Experiencia Cosplay 2013: Emergencias Cosplay


Gracias a +Bimago del Neoverso  (oh salve gran líder y administrador de esta página para freekies en comic y otras cosorras :p); tuve la oportunidad de conocer a un grupo de otakus que es muy activo en el ámbito nacional, +Club Amalgama aunque no todavía a nivel de actividades grandes. Con mucha experiencia a su haber, el se especializa en actividades culturales relacionadas con oriente. Luego de asistir a varias reuniones durante el año pasado, tuve la oportunidad de participar a su lado en actividades satélite para otros grupos; tales como el Hero Fest, el Playcon, el Chibi Fest y ahora el Cosparty


Si he de escoger a alguien a quien admiro del grupo, lamentablemente para los demás me quedaría de inmediato con +Asuka Langley  (nuestra querida +Penélope Sánchez ). Dinámica, comprometida y una extraordinaria artista del Cosplay, ella sabe adaptarse a muchas circunstancias inusuales y ha conocido suficiente mundo como para enseñarnos un poco e iluminarnos en las reuniones. Por eso cuando en el  Chibi Fest ella puso un puesto para Emergencias Cosplay callé mis dudas sobre la idea. ¿Después de todo, quien necesitaría esta clase de servicios en una actividad familiar con gente disfrazada de sus personajes favoritos? Media hora después se disiparon todas mis dudas.


Emergencias Cosplay nace en el Cosparty del 2012. Debido a que en otras actividades habían sucedido imprevistos, Asuka trajo equipo para la reparación y mantenimiento de cosplay; con el fin de ayudar a sus amigas con cualquier eventualidad. Luego de darle vuelta a la idea (especialmente por el éxito que tuvo su misiva) ella se preguntó si podría ofrecer este servicio a los demás. Por esto, a partir del Chibi Fest de Abril del 2013, en cada puesto de +Club Amalgama  se dispone de espacio para que ella ofrezca este servicio a cambio de una donación para cubrir los costos de material.


Para el Cosparty, Asuka junto con +Silvia Chacon  y Nick Sandoval Delgado pusieron de su parte para darle mantenimiento, reparar, pintar, coser y remendar los diferentes disfraces de los participantes de esta actividad. Desde el maquillaje de una Mystique el sábado hasta la reparación de varios accesorios, el equipo hizo el día posible para muchos de los asistentes de esta actividad. Supongo que muchos deben estar muy agradecidos por su trabajo. Porque siempre son necesarios los retoques en todo en la vida.



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Cosparty, mejor tarde que nunca.


Si, sabemos que tal vez ya es un poco tarde para este reportaje, pero como dice el viejo y conocido
refrán “más vale tarde que nunca”, en primera instancia nos parece importante aclarar que no somos otakus, y nuestra perspectiva es la de un conocedor medio, que gusta de las actividades culturales (en este caso de cultura japonesa) y las disfruta con una mente abierta y sobre todo muchas ganas de divertirse.


El día fue genial si hablamos de clima, para los que trabajamos estábamos en quincena, en realidad existía todo el potencial para hacer de ese día algo memorable.
Desde muy temprano el público se acercaba a la Antigua Aduana, para hacer su filita, conforme avanzaba el tiempo las expectativas crecían también, muchos muy bien identificados con artículos referentes de sus Animes o Mangas favoritos, otros por el contrario andaban de civiles y claro también hay  que mencionar a los homenajeados y homenajeadas del día “Los Cosplayers”
El evento en sí, me deja muy contento al saber que en nuestro país hay personas con la capacidad creativa suficiente para organizar y manejar una actividad de tan gran magnitud; para nadie es un secreto hubieron ciertos errores como el manejo del tiempo (más que nada al apegarse a su cronograma) o incluso algunos detalles técnicos a la hora de la conferencia de prensa respecto al sonido y los micrófonos. Fuera de esto el evento fue impecable, estoy seguro que este tipo de inconvenientes pueden ser fácilmente solucionados en el futuro y así cumplir la perfección que todos esperamos.

En cuanto a los invitados, no pudo haber mejor elección, cada uno con una personalidad distinta y a la vez todos mostraban una admirable humildad; siempre con una sonrisa a la hora de tratar no solo con los que asistimos a la conferencia de prensa, sino en general con toda persona presente.
El concierto llenó muy positivamente mis expectativas; los temas presentados fueron los indicados para levantar los ánimos del público trayendo de regreso a nuestra mente la emoción que vivimos mientras mirábamos y escuchábamos nuestro anime favorito. Gritando las letras tal y como lo hacía Eizo Sakamoto o llenándonos del mismo sentimentalismo con el cual interpreto la excelente Kay Matzukawa; y claro no podemos dejar por fuera la increíble habilidad con el piano que demostró tener el buen Yaz Fukuoka, quien nos regresó a la niñez al interpretar el Soundtrack Temático de Súper Mario Bros (con todo y el sonido de las estrellitas).

En cuanto al concurso de Cosplay no hubo mayor problema, por lo menos desde nuestra perspectiva. Además fue acá donde Li Kowaks dio su aporte como una Jurado de primer nivel... por ahí se escuchaba a ciertos participantes molestos por los resultados, pero esto siempre va a ocurrir en todo tipo de competencia, donde existen altos índices de competitividad. Lo mejor a nuestro criterio es (no solo en este tipo de competencias si no en la vida en general) aceptar nuestras derrotas con honor, reconocer nuestros errores y entrar en un proceso de mejoramiento continuo en vez de señalar a quienes no debemos.

Como conclusión del evento, nos pareció una actividad muy disfrutable. La prueba es cada vez más difícil ya que la meta en adelante será siempre superarse a sí mismos ofreciendo analizando lo que se hizo bien, y lo que puede hacerse mejor. 
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Trigun: 15 aniversario de la estampida.

Trigun es un western futurista que se desenvuelve en un mundo diferente a la tierra, trata sobre un renegado de la justicia Vash la Estampida, quien es buscado por una serie de incidentes catastróficos  y su cabeza tiene una recompensa de un 60 millardos de doblondolares (varia según el doblaje) al avanzar la trama conocemos mas sobre lo oscuro de su historia y la verdad sobre dichos incidentes.

Trigun

Portada#1
Trigun es un manga creado en 1995 por Yasuhiro Nightown, y adaptado al manga por Madhouse en 1998. Trigun, como manga, pasó por una serie de eventos desafortunados. En primera instancia el manga conocido como "Trigun" comenzó su publicación en la revista Shonen Captain de la editorial Tokuma Shoten, recopilando dos tomos, dolorosamente en esta etapa Shonen Captian cae en bancarrota y es cerrada (en 1997) y como muchas otras series en esta publicación, es cancelada, por lo que el manga cierra su historia con la formación del cráter en la quinta luna.

Trigun maximum

Trigun Maximum Potada #1

Su primera publicación fue en 1998, esta vez en manos de la revista Young King OURs de la editorial Shonen Gahosha. El cambio del nombre se debe a que la editorial Tokuma Shoten conservo los derechos sobre el nombre.

La historia se desenvuelve dos años después del incidente de la quinta luna, donde encontramos a nuestro héroe llevando una vida normal oculto bajo otra apariencia, sin embargo los problemas llegan a el. Este manga sigue en publicación hasta el año 2007 cuando finaliza la historia, con 14 volúmenes (96 capítulos) en total.

Trigun Anime

Tomada del opening
La emisión del anime comienza el 4 de Abril de 1998, a cargo del estudio Madhouse y bajo la dirección de Satoshi Nishimura, constó de 26 episodios de 30 minutos cada uno y finalizo el 30 de Septiembre de 1998. Se transmitió en la cadena televisiva TV Tokyo en japón y en Latinoámerica fue transmitida por la cadena estadounidense Cartoon Network en su bloque llamado Adult Swim.
Posee diferencias bastante notables en relación con el manga desarrollando una trama propia y ofreciendo independencia casi total a la historia planteada en el manga debemos tomar en cuenta que el manga finalizo en 2007.

Trigun Badlands Rumble


Película de Trigun estrenada el 24 de abril de 2010 creada por el estudio Madhouse bajo la dirección de Satoshi Nishimura. Al igual que el anime la película no tiene gran relación con el manga sin embargo se ofrece como un capitulo extra al anime.

Opinión de un fiel servidor


Al darme cuenta que se venia el quince avo aniversario de Trigun prácticamente rogué a Carlos quien en primer lugar publicaría este articulo que me diera la oportunidad de hacerlo y así lo hizo. Al publicar este articulo no quise hacer spoiler sino mas bien brindar la información necesaria para crear un concepto previo para que vean la serie y lean el manga esta serie fue mi primer amor en el universo del anime y ofrece a mi parecer emoción constante no es un western clásico de vaqueros justicieros tiene una trama que va desentrañándose capitulo a capitulo ofreciéndonos una historia bastante interesante que se sale del viejo esquema del shooter.

Por ultimo acá tienen el opening HD como regalo y recuerden que esta serie y mas están al paso de un click.

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Mobile Suit Victory Gundam


Después del éxito comercial de la película Char Contraataca (película que fue comentada el mes anterior en su 25 aniversario), la compañía Sunrise ingresó en uno de esos períodos que podría definirse como "la desgracia antes del éxito". A partir del año 1989 la otrora poderosa compañía de animación encabezada por Yoshiyuki Tomino entro en una crisis institucional. Recortes presupuestarios, la partida de numerosos animadores (incluyendo el staff fundador de Gainax, Studio Bones y Studio Deen) y el cambio de la tendencia de los noventas (dejando de lado las sagas de robots por el renacimiento de las series de shonen) provocó que muchas de las series producidas durante la primera mitad de la década de los noventas palidecieran o simplemente fuesen ignoradas como suele suceder durante los períodos de crisis. Este es el caso de Gundam F91, que originalmente saldría en formato de serie pero al final terminó siendo la última película original de la franquicia Gundam hasta la llegada de la película de Gundam 00.

Gundam F91

En ese momento, la compañía de juguetes Bandai, poderoso asociado y el productor de la mayoría de las miniaturas de Mobile Suits de la serie inicio la toma de la Sunrise. Al mismo tiempo, tal como una vaca sagrada que no se ha terminado de ordeñar, comisionaron al autor la creación de una nueva serie Gundam. Nacida durante la transición de la incorporación del estudio a la multinacional juguetera; la serie, transmitida por Animax a partir del 3 de abril de 1993, refleja la hórrida disputa corporativa de nuestra realidad en un mundo del futuro. ¿Pero cómo puede ser posible que en una obra de ficción se puedan reflejar las comidillas de este mundo?

Inicio! Spoilers!

Staff de Victory Gundam, conforme a las manecillas del reloj; Haro, Katejina Loos, Chronicle Archer, Warren Trace, Suzy Relane, Odelo Henrik, Üso Ewin, Shakti Kareen y Marbet Fingerhat.
Estamos en el año 153 UC, 60 años después de los eventos de Char Contraataca. Una revuelta en Side 2 (punto cercano a la luna, para más información ver teorías de puntos de liberación de Lagrange) bajo la tutela de la curandera vidente Maria Pía Armonia y el jefe de la flota de Júpiter Fonse Kagatie logran conquistar varias colonias del sector. Con esta base sólida, ambos fundan el Imperio Zanscarne del cual la BESPA (Ballistic Equipment and Space Patrol Army) es su brazo militar. Conforme su influencia se extiende la Federación permanece a la expectativa. Lo único que se interpone en el camino de su conquista es la Liga Militar, un grupo de milicianos que se oponen a los brutales métodos de este régimen.

Ojo! Spoilers!



Durante la prueba de un prototipo, el piloto Chronicle Asher entra en combate con el nuevo modelo de caza de la Liga. Lamentablemente para él, permite que un niño en un paracaídas de corriente le arrebate el modelo (Uso Envin). Debido a este acto, la BESPA ataca la ciudad contigua de Woowig (ubicada en donde se ubica la República Checa). Con el apoyo del joven Uso los sobrevivientes del ataque se integran a la Liga Militar y contraatacan a la BESPA. Es también durante este período que (en la tradición de la mayoría de los Gundam) un joven es obligado a pilotear una nave de combate (Victory Gundam) en contra de su voluntad para defender a sus seres amados.

Ojo! Spoilers!



Conforme el piloto va ganando experiencia (y contempla la parte más cruel de la guerra) la pelea se traslada a Gibraltar, desde donde la Liga Militar se lanza al espacio. Aunque ya el Imperio Zanscrane ha logrado tomar la totalidad de Side 2, una seguidilla de victorias militares de la Liga Militar permite que el curso de la guerra cambie (la captura de un cañón de partículas de Keilas Guile, la infiltración en la colonia Amelia de Side 2 y la destrucción de la flota en torno de dicha colonia con este cañón). Es durante este período que Shakti Kareen, amiga de la infancia de Uso y pacifista comprometida, descubre que es la hija de la Reina María Pía; se confirman las habilidades extrasensoriales (Newtype) de Uso, Shakti y del bebe Karlman; y Uso recibe un nuevo Mobile Suit, el Victory Gundam 2.

Ojo! Spoilers!



La lucha se extiende a la Luna cuando el Imperio lanza una flota compuesta de híbridos entre cruceros terrestres y espaciales para someter la voluntad de los terrícolas. Durante este período Uso se encuentra con su madre, Muller Miguel, la cual sirve como contratista, diseñadora y espía a medio tiempo. Ella es capturada junto con Shakti y ambas se trasladan con la flota a la Tierra, donde la Liga Militar en conjunto con la Federación deben tratar de detener la arremetida del imperio. Al final, aunque logra rescatar a Shakti, Uso presencia la muerte de su madre por aplastamiento y decapitación, cinco minutos antes de que se oficializara el cese al fuego entre el Imperio y la Federación.

Ojo! Spoilers!

De izquierda a derecha Shakti Kareen (hija) y la reina Maria Pía Armonia (madre).
En el cierre de la serie la lucha oscila entre la tierra y el espacio, cuando el Imperio devela su última arma, el Angel Halo. En la forma de varios cilindros concéntricos con un poderoso psyco-emulador y un transmisor global, la estructura impulsada por miles de Newtypes pretende canalizar la voluntad de las personas para que dejen de combatir (literalmente les roba la voluntad y la conciencia). Durante la impactante batalla final (dura literalmente 10 episodios), aliados y enemigos mueren en una orgía de sangre y fuego, donde ambas flotas quedan destruidas, la gigantesca máquina queda desensamblada y los autores intelectuales de esta guerra mueren como pago de sus pecados. Al final de la guerra, Uso y sus amigos vuelven a su amada Kassarelia, donde conviven en armonía ante la sombra vigilante de los dos Victory Gundam que lideraron la serie.

Fin! Spoilers!


La serie, la penúltima Gundam dirigida por su creador, nos trae elementos muy dispares en su entrega. En de acuerdo a la tradición de las entregas anteriores; la rivalidad entre Chronicle Asher y Uso Envin, los cambios de alianzas (en la forma de la cada vez más inestable Katajina Loos, amiga de Uso), las parejas trágicas (especialmente para el caso de Marbet Fingerhat), la contraposición entre los roles de las mujeres como madres y guerreras, y la futilidad de la guerra como medio para un fin; son partes constantes del sentir de la serie. Sin embargo, las exigencias de la productora (con Bandai moviendo los hilos) provocó que esta mostrase incongruencias terribles en tecnología y que los primeros capítulos no se emitieran en el orden adecuado. Acompañado con una masiva dosis de fanservice para la época (el pobre Uso tuvo la cabeza metida en los senos de la gran mayoría de las mujeres de la serie, especialmente en los de Marbet y los del Equipo Shrike), esto es un claro indicador de la interferencia de la compañía en la producción de la serie.

Equipo Shrike original. De izquierda a derecha; Helen Jackson, Peggy Lee, Junko Jenko, Mahalia Merril, Miliera Katan y Kate Bush. En el centro, Üso Ewin.

Todos sospechan que por esta razón esta es la serie Gundam con la mayor tasa de muerte de la historia. Deprimido por la interferencia y las consecuencias de la fusión, Kill'em all Tomino literalmente despedazó a todo el equipo de personajes. Después del final de la serie, no quedó lugar a dudas que no habría otra producción con ellos. Esta misma depresión es lo que le ocasiona gran amargura al dramaturgo al referirse a esta obra, lo que ha llegado al extremo de que en los extras del DVD él le implora al público que no compre estos DVD porque no deberían ser vistos.

Aliados de la perdición; Tassilo Vago y Fulala Griffon.

A diferencia de él, yo opino que la serie debe ser vista. Esta fue el punto de partida de los cinco años gloriosos de Gundam, donde una seguidilla de cuatro series invadieron el mercado japones sin mirar atrás. Es gracias a este período que la serie Gundam Wing salió al aire, que fue inmensamente popular en el mercado americano y trajo a conciencia del mundo la existencia de la franquicia. Por esta razón, tal vez por un poco de nostalgia (los efectos de los combates son iguales a los de su exitosa hermana tres años después) si pueden conseguirla véanla. Pero quedan advertidos, no se encariñen con nadie o se les va a romper el corazón. ;)
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Primer trailer - "Thor: El mundo oscuro".



"Algunos creen que antes del universo no había nada pero se equivocan, había oscuridad y ha sobrevivido"



Marvel Studios presentó el primer trailer oficial de la película Thor: un mundo oscuro, en el que se confirma la participación de Natalie Portman como la doctora Jane Foster, así como la reaparición de Loki, encarnado por Tom Hiddleton. Ahora el Dios del Trueno se enfrentará a Malekith (Christopher Eccleston), un villano que le complica la vida desde hace dos décadas en los cómics y líder de los elfos oscuros de la mitología nórdica. En el filme vuelven Anthony Hopkins (como Odín, padre de Thor), René Russo (como Fragga, su madre) y Stellan Skarsgard como el doctor Erik Selvig). Dirigida por Alan Taylor, su historia se ubica tras los acontecimientos de la película "Los Vengadores".
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Club Amalgama en el Kisu Maid Café

Las últimas dos reuniones del Club Amalgama se han realizado en medio de las actividades del Chibifest y el Cosparty, así que es agradable hacer una pausa para que los nuevos miembros que nos conocieron en estos festivales podamos conocernos bien, en un espacio más relajado y cómodo y como siempre hablar de todo un poco.

Para variar un poco la rutina, esta vez nos veremos en el Kisu Maid Cafe y ahí tendremos las siguientes actividades:

Proyecciones:

Película: El último unicornio
Primeros capítulos de la serie Wakfu: serie francesa basada en un MMORPG
Reseñas de los animé de temporada: se elegirán los mejores de la temporada para darlos a conocer.

Juegos:

Juego de mesa tendremos Tentacle Bento: este juego lo conocimos en la Playcon y aunque no tiene un grado de dificultad muy grande que digamos es genial para vacilar un rato entre amigos.

Videojuegos:

Xbox 360 Kinect con Juegos de Baile: Tenemos Dance Masters, Just Dance y Dance Central, pueden elegir el de su preferencia.

Y por supuesto la idea es pasar una tarde entretenida entre gente de nuestra misma especie, no importa si eres gamer, otaku o friki, en Club Amalgama siempre vas a tener un espacio para hablar, compartir o solamente escuchar. La dirección del Kisu Maid Café es en San Pedro, Montes de Oca, comose marca en el mapa.

La letra "B" marca el lugar de Kisu Maid Café
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Valkyria Chronicles; Las crónicas de Galia.


En la actualidad, poseer una consola de videojuegos es una decisión difícil, que puede generar muchos problemas, enfados y malos entendidos. Comprarla simplemente porque te gusta un juego puede resultar en una mala inversión, horas y horas de entretenimiento barato para luego desecharlo como si fuera basura y que gane polvo en un rincón apartado de la casa. Por lo tanto, la compra del correcto siempre es una decisión difícil. En mi caso, cuando mi Wii de segunda mano expiró, decidí pasarme a Playstation 3. Tenía el dinero, la capacidad y la solvencia para llevarlo a cabo. Ahora desearía haberme comprado otro Wii, o un Xbox 360. No es porque el Play sea malo, sino porque me cuesta encontrar juegos que despierten mi interés.


Como en ese tiempo no tenía casillero en el extranjero, Jackeline Rodriguez (si la misma de la reseña de Death Note) servía como mi proveedora de juegos. Fui muy feliz por mucho tiempo, hasta que se me ocurrió traer Dante's Inferno el cual no me gustó. Después de ese gasto significativo, estuve investigando que traer; siendo ella quien puso su curiosidad sobre un juego animado muy inusual. Como es mi amiga, confié en ella y lo mandé a traer. Gracias por mi amiga, porque así puede entrar en contacto con Valkyria Chronicles.


Desarrollado por SEGA (que se ha dedicado a hacer videojuegos desde que dejo de producir consolas) y puesto al público el 24 de abril del 2008; este es un proyecto sumamente ambicioso e innovador para un juego, porque combina la estrategia con el juego de rol. Su sistema BLiTZ permite el uso de los personajes por turnos para avanzar, sobrepasar o superar al enemigo en una determinada área. Como un gran juego de captura la bandera, existen modalidades de soldados que uno puede usar; así como avances tecnológicos, noticias y conocimientos militares apropiados para el uso de los diferentes escuadrones y comandantes. La innovación que trajo este juego lo volvió popular, alcanzando el millón de copias para su cierre en el 2008, la creación de un anime, un manga y dos secuelas. ¿Pero de que trata Valkyria Chronicles?

Inicio! Spoilers!



En un mundo alterno al nuestro, a principios de 1935, Europa está sumida en guerra. La Federación Atlántica (cualquier referencia a la NATO es mera coincidencia) y la Alianza Imperial del Este (bis Unión Soviética) se disputan la posesión del mapa europeo en busca de un raro mineral llamado Ragnite. Lamentablemente para ambas potencias, la mayor fuente de este material se encuentra en el neutral y pequeño Principado de Gallia (ubicado cerca de donde se encuentran los Países Bajos). Durante el inicio de las hostilidades, para negar este recurso a la Federación, el Imperio invade el país sin previo aviso, lo que envuelve a sus pobladores en esta horrible guerra.

Ojo Spoilers!



Dos jóvenes del poblado fronterizo de Brühl, Welkin Gunther y Alicia Melchiott, deben unir fuerzas junto con Isara, la hermanastra de Welkin, para detener el avance de los soldados del Imperio y darle tiempo a la población de evacuar. Haciendo uso del viejo tanque de su padre, el héroe de guerra Belgen Gunther, Welkin logra ganar el tiempo suficiente para que la población se retire en orden. Durante la retirada, los tres jóvenes son llamados a formar parte de las milicias de Gallia para defender el país.

Ojo Spoilers!



En el transcurso de las misiones uno va descubriendo la verdad acerca del pasado de esta extraña Europa. Hace miles de años, una raza de seres llamados los Valkyrians liberaron a la tierra del dominio de los Darcsen; habitantes de cabello oscuro y con ciertas características que los hacen peculiares. En su mitología, estos seres canalizaban poder a través de una lanza y un escudo especiales. Figuras de leyenda en la actualidad, la sola mención de sus habilidades provoca el temor y el asombro en muchos soldados, así como en la población civil.

Ojo Spoilers!



Durante la guerra, Isara sufre de la discriminación de amigos y enemigos por su origen Darcsen. Conforme el grupo se cohesiona debido a la camaradería de combate, las bajas se acumulan cruelmente conforme las misiones aumentan. A pesar de los mejores esfuerzos del grupo, los jóvenes observan como la guerra se vuelve contra las minorías  se torna cruel e inhumana a cada paso que dan y al final cobra la vida de la joven piloto y mecánica del tanque, lo que afecta a su hermano de forma significativa para el resto de la serie.

Ojo Spoilers!



Debido al orgullo y el ego de ambos bandos, se lleva a cabo la que se considera la batalla decisiva de la guerra en la llanura de Naggiar. Tanto el príncipe Maximilian (el líder militar de la expedición por parte del Imperio) como los altos militares de Gallia apuestan todo en esta batalla; lo que implica el uso del arma secreta del príncipe, Selvaria Bles, una humana que posee sangre Valkyur. Conforme esta arma de guerra se desata contra Gallia, el mejor amigo de Welkin (Faldio) le dispara a Alicia y luego roba la lanza y el escudo en poder del principado para dárselos a ella. En ese momento para el jugador descuidado es cuando uno se da cuenta de que Alicia también posee sangre Valkyur. En la batalla de titanes, Selvaria es derrotada y el ejército Imperial queda hecho trizas en el campo de combate.

Ojo Spoilers!



Pero el príncipe Maximilian no está derrotado. Él deja un pequeño resguardo con Selvaria a cargo en su base de operaciones mientras con un gigantesco acorazado terrestre (la Marmota) asaltan la capital del Principado. En el explosivo final, Selvaria se sacrifica, y se lleva con ella al ejército de Gallia. Cuando la capital parece perdida, Alicia aparece y daña de gravedad el enorme acorazado, que queda parcialmente deshabilitado en la capital. En el enfrentamiento final, la tropa (Alicia y Welkin en el anime) enfrentan al Maximilian sobre la cubierta de la Marmota. Aunque el príncipe se encuentre equipado con un dispositivo que emula la lanza y el escudo de forma artificial, los jóvenes logran destruirlo. Al final del anime, Alicia sobrecarga de poder el aparato al entrar en la fase de autodestrucción de su poder de Valkyirian. Esto provoca la muerte del príncipe y el inicio de la masa crítica de la joven muchacha. Para su sorpresa y horror, Welkin decide morir con ella y la besa, con lo que provoca que se calme y salva a ambos de la destrucción. 

Ojo Spoilers!



Con la guerra finalizada, todos los milicianos son dados de baja y vuelven a su vida de civiles (solo son milicias reclutadas en caso de necesidad militar). En el anime, Alicia y Welkin inician su vida como pareja en la ciudad de Brühl, que deberá ser reconstruida por los desastres de la guerra. En el juego, varios años después, ambos son bendecidos con una niña, a la que llaman Isara, en honor a la hermana de Welkin que falleció en la guerra.

Fin Spoilers!


El juego y la historia en general ofrecen mucha diversión. A diferencia de muchos juegos de estrategia, la historia que la compone se va relatando como una crónica periodística de una abnegada y brillante comentarista de radio. En la forma de un diario, el jugador recorre cada una de las acciones de la guerra, así como las batallas más importantes. Con animaciones impresionantes y un gran sistema de posicionamiento de tropas, no es de extrañar porque el juego pudo conseguir el millón de copias y el impulso suficiente para la producción de una animación. La obra de A-1 Pictures (una rama de la gigante corporativa Sony que produce los Playstation)  no es muy elaborada pero es muy fiel a la trama del juego. En palabras de Bimago, por ser un juego "rompedor", por cambiar el modelo de la estrategia y sentar una base que se extendió hacia la plataforma PSP y por su anime que relatan una versión diferente de la Segunda Guerra Mundial, vale la pena darse una vuelta por alguna de esas obras para disfrutarlas.

PD. Por cierto, para los ojos lujuriosos, aquí está Selvaria y sus sandías. Enjoy!


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Dark Horse te regala 50 e-comics


Con un simple link descarga decenas de cómics como Hellboy, Buffy the Vampire Slayer y Star Wars Legacy entre muchos otros. Este es el regalo que, coincidentemente con la proximidad del Día de Libro, la editorial Dark Horse ha decidido celebrar los dos años de su aplicación digital, con un pack compuesto por hasta 50 cómics para iPhone, iPad y Android. 

Aunque este pack, lógicamente, viene solo en inglés, es una oportunidad interesantísima para expandir tu colección de e-comics. Al crear un paquete único de descarga, los administradores de esta plataforma intentan evitar los problemas de sobrecarga y mal funcionamiento que padeció recientemente ComiXology a raíz de la oferta por parte de Marvel de 700 títulos individuales gratuitos.

Siguiendo este link pueden ver la oferta completa de cómics y registrarse para descargarlos. No se preocupen, toma ni un minuto. Espero que los disfruten tanto como yo. ¡Nos leémos!
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Top 5 de enemigos videojueguiles cutres de esta generación

Nuevamente he tenido un hiato en la publicación de Neoverso. Bueno, nada que la compra de un nuevo router no pueda solucionar -aunque con ésta empresa proveedora nunca se sabe-, y nada, a seguir publicando.

En esta ocasión he querido abordar un tema videojueguil: hacer una humilde recopilación de esos enemigos de videojuegos decepcionantes, genéricos y sosos, que debieron suponer un desafío pero decepcionaron a lo grande... Aquí va, un top5 de los enemigos videojueguiles más cutres de esta generación, elegidos a mi criterio por supuesto; las disidencias son bienvenidas:

V.- Los soldaditos de todos los Call of Duty: CoD nunca sabe -ni supo- cuando detenerse, y ese es su pecado. No voy a ser tan hipócrita de decir que nunca lo jugué, o que lo odié desde el primer momento, pero no creo que vaya a tener un buen recuerdo del mismo, en parte por lo sobrevalorado que es, y en parte porque en cada entrega siempre fue más de lo mismo, con la gran excusa (por supuesto) de tener que desarrollar un arco argumental. En fin, de todos los soldaditos genéricos y clónicos a los que tienes que disparar cual arcade shooter -que en buena cuenta, eso es el CoD-, me limitaré a poner los más cutres en mi opinión.

Las tropas cubanas
 
Los boy scout... digo Ejército norvietnamita.
Los spetsnaz de Black Ops, en sus dos uniformes más cutres.

Milicianos brasileños y africanos.
Los powerangerizados miembros de la compañía Shadow
Los únicos que suponen un cierto desafío son los juggernaut, pero si sabes como mantenerlos a raya, no serán ningún problema: además en MW3 tenemos la opción de eliminarlos con el DRON predator, así que con eso se anula el margen de dificultad de este enemigo.

IV.- Slenderman (Slender): Debería figurar como un boss, pero al final decidí degradarlo a simple enemigo por una sencilla razón: Slenderman está acabado, y hay que decirlo sin mucha pena. Y es en serio. De aquella intrigante leyenda urbana ya no queda nada: lejos quedaron los tiempos en que esta entidad era un mito decente. Quizás en otro post hable de eso, en esta ocasión sólo me centraré en el juego de Slender, el más patético y estúpido survival horror jamás creado. Más que causarme miedo sólo me causa frustración por tener que controlar a un gordo mantecas -así me imagino al prota, porque sólo véanlo, luego de dar unos pasos ya está echando el bofe- que busca dibujitos garabateados mientras un maniquí estirado acecha...
¿Lo ven? Diseñado con toda la flojera pixelizada del mundo.
Y para más inri, tenemos que su super ataque consiste en...
Estática de vídeo... *facepalm*
Por cierto, una vez que te acostumbras a los tambores que anuncian al bicho, el suspenso se rompe. Si realmente quieres un enemigo que de verdad te haga cagar ladrillos, a despecho de sus gráficos simples, SCP-137 es lo que estás buscando.

III.- Aldeanos (Ganado) Resident Evil 4: Para el momento que se lanzó esta entrega de Resident Evil, el patrón de los zombis resultaban repetitivos, así que urgía crear algo nuevo, más amenazador, taimado y rastrero. Pero como siempre, resulta que de buenas intenciones está empedrado el infierno.
Resulta irónico que puedan correr, pero que decidan ir más lento conforme alcanzan al prota.
Los zombis también eran torpes, pero esto podía deberse a que son cuerpos en descomposición; sin embargo con estos aldeanos no hay excusa, porque supuestamente son controlados por un parásito, y entonces deberían poder moverse normalmente, pero como no es el caso, eliminarlos debería ser una tarea tan fácil como dispararles y rematarles con el cuchillito mientras se retuercen del dolor del primer ataque (que lo hacen). Creo que esto se debe al lamentable cambio de Resident Evil del género de survival horror, al de acción.

II.- Floods (HALO): Uhh que terrorífico, unos parásitos que infectan a la gente y a los que puedes hacer explotar como a los marines infectados de StarCraft. Pues eso, para parásitos alienígenas terroríficos, prefiero a la Cosa de Jhon Carpenter, o ya que estamos en el mundo videojueguil, a los necromorfos de Dead Space y los ya mencionados marines infectados (en serio, siempre que me hacían un rush de esos desgraciados tenía que recomponer mis baterías de defensa porque siempre quedaba uno que no era eliminado y alcanzaba a reventar mis defensas).

Al final la diversión de reventarlos es todo lo que pueden ofrecerte estos enemigos. Quizás esto se deba al hecho de que en conjunto, HALO es un videojuego que desaprovecha terriblemente sus potenciales.
Tienes un tío que va de duro y es llamado "Demonio" por sus enemigos...
vas y lo conviertes en un "pussy with power armor".
Y si no me creen, miren nomás la opinión de algunos fans del mismo juego.

I.- Niños del silencio (Bioshock Infinite): Sí, recién saliditos del horno... directo al crematorio. Me parece que estoy ante el despropósito de diseño más grande jamás concebido. Un fallo tanto a nivel de concepto como de aspecto. Vamos por lo primero: aunque no es mala idea incluir algún tipo de enemigo que aún siendo ciego pueda pillarte y hacerte puré porque cuenta con otros sentidos que compensen su ceguez -si no pregúntale al último que sobrevivió al ataque de un xenomorfo-, esto sólo funciona si el enemigo es ciego de por sí, o ha quedado ciego. No es el caso de los niñatos del silencio, que son eso, pubertos adoctrinados con un saxofón incrustado en la cabeza y unas orejas de metal a lo Shrek. En primer lugar no sé como hacen para caminar sin perder el equilibrio con tremendo armatoste en la cabeza. En segundo lugar, el jugador tiene la ventaja en todo momento porque tú puedes verlo y oírlo, mientras que este pobre diablo lo único que puede hacer es oírte y hacer ruidos de trompeta para llamar refuerzos, porque como se puede ver, es incapaz de acabar contigo con sus propias manos.


Y eso sin contar con lo comiquísimo que debería ser ver a este tipo caminando en un piso mojado...
Buena suerte detectando charcos con las trompetas esas.
Además, me entero de que muchos están que se asustan con ESTO. Y yo que pensaba que para esta generación ya era patético asustarse con screamers.

No quisiera concluir con el típico "oh sí, en mis tiempos sí teníamos señores enemigos en los videojuegos", porque enemigos patéticos los ha habido en todos los tiempos, sólo estoy mencionando los que hoy pueblan la mayoría de los videojuegos.

En un siguiente posteo abordaré la cuestión de los bosses y de cierta tradición videojueguil que se está perdiendo.
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¡Saludos neoversianos! Hace meses no les escribe su estimado servidor, +Bimago del Neoverso , y este mes me toca nuevamente el honor de...

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