Power Girl (JSA) Cosplay

Powergirl es una de las más populares superheroínas de DC Cómics y miembro prominente de la Sociedad de Justicia de América (JSA). Cuando el lejano planeta Kryptón explotó, dos primos bebés fueron enviados a la Tierra en sendos cohetes. Uno (Kal-EL) llegó de niño y creció para convertirse en Superman. La otra, Kara Zor-EL, viajó en una nave mucho más lenta, siendo mantenida viva durante décadas en animación suspendida, y finalmente llegó a la Tierra completamente desarrollada y ansiosa por vivir la clase de vida que solo se le había permitido soñar como Power Girl, compañera y confidente de Superman.

Con el tiempo, sin embargo, Kara descubrió una devastadora verdad acerca de sus origen: había nacido y crecido en un universo paralelo que luego fuera erradicado en una Crisis multiversal. Desde entonces ha sido bienvenida en el Universo DC como su única superheroína superviviente por todos los que saben bien lo que es perder a su familia.


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Vía: Wikipedia  |
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Feliz y bienaventurado 2012


Desde tiempos inmemoriables el ser humano ha sentido la necesidad de darle orden a su vida. El paso de las estaciones le enseñaron que hay etapas y ciclos que inician y terminan. De esta forma, hemos aprendido a darle importancia a una fecha cualquiera, un día como cualquier otro, que se nos antoja especial simplemente porque así lo hemos decidido.

Así pues, la vida es especial porque decidimos darle un significado. Este día, es el momento para reflexionar sobre las etapas y ciclos que hemos pasado en este último año. Un momento para poner en la balanza de nuestra conciencia lo que hemos hecho bien y mal, no con el fin de juzgarnos, sino con el objetivo de ser mejores.

A tí que lees esto, queremos agradecerte por habernos acompañado en este año, de parte de todo el equipo de Neoverso.com por ser parte de una u otra formas parte de lo que hace que nuestra existencia tenga significado. ¡Nos leémos en el próximo año!
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Foto: Happy 2012 by *MellWerr
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Divoblogger: surgimiento y crisis



El 12 de abril del 2011 inició funciones el sitio Divoblogger.com como un sistema de envio de enlaces dedicado exclusivamente a la difusión de los blogs. Utilizando como base el código de Meneame.net, pronto el Olimpo se convirtió en un portal donde hallar excelentes blogs con contenido de la más alta calidad y donde los bloggeros podían darse a conocer fácilmente.

Como el antes mencionado sitio, Divoblogger también funciona con el sistema de votos de los usuarios. Cuando un miembro envía un link, son los votos de la comunidad los que pueden elevar el envío al Olimpo, con el resultante incremento en las visitas que reciba el blog. O por el contrario, los votos pueden eliminar el envío, aunque esto es infrecuente dada la calidad y variedad de contenido, que se ven reflejados en la diversidad de categorías aceptadas.
  • 10 categorías en temas de Actualidad (deportes, opinión, economía...).
  • 15 categorías aplicadas a la Ciencia (antropología, física, matemáticas...).
  • 15 categorías sobre Cultura (arte, cine, cómics...).
  • 8 categorías para el Microblogging (infografías, tweets, videos...).
  • 13 categorías referentes al Ocio (humor, ocio, podcast).
  • 12 categorías acerca de Tecnología (aeronáutica, gadgets, robótica...).
Y así, poco a poco, la imagen visual y su identidad se han establecido, desarrollando sus propias normas de participación y un ambiente social muy agradable. No obstante su prometedor comienzo, Divoblogger comenzó a sufrir por la poca participación de los miembros de la comunidad bloggera, más interesados en su mayoría por promocionarse a sí mismos que por aportar.

Para combatir este flajelo, se anunció el 13 de setiembre en el blog oficial que Divoblogger eliminaba la prohibición de spam, pasando a ser regulado por el sistema. Esto significó un cambio importante, ya que ahora podías enviar todos los links propios que quisieras sin que nadie fuera a votarte negativo por ello. Simplemente, el sistema te avisaba automáticamente cuando era tiempo de enviar links de otros sitios antes que pudieras enviar uno propio.

Poco tiempo despúes, en una decisión que causó cierta controversia entre los usuarios del sitio, Divoblogger anunció que dejaba de ser un sitio exclusivo para el envío de links sobre blogs, para aceptar todo tipo de envíos. A pesar de las suspicacias, la decisión no deformó en realidad la identidad del sitio, ya establecida, sino que amplió la oferta del mismo. 

Con una base de usuarios fuertemente identificados con el sitio, Divoblogger ya es una comunidad bien establecida, desarrollada en buena medida por excelente manejo de la administración, siempre atenta a sugerencias y quejas de los usuarios. 

Sin embargo, a pesar de todas las estrategias empleadas y la buena dirección, el sitio no logra despegar del todo. Sin una masa crítica de usuarios, ningún proyecto en la web puede ser económicamente rentable. Por ello, se nos anuncia un cambio importante en el sitio, básicamente un cambio de dirección. Un "vuelco" en el modelo/fórmula de Divoblogger, se nos dice.

Efectivamente, Divoblogger tiene una crisis, el ritmo de participación de usuarios. Demasiado ombliguismo, se diría. Pienso que se tendrá necesariamente que apelar al internaura común, el no-bloggero, el que se satisface con acciones simples como apretar botones y llenar cajas de comentarios. ¿Qué solución puede traer el cambio radical que nos auguran? Estamos a pocos días de saberlo, solo queda cruzar los dedos y esperar lo mejor...
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Foto: © moodboard | Corbis
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FIA 2012: San Jose tomada por Cosplayers

En marzo los otakus de Costa Rica tomarán las calles de la capital en el primer "Tomacalles" de cosplayers. La organización del Festival Internacional de las Artes (FIA) y el Ministerio de Cultura apoyan el desarrollo de esta actividad orquestada por Cosplaypartycr.

Más que el tradicional "pasacalles", el FIA quiere que los cosplayers ingresen a edificios y comercios, para lo cual se esta coordinando con las autoridades respectivas para los permisos. A todas luces, será una actividad que tendrá mucha difusión en prensa.

Para obtener más información e inscribirte enviar los siguientes datos al mail: inscripciones@cosplaypartycr.com

1. Nombre completo.
2. Teléfono de contacto.
3. Personaje del cual hará cosplay o gijinka.

Si perteneces a una organización, agrupación, club o colectivo y deseas que este forme parte del Cosplay Parade enviar los siguientes datos:

1. Nombre de la agrupación.
2. Nombre del coordinador de dicha agrupación.
3. Teléfono de contacto.

Esta es la mejor oportunidad para quela comunidad otaku costarricense demuestre su presencia a la sociedad y mostrarse como un movimiento positivo y lejos de los prejuicios que arrastra. 

Sin embargo, dependerá de la capacidad de los organizadores para transmitir el mensaje adecuado, de otro modo, la actividad puede ser vista como otra rareza de los "vagabundos que ven fábulas chinas" como suelen etiquetarles.

¿Cuál crees que será la reacción pública al ver la ciudad tomada por los cosplayers? ¿Qué acciones evitarían una respuesta negativa?
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Supergirl (UNLIMITED JUSTICE LEAGUE) Cosplay


Kara - Supergirl -versión animada- Kara Zor-El aparece en la serie de animación Liga de la justicia ilimitada. Como miembro del equipo aparece en el 1º episodio de la serie llamado "Initiation" y en el episodio 6 "Fearful Symmetry (a.k.a. Galatea)" junto con Power Girl (Super Girl de la Tierra-2), en el episodio 10 "Dark Heart", en episodio 29 "Chaos at the Earth's Core" y en el episodio 36 "Far From Home".
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Mas fotos de Spider-Man y hablando sobre el secreto de la familia Parker



Muchos conocen la historia de Spider-Man. O creen conocerla. Faltan todavia siete meses para el estreno de la película The Amazing Spider-Man (2012) de Marc Webb y ya se sabe que el argumento tendrá un punto importante en la figura del padre de Peter Parker, de quien no se sabe mucho. Según la producción, la familia Parker guarda un secreto que definirá el rol de Peter como el Asombroso Hombre Araña.


Como antes se ha comentado, veremos aparecer a Gwen Stacy (Emma Stone) primer gran amor de Peter y un personaje fundamental de la trayectoria del trepamuros en el cómic. En la foto una escena entre clases. 


Para el papel de Peter Parker, Andrew Gardfield ha mostrado su compromiso de llevar el traje con la mayor seriedad, involucrándose en muchas de las escenas de acción riesgosas.





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Fotos del vestido de novia de Sakura Card Captor


Este vestido es la fantasía de cientos de jóvenes otakus, quizás tanto chicos como chicas. Durante el evento Tokyo Bridal Festa 2011 presentaron este vestido de novia diseñado por las mangakas del grupo CLAMP e inspirado, evidentemente, en su obra Card Captor Sakura. Esta creación fue mostrada además en otro puesto, junto con ilustraciones de la autoras.


Sakura Card Captor es una serie de manga escrita e ilustrada por el grupo de mangaka CLAMP, y con una adaptación al animé. La historia se centra en Sakura Kinomoto, una pequeña niña que descubre sus extraños poderes mágicos luego de haber liberado accidentalmente un conjunto de cartas que se encontraban dentro de un libro. Tras esto, Sakura, con la ayuda de sus amigos, se ve obligada a recolectar y cuidar las «cartas Clow» para evitar que ocurra una «catástrofe» en el mundo


Tanto el anime como el manga han alcanzado un gran éxito dentro y fuera de Japón. En el 2000, Cardcaptor Sakura obtuvo el premio Anime Grand Prix en la categoría «Mejor anime», un reconocimiento que se entrega anualmente a las series de anime más notables de cada año. Al año siguiente, la obra obtuvo el premio Seiun como «Mejor manga». Asimismo, en un ranking publicado por TV Asahi sobre los mejores 100 animes del 2005, la serie alcanzó el puesto 79. Sin embargo, para el 2006 la serie alcanzó el puesto cuarenta y cuatro en el mismo ranking.


¿Usarías un vestido así en tu boda? O por el contrario, aprobarías que tu novia lo usara?
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Info: Wikipedia
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Power Girl y la Teoria del Big Bang

Curiosa e hilarante aparición sorpresa de los cómicos de la serie televisiva The Big Bang Theory en el cómic Power Girl #4... ahora esperare a ver hacer su aparición al elenco de Two and a half men al menos!

4/5/10
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4 secretos claves para el exito de tu webcomic



Fidelizar. Esta es la clave del éxito de todo proyecto. Tener lectores fieles que apoyen tu webcómic, blog (y hasta tu negocio) es la llave maestra.  Esto probablemente sea fácil de entender, sin embargo no tan simple de lograr, sin embargo tampoco es tan misterioso si se entienden cuatro principios básicos: personalidad, valor, disponibilidad y compromiso.

Los he enumerado en este orden, porque me place simplemente, no debido a que halla alguna numeración específica. Estos simples principios serán más efectivos que todos los trucos y tutoriales que leas, porque se basan en la realidad de la experiencia humana.  Lo sepas o no, ya estas aplicando estos principios en tu vida, de forma que contribuye o perjudica tu éxito. Aquí hablaré de como usarlos positivamente, sin embargo la decisión siempre será solo tuya.

Los secretos claves para el exito de tu webcomic -y prácticamente cualquier proyecto que emprendas en la vida- son:

1-Personalidad. Instintivamente todos los sabemos, tener una personalidad propia es fundamental. Y es sexy. Así es en la realidad física y así es en la virtual. Tu webcómic debe ser capaz de tener una imagen que se distinga de los demás... y más aún, una voz propia, reconocible. Si puedes sacudir emocionalmente al lector, expresarte a pesar de defender una opinión contraria a la mayoría, irás por buen camino.

No temas tampoco mostrar tu personalidad, y abrirte a tu público. Tus lectores querán saber quién está detrás de esa obra que les ha enganchado. Conocer al ser humano detrás de la creación incrementa también el valor de ésta última. Así que no temas colgar alguna foto tuya o hablar de tus experiencias en el desarrollo de la historia. Esto hará la diferencia hacia lograr fidelizar tus lectores.

2-Valor. No necesariamente me refiero al valor monetario, aunque no está de más recordarle al lector de vez en cuando: "Hey, este webcómic en papel te costaría 5 dólares y aquí lo lees gratis" por ejemplo. El enfoque del valor de tu webcómic dependerá del tipo de lector/cliente que buscas: Hay quien busca reir, otro quiere educarse, otro intenta reflexionar...

Si intenta sumar viñeta y viñeta de relleno, la gente lo notará y eventualmente se dará cuenta que tu webcómic no vale nada. Tu objetivo es crear una obra, desarrollar un proyecto que sea de valor para la vida de tus lectores. Y recuerda, que leer un webcómic es en esencia un acto de ocio, haz que valga la pena el tiempo invertido y tus lectores sabrán corresponder.

3-Disponibilidad. Responde comentarios, tweets, notas... Que la gente sepa que ellos si lo desean pueden contactarte por diversos medios y que lo que dicen es importante para tí y digno de tu tiempo. Jamás cometas la locura de caer en el estereotipo snob del artista que se cree un divo. Especialmente cuando juzguen tu calidad artística, coloreado, técnica, etc. Y puedes estar seguro que lo harán,  en muchas ocasiones muuuuy destructivamente.

Puedes encerrarte en una torre de marfil, y sin duda llegarán curiosos a conocerla de cuando en cuando, pero si no es difícil imaginar el grado de progreso que alcanzará. Estar disponible es arriesgado, pero a la vez las recompensas son grandes: obtendrás motivación de la gente, inspiración en sus alabanzas y críticas, e ideas de sus sugerencias. 

4-Compromiso. Es simple y lógico. No puedes esperar un compromiso de tus lectores hacia tu obra, si vos mismo no la tienes. Por más que tu webcómic pudiera ser calificado como "no profesional" eso no te da derecho de incumplir tus compromisos. Fidelizar significa "ser fieles", fieles hacia tus lectores y principalmente, fiel hacia vos mismo.

Si haces el pacto contigo mismo para alcanzar el éxito, este no lleva sin sacrificios, sin importar el tipo de aventura en que te embarques. Y por supuesto, eso incluye al webcómic.

Conclusión. Estos simples conceptos deberían ser escritos donde puedas recordarlos con frecuencia. El enfoque y la intensidad con que dirijas estos cuatro ejes definirá de manera fundamental el grado de éxito de tu proyecto cualquiera que sea. 

Puedes probar todos los trucos de SEO y Marketing que existan en la web, sin embargo, si tu proyecto no se cimenta en estos cuatro pilares tendrá serias dificultades para alcanzar su verdadero potencial. Ahora que conoces el secreto, ¿por qué no compartirlo? Eso demostrará tu personalidad, darás algo de valor, mostraras tu disponibilidad y compromiso con los tuyos. ¡Nos leémos!
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Foto: Imagemore en Corbis
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[GUIONISMO] El Método Marvel


Stan Lee confiesa que llegaba a escribir hasta una docena de títulos mensuales. Una cifra récord para un guionista que no han conseguido batir ni autores tan prolíficos como Brian Bendis o Scott Lobdell.

El secreto para mantener ese ritmo de producción es el método que utilizaba para elaborar las historias, un sistema de hacer guiones que se ha dado en llamar el Método Marvel.

Lo que Stan ‘The Man’ Lee hacía era comentarle a sus dibujantes las ideas generales y lo que esperaba contar en cada número, en lugar de entregarles un detallado guión completo, como suele ser habitual. De esta forma les daba pie a los artistas para que rellenasen los huecos de la historia y aportasen lo que faltaba. Cuando Lee recibía las páginas terminadas, les añadía los diálogos y textos de apoyo. Así evitaba tener a algún dibujante de brazos cruzados por falta de un guión que ilustrar, porque todos debían continuar trabajando para poder llevar un sueldo a casa.

Si Stan se encontraba escribiendo una historia para Jack Kirby y acudía Steve Ditko diciéndole que estaba listo para encargarse del siguiente número, lo que hacía era darle la premisa y el beneplácito para que lo narrase como él quisiera. Así le mantenía ocupado y podía terminar la historia para Kirby, y si venía Don Heck, John Romita o John Buscema, repetía el proceso para que cada uno tuviese una labor que desarrollar.

Más adelante Lee comprobó como este método que tuvo que improvisar por la necesidad de cumplir con la fechas de entrega y de tener en activo a los dibujante, era el mejor para hacer cómics, porque lograba extraer lo mejor de cada artista.
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5 formas de ganar dinero con tu webcomic

 
Erróneamente muchos piensan que es imposible ganar dinero con un webcómic. Es posible monetizar tu arte, sin embargo como en la vida real no será muy efectivo si no te lo planteas seriamente, investigas y te preparas. 

Pero para eso estamos aquí, para ayudarte a aprender cómo lograr este objetivo, para lo cual tras una investigación por la web y corroborando la experiencia de conocidos y amigos he reducido la lista de opciones a 5 formas efectivas de ganar dinero con tu webcómic, la cual describo a continuación.

1-Crea un E-Comic. Los lectores de libros electrónicos están a la alza, la venta de dispositivos (como tabletas) para su lectura son de los artículos más cotizados. Inclusive, en la guerra de franquicias de teléfonos móviles, estos aparatos comienzan a contar con funciones para la lectura electrónica. Esta tendencia se aplica también a los cómics digitales, de modo que las grandes empresas del cómic como Marvel y DC actualmente afinan sus estrategias para este mercado

La gran ventaja de este modelo es que todo lo que se requiere como inversión es tu tiempo y talento. Una vez creado, tu e-comic se vende una y otra vez, sin necesidad de invertir en impresiones, como ocurriría en el caso de un libro físico. Existen herramientas gratuitas, que puedes descargar para crear tus propios libros digitales. 

Para venderlo, existen múltiples opciones, pero si no vendes tu producto en Amazon es como si tu website apareceriera en otros buscadores, menos en Google. Tal vez es hora de revisar esos viejos cómics que has creado y editarlos como un e-book, ¿no crees? 

2-Publicidad de Adsense. Existen otros programas además de Adsense, que puedes explorar también, pero todavía el programa de publicidad de Google es el más práctico de implementar, especialmente si usas Blogger

Adsense te paga cada vez que un visitante revisa un link en la publicidad de tu website, dinero que puedes retirar en cualquier Western Union alrededor del mundo. Además, puedes poner publicidad en tu Feed RSS aunque tus lectores no visiten continuamente en tu webcomic, si se registran a las actualizaciones por RSS, veran tu publicidad ahi. 

La cantidad de dinero que recibas por cada click dependerá del posicionamiento de tu website, por lo cual es fundamental tener buenas prácticas de SEO (Search Engine Optimization) en él. Te recomiendo revisar también mis 10 recomendaciones básicas para tener un webcómic exitoso de modo que incrementes tus visitas.

3-Venta de mercancías. Este método requiere de tener un público cautivo y capacidad de inversión económica, por lo que no fácil de implementar pero definitivamente es una buena forma de rentabilizar tu espacio. 

Debe ser algo que pueda interesar a tu público habitual, por ejemplo, a muchos lectores de webcómics les gusta el dibujo, por lo que puedes vender cuadernos para practicar de dibujo con portadas personalizadas con personajes de tu webcómic. 

Es importante implementar diversos métodos de pago, especialmente en cuanto a que muchos lectores de webcómics son demasiado jóvenes para contar con tarjetas de crédito y débito para pagar por la red. Un método probado es el depósito bancario para el posterior envío por correo tradicional.

4-Organizar talleres. Esta es una técnica efectiva tanto para promocionar tu proyecto como para monetizarlo. Inicialmente es normal que tengas pocos lectores, así que este tipo de actividades "en vivo" son excelentes para fidelizarlos. 

Un ejemplo es ofrecer talleres gratuitos donde puedan aprender dibujo. A traves de redes sociales puedes promocionarlo rápida y fácilmente. En la actividad, puedes tanto hacer publicidad a tu webcómic como vender mercancías (que vimos en el punto anterior) y promocionar tus e-comics o cómics físicos si los tuvieras. 

No te descorazones si al principio no tienes un público enorme, ya que tu objetivo es tener lectores, no simples fans. Esta técnica será más efectiva a medida que sea utilizada con una frecuencia rítmica y eventualmente hasta podrías cobrar por la participación. 

5-Servicios profesionales. Conozco personalmente artistas para quienes esta técnica es su mejor fuente de ingresos. Esta es una técnica bastante vieja, por lo que casi no necesita explicación, pero básicamente diríamos que se trata de ofrecer a los lectores la facilidad para solicitarte ilustraciones originales, generalmente en formato digital. 

Tus habilidades como ilustrador deberían ser promocionadas en website, en donde puedas ofrecer a tus lectores el servicio para crear ilustraciones y bocetos originales. Puedes hacer un portafolio con los trabajos que has hecho (en baja calidad, los de alta calidad son para tus clientes) de modo que los potenciales clientes puedan conocer tu trabajo. 

Si cursas la carrera como diseñador gráfico, esta también es una buena vitrina para establecer contactos profesionales y establecer nuevos clientes. 

Estas son las técnicas que, de acuerdo con lo que he investigado, son más efectivas. Recalco, una vez más, que no existen trucos mágicos para forrarse de dinero, al igual que en la vida real, ganar dinero en internet requiere de trabajo duro, constancia e inteligencia para aprovechar las oportunidades. Cualquiera que te ofrezca lo contario no merece tu atención.

Sin embargo, como puedes leer, estas técnicas que acabo de explicar requieren como materia prima tu talento y tu tiempo. En el sitio Blogspopuli describen 21 maneras de ganar dinero con tu blog que podrías revisar y adaptar a tu propia experiencia. Nuevamente, dudas y consultas puedes hacerlas en la caja de comentarios abajo, prometo contestar. ¡Nos leémos!
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Foto:  © Markus Amon | Corbis
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10 recomendaciones para un webcomic exitoso


Puede ser intimidante la idea de comenzar un webcómic. Como muchos desafíos, la mente suele hacernos trampas del tipo: "Yo no sirvo para eso", o bien "No voy a tener éxito". Profecías que cumplimos con nuestra negatividad y temor. Si estas leyendo ésto, espero que sea para decidirte a empezar tu webcómic, por lo que quisiera compartir algunas recomendaciones para tener éxito. No existen recetas mágicas, solo trabajo duro e inteligente, como utilizar técnicas probadas mientras descubres tus propios trucos.

1-El contenido es el rey. Irónicamente, la calidad del dibujo no es lo más importante en un webcómic. No significa que no sea importante, sino que hay un elemento de mayor peso que en la práctica hará que la gente regrese a leer tu creación y la comparta con otros: el contenido. De nada vale tener un arte preciosista, si te vales de la narrativa descomprimida para rellenar página tras página. Una viñeta simple y bien contada es más efectiva que una larga batalla. Pero no dejes por ello de practicar y mejorar tu dibujo.

2-La puntualidad es la marca del caballero. Nadie te obliga a anunciar tu ritmo de publicación, pero de no hacerlo tampoco esperes fidelidad de los lectores. En cambio, una entrega puntual habla bien de la seriedad del creador del webcómic, crea expectación en los lectores y genera confianza en saber que la continuación se llevará a cabo. Si se da el caso de un retraso por cualquier motivo, anúncialo con tiempo, así tus seguidores verán que los respetas y eso te generará buena fama.

3-Ser original es primordial. Hay ideas que siempre funcionan bien en el público, pero siempre ten presente que la gente solamente invertirá tiempo (y dinero) en tu proyecto si les das algo que nadie más puede darles. No cedas a la tentación de imitar un tema de moda, pues las modas cambian demasiado pronto. Y nunca cometas el error de pensar que nadie notará un plagio, internet es grande, pero no tanto para que alguien te eche en cara una copia (sea descarada o involuntaria).

4-Artista preparado vale por dos.  Idealmente, ten como mínimo un capítulo entero de tu historia listo para publicarse. O bien, en el caso de las webcómics humorísticos (que suelen ser de una sola página o viñeta) prepara varias de un solo. De esta manera podrás tener constancia en las publicaciones, y evitas parones por causa de los bloqueos mentales y la falta de inspiración. Créeme, siempre ocurrirán. Y lo mismo aplica para festividades, como Navidad o Halloween, tener arte especial para la época le gustará a tus lectores.

5-Hazlo bien y hazlo saber. Este famoso adagio nos enfatiza la importancia de la autopromoción. De nada vale tener un producto genial si nadie más lo conoce. Imprime o fotocopia volantes, postales o tarjetas de bajo costo con alguna viñeta o arte de tu webcómic para regalar constante, hazlo una costumbre. Y que incluya tu dirección en la web, obviamente. Pídele a tus amigos y conocidos que visiten tu webcómic, quizás no sean tu público directo, pero a través de sus recomendaciones a sus propios amigos y conocidos puedes comenzar o expandir tu nicho.

6-Vuélvete "virtualmente" social. Los artistas suelen sentirse más cómodos trabajando en la soledad y el silencio, sin embargo, lo expuesto en el punto anterior aplica al ciberespacio. Especialmente ahora que la web es un sitio donde las redes sociales mandan, y la tendencia no parece terminar. ¡Esto es una gran noticia para ti! Porque con añadir unos simples botones a tu webcómic podrás ayudar a que la gente te haga publicidad (no olvides hacer click en tus propios "me gusta" ¿eh?). Y aparte de esto, no dejes de estimular las conversaciones en tu sitio web a través de los comentarios, así verán tus lectores que les prestas atención y estarán más dispuestos a apoyarte.

7-Incluye una firma visible. Internet esta lleno de maestros del jutsu "Copy&Paste" y la mayoría es demasiado perezoso para poner un link al sitio donde tomaron una imagen. Por ello siempre añade tu firma de autor y/o la dirección de tu webcómic de manera discreta pero visible. Esto no solo reconoce tu autoría y derechos, sino que es una publicidad importante para tí cuando compartan tus imágenes.

8-Parte y comparte.  Si tu contenido es bueno y original, la gente querá compartirlo. Y lo harán, por más que intentes poner mensajes del tipo "Prohibida su reproducción" o el famoso "Todos los derechos reservados" (que incluye el derecho de distribución, por cierto). Hacer esto es negarse a tener éxito. En cambio, aconsejo utilizar alguna licencia flexible, del tipo Creative Commons, ColorIuris, etc. en donde se permita la distirbución de forma gratuita siempre que sea sin fines de lucro y se mencione la fuente (de lo cual, ya te encargaste si siguiente el punto anterior).

9-Facilita la navegación. Entre menos clicks necesiten tus lectores para navegar es más fácil que continúen la lectura y así puedas retenerlos en tu sitio. Un click en la portada es pasable (siempre ten una viñeta en portada), pero trata de usar siempre imágenes en buen tamaño, que faciliten la lectura, con vínculos claros para ir de un post a otro. Y no caigas en la tentación de usar imágenes con una resolución exagerada, pues hacen más lento el tiempo de carga de tu webcómic. Lo mismo con añadir gadgets simpáticos pero que distraigan al lector  y sean una carga para el sitio. La velocidad de carga es muy importante para el posicionamiento en Google.

10-Contextualiza tu webcómic. Es aconsejable añadir texto debajo de las imágenes. Puede ser una transcripción del texto,  un post complementario a lo tratado en el dibujo, o un comentario de cualquier tipo, inclusive ajeno a la viñeta. De este modo los buscadores pueden indexarte más rápidamente, así como contextualizarlo, lo cual es sumamente importante si quieres ganar dinero con programas de publicidad como Adsense. Y lo mismo para aparecer en las búsquedas.

Hasta aquí llegamos con esta lista de recomendaciones para un webcómic exitoso. Si bien estas ideas son aplicables en casos generales (inclusive en sitios que no son webcómics) hay ideas específicas que puedes usar para casos específicos y que no he incluido aquí, para no abarcar demasiado, pero que serán un tema excelente de tratar en su momento.

Igualmente, si tienes ideas que no he utilizado y que desee compartir, o dudas que necesites aclarar, con gusto  usa los comentarios para exponerlas. ¡Nos leémos!
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Foto: BOOBS and BOOTY TEASER by ~DSNG
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Trailer oficial de The Dark Knight Rises


El esperadisimo (y ahora oficial) trailer de la nueva peli de Batman

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¿Saben guardar un secreto?


Segundo trailer de Batman - The Dark Knight Rises

SHHHH...
no le digan a nadie
pero...
aqui esta...
el segundo trailer de
Batman The Dark Knight Rises
http://www.facebook.com/video/video.php?v=341218005891794
solo copien y peguen el link
yo no les dije nada.
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Newsarama sigue a Neoverso... ¿por que tu no?


Efectivamente, el website ganador del prestigioso premio Eisner 2008 al mejor diario digital sobre cómic y reconocido durante más de una década como la mayor referencia de noticias sobre la industria de la narrativa gráfica en el mundo ahora es un seguidor más de la cuenta de Neoverso en Twitter. No deja de ser un factor de satisfacción el simple hecho de estar en el radar de acción este gran sitio, a pesar de que nos muchas veces en nuestro blog nos enfocamos en noticias más locales.

Aprovechamos para extender la invitación a que nos sigan en nuestras cuentas de Twitter (o si prefieren Facebook) para estar actualizados con las novedades del blog de manera simple, así como de otras noticias que hallamos en sitios de interés para compartir con ustedes. 

Y recuerden, en caso de un incendio eviten usar Twitter ¡Nos leémos!
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En caso de incendio no use Twitter


Twitter se ha convertido en una herramienta de comunicación eficaz y de uso masivo, sin embargo esta red social también se ha vuelto una obsesión para muchos, al punto que en algún edificio el responsable de la salud ocupacional se ha visto en la necesidad de poner esta advertencia. Traducido diría:
“En caso de incendio”
“Salga del edificio antes de twittear sobre ello”
 Y ya que hablamos de esta red social, ¿por qué no aprovechas y nos sigues en nuestra cuenta de Twitter? Otra manera de estar al tanto de actualizaciones del blog y noticias de interés sin complicaciones. despés de todo, si Newsarama nos sigue, ¿por qué tu no? :D
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Ultimate Spider-Man: el regreso a la t.v.


Nuestro amigable vecino hace su retorno a la pantalla chica en el proximo año, con el estreno de la serie "Ultimate Spider-Man" donde veremos al tejetelarañas favorito de todos combatir supervillanos, llevar la vida del adolescente promedio (que, quizas es lo mas dificil) y para colmo, una especie de agente de S.H.I.E.L.D. bajo el mando del mismísimo Fury.

¿Tendra exito esta serie? ¿Nos agradará ver a Spidey usar gadgets a la James Bond? ¿Esto significará el inminente regreso de Peter al comic que volvio famoso a Bendis? Sólo el tiempo lo dirá, mientras tanto... disfruten esta "probada" que les traigo a continuación:
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Black Canary & Green Arow (DC) Cosplay




Flecha Verde (Oliver Jonas "Ollie" Queen) es un superhéroe de la compañía DC Comics. Fue creado por Mort Weisinger y Greg Papp y su primera aparición en More Fun Comics Nº73 en 1941. Canario Negro (en inglés, Black Canary) es una superheroína de DC Comics. Su primera aparición fue en Flash Comics N°86 (agosto de 1947) y fue creada por Robert Knaigher y Carmine Infantino.

Originalmente, muchas de las cualidades de Flecha Verde son muy parecidas a las de Batman. Como el Caballero de la Noche, Flecha Verde es un multimillonario que ha dedicado su vida a combatir el crimen hasta erradicarlo en su ciudad natal, conocida como Star City.




Dinah Lance nació en el seno de una familia dedicada a la lucha contra el crimen. Su padre Larry Lance era un oficial de policía, y su madre la heroína original que había llevado el nombre código de Canario Negro. A la edad de diecinueve años, Dinah decidió convertirse en una luchadora contra el crimen, adoptando el uniforme y la identidad de su madre, Canario Negro. 

Debido a una maldición que había recibido en su niñez por parte del Mago, Dinah desarrolló el “grito del canario”. Poco después de su debut, Dinah se convirtió en miembro fundador de la Liga de la Justicia de América. Fue Dinah quien propuso el nombre del equipo inspirándose en el de su madre que había sido parte de la Sociedad de la Justicia de América. También fue durante ese periodo de tiempo cuando conoció a Oliver Queen, Flecha Verde. Canario Negro trabajó con la Liga de la Justicia durante muchos años, y su amistad con Oliver no tardó en convertirse en un romance. 




Cuando Oliver abandonó la Liga de la Justicia para mudarse a Star City, Dinah no tardó en seguir sus pasos. Tras un periodo de tiempo trabajando sola, y colaborando esporádicamente con la Liga, se instaló en Seatle junto a Oliver.

Oliver y Dinah montaron una tienda, la “Floristería Sherwood”, y combinaron dicho negocio con su lucha contra el crimen. Sin embargo, Oliver no tardó en experimentar una crisis cuando estuvo a punto de cumplir los 43. Deseaba casarse con Dinah y tener una familia real con hijos propios. Dinah rechazó la idea alegando que ambos vivían vidas demasiado peligrosas. 

Durante ese periodo, Dinah fue secuestrada por un traficante de drogas que estaba investigando. Fue torturada brutalmente, lo que provocó que perdiera su “grito de canario” y su capacidad para tener hijos. Oliver asesinó al hombre que la torturo, pero el evento le dejó seriamente marcado.


Eventualmente, Dinah regresó a Star City para ayudar a Oliver, Connor y Mia contra Roadblock y Merlín. Durante esa misión, Dinah reestableció su relación con Oliver una vez más al darse cuenta de que había cambiado, y aquellos aspectos que ella odiaba de él, parecían haber desaparecido. Oliver admitió ante Dinah, que ella la causa principal de todos aquellos cambios que había experimentado durante los años, ya que deseaba ser un hombre mejor.


Cuando la batalla concluyó, Oliver le pidió matrimonio a Dinah, aunque esta no le contestó de inmediato. Poco después, Oliver y Speedy ayudaron a Dinah cuando Merlín secuestro a Sin. Para salvar la vida de esta, Oliver se vio obligado a fingir la muerte de la niña, ocultándoselo a Dinah con el riesgo de perderla de nuevo. Cuando Sin fue puesta a salvo, Oliver reveló su plan a Dinah que, al darse de cuenta de que el hombre había arriesgado su felicidad para salvar a Sin, decidió aceptar casarse con él. 
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Red Hood and The Outlaws #1


En 1989 el segundo Robin (Jason Todd) fue eliminado por decisión de los  lectores, quienes a través de una encuesta telefónica pidieron su cabeza. Violado y torturado por el Joker, su muerte fue un movimiento editorial tan controvertido que su existencia prácticamente ha sido eliminada del universo animado DC, a excepción de la magnífica película animada Under the Red Hood (2010).

Eventualmente, vimos su resurreción gracias a los eventos de Crisis Infinita y las milagrosas capacidades del Pozo de Lázaro de Ra's Al Ghul, Jason volvió a la vida. Mas ya no como el héroe que fue, sino como un psicópata en busca de una identidad. Tras intentar suplantar a Hush, Nightwing y el mismo Batman, finalmente Jason se adueñó del nombre del villano Red Hood, algunas veces colaborando con los héroes, pero siempre manteniendo su retorcido ideal de justicia. Sin importarle los esfuerzos de sus antiguos amigos por reformarlo


Ahora en el reinicio del Universo DC, encontramos a Red Hood disfrazado de cura para rescatar a su ex-compañero Red Arow (Roy Harper) de una prisión en un país de medio oriente. Juntos vencen a las fuerzas mercenarias que custiodiaban el lugar, sin embargo tras lograr huir en un jeep, son acorralados por un grupo de tanques militares. Afortunadamente, cuentan con un magnífico apoyo aéreo.

Starfire (Koriand'r), más hermosa que nunca, hace su impresionante entrada, ayudando a sus amigos a escapar.


Tres semanas más tarde, los tres jóvenes disfrutan de las bondades de la paradisíaca isla de San Martinica. Starfire reflexiona en la forma que los humanos rechazan a los aliens, a pesar de lo cual adora vivir en nuestro mundo y le divierten sus compañeros (cuando logra diferenciarlos). Y mientras ella goza de la belleza natural, un puberto se alegra la vista con la exhuberante belleza de la tamaraneana, tomándole fotos con su teléfono móvil y compartiéndolas en internet.



Mientras tanto, Jason y Roy conversan en la playa. Roy comenta si no habría un problema con la chica, dada su pasada relación con Nightwing (Richard Grayson) y los encuentros  casi mortales de éste con Jason. Su compañero le comenta que para los tamaraneanos los seres humanos son todos iguales y sus memorias sobre ellos son fácilmente dejada atrás.

Son interrumpidos por una vieja compañera de Jason, a quien solo él puede ver y escuchar. La misteriosa Essense le advierte de unos extraños asesinatos, los cuales no le interesan a él, hasta que ella le sugiere que pudieron haber sido cometidos por un ser conocido como El Untitled.

Al mismo tiempo, Roy interroga a Koriand'r sobre sus viejos compañeros (Dick, Gar, Vic...) y descubre que, tal como Jason le advirtiera, la tamaraneada no muestra recordarles o siquiera tener interés en ellos. Más bien, directamente la chica le pregunta si desea tener sexo con ella. Roy se inquieta por su forma de hablar, pues cree que tenga una relación con Jason, a lo cual la chica le refruta declarando que es libre de hacer lo que quiera cuando quiera.


Más tranquilo, el joven acepta el ofrecimiento, preguntando si debe saber algo específico sobre cómo hacerle el amor a una tamareaneada. Ella le replica: "Solo que el amor no tiene nada que ver con ello".

De vuelta con Jason, este se sorprende al ver que Essence le muestra la destrucción de la antigua orden All Caste. Según él, ni una invasión extraterrestre hubiera logrado semejante hazaña. Tras una breve discusión, finalmente accede a volver al santuario de All Caste, al cabo que la joven desaparece.

A medio mundo de distancia, en la ciudad de Chicago, un viejo conocido rastrea en la internet las fotos sobre Starfire.

Doce horas más tarde, en una caverna en el pico más elevado del Himalaya, finalmente Red Hood se adentra en la sede de All Caste. El santuario esta repleto de los cadáveres de los guerreros que lo habitaban. Encuentra aún con vida a su antigua maestra, Ducra, a la cual pide disculpas por no haber estado en el lugar durante el ataque. La anciana responde que lamenta haberle permitido sacarla, cuando los muertos se levantan como zombies, acorralando a Red Hood.

No les llamen héroes, no les llamen equipo, llámenles simplemente Capucha Roja y Los Forajidos.

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Ese pícaro de José María Figueroa


Precursor. El artista, polígrafo y aventurero José María Figueroa fue nuestro primer historietista.  La reciente circulación del libro Figuras y figurones (2010) vino a confirmar la condición de caricaturista de José María Figueroa Oreamuno (1820-1900). Las caricaturas conservadas en su conocido Álbum ya le habían otorgado el título de “primer caricaturista nacional” pues las suyas son las más antiguas en el país (entre 1850 y 1900).

Sin embargo, Figuras y figurones vino también a demostrar que la historieta nacional surgió junto a la caricatura: José María Figueroa es el primer historietista costarricense. Así, ese libro documenta una parte esencial de su quehacer humorístico y resguarda la importancia de la voz no oficial. Andariego por necesidad (vital y legal), Figueroa consideraba que su profesión era la de dibujante.
Igualmente, Figuras y figurones documenta los inicios de la historia del humor gráfico nacional. Al preservar los dibujos, comprueba la calidad y el valor de la caricatura y la historieta en el país con anterioridad a su circulación en prensa. Figueroa es el único caricaturista documentado antes de Tomás Mur, el dibujante de la primera caricatura publicada en la prensa nacional (El Padre Español, 1892).

A la fecha, no hay registros de otros caricaturistas que hayan trabajado entonces. Esto se debe en parte a que la caricatura no se consideraba un arte. Así, se han extraviado bandos, carteles y otros documentos en los que posiblemente se hayan incluido aquellos dibujos.
Historieta en el siglo XIX. Las historiadoras de arte Enriqueta Guardia y Gabriela Sáenz afirman que José María Figueroa conocía la obra de artistas europeos.
Es posible que Figueroa también conociera la producción del ginebrino Rodolphe Töpffer (1799-1846), creador del género de la historieta en 1829, y del alemán Wilhelm Busch (1832-1908).
Voyages et aventures du Docteur Festus (1829), M. Cryptogramme (1830), M. Jabot (1833) y Les Amours de M. Vieux Bois (1837) son algunas de las “historias en cuadros” de Töpffer. Esta última alcanzó un gran éxito en París. Traducida y editada en Londres bajo el título The Adventures of Mr. Obadiah Oldbuck, se divulgó en Nueva York como suplemento de la revista Brother Jonathan en 1842.
De tal forma, los relatos en imágenes del ginebrino circularon en Europa y América, donde eran imitadas; además, recibieron elogios del escritor J. W. Goethe, quien le había recomendado su publicación, “pese a que la crítica de arte no [les] presta atención y raramente inquieta a los doctos”, según indicó Töpffer en 1845.
Por su parte, Max y Moritz (1865), la obra de Busch más traducida, se publicó en volumen en los Estados Unidos en 1870.
En 1837, a raíz de M. Jabot, Töpffer comentó: “Este pequeño libro es de naturaleza mixta. Se compone de una serie de dibujos hechos a mano. Cada uno de estos dibujos está acompañado de una o dos líneas de texto. Sin ese texto, los dibujos solo tendrían una significación oscura; el texto, sin los dibujos, no significaría nada. Todo el conjunto forma una especie de novela, un libro que se expresa por la representación, no por el relato”.
En The Yellow Kid (1896), el estadounidense Richard F. Outcault introdujo el globo en la historieta.
Primer historietista nacional. Hermanada con la caricatura, la historieta de Figueroa mantiene un fuerte énfasis político. Son críticas mordaces a quienes ejercen el poder. Caricatura e historieta revelan la magnitud y la acidez del humor de Figueroa, que él describió:
“Y pues la verdad desnuda, / en esta pícara época, / no puede ni aún asomarse / de la ley por la barrera / sin aquella de Damócles / caiga sobre su cabeza, / aquí vestida de invierno / verás la verdad sincera. / No te asustes cuando acaso / la veas mui encubierta, / que si te fijas un poco, / ella alzará la careta, / y al punto descubrirás / la desnudez verdadera. / Conocerás ciertos tipos, / su flaco, su fé, sus tretas, / y conseguirás, en fin, / saber de qué pie cojean”.
Sin embargo, sus relatos en imágenes dibujadas despliegan –y concentran– un amplio abanico de propuestas gráficas, además de temáticas: de la tradicional secuencia de viñetas a la “viñeta-secuencia” (una sucesión de acontecimientos en una sola viñeta).
Así, el Cuaderno rojo incluye una historia de nueve viñetas con texto al pie sobre el cortejo y el matrimonio. Asimismo, incorpora secuencias sin división en viñetas, como la Máquina de patentes: “Máquina para hacer doctores, generales, abogados, bachilleres, médicos, ingenieros y toda clase de transformación por mayor y menor”.
Figueroa también critica las trampas de toda clase, incluidas las bancarias. En ambas historietas remarca su crítica al pie y utiliza cápsulas verbales (didascalias) para narrar y explicar el contenido de las imágenes.
Contrapuntos. Otras historietas contraponen dos situaciones. Por su ingenio, sobresale la crítica al cambio del modelo militar. En ella, la imagen del espejo refleja una situación distinta que mantiene un elemento común, también modificado: el monumento central.


La travesura de Figueroa asimismo se manifiesta en la construcción de un relato con personajes animalizados puestos alrededor de una mesa, en distintos sitios del Cuaderno rojo. Generalmente de dos viñetas por plana, los grupos “ciudadanos” dialogan en el inmediato contrapunto de dos, pero también en el de cinco: “El Ciudadano' Congreso constitucional, comisión permanente, poder ejecu-ivo, corte de justicia y municipalidad”.

Esa unidad iconográfica ya se había enunciado en el Cuaderno verde con la “Reunión de jesuitas y de masones”. La “secuencia” revela el juego –y el deleite– de su autor.

En un sentido amplio, el Cuaderno verde es una historieta que cuenta las “aventuras” del gobierno del general Tomás Guardia a partir de su golpe de Estado. La presencia de largos poemas satíricos referidos al mismo tema conforma pausas en el relato. La unidad temática, la secuencia cronológica y la presencia de personajes que se reiteran y conducen la acción lo convierten en el primer libro costarricense de historietas conocido.

Además, se incluye el relato “Vida del aventurero Manuel Marnache”, que cubre casi la tercera parte del cuaderno. Figueroa cuenta ambas narraciones en forma gráfica y verbal. Incluso, su pasión por el testimonio lo lleva a incorporar mapas. Así, los relatos permiten conocer y reconstruir la época.
Reconocimiento. En abril de 2010, la Asamblea Legislativa declaró Benemérito de las Ciencias, las Artes y las Letras Nacionales a José María Figueroa: “Figueroa fue un ferviente crítico de las enfermedades sociales de la época, reprendió sin mesura ciertas prácticas, como la corrupción, las actitudes y los prejuicios de algunas clases privilegiadas, situación que lo llevó al exilio en numerosas ocasiones”.

Hoy, Figuras y figurones ratifica el dictamen y despliega su valor para el humor gráfico nacional.
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Artículo por la escritora Ana Cecilia Sánchez Molina para el periódico La Nación. La autora ha publicado los libros ‘Historia del humor gráfico en Costa Rica’ (Editorial Milenio, 2008) y ‘Caricatura y prensa nacional’ (EUNA, 2002). Las ilustraciones provienen del sitio oficial http://josemariafigueroa.org/
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El Ritmo Monotonia.


Esta es una técnica utilizada frecuentemente por los artistas y guionistas del cómic para lograr un efecto específico sobre el lector, transmitiéndole una emoción. Es probablemente, la mejor manera de involucrar al lector en las emociones de los personajes. En el ejemplo anterior, la mujer nos comunica sus sentimientos de impotencia y la angustia que le oprimen.

La aplicación de esta herramienta es simple, se trata sencillamente de la repetición rítima de elementos en viñetas consecutivas, donde poco o ningún elemento es cambiado en la transición. De esta forma, se dirige la atención del lector hacia puntos específicos, hacia lo que sí cambia en la viñeta.


Intencionalmente, el autor juega con el tiempo. Mientras que en el primer ejemplo, los diálogos de la mujer perfectamente pueden haber sido expresados tras breves pausas, en el segundo ejemplo la posición del hombre (Giuseppe Bergman) que cambia en cada viñeta, nos muestra que sus textos han sido expresados después de que el hombre ha recorrido un trayecto del camino. A la vez, el artista nos transmite la sensación de soledad y lejanía.

En definitiva, a pesar de su aparente simpleza, la técnica del ritmo monotonía exige una planificación racional por parte del autor dada su potente capacidad expresiva y se constituye en una herramienta indispensable del narrador.
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Imágenes del cómic "H.P. y Giuseppe Bergman", del maestro Milo Manara.
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Acero Capitulo 01 Pagina 28

¿Cambio de personalidad? O más bien, libre del temor a la muerte, Melissa se ha liberado a sí misma...
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Acero Capitulo 01 Pagina 27

Melissa decide no ser más una muchacha tímida, miedosa y llorona, un cambio violento en su naturaleza se gesta...
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Acero Capitulo 01 Pagina 26

Pasa el tiempo... Melissa reflexiona sobre la perdida de su brazo, y a pesar de todo, no se arrepiente de nada...
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Acero Capitulo 01 Pagina 25

La venganza de las adictas sera fulminante, y sus consecuencias, desastrosas para nuestra amiga...
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Acero Capitulo 01 Pagina 24

En cuestion de segundos, Melissa descarga su odio sobre sus captoras... lastima que fueron solo segundos...
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Acero Capitulo 01 Pagina 23

La furia revela el odio y resentimiento de Melissa contra sus abusadoras, y esta decidida a llegar hasta las ultimas consecuencias...
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Acero Capitulo 01 Pagina 22

Por primera vez Melissa demuestra caracter y se les enfrenta, aunque parece que no tiene escapatoria...
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¿Que hay dentro de? Personajes Noventeros: Magdalena la guerrera cristiana.




De las manos de Top Cow llega The Magdalena cuya historia dice que es descendiente de Jesucristo y Maria Magdalena. Apareció por primera vez en The Darkness #15 creada por Joe Benitez y David Whol. Muchas mujeres han llevado el poder que de esta heroina pero han sido pocas las que sobresalen, algunas de ellas han luchado contra Hitler en la segunda guerra mundial, pero la que mas cross-overs y fama ha tenido tiene su nombre como Rosalia.


Su primera misión fue investigar la presunta aparición de un vampiro en Francia. Alli luchó contra una horda de vampiros, ademas de que sus amigos y compañeros que fueron infectados, ella no tuvo mas remedio que masacrarlos.



Sus habilidades de combate recaen principalmente en las armas medievales. Aunque sus descendientes han usado pistolas y otras armas de fuego, The Magdalena usa más que nada su lanza. Una cosa, no hay que confundir nombres: The Magdalena es solo el alterno y puede ser llevado por otras mujeres, tal como Batman puede ser usado por Dick Grayson.

The Magdalena tambien tiene el poder que le concedió la Santa Iglesia de ver el interior de los seres humanos y observar si su corazón es puro, además de revelar sus pecados, tal cual Ghost Rider.

Una de las armas poderosas que tiene este personaje es La Lanza el Destino que incrementa su poder y puede derribar hordas de enemigos, cabe decir que su sangre contiene tambien poderes sagrados que le han ayudado en sus travesias.



La personalidad de esta mujer es de la típica monja aislada entregada a Dios, pero en donde se va lo típico es que tiene la tarea de vencer la maldad que existe en la tierra encomendada por la Iglesia Católica. Rosalia vivió un momento trágico cuando fue violada y tuvo una hija llamada Mariella, ésta es la que apareció por primera vez en los cómics de The Darkness, aunque no fue tan famosa como la anterior quien es considerada como la primera mujer en tener el manto de La Magdalena.

Ha tenido apariciones y batallas junto a Wicthblade, The Darkness, Tom Raider (personajes de Top Cow) e incluso con Daredevil el Hombre sin miedo.

Top Cow siempre se a identificado como creadora de personajes polémicos ya que este parece ser que esta ligado a Jesucrsito algo que la Iglesia repudia, casi a la par con Spawn quien en sus inicios era reclutado por el mismisimo Satanás para matar. Sin embargo, lo que si diferencia a Top Cow e Image de otras compañias comiqueras es que ponen por delante al creador antes que los personajes, en cambio, algo que sucedia en Marvel y DC era que estos técnicamente "se comían" a sus creadores a tal punto de que nadie los conocía. Gracias a esto y a un arte excelente en todos los sentidos, Image se a convertido en la tercera potencia de comics en el mercado estadounidense, que junto con el nipón y el francés son los tres gigantes del comic.



Hablando sin pelos en la lengua The Magdalena es otro personaje con un buen arte, pero que no aporta mucho a la industria del cómic. Uno al verla se esperaria historias semejantes a Witchblade o cualquier otra heroina de Image comics, pero sin embargo el toque católico que le dan a sus historias, además del vampirismo que existen en ellas, hacen que sea aceptable su lectura.
Y bueno aqui se acaba el post, nos vemos.
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