mediados de la decada pasada, ellos sacaron dos títulos de esta serie. Valkyria Chronicles II: Gallian Royal Military Academy se desarrolla dos años después de la guerra, durante una revuelta de la nobleza que sume a Gallia en una Guerra Civil. Pero la más popular de estas entregas fue Valkyria Chronicles III: Unrecorded Record, que se basa en la misma guerra pero desde el punto de vista de un batallón penal. Tal fue la popularidad que recibió su propia serie (en la forma de dos OVA) que complementaron la emisión de la serie original en el 2008. Desarrollado por A-1 Pictures (el estandarte de la Sony en animación), la serie iba a ser emitida y comercializada en conjunto por los canales de PlayStation, para el disfrute de los fans.



Inicio! Spoilers!



Protagonistas de The Nameless, de izquierda a derecha N° 0N° 7 y N° 23.
Durante un ataque nocturno, el ejército de Gallia se encuentra rodeado y sobrepasado por un enemigo que no puede ver en el pueblo. Cuando usan bengalas para detectar al enemigo, el comandante de la fuerza se encuentra con el infame grupo 422, conocido como los The Nameless. Este es un batallón penal compuesto por soldados que han trasgredido la ley y han recibido la oportunidad de servir a Gallia a cambio de la condonación de su deuda. Considerados parias por sus colegas de ejército, una lucha pesada combinada con la habilidad de la tropa hace retroceder al ejército de Gallia fuera del pueblo, lo que le permite al grupo descansar por la noche.



Ojo! Spoilers!




Durante la movilización al día siguiente, el grupo recibe la orden de su oficial superior de servir como flanco del ejército de Gallia en una operación en un pueblo fronterizo que sirve como llave para ingresar al pequeño principado. De paso al lugar, ellos encuentran a una niña que ha huido de un pueblo ocupado por las fuerzas del Imperio. En contra del sentido común, el No. 7, que es el comandante de esta fuerza decide desalojar a las fuerzas imperiales, lo cual el grupo logra con un ataque sorpresivo durante la noche. A pesar de encontrarse desabastecidos, escasos en munición y con pocos hombres, el ataque perservera con ingenio y una correcta aplicación de fuego, lo que permite tomar la aldea.



Ojo! Spoilers!




Luego de la celebración, el grupo prosigue su camino mientras el Ejército de Gallia asalta la posición del Imperio. Para su sorpresa, un par de cañones gemelos detienen su camino en seco. Durante su avance el grupo se encuentra con Isara Gunther, que les comenta la situación que vive su grupo. El Edelweiss, el famoso tanque del Escuadrón 7 de Gallia se encuentra atascado en una depresión del bosque y su grupo ha quedado aislado y expuesto en frente del poblado que deberían ocupar. De esta forma, The Nameless le brinda apoyo al ejército y a la joven para salvar a sus camaradas.



Ojo! Spoilers!




Lamentablemente, los enemigos del escuadrón 422 ocupan un cañón cercano que da acceso a la posición del Imperio. Durante la lucha, el grupo se percata de que los cañones serán usados contra el ejército. Arriesgándose a una exposición temprana, la No. 23 descubre ante la joven conductora que es una Valkyria. Con su poder, ella destruye las dos ojivas dirigidas a su ejército así como uno de los cañones. Esto provoca que el imperio retire sus fuerzas para reagruparlas en un ataque sobre un grupo fantasma creado por los distractores del mismo escuadrón 422.

Ojo! Spoilers!


En coordinación con el Escuadrón 7, the Nameless destruyen el segundo cañón pero uno tercer aparece sorpresivamente ante ellos. Con un gran esfuerzo de su parte, la No. 0 deshabilita el cañón que aparece, lo que provoca la caida de la fortaleza mientras los enemigos del grupo huyen. De la misma forma, The Nameless se disipan en la bruma para continuar su lucha por la liberación de Gallia a escondidas del ejército principal. Por su parte, el Calamity Raven se retira con sus integrantes para volver a pelear en un futuro en contra de estos improbables héroes.

Fin! Spoilers!


A pesar de las mejores intensiones de las corporaciones detrás de esta entrega animada de Valkyria Chronicles; lamentablemente al poco tiempo de comenzar su emisión se descubrió la vulnerabilidad que el canal de PlayStation Network, lo que provoco un reclamo general de sus usuarios y su cierre temporal. Esto provocó que el OVA se quedara en el olvido (sin distribuir), y esta nota de pie de página en la exitosa saga le puso punto final a cualquier posible desarrollo de otro juego basado de este RPG. Tal como su honor lo remite, los criminales de The Nameless pagaron indirectamente el precio en manos de otros criminales. ¿Irónico, no?
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Jim Valentino, cuando se rompe la línea del mal



Una de las cosas más estúpidas que grandes y pequeñas editoriales de cómics han hecho en forma consistente en toda su historia es la forma como manejan a su tesoro más importante. Y si consideran que son los héroes, están muy equivocados. La realidad es que la verdadera medida de los héroes son los villanos que enfrentan. Ya se ha visto que una colección de villanos de segunda reunidos con héroes de tercera no hacen un gran arco, como quedo demostrado en Maximum Carnage. Por esto, cada vez que los héroes logran su triunfo contra un villano, ocurre una catástrofe que permite su escape. El caso no es tan grave en DC (en donde los villanos más cuerdos hacen servicio comunitario en el Suicide Squad), como en Marvel (donde las cárceles tiene puertas giratorias por donde los villanos entran y salen cuando les da la gana, así como The Vault de SHIELD parece la prisión de mínima seguridad de Bob Patiño de los Simpsons). Herederos de esta tradición, la extinta compañía Wildstorm tenía el mismo problema de puerta giratoria con sus villanos, con el infame The Joint (cualquier parecido a Marvel es mera coincidencia), inexpugnable solo hasta que un héroe o un villano ocupe a alguien de su interior.


Sin embargo, de entre los disidentes que fundaron Image, uno de ellos marcó una línea. A partir de esta línea se definiría lo que yo denomino como el renacimiento de los villanos de finales de los noventa. Aunque ya había comenzado con el ascenso de Venom en Marvel, este artista puso atención en los grandes problemas que embargan a la villanía, así como la explicación de porque una persona lleva a cabo este paso. Ya sea por hedonismo, orgullo, necesidad o traición, la villanía dejaría de ser lo que era antes. Y mucho de este mérito se debe aun dibujante que podrían catalogar como mediocre. Me refiero a Jim Valentino.


Jim Valentino nace en el Bronx, Nueva York; el 28 de octubre de 1962. Al igual que varios de los artistas reconocidos en la actualidad, él comenzó en el circuito independiente. Con normalman una parodia de un mundo de superheroes donde vive un hombre normal (que obviamente se destaca), inicia de forma humilde su carrera a partir de los 80. Para finales de los 80, Valentino se integra como muchos otros talentos al mundo de superhéroes de la Marvel, prestando su pincel a series secundarias de la compañía como Guardianes de la Galaxia y algunos números de What If?


El abandonó Marvel en 1992 junto con los siete fundadores de Image, mencionados en artículos anteriores durante este año. Al igual que sus compañeros de aventura, él comenzó a desarrollar sus ideas y conceptos originales. Sin embargo, en lugar de darle una orientación heroica, él se enfocó más en la parte oscura de este ambiente. Shadowhawk, su primera contribución para la línea Shadowline, que sería su casa de impresión, nos habla de la historia de un superhéroe improbable, Paul Johnstone, un perdedor enfermo de SIDA que harto de los problemas de la criminalidad de la ciudad enfrenta a los malechores con una exoarmadura que le permite conservar su identidad de incógnito. Brutal, violento, malvado y sádico, este superhéroe pasa su vida destruyendo a sus rivales, enfrentando a héroes y villanos por igual, incluyendo al origen de su nombre.


Para 1999 él es nombrado editor de la Image, durante uno de los períodos de crisis más grandes de la novel editorial. Porque Wildstorm era propiedad de la DC merced al acuerdo de Jim Lee que lo reintegraría a las grandes casas. A pesar de la masiva baja en ventas que supuso esa partida durante su tiempo como editor, él logra conseguir ganancias para la compañía expandiéndose a otras líneas editoriales (venta a librerías y comercios de libros); al igual que el descubrimiento de talentos tales como Robert Kirkman (The Walking Dead) y Brian Michael Bendis (Ultimate Marvel).


Luego de ceder la dirección editorial a Erick Larsen, Jim Valentino continúa con sus labores editoriales, con una segunda temporada de ShadowHalk (con un nuevo héroe), así como la reedición de normalman así como otras aventuras editoriales. Por esto, en lo personal, le deseo la mejor de las suertes a este rebelde de la industria, que por medio de The Regulators me enseñó que los villanos también tiene una oportunidad en los comics. Después de todo, que sería de los héroes sin ellos. ¡Flanderización!


Bibliografía


normalman #1-12 (escritor & artista, 1984-1986)
Guardians of the Galaxy #1-26 (escritor & penciler, 1990-1992)
ShadowHawk #1-18 (escritor & artista, 1992-1996)
A Touch of Silver #1-6 (escritor & artista, 1997)
Vignettes: The Auto-Biographical Comix of Valentino 1997)
Altered Image #1-3 (escritor & penciller, 1998)
normalman 20th Anniversary Special #1 (escritor & artista, 2004)
Drawing From Life #1 (escritor & artista, 2007)


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Invasión. Un juicio de sangre.

Traigan al chico, alguien que derribe a un miembro del DFI1 tiene talento para la guerra”-

El fuego cesó y Tyler agotado se dejó caer sentía como su cuerpo cedía ante la presión empezó a ver borroso se sentía confundido había olvidado donde estaba su corazón latía muy rápido sabía que aquello que lo mantenía vivo lo estaba envenenando; pero como  huir como buscar tratamiento estando rodeado de soldados, confuso como se sentía, no sabía qué dirección tomar y viendo en este estado  a Tyler los soldados lo tomaron preso.

Allan que yacía en el suelo al lado de su madre cegado por la ira se incorporó y en un acto de desesperación derribo un soldado amigo quitándole su arma y arremetió contra Tyler. Pero fue inútil, su arma tenia seguro, los demás soldados sorprendidos de aquella proeza no sabían que hacer hasta que un hombre el general  Alejandro dijo- “traigan al chico, alguien que derribe a un miembro del DFI1 tiene talento para la guerra”-

El chico fue obligado a subir a la caravana junto con Tyler, y un resto del Owl mientras iban en la caravana Tyler sentía como su cuerpo desfallecía poco a poco, un médico que llego hasta él  se percató que tenía síntomas de envenenamiento por metales pesados una crisis sería, que podría matarlo en cualquier momento, decidido atravesó a los guardias y fue por tratamiento.

Mientras tanto en la nave central  Génesis corría por el puente con rumbo a la enfermería cientos de soldado con envenenamiento, pero ninguno de ellos Tyler su Tyler, -"Doctora"- grito Laura la jefe de enfermería -“doctora es imposible atender a tantos enfermos el sistema de purificación funciona de uno a la vez”- Génesis preocupada aun por la suerte de su amigo entra a una sala y saca una inyección -“Creo que deberíamos probar el prototipo del nano Q” -prosiguió a inyectarlo a un paciente pero el presidente del Gremio científico lo impidió- “Sabe usted que aún no ha sido probado si no funciona o funciona mal podría acabar con todos los nano s sometiendo a este hombre a la mortalidad y por sus graves heridas no sería bueno”- tomando al paciente corre hacia una habitación oscura con él la Dra. Génesis se somete a seguir las órdenes y tratar el envenenamiento de la forma antigua pero algo seguía molestando su mente porque de entre todos los heridos no estaba Tyler cual fue su misión porque no había llegado, donde estaría en ese momento pero una voz interrumpió su reflexión,- “Residentes les habla el Almirante Torres todos nuestros soldados volvieron con vida excepto el teniente Tyler Evans su ubicación después de ser derribado es desconocida pido disculpa a sus familiares a bordo por su perdida, se ha girado la orden de retirada hasta reorganizar la armada aquellos pacientes que fueron dados de alta preséntense en el puente y ciudadanía en general resguárdense en sus habitaciones hasta recibir órdenes”.-

 Un sentimiento de dolor e incapacidad desbordo en el corazón de Génesis quien se lanzó al suelo a llorar no podía creer lo que oía no sabía dónde estaba su amado y a la armada no le importaba Laura se arrodillo a consolarla conocía bien su dolor conocía también sus secretos -“Génesis tranquila sabes que si alguien puede sobrevivir días envenenado es Tyler recuerda que el en entrenamiento pasaba días envenenado y ni un segundo perdía la capacidad de salir adelante por su persistencia en la pruebas logro unirse a las fuerzas especiales con 3 años de carrera, y  lo estudiamos recuerda ahí se conocieron el único soldado “inmune” al veneno ten confianza estará vivo”-

Génesis aún con lágrimas en sus ojos dijo -“Pero nunca antes un soldado fue sometido a tanta presión de nanos lo viste tu misma lo graves que están estos hombres”- a lo que Laura respondió -“Tú lo has dicho estos hombre. Él  apenas y debe de empezar a sentir los síntomas sé que mi cuñado está bien y tu su enamorada deberías poder sentirlo también”.-

Aunque muy en lo profundo Laura también dudaba de que Tyler siguiera con vida.

Nota del autor: Primero que todo quería pedir disculpas por publicar meses después prometo que seré mas comprometido con las fechas de ahora en adelante, también quería platicarles de un proyecto que quise poner en practica desde este capitulo y era dibujar yo mismo las escenas importantes pero me retrase mas intentándolo hacer sin embargo no me daré por vencido y les prometo a los pocos lectores que tengo que para el final de esta serie de cuentos haré un recopilado estilo ebook con las escenas que prometí ademas de reeditar lo que he escrito hasta ahora para los que han leído los caps hasta este notaran que no he sido muy uniforme en el estilo de escribir y eso es porque no estoy muy acostumbrado a hacerlo y he intentado mejorar la calidad con cada cap al final son ustedes los que juzgaran mi material así que agradecería a cada lector que me dejara alguna sugerencia gracias y hasta la próxima semana.
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Ninja Scroll: The Series


El formidable éxito en crítica y en taquilla de Ninja Scroll a lo largo del mundo sentó un poderoso precedente en la industria. Haciendo uso de ella como su motor de batalla, Manga Entertainment inició una campaña agresiva de comercialización de numerosos anime (mayoritariamente películas pero incluyendo la serie Neon Genesis Evangelion). Esto provocó muchos aciertos, pero más fallos, como disfrazar otra adaptación fantástica de Jubei Kibagami en la película Makai Tenko: Jingoku-hen como Ninja Resurrection, la continuación de su principal película de ninjas. Muchos cayeron en la trampa, muchos compraron la película y de esta forma aprendieron una de las principales reglas del mercadeo. Una vez que a alguien le gusta algo y tiene éxito, hay que dárselo hasta EN LA SOPA. 


Para la celebración del décimo aniversario de Ninja Scroll, Madhouse decidió dejarse llevar por esta regla de negocio. Con la dirección de Tatsuo Sato (Martian Succesors Nadesico) la prestigiosa casa comercial compra los derechos y lleva a cabo Jubei Ninpocho Ryohogyoku Hen, una serie de televisión de 13 capítulos que sería emitida por la cadena WOWOW a partir del 14 de abril del 2003. Por supuesto, las esperanzas de todos los aficionados estuvieron a flor de piel. La continuación del andar de Jubei Kibagami era algo que muchos en oriente y occidente esperaban. Pero lo que no sabía nadie era que en pos de seguir la primera regla de mercado, se olvidaron de la segunda. Que un cliente satisfecho siempre vuelve.

Inicio! Spoilers!


Jubei Kibagami va caminando tranquilamente por la campiña japonesa cuando una pelea entre cuatro individuos completos desconocidos para él se enfrasca frente a sus ojos. Luego de matar al más agresivo de ellos (lo ataco solo por el fin de atacarlo), su compañera huye y el menos agresivo de los guerreros lo reconoce de inmediato por su técnica de espada. Presentándose como Rouga, este monstruo le explica la disputa entre dos clanes rivales, el Hiruko al que pertenece y el Kimon. Ambos están en disputa por una piedra de dragón  y él trata de contratar los servicios del vagabundo, pero este se niega a prestarle servicio a un hombre enmascarado. Luego de un tiempo más de vagar, este llega a una aldea perdida en las montañas, donde es "recibido" por una agresiva aldeana, Shigure. A pesar de ser la mejor entrenada de todos, ella se conmueve por el corazón de oro del Ninja vagabundo. Sin embargo, seguido por los miembros del clan Kimon, estos asaltan la aldea donde se encuentra. Gracias al enmascarado Shigure sobrevive el ataque, pero herido de muerte y sin la máscara (lo que lo identifica como hombre lobo) este entrega a Jubei la piedra de dragón para que se la de a la Sacerdotiza de la Luz, la cual es la misma Shigure.

Ojo! Spoilers!


Mientras huye de la localidad, Shigure se tropieza con Tsubute, un ladrón de montaña, y a la vez es rescatada por Dakuan (de la película original) de uno de los miembros del clan Kimon. Por su parte Jubei enfrenta a tres miembros del clan Hiruko, debido a que él porta la piedra del dragón. Con frecuentes encuentros y separaciones, al mejor estilo del monstruo de la semana (aunque a veces son dos monstruos seguidos por capítulo); Jubei debe pelear por conservar la piedra intacta así como defender a sus nuevos compañeros de viaje, ya sea tomando rutas alternativas o integrándose como parte del equipo. Entre los más destacados de los enemigos se encuentra Azame del clan Hiruko, una chica que puede transformarse y dominar las plantas que confía al morir de nuevo la gema a Jubei; y Rengoku, una sádica y bastante difícil de matar kunoichi que posee la habilidad de reemplazar sus partes corporales al mejor estilo Frankenstein.

Ojo! Spoilers!


Luego de que se partiera por la mitad la pierda y de que Dakuan revelara que trabaja para el gobierno, Jubei confronta por primera vez a Anden Kimodoro, el líder del clan Kimon. Luego de ser defendido por uno de los miembros del clan Hiruko, el deja severamente lastimado a Jubei y se lleva a la princesa. Sin embargo, Jubei todavía conserva la otra mitad de la piedra del dragón, por lo que él se dirige a las islas de Ryukyu (Okinawa) para la confrontación final. En las islas, la confrontación final entre el clan Kimon y Hiruko recibe como tercer partido a agentes del gobierno comandados por Yagyu Renya; lo que desata una lucha de todos contra todos. Por medio de un engaño, parece que el clan Kimon ha tomado la delantera cuando consigue la piedra y a la princesa, así como ha logrado deshacerse de Jubei y de Mufu (líder del clan Hiruko), los villanos activan la puerta para descubrir el secreto que yace detrás del tesoro de la princesa.

Ojo! Spoilers!


Sin embargo Jubei no ha muerto. Este se recupera y junto con los agentes del gobierno alcanzan a los miembros del clan Kimon. Así mismo, Mufu renace de la lava volcánica para enfrentarse a su mortal enemigo. Una lucha de dos bandos le permite a la princesa llegar hasta el centro de la isla donde descubre cual era el propósito de su tesoro; permitir que la verdadera princesa descanse en paz luego de un sueño de miles de años. La explosión de un volcán ocasiona la muerte tanto de Mufu como de Anden (que se identifican como hermanos) y termina la disputa entre Jubei y Yangyu. Fiel a su palabra, Shigure inicia una vida como aldeana normal, mientras Jubei se dedica a lo que mejor sabe hacer, vagabundear por Japón.

Fin! Spoilers!


¿Cual es mi veredicto sobre esta serie? Qué es mala y barata. MUY MALA Y MUY BARATA. He comentado con anterioridad mi parecer por series anteriores, pero a diferencia de esos otros comentarios, esto fue un intento descarado por aprovechar la popularidad de una película que definió una era en el anime. Malos efectos especiales, mala animación, pésima trama, mala definición de personajes, horrible fotografía y numerosos errores de edición provocan que este esfuerzo haya quedado entre las cosas que no debí haber visto nunca. No hay nada destacable de la serie, y los 10 años desde el advenimiento de la película no creo una base sólida de fans que aguante este esfuerzo mediocre. De esta forma, en el 10 aniversario de este fracaso, recordemos el 20 aniversario de quien le dio origen. Porque desde mi punto de vista, esto es lo único que se destaca de esta serie. La gran pregunta es, ¿qué opinaran ustedes?
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El Robin africano entra en acción.


Para los seguidores del cómic de Batman les es conocida la figura de Batwing, la versión africana del Caballero de la Noche, cuyo manto ahora es llevado por Luke Fox (hijo de Lucius Fox) el combatiente de artes marciales mixtas. Quien, dicho de paso, fuera la primer opción de Batman para el puesto del Batwing.

El artista Sean Murphy tuiteó un primer vistazo a un totalmente nuevo Robin negro que irá apareciendo en su corta historia con el guionista Scott Snyder. Snyder y Murphy, el dúo conocido por su trabajo en la serie Vertigo "The Wake", se han unido para crear lo que Snyder llama una historia de "ciencia-ficción" sobre Batman ambientado en el futuro, una de las muchas historias que aparecerán en mega edición de 96 páginas.

Aquí está el tweet de Murphy revelando el más nuevo compañero al Cruzado Enmascarado: Sean Gordon Murphy @ Sean_G_Murphy Lápices sueltos de la primera Negro Robin! pic.twitter.com / ndcfAwMyeQ
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52 razones para odiar el DC New 52 (Parte 1/5)


Detesto tanto el modo en que esta editorial está actualmente trabajando que me he decidido a escribir 50 cosas del porqué esta mal, pero divido en partes de tal manera que cada post contendrá cinco razones hasta llegar a las cincuenta, (aunque creo que son mucho más que esa cantidad), de entrada les quiero decir que mis comentarios siguientes no son trolleo o mentiras para hacer enojar a la gente (ustedes tienen internet véanlo por si mismos), son simplemente unos pequeños o diminutos granos de arena para protestar en contra de lo que esta empresa de cómics hace. Sin más comencemos.

1. Sus políticas en contra de usar al personaje femenino como un símbolo sexual y con ello quitando todas las faldas y trajes que dejen poco a la imaginación. Sin embargo con Starfire lo hicieron hasta casi diez números después del inicio del reboot, aparte en la nueva caracterización y personalidad que le dieron la hacen ver como una cualquiera que tiene sexo con quien se le pegue la gana y obvio enseñando sus gemelas a cada rato como ocurrió en el primer número de la serie donde se acostó con uno de sus integrantes de equipo a pesar de que apenas le había dirigido la palabra. ¿Y ya se olvidó de Ala Nocturna? ¿ahora es un personaje femenino más fuerte porque decide acostarse con quien sea o cuando sea? no me malentiendan, el que muestre su sexo y haga con ello lo que desee no está mal, pero eso va en contra de lo que DC está diciendo a gritos que hace, o sea: crear buenas historias en vez de usar símbolos y atractivos sexuales.

Sus políticas en contra de usar al personaje femenino como un símbolo sexual y con ello quitando todas las faldas y trajes que dejen poco a la imaginación.

2. Sus políticas (de nuevo) en contra de usar al personaje femenino como algo sin importancia y que solo sirve para la vista. Sin embargo al personaje de Amnada Waller la hicieron una mujer top model miss Venezuela, cuando ella era de complexión robusta-obesa, que a pesar de todo no importaba en nada porque era un personaje de carácter y personalidad fuerte, imponente que se le ponía al tú por tú a Batman, Superman y a todos los grandes. Ahora es otra anorexica chica más donde el físico es lo más importante.

Sus políticas (de nuevo) en contra de usar al personaje femenino como algo sin importancia y que solo sirve para la vista
Sus políticas (de nuevo) en contra de usar al personaje femenino como algo sin importancia y que solo sirve para la vista

3. Sus políticas (o que la #%$/ otra vez) en contra de tener pocas series con personajes femeninos aparte de no dar tanta oportunidad a autores o escritores de ese género en DC. A lo que de nuevo, mostrando LA GRAN HIPOCRESÍA de esta editorial de cómics dos mujeres muy importantes como son Karen Berger (que ya se salió) o Gail Simone les han mostrado su verdadero rostro y les han dicho: "aquí no eres nadie". A la primera le restaron una enorme importancia dado que Karen es la mente maestra detrás del subsello Vértigo, la más grande creación de DC (pienso yo) que ha sacado cómics legendarios que quedarán marcados para la eternidad, sin embargo DC dice "queremos traer los personajes de Vértigo y sacarlos del subsello para integrarlos al universo regular Newgay 52 y hacerlos más ñoños e infantiles así que ya no te ocupamos más Karen, a pesar de todo lo que nos has dado". Obviamente no lo dijeron así pero ella ya sabía por donde iba el el juego y decidió irse por la puerta de enfrente.

Sus políticas (o que la #%$/ otra vez) en contra de tener pocas series con personajes femeninos aparte de no dar tanta oportunidad a autores o escritores de ese género en DC.

Luego, lo que le hicieron a Simone no tiene nombre, a pesar de llevar el título de Batgirl a otro nivel de calidad y con buenas ventas y una excelente recepción tanto por parte de la crítica como del grupo feminista, un editor prepotente le manda un mensaje por correo diciéndole que ya no ocupaban más sus servicios, así, NI SIQUIERA SE LO DIJO EN PERSONA, pero afortunadamente los fans la salvaron y Simmone les pateó el trasero a DC y aún sigue en la serie. En verdad no sé en donde tiene en la cabeza los jefes de esta editorial actualmente.

4. Lo que pasó con Jenkins y Finche producto de un menosprecio de DC a los autores.  Este dibujante David Finch trabajaba con Paul Jenkins en el cómic de Batman The Dark Knight (el segundo ya se fué, Finch creo aún sigue actualmente). Les pongo el texto el inglés sobre lo que Jenkins dijo en una entrevista: La pueden leer completa en este link: http://www.bleedingcool.com/2013/06/05/the-bullying-of-creators-paul-jenkins-talks-about-leaving-dc-and-marvel-for-boom/

To illustrate: early on when I was working on the Dark Knight book I received a confused phone call from an editor. Turns out David Finch was in San Diego and could not be reached. But his issue #5, which was the last of his solo issues before we rebooted the title, had not been dialogued and was in danger of being returnable. Now I had no exposure to this book, no knowledge of it, and no information such as a script to work with.  But they were literally hitting me up to dialogue David’s book for him in one evening because he was at a convention – they barely knew me yet they were asking for a huge favor.  At that time, my wife and I had just welcomed our second child into our home and I was exhausted and unable to visit SDCC. But even though I barely knew the editor – and even though I only had artwork to go on and the four completed books so far – I redialogued the book as a professional courtesy. I also made it clear that I should not be given a writing credit out of courtesy and respect to David. To me, that is a professional person acting in a professional manner. How do you take a creator who is willing to go that far for you and piss him off to the point where he asks you to lose his telephone number? It’s just idiotic.
Lo que pasó con Jenkins y Finche producto de un menosprecio de DC a los autores.

Así que en resumen los editores de DC querían redialogar el número #5 y había poco tiempo como para esperar a que David llegara de San Diego, entonces llamaron a Jenkins no importándo si este estaba agotado, o de vacaciones O QUE NO TENÍA NI UNA REVERENDA IDEA DE LA HISTORIA O ARGUMENTO DE LA SERIE, tampoco les importaba CAMBIAR EL ESCRITO HECHO POR FINCH SIN AVISARLE, y al final tampoco le hicieron caso a Jenkins de no poner sus créditos en el cómic, pues sería una falta de respeto. Les recomiendo que lean la entrevista completa para que entiendan el porque DC está más mal que peor hoy en día en cuanto a su política de la moral y ética con sus trabajadores.

5. Hacer homosexuales a sus personajes para luego contradecirse. Esta vez, el equipo creativo de Batwoman, J.H. Williams III y W. Haden Blackman, anunciaron su salida de DC Comics, ya que la editorial no permitió el matrimonio entre Kate y Maggie Sawyer, la antigua detective de la Unidad de Crímenes Mayores de Metrópolis en los comics de Superman de los 90s, donde incluso entonces, ya se había demostrado abiertamente gay y acompañada de una pareja.

5. Hacer homosexuales a sus personajes para luego contradecirse.


Tal parece ser que para DC Comics, las relaciones homosexuales se reservan para personajes secundarios.

¿Entonces está bien hacer lesbiana a tu personaje pero no casarla? ¿está bien hacer gay a Alan Scott sin ningún sentido ni razón pero no casar a Batwoman con otra mujer?

De acuerdo con los autores, DC les prohibió de manera tajante mostrar a Kate y a Maggie casarse, haciéndolos sentirse frustrados y enojados, después de que habían planeado y preparado la serie desde hace un año. PERO LO MÁS TRISTE DE TODO ES QUE ERA UN EXCELENTE CÓMIC EN MEDIO DE TANTA MEDIOCRIDAD DE TÍTULOS.

De momento, aqui les dejo para que reflexionen. Próximamente, la segunda parte.
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[C]: The Money of Soul and Possibility Control

En esta historia, el gobierno japonés fue rescatado del borde de un colapso financiero por el Fondo de Riqueza Soberana. Para sus ciudadanos, sin embargo, la vida no ha mejorado, y el desempleo, el crimen y los suicidios junto a la desesperación ha crecido. Hola a todos, soy JackDarkTemplar



Si te pudieras apostar todo lo valioso que tu futuro y presente tienen para ganar todo el dinero que puedas imaginar, ¿te arriesgarías?

[C]: The Money of Soul and Possibility Control es un ánime basado en el Japón moderno, que mezcla la ciencia ficción junto a la economía.

Esta serie japonesa es producida por Tatsunoko Production, bajo la dirección de Kenji Nakamura y a Noboru Takagi como supervisor del guion. [C] se estrenó en la cadena televisiva Fuji TV, en su sección noitaminA, el 15 de abril de 2011 y terminó el 23 de junio del 2011 con apenas un total de 11 episodios.

En esta historia, el gobierno japonés fue rescatado del borde de un colapso financiero por el Fondo de Riqueza Soberana. Para sus ciudadanos, sin embargo, la vida no ha mejorado, y el desempleo, el crimen y los suicidios junto a la desesperación ha crecido. Kimimaro Yoga, criado por su abuela materna después de la desaparición de su padre y la muerte de su madre, consiguió una beca de estudios, cuyo único sueño es para evitar todo esto y vivir una vida estable. Un día, sin embargo, conoce a un hombre que le ofrece una gran suma de dinero si él estaría de acuerdo en pagarlo. A partir de entonces su destino es radicalmente alterado como está establecido en un reino misterioso conocido como el "Distrito Financiero".

El distrito comercial es una arena de batalla; donde los combatientes, junto con sus posesiones capitales (assets) que luchan junto a ellos, y usan el dinero como fuente de poder; ¿el objetivo? ganar dinero a base del resultado de la batalla; pierde el que quede en bancarrota, o si se acaba el tiempo gana el que menos dinero perdió.



-Inicio de spoilers-

[C]: The Money of Soul and Possibility Control, a pesar de tener un ánime muy corto, dispone de un tema muy bien desarrollado que te da una vista hacia el capitalismo, pero desde un sentido diferente; junto con una propuesta de ciencia ficción. Y también te hace dudar, ¿dudar? al final no te queda una verdadera convicción de que el protagonista estaba del lado correcto por su preocupación del que el dinero MIDAS (dinero procedente del distrito financiero) cuando se mezclara con el dinero del mundo real, causara repercusiones que afectaran a muchas personas.



Ya que cuando caes en bancarrota, literalmente pierdes todo tu futuro y presente.

Y no, no es que te mueres, pero todo lo que has alcanzado, y puedas alcanzar, ha sido removido de la memoria de los demás, y ya no estará a tu disposición; que es la razón que causa múltiples suicidios de personas que caen en la bancarrota.

Y por eso se forma el Fondo de la riqueza soberana, que era un grupo dedicado a normalizar los combates, de tal manera de que ninguno de los dos combatientes termine en bancarrota.

Y también usando todo el dinero MIDAS que ganaran durante los combates, para solventar -en el mundo real- todos los efectos de las personas que caen en bancarrota -en el distrito financiero-. Pero la super-inflación causaba muchos efectos, y es por eso que el Fondo debería ser detenido.
A pesar de todo esto, la manera en la que causa que el poder de su enemigo final disminuya es totalmente creativa -sinceramente creo que se debería hacer en mi país-; causando la caída temporal del distrito financiero, al desestimar el yen, y cambiarlo por el dólar; [C]: The Money of Soul and Possibility Control, es un muy buen ánime, a pesar de que el final deja muchas dudas por contestar.

Al final obtienes un shonen con una historia que no ocupas profundizar, pero que es constante, innovadora, y creativa; así que puedes disfrutar de principio a fin.



-Final de spoilers-

Conclusiones:

¿Qué me gustó de "C"?
Innovación, creatividad, una buena trama, y un héroe que no es perfecto ni cabe dentro de ningún cliché.

¿Qué no me gustó?
Algunos sinsabores que tiene la trama, y cosas que quedan sin resolver, a pesar de tener bastante tiempo para aclararlas. Y también agrego que es un ánime muy, muy corto.



En fin, si bien [C]: The Money of Soul and Possibility Control está dentro de mis recomendaciones de ánime; así que si buscan un ánime corto para disfrutar; adelante, y con confianza. Espero que hayan encontrado mi crítica provechosa; y sin nada más que decir, me retiro; no olviden darle like/tweet/google+ al post y a la página.

¡JackDarkTemplar fuera!
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PANÓPTICA: Los últimos días del futuro


Para los afortunados que estuvieron en el Lima Comic desarrollado el pasado fin de semana, tendrán en sus manos un ejemplar de “PANÓPTICA: los últimos días del futuro” un buen ejemplo de ciencia ficción en los comics. Esta publicación inaugura el sello editorial DOGMA que busca ser una nueva ventana para los autores latinoamericanos y para muestra de ello acoge al historietista mexicano Francisco Lagos que nos ofrece “V - The Tower” en sus tres próximos números.




Para disfrutar una u otra historia uno solo tiene que darle la vuelta a la revista, dado que es formato “Flip-Book” donde ambas tienen su portada individual terminando justo a la mitad de la publicación, este agregado no hace que se sientan inconexas si no que nos permiten centrarnos rápidamente en ambas con solo voltear la historieta. Un ejemplo reciente de ello lo tenemos en “Trillium” de Jeff Lemire que aplica este formato para contarnos una historia romántica donde ambos personajes están conectados pese a que se llevan miles de años de distancia.




“Panoptica” se centra en un futuro post-apocalíptico donde los personajes tienen que afrontar las consecuencias de vivir en un mundo contaminado, sus cuerpos necesitan adaptarse mediante dosis de “vitabots” (que suena tan cruel como se escribe) a una vegetación que se lo traga todo a su paso; esto da lugar a una historia familiar de sobrevivencia donde las “reglas de casa” dejan de serlo para ser “reglas para seguir con vida”. 




El dibujo impecable y un guión que se suma a la acción hacen que al llegar a la mitad le demos tres vueltas a la historieta para encontrar otro vestigio de la trama y es que el jugar con las sombras le da una característica peculiar a los espacios y los personajes. Cualquiera pensaría que son los matices negros o la oscuridad que se cierne sobre la jungla a lo que teme el lector pero no es así, es cuando esta se ilumina que la crueldad se apodera de la página solo para volverse apagar y generar otro cuadro de esperanza o aflicción.


“V - The Tower” no se queda atrás, si bien es una historia muda, la franqueza de los gestos y la limpieza de las secuencias hace que hablen por si solas, me agrada la simbología empleada y la forma como Francisco desintegra y recrea a sus personajes con lo que tenga a mano.




From Fineas55's deviantART Gallery

Panóptica es fruto de César Santivañez en guión y Hugo Espinoza en el arte, ambos editores jóvenes que cada dos meses (edición bimestral) nos prometen buenas historias arrancadas de sueños o pesadillas pero que uno no puede dejar pasar. 

HEstudio - Gallery



Se espera grandes cosas de Dogma editorial, visiten su Facebook para mayor información ver adelantos exclusivos de sus próximos números, recomendaciones de lecturas, datos del cine y comic, en suma un gran referente para cultivar nuestra afición.




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